Format | Plateau |
---|---|
Mechanismus | abstrakte kombinatorische Strategie |
Spieler(e) | 2 |
körperliche Fähigkeit Nein |
Reflexion Entscheidung ja |
Chance Generator Nein |
die Info. kompl. und perfekt Ja |
Das Schachspiel oder Ausfälle , (sprich [ e ʃ ɛ k ] ) ist ein Brettspiel mit zwei Spielern von jeder Seite eines Deck genannt Schachbretts bestand aus vierundsechzig Plätzen 32 und 32 klar dunkel genannt weißen Kästen und schwarzen Kästen . Die Spieler ziehen abwechselnd einen ihrer sechzehn Steine (oder zwei Steine bei Rochade ), hell für das weiße Lager, dunkel für das schwarze Lager. Jeder Spieler hat zunächst einen König , eine Dame , zwei Türme , zwei Läufer , zwei Springer und acht Bauern . Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner schachmatt zu setzen , eine Situation, in der der König eines Spielers verwickelt ist und nicht behoben werden kann.
Das Spiel wurde im Süden eingeführt Europas aus der X - ten Jahrhundert von den Arabern , aber es ist genau unklar , wo sie erfunden wurde. Es ergibt sich aus der shatranj oder chatrang die selbst die ist persische Version des klassischen indischen chaturanga . Die Regeln sind heute vom Ende des festen XV - ten Jahrhunderts. Das Schachspiel ist eines der beliebtesten Puzzlespiele der Welt. Es wird von Millionen von Menschen in vielen Formen praktiziert: mit der Familie, zwischen Freunden, an öffentlichen Orten, in Clubs, bei Turnieren, per Briefwechsel, gegen spezialisierte Maschinen, zwischen Computern, zwischen Programmen, im Internet, auf Amateurebene Fachmann. Seit seiner Einführung in Europa genießt das Schachspiel ein Prestige und eine besondere Aura, die es vom "Spiel der Könige" allmählich zum "König der Spiele" oder sogar zum "Edelen Spiel" gemacht hat, in Bezug auf seine taktische Dimension und seinen weltweiten Ruf. Es hat die Kultur weitgehend inspiriert, insbesondere Malerei , Literatur und Kino .
Schachwettbewerbe gibt es von Anfang an. Sie erscheinen am Hofe Harun al-Rashid im VIII - ten Jahrhunderts. Das erste Turnier der Neuzeit fand in London am Rande der Weltausstellung 1851 statt . Der Wettbewerb wird von der Internationalen Schachföderation (FIDE) geleitet. Gleichzeitig vertritt der Verband der Schachprofis die Interessen der Profispieler. Der erste Schachweltmeister war Wilhelm Steinitz in 1886 ; amtierender Meister ist seit 2013 der Norweger Magnus Carlsen .
Eine Spieltheorie, die seit ihrer Erfindung und intensiv von führenden Spielern der Moderne entwickelt wurde, wird durch eine reichhaltige Schachliteratur weitergegeben. Die Spieltheorie ( mathematisch ) beschrieb für ihre Misserfolge als kombinatorisches abstraktes Strategiespiel der reinen Reflexion , fertig, ohne Kreislauf und vollständiger und perfekter Information . Das Fehlen eines Zyklus wird durch die Remis- Regeln garantiert : Stellungswiederholung, Fünfzig- Zug- Regel und Unfähigkeit zum Mattsetzen.
Eines der Ziele der ersten Informatiker war es, Schachautomaten zu entwickeln. Heutzutage wird das Spiel stark von den Fähigkeiten von Schachspielerprogrammen sowie der Möglichkeit, im Internet zu spielen, beeinflusst. Das erste Schachprogramm, das für den Computerspieler entwickelt wurde, war Turochamp . In 1997 , Deep Blue wurde der erste Computer einen amtierenden Weltmeister in einem Spiel zwischen ihm und schlägt Garry Kasparov . Die aktuellen Programme sind viel höher als die der besten Menschen (das Elo-Ranking des Weltmeisters liegt bei 2850, das der besten Programme bei 3500), und sie haben das Schachspiel mit einer enzyklopädischen Entwicklung der Eröffnungen stark beeinflusst.
Die Schachkomposition , die Kunstform des Spiels, hat Hunderttausende von Problemen in verschiedenen Genres hervorgebracht. Diese Disziplin steht auch unter der Schirmherrschaft der FIDE, die spezielle Wettbewerbe für Problemkomponisten und Lösungskünstler organisiert . Es veröffentlicht das FIDE-Album , eine alle drei Jahre erscheinende Sammlung der besten Kompositionen.
Es gibt viele Mythen und Theorien über den Ursprung des Spiels.
Die bekannteste Legende über den Ursprung des Schachspiels geht auf die Perser zurück. Es erzählt die Geschichte eines legendären Königs von Indien (je nach Version heißt der König Balhait / Balhit oder Shahram / Shirham), der um jeden Preis seine Langeweile zu überwinden suchte. Deshalb versprach er jedem, der ihm eine Ablenkung bot, die ihn zufriedenstellte, eine außergewöhnliche Belohnung. Als ihm der Weise Sissa, Sohn des Brahmanen Dahir, das Schachspiel vorstellte, fragte der Herrscher Sissa begeistert, was er im Austausch für dieses außergewöhnliche Geschenk wolle. Demütig bat Sissa den Prinzen, ein Reiskorn auf das erste Feld zu legen, zwei auf das zweite, vier auf das dritte und so weiter, um das Schachbrett zu füllen, indem die Menge an Getreide in jedem Feld verdoppelt wurde. Der Prinz gewährte sofort diese scheinbar bescheidene Belohnung, doch sein Berater erklärte ihm, dass er gerade den Tod des Königreichs unterschrieben habe, weil die Ernten des Jahres nicht ausreichen würden, um den Preis des Wildes zu bezahlen auf dem Schachbrett wäre es notwendig, 2,63 Körner, d. h. mehr als neun Milliarden Körner (genau 9 223 372 036 854 776 000 Körner) zu deponieren und die Summe der Körner zu addieren, die auf den vorhergehenden Kästen abgelegt wurden , was insgesamt 2 64 -1 oder 18 446 744 073 709 552 000 Körner oder etwa 4,10 11 Tonnen geschälten Reis ergibt.
Es gibt Varianten dieser Legende, eine besagt, dass der König unter der Bedingung zugestimmt hat, dass der Weise die Samen selbst zählt, eine andere behauptet, dass Sissa wegen solcher Dreistigkeit der Kopf abgeschnitten wurde. Einige Versionen sagen, dass Sissa keine Gegenleistung verlangte, aber dass der König darauf bestand, dass Sissa beschlossen hätte, sich über den König lustig zu machen, indem sie ihn um eine Belohnung bat, die er nicht geben konnte.
Griechische LegendeEine andere Legende aus dem Mittelalter besagt, dass das Spiel während des Trojanischen Krieges erfunden wurde . Palamedes , einer der griechischen Helden, soll das Spiel erfunden haben, um die Moral der Truppen während der Belagerung von Troja zu stärken, sowie andere Spiele: „Die Griechen schrieben ihm [Palamedes] die Erfindung mehrerer Briefe zu Alphabet. , Münzen, Würfel, Fingerknöchel und "Schach" (sic)" . Dies ist der Ursprung des Namens der ersten Schachrezension, Le Palamède . Diese Legende wurde aus einer falschen Übersetzung des griechischen Wortes πεττεία (Petteia) geboren, einem Begriff, der ein anderes Brettspiel als Schach bezeichnet, das Äquivalent des ägyptischen Senets und wahrscheinlicher Vorfahre des Tablut oder "Spiel der fünf Linien", das manchmal übersetzt wird. zu falsch, durch "Dame" oder "Schach".
Lateinische LegendeNach einer anderen Legende, die der englische Dichter William Jones 1763 in einem lateinischen Gedicht erfunden hat , soll Euphron (Bruder der Venus und Gott des Sports) Schach geschaffen haben, um dem Mars zu helfen, die schöne Caisa zu verführen . Letztere wird manchmal als die Göttin des Schachs angesehen.
Die Araber lernen das Spiel kennen, widmen sich ihm mit Leidenschaft und erweitern seine Praxis, wenn sie siegen. Im Westen ankommt Das Spiel läuft durch Nordafrika und das Mittelmeer in den spanischen muslimischen und christlichem Westen das Ende des erreichen X - ten Jahrhunderts. Es gibt verschiedene Schachspiele, persisch ( chatrang ), indisch ( chaturanga ), arabisch ( shatranj ), mongolisch ( shatar ), europäisch, burmesisch ( sit-tu-yin ), thailändisch oder kambodschanisch ( makruk ), malaiisch (catur), chinesisch oder Vietnamesisch ( xiangqi ), Koreanisch ( Janggi ), Japanisch ( shogi ) usw. Alle diese Spiele teilen eine Reihe von Merkmalen, die auf eine wahre Vorgeschichte verweisen, da es kein direktes und eindeutiges Zeugnis des vermeintlichen gemeinsamen Vorfahren gibt.
Wenn die Geburt des Spiels immer noch unklar und umstritten ist, können wir zumindest sagen, dass Schach ein asiatisches Spiel ist. Um den Titel der Wiege des Königs der Spiele bewerben sich drei geografische Gruppen:
Indien ist im Allgemeinen die beliebteste Hypothese. Sie hat für sie eine Tradition, denn schon die ersten persischen und arabischen Texte belegen, dass das Schach aus Indien kommt. Historische Spuren, die diese Herkunft belegen, fehlen jedoch. Das iranische Zentralasien hingegen bleibt das Land der ersten Zeugnisse sowie der ältesten archäologischen Funde. Schließlich beansprucht China auch den Titel der Wiege dieses Spiels, und wenn es stimmt, dass die ersten bestätigten Zeugnisse in China spät sind, gibt es sicherlich unscharfe Quellen, aber älter als die ältesten persischen oder Sanskrit-Quellen (die aus der Zeit von 600 bis . stammen). 650 n . Chr. ).
Eine Entscheidung ist nach aktuellem Wissensstand schwer.
Ein weiterer weit verbreiteter Glaube ist die Idee, dass das erste Schach (in diesem Fall noch in Indien) als ein Spiel von vier Spielern und mit Hilfe von Würfeln erfunden wurde. Um das Jahr 600 hätten Indianer oder Perser die Würfel eliminiert und die Lager neu gruppiert, um nur zwei zu bilden. Diese Annahme ist mit Sicherheit falsch. Die älteste bekannte Erwähnung des Viererspiels stammt aus dem Jahr 1030, vier Jahrhunderte nach der Erwähnung des Zweierspiels. Alles concurs zu denken , dass dieser Vierer- chaturanga , genannt chaturaji, stellt eine Variante des Zwei-Mann - chaturanga oder chatrang und nicht umgekehrt.
Das Sanskrit-Wort Chaturanga, das auf pehlevi (Mittelpersisch) chatrang gab, bedeutet vier Mitglieder und bezog sich ursprünglich auf die epische indische Armee mit Infanterie, Kavallerie, Elefanten und Kampfpanzern. Diese Figuren bildeten zusammen mit einem König und seinem Berater (Minister oder General) die Spielfiguren, die dem heutigen sehr ähnlich sind. Jeder Spieler führte 16 Steine auf einer Schürze von 64 Feldern in einer einzigartigen Farbe.
Wenn die Araber in Persien einfallen , nehmen sie es unter dem Namen shatranj an . In seinem Kuzari (auf Arabisch) spricht Juda Halevi davon unter dem arabischen Begriff shtaranj . In seiner hebräischen Übersetzung von Kusari , Juda ibn Tibbon übersetzt „Schachspiel“, und fügt hinzu : „genannt shtaranj auf Arabisch“. Schach erlebte dann eine bemerkenswerte Entwicklung und verbreitete sich durch die Eroberungen des Islam . Das war während der IX - ten und X - ten Jahrhunderts erscheinen die ersten Meister und die ersten Verträge. Wir finden dann:
Der Roukh wurde manchmal als Kriegswagen dargestellt. Die Araber sahen dort einen General, der die Armee befehligte. Aber seine wörtliche Bedeutung bleibt im Dunkeln. Es scheint, dass dieses Wort für Araber keine andere Bedeutung hatte, als sich auf dieses Stück in Shatranj zu beziehen, ähnlich wie das Wort Turm für Englischsprachige heute. Die etymologische Verbindung mit Sanskrit ratha : char ist nicht sehr offensichtlich.
Die Ausfälle kamen wahrscheinlich kurz vor dem Jahr 1000 durch das muslimische Spanien oder Süditalien ( Sizilien ) nach Europa .
Eine Legende ist seit langem ein Schach zugewiesen Karl , der von dem Kalifen erhalten hätte Harun al-Rashid , aber es wird vermutet , dass heute nach fast gemacht wurde Salerno am Ende des XI - ten Jahrhunderts.
Die früheste Erwähnung des Schachspiels im Westen findet sich in Scachis' Versus , einem lateinischen Gedicht, das wahrscheinlich zwischen 900 und 950 in Norditalien verfasst wurde . Im Jahr 1010 wird es in einem Testament des Grafen von Urgel in Katalonien erwähnt. Viele Schachfiguren wurden bei Ausgrabungen auf dem gefundenen Ort der Ritter-Bauern von See Paladru (Isère), eine Website , die in verlassenen wurde 1040 spätestens . Die Libro de los Juegos geschrieben in Spanien zwischen 1251 und 1283 und illustriert mit zahlreichen Miniaturen, legt die Regeln des Spiels XIII - ten Jahrhundert.
Sobald er in der Christenheit ankam, wurden das Schachbrett und die Figuren allmählich verwestlicht:
In einigen Teilen Europas wird der anfängliche Doppelbauernabstand verwendet. Einige Regeln erlauben dem König oder der Dame (oder der Dame) beim ersten Zug einen Zwei-Felder-Sprung (ohne Halt) auszuführen. Dies ist der Hauptunterschied zu den Shatranj-Regeln muslimischer Länder. Aber die wichtigste Entwicklung findet am Ende des Mittelalters , nach 1470, in Spanien oder Italien statt, als die begrenzten Bewegungen der Königin (oder Dame) und des Wahnsinnigen durch die heute bekannten ersetzt werden.
Die Spieler dieser Zeit nennen diese neuen Regeln: "Eschés der Dame" oder "Spiel der wütenden Dame".
Die ältesten erhaltenen Handschriften zu diesen Entwicklungen sind die Göttinger Handschrift und die Scachs d'amor . Die erste gedruckte Abhandlung, die diese Neuerungen widerspiegelt, wird allgemein Francesc Vicent zugeschrieben , die 1495 in Valencia veröffentlicht wurde, aber heute verschollen ist. Die zweite, die Lucena zugeschrieben wird , ist uns überliefert.
Um den verheerenden Auswirkungen von Münzen mit erhöhten Kräften entgegenzuwirken, wurde um 1560 die Rochade erfunden und ersetzte nach und nach den anfänglichen Sprung des Königs oder der Königin (der Dame), der obsolet wurde. Die Regeln des modernen Spiels können um 1650 als ungefähr festgelegt gelten . Wenn die ersten Bücher über Schach aus der arabischen Zeit stammen (im Kitab-al-Fihrist von Ibn al-Nadim ), hat die Stabilisierung der Regeln in Europa eine sehr reiche theoretische Literatur hervorgebracht und wir können insbesondere die Entwicklung der ersten Öffnungssysteme .
Die heute am häufigsten vorkommende physische Erscheinungsform von Münzen, der „ Staunton “ -Stil , stammt aus dem Jahr 1850 . Es war auch in der zweiten Hälfte der XIX - ten Jahrhundert modernes Schach entstehen. Die ersten internationalen Wettbewerbe finden statt, der theoretische Fortschritt der Verteidigungskunst setzt der Romantik ein Ende .
Im XX - ten Jahrhunderts, die UdSSR gewährleistet eine sehr aktive Förderung, als ein großes intellektuelle Ausbildung Werkzeug betrachten. Darüber hinaus ist es ein Schaufenster der sowjetischen intellektuellen Ausbildung, die es ihnen ermöglicht, eine angesehene Disziplin weitgehend zu beherrschen.
Während des Kalten Krieges , das Auftauchen von Bobby Fischer , dem ersten Westler, der die Sowjets auf höchstem Niveau herausforderte, dann von Viktor Kortchnoï , einem sowjetischen Dissidenten, der zweimal das Finale der Weltmeisterschaft erreichte, verleihen diesem Wettbewerb eine echte politische Dimension. Später werden sich Spannungen zwischen russischen Konservativen und Perestroika- Anhängern um den Zusammenstoß zwischen Anatoly Karpov und Garry Kasparov herauskristallisieren .
Am Ende des XX. Jahrhunderts lenkt die Verwirrung um den Weltmeistertitel die Aufmerksamkeit der Medien auf den Gegensatz zwischen Mensch und Maschine , wie die Medienberichterstattung über die Spiele zwischen Kasparov und Deep Blue beweist . Auch Frauen treten auf höchstem Niveau in einem Bereich auf, der lange Zeit Männern vorbehalten war. So seit April 2003 , Judit Polgár hat sich zu einem der besten Spieler war in der Welt , in der Rangliste der International Chess Federation .
Seit Januar 2000 ist Schach in Frankreich eine vom Ministerium für Jugend und Sport anerkannte Sportart. Viele Sportwettkämpfe werden auf der ganzen Welt organisiert. Seit Anfang 2008 wird der Einstieg dieser Sportart bei den Olympischen Spielen diskutiert.
Aktueller Weltmeister ist der Norweger Magnus Carlsen , der 2013 die Nachfolge des Inders Viswanathan Anand angetreten hat.
Angesichts des immer schnelleren technologischen Fortschritts erfordert unsere heutige Gesellschaft immer mehr Ingenieure, um richtig zu funktionieren, was natürlich zu einer Zunahme der Forschung zur Verbesserung des Schulsystems, insbesondere der technischen Fähigkeiten und Kenntnisse, führt. Schach ist eine Möglichkeit, die studiert wird. Andere Spiele oder Aktivitäten werden ebenfalls in Betracht gezogen, aber der Fokus liegt hauptsächlich auf Schach, da es ein sehr zugängliches Spiel ist und verschiedene Fähigkeiten stimuliert, die speziell auf die aktuellen Bedürfnisse der Arbeitswelt bezogen sind.
Die genaue Wirkung des Schachunterrichts in Schulen ist noch unbekannt, aber verschiedene Artikel zeigen einen generell positiven Einfluss auf die Ergebnisse an Schulen mit einem Lehrplan, der den Schachunterricht integriert, im Vergleich zu den gleichen Kursen ohne Schach. Patrick JM Costello hat versucht, mehrere Studien zu analysieren, und obwohl keine unter idealen Bedingungen durchgeführt wurde (schwierig zu erhalten, insbesondere da die Teilnehmer den Zweck der Forschung nicht kennen sollten), ist seine Schlussfolgerung, dass die Einführung von Schach in den Schullehrplan gut ist Idee.
Diese positive Mentalität gegenüber diesem Wandel wird von verschiedenen Ländern immer mehr übernommen: tatsächlich seit Januar 2011, in Frankreich, wurden zu diesem Zweck wissenschaftliche und technologische Studien durchgeführt, und diese Praxis wird für Schüler an Schulen, Hochschulen und Gymnasien wirksam sein. Das Ziel ist nicht, die Schüler zu großen Schachspielern auszubilden, sondern an der Logik, der Strenge der Umsetzung von Strategien und der Entwicklung einer globalen Vision zur Problemlösung zu arbeiten. All dies führt dazu, dass die Schüler die Spielregeln und das Spiel des Gegners respektieren. Für die Schüler werden einige Bildungsziele genannt:
Diese Praxis wird für Schüler in Schulen, Hochschulen und Gymnasien wirksam sein. So können sich die Schüler auf spielerische Weise neue Fähigkeiten aneignen.
Andere Länder sind Frankreich bei der Einrichtung dieses Programms vorausgegangen. Armenien hat 2011 als erstes Land der Welt Schach in der Schule zur Pflicht gemacht. 2014 war Mexiko an der Reihe, gefolgt von China, Indien und Deutschland. Nach diesem Erfolg gibt es in Spanien nach der Verabschiedung des Gesetzes über die Einführung von Schach als Bildungsinstrument tausend Einrichtungen, die es auf obligatorischer oder fakultativer Basis anwenden.
Eine Schachpartie beginnt in der gegenüberliegenden Ausgangsstellung, Weiß spielt den ersten Zug, dann ziehen die Spieler abwechselnd jeweils eine ihrer Figuren (bei einer Rochade zwei). Jede Figur bewegt sich auf eine bestimmte Weise , es ist nicht möglich, auf einem Feld zu spielen, das von einer Figur aus dem eigenen Lager besetzt ist. Wenn sich eine gegnerische Figur auf dem Ankunftsfeld der gespielten Figur befindet, wird sie geschlagen und vom Schachbrett entfernt. Das Verdienen von Materialien (Münzen) ist eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, aber nicht immer genug, um es zu erreichen.
Für die Bewegung bestimmter Figuren gelten besondere Regeln: Rochade , die die gleichzeitige Bewegung des Königs und eines der Türme ermöglicht; der en passant , der ein besonderes Erfassen der Stifte ermöglicht; und Bauer Förderung , die sie in ein Kernstück seiner Wahl dreht sich ( mit Ausnahme des Königs) , wenn sie die letzte Zeile des Schachbretts erreichen.
Wenn einem König die Gefangennahme droht, gilt er als in Schach . Wenn diese Drohung nicht aufzuhalten ist (wir können versuchen, der Drohung zu begegnen, indem wir den König ziehen, eine Figur dazwischenstellen oder die angreifende Figur schlagen ), sagen wir, dass es Schachmatt gibt und das Spiel mit dem Sieg des Spielers endet, der matt gesetzt hat . Es ist verboten, den eigenen König zu checken oder ihn während der Rochade über eine Schachlinie zu ziehen. Rochade ist auch verboten, wenn der König auf seinem Startfeld im Schach steht. Wenn dies passiert (versehentlich zwischen Anfängern), müssen wir es erneut aufnehmen.
Wenn eine Seite keinen legalen Zug mehr spielen kann (dies passiert zum Beispiel mit einem einzigen König und alle seine Bauern sind blockiert) und ist sein König nicht im Schach, dann sagen wir, dass es sich um eine Pat- Position handelt . Welche Ausrüstung auch immer das gegnerische Lager hat, das Spiel wird für ungültig erklärt, also ohne Sieger.
Ziel des Spiels ist es daher, seinem Gegner ein Schachmatt zuzufügen . Der Begriff Schachmatt kommt von šāh māta (auf Persisch , oder aš-šāh māta الشّاهُ ماتَ auf Arabisch ), „der König ist tot“, um die Niederlage des Königs anzuzeigen. Das Wort šāh ("König" auf Persisch) ist der Ursprung des Wortes Schach und der Name Schach in einer Vielzahl von Sprachen.
Jede Figur kann nach Wahl des Spielers auf eines der mit einem Kreuz markierten Felder ziehen. Abgesehen vom Bauern schlagen sie eine gegnerische Figur, die sich in ihrem Weg befindet, ohne darüber hinausgehen zu können. Mit Ausnahme des Schlagens im Vorbeigehen tritt die Schlagfigur an die Stelle der geschlagenen Figur, wobei diese endgültig vom Schachbrett entfernt wird.
Das Pat ist eine besondere Situation, in der eine Draft-Seite keinen legalen Zug spielen kann, ohne dass ihr König im Schach steht. Das Spiel endet sofort und wird unentschieden , also ohne Sieger, erklärt.
Im nebenstehenden Diagramm hat Weiß in der Reihe keinen legalen Zug, da man nicht das Recht hat, freiwillig zu checken, und der weiße Bauer ist gesperrt. Da es kein Schach gibt, ist es ein Pat und das Spiel wird als Unentschieden erklärt.
FörderungDie Beförderung des Bauern besteht darin, ihn nach Wahl des Spielers und unabhängig von den zuvor verlorenen Figuren in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe zu verwandeln, wenn er die letzte Reihe des Schachbretts erreicht ( die achte für die Spieler), die Weißen und die ersten für die Schwarzen). Im nebenstehenden Diagramm kann Weiß seinen Bauern auf f8 spielen und ihn in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer verwandeln. Wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht, muss er sofort befördert werden, er kann nicht unverändert belassen oder die Beförderung auf später verschoben werden.
Unterförderung besteht darin, während der Beförderung eine andere Figur als die Dame zu wählen, die normalerweise bevorzugt wird, weil sie die stärkste Figur in der Partie ist.Es ist manchmal nützlich, wie im nebenstehenden Diagramm, da wir tatsächlich feststellen, dass nach dem Spielen von f8 = D, der schwarze König hat keinen legalen Zug. Schwarz hat keine andere Figur zu spielen, ist tot und das Spiel ist unentschieden, obwohl Weiß eine zusätzliche Dame hat.
Infolgedessen entscheidet sich Weiß, in der Runde zu untersteigen: f8 = T , Schwarz ist nicht pat, weil sie Kg7 spielen können und Weiß gewinnt dieses einfache theoretische Finale. Wenn Weiß seinen Bauern als Läufer oder Springer unterbewertet, wäre das Spiel ein Remis, da es nicht möglich ist, mit R + F allein gegen R oder R + C allein gegen R Schachmatt zu setzen.
Die Spiele können mit einem Sieg der einen Seite, verbunden mit einer Niederlage der anderen Seite, enden. Es können mehrere Fälle auftreten:
Die Spiele können unentschieden enden , also ohne Gewinner. Es können mehrere Fälle auftreten:
Im Wettkampf ist es obligatorisch, die gespielten Schläge zu notieren, um die Kontrolle des Spiels durch den Schiedsrichter, seine Archivierung durch den Veranstalter und seine Veröffentlichung in Büchern, Zeitschriften, Websites oder Datenbanken zu ermöglichen. Zu diesem Zweck wurden verschiedene Bewertungssysteme vorgeschlagen und verwendet, einschließlich der beschreibenden Notation , die in angelsächsischen und hispanischen Ländern sehr beliebt ist . Heutzutage wird weltweit die abgekürzte algebraische Notation verwendet , die das offizielle System der FIDE ist .
In algebraischer Schreibweise wird jede Spalte des Schachbretts mit einem Buchstaben von a bis h bezeichnet und jede Reihe wird mit einer Zahl von 1 bis 8 bezeichnet , wobei das Kästchen a1 links von den Leerzeichen platziert wird. Die Felder des Schachbretts können daher durch die Kombination eines Buchstabens und einer Zahl bezeichnet werden (siehe Feld g5 auf der nebenstehenden Abbildung).
Für die Registrierung des Spiels verwenden wir in der Regel ein Ad-hoc- Formular , ein sogenanntes Spielblatt , dessen Format variieren kann (siehe nebenstehendes Beispiel).
Für jeden Zug notieren wir:
Beispiele:
Der schwarze Zug wird verfolgt, ohne die Nummer des Zuges zu wiederholen.
Beispiele:
Wir geben das Startfeld der Figur nicht an, im Allgemeinen ist dies nicht notwendig, da nur eine Figur der genannten Art das Endfeld erreichen kann. Bei Unklarheiten wird vor dem Ankunftsfeld ein Buchstabe oder eine Zahl hinzugefügt, um die Anfangsspalte oder -reihe des betreffenden Teils zu identifizieren.
Beispiel :
Wenn die gespielte Figur eine gegnerische Figur schlägt, wird dies durch Hinzufügen eines Kreuzes zwischen dem Anfangsbuchstaben der Figur und dem Ankunftsfeld erwähnt.
Beispiel :
Wenn nach einem schriftlichen Kommentar ein schwarzer Treffer angezeigt wird, wird ihm ein Auslassungszeichen vorangestellt .
Beispiel :
Die Rochade wird mit 0-0 für die Rochade am Königsflügel und mit 0-0-0 für die Rochade am Damenflügel angegeben.
Die Aufnahme im Vorbeigehen wird als normale Aufnahme vermerkt, wir erwähnen das Ankunftsfeld des Bauern. Wir können die Erwähnung ep nachträglich hinzufügen , optional um das Lesen zu erleichtern.
Die Umwandlung eines Bauern in eine Figur wird durch Angabe der Figurenart vermerkt, in der der Bauer entweder am Ende des Zuges umgewandelt wird (Beispiel: e8D , auch notiert e8 = D ).
Wenn der gegnerische König im Schach steht , fügen wir gewöhnlich ein „+“ nach dem Zug hinzu, Beispiel: Dh4 + .
Wenn der König schachmatt ist , verwenden wir traditionell das Symbol „≠“ (möglicherweise mit einem vorangestellten Leerzeichen) oder neuerdings das Symbol „#“ oder schreiben mat . Beispiel: Dxf7 ≠ , Dxf7 # oder Dxf7 mat .
Das Zeichen "++" wird auch verwendet, um Schachmatt gemäß den FIDE-Regeln anzuzeigen. Einige Autoren verwenden es jedoch, um eine doppelte Prüfung zu markieren .
In vielen internationalen Zeitschriften werden die Initialen der Münzen durch Figuren ersetzt, die jede Münze schematisieren, wodurch die Sprachbarriere umgangen wird. Auf der anderen Seite wird die Notation manchmal weiter durch Weglassen des take Zeichen (x) und die Zeilennummer für Pfandgriffe abgekürzt (also exd4 wird exd oder ed , solange es keine keine Mehrdeutigkeit möglich ist ).
Während einer Spielanalyse muss der Kommentator oft seine Meinung zu einem ausgeführten Zug äußern. Daher wurden Symbole in das Bewertungssystem integriert, die direkt nach dem Schuss eingefügt werden, um eine einfache Meinungsäußerung unterwegs zu ermöglichen.
Die am häufigsten von Spielern verwendeten sind:
Andere Symbole sind möglich:
Ebenso ist es oft sinnvoll, am Ende der Analyse einer Variante eine Stellungnahme zu der Stellung abzugeben, die sich aus dieser Zugfolge ergibt. Auch hier wurden Symbole in die Notation integriert, um diese Aufgabe zu erleichtern:
Das PGN - Format zielt darauf ab , das Format zu standardisieren , das verwendet wird , um ein Schachspiel zu beschreiben , das für Computerprogramme bestimmt ist . Es besteht aus einem Teil von Kopfzeilen, die Informationen über die Spieler, das Datum und den Ort des Spiels, das Tempo usw.
Auf diese Überschriften folgen die gespielten Züge, die im SAN-Format ( Standard Algebraic Notation ) beschrieben sind. Das SAN-Format, das Teil der PGN-Spezifikation ist, ist der englischsprachigen abgekürzten algebraischen Notation (K = King, Q = Queen, B = Fou, N = Cavalier, R = Tour) sehr ähnlich, unterscheidet sich jedoch etwas davon. im Falle einer Beförderung ist beispielsweise das Zeichen = obligatorisch: e8 = Q, während in abgekürzter algebraischer Schreibweise dieses Zeichen weggelassen wird: e8Q ).
Der FEN - Standard ( Forsyth-Edwards Notation ) wird verwendet, um eine Position zu beschreiben.
Chess Query Language (CQL) ist eine Abfragesprache , mit der Sie Partien oder Stellungen aus einer Schachspieldatenbank extrahieren können.
Die Strategie beinhaltet die Gesamtbewertung der Position und die Aufstellung langfristiger Pläne, wie die Positionierung der Teile und deren Koordination oder der Angriff in einem Bereich des Boards, während die Taktik die Umsetzung von sofortigen Manövern betrifft, die sich aus den strategischen Elementen ergeben an Ort und Stelle setzen. Der große Meister Xavier Tartakover sagte einmal dazu: „Die Taktik besteht darin, zu wissen, was zu tun ist, wenn es etwas zu tun gibt. Die Strategie besteht darin, zu wissen, was zu tun ist, wenn es nichts zu tun gibt! "
Im Allgemeinen gibt es drei Phasen im Verlauf einer Schachpartie: die Eröffnung, die 10 bis 25 Züge dauert und in der die Spieler ihre Figuren im Vorgriff auf die bevorstehende Schlacht entwickeln; die Mitte des Spiels, die im Allgemeinen die kämpferischste Phase mit möglicherweise direkten Angriffen auf die Könige ist; und schließlich das Finale , wenn das Material reduziert wird, die Könige aktiver werden und die Förderung der Bauern oft ein entscheidendes Ziel ist. Jede dieser Phasen beinhaltet in unterschiedlichem Maße taktische , strategische und psychologische Elemente .
Der einfachste Schritt bei der Bewertung einer Position besteht darin, das Material für jede Seite zu zählen. Erfahrungsgemäß kann jeder Figurenart eine bestimmte Anzahl von Punkten zugewiesen werden, 1 Punkt für jeden Bauern, 3 Punkte für einen Springer oder Läufer, 5 Punkte für einen Turm und 9 Punkte für die Dame. Ritter sind normalerweise zu Beginn des Spiels etwas mehr wert als Läufer in geschlossenen (überfüllten) Stellungen, und umgekehrt sind Läufer in offenen Stellungen oder am Ende des Spiels mehr wert als Springer. Andererseits sind zwei Stiche (10 Punkte) in der Regel mehr wert als eine Dame (9 Punkte). Diese Zählung ist ein gutes Beispiel für den relativen Wert von Münzen, aber erfahrene Spieler müssen sich nicht darauf einlassen, sie wissen jederzeit, wo sie stehen. Für eine genaue Bewertung werden Positionsüberlegungen berücksichtigt, zum Beispiel sind vorgerückte Bauern ein Gewinn oder umgekehrt eine Schwäche, wenn sie schwer zu unterstützen sind, ein Läuferpaar (gegen Läufer + Springer) wird wegen seiner leichten Kontrolle geschätzt weiße Quadrate und die schwarzen Quadrate des Schachbretts.
Ein weiterer wichtiger Faktor bei der Bewertung der Stellung ist die Berücksichtigung der Bauernstruktur , auch Bauernskelett genannt , oder die asymmetrische Verteilung der Bauern auf jedem Flügel des Brettes. Die Spielfiguren sind nicht sehr beweglich und ihre Anordnung bestimmt weitgehend die Strategie des Spiels. Die in ihrer Struktur entstandenen Schwächen ( vereinzelte Bauern , Doppelbauer , Rückwärtsbauer , Löcher in der Bauernkette) sind oft dauerhaft, müssen also sorgfältig vermieden oder gut ausgeglichen werden, zum Beispiel durch Angriffsmöglichkeiten.
Die nebenstehende Grafik aus einer Partie Siegbert Tarrasch - Max Euwe aus dem Jahr 1922 zeigt, wie schwierig es sein kann, bestimmte Stellungen einzuschätzen. Tatsächlich ist hier die Intuition vieler Spieler getrübt: Der schwarze Läufer wird von seinem eigenen Bauern auf e5 blockiert und Weiß kann das Loch in d6 ausnutzen , aber die Erfahrung zeigt, dass die weiße Schwäche auf d4 noch schwerwiegender ist. : die Theorie geht davon aus, dass Schwarze bessere Aussichten haben.
Taktiken sind in der Regel sehr kurzfristige Aktionen, die vom Spieler vollständig berechnet werden können. Die Tiefe der Berechnung, also die Anzahl der Züge der längsten Variante, hängt von den Fähigkeiten des Spielers bzw. der Leistung des Computers ab. In ruhigen Stellungen mit vielen Alternativen auf beiden Seiten ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass eine tiefe Berechnung möglich ist, während in Stellungen mit einer begrenzten Anzahl von Zwangsschlägen die stärkeren Spieler ratlos sind, selbst sehr lange Schlagfolgen zu berechnen.
Erzwungene Folgen von einem oder zwei Treffern, Drohungen, Münzwechsel, Doppelangriffen usw. können in Kombinationen verkettet werden: Manöversequenzen werden oft für das eine oder andere der beiden Lager erzwungen. Theorists hat eine große Anzahl von elementaren Methoden und Kenn Manövern wie beschrieben Nageln , Gabel , enfilade , Batterie , offenen Angriff und insbesondere Versagen zu entdecken, Zwischen Schlag (oder Zwischenzug ), Durchbiegung, anlocken, Opfer , Bergbau, Überlastung, Interception.
In Aufgabe Nr. 1 ist die Fortsetzung 1.Kg4 gxh5 2. Sxh6 + Der König, der nach Th7 DxH5 nicht vor ein Nageln kommen will, spielt 2 ... Kg7 3. Dxh5 Th8 4. Dxf7 + Txh6 5. f5 + Lg5 ist erzwungen 6. Dg6 # .
Problem 2: Beispiel einer Münze Opfer , die den schwarzen König aussetzt. Nach 1. Lh5 + gibt Schwarz auf, weil Matt unvermeidlich ist, zum Beispiel 1… Txh5 2. Cg3 + Th4 3. De4 + Tf4 4. Dxf4 ≠ , oder 1… Th7 2. Sf6 + Th8 3. Dh7 ≠ oder 1… Kf5 2. Cg3 + Kf6 3. Dg6 ≠ .
Die Eröffnung ist die Bezeichnung für die ersten Züge eines Spiels. Wir geben den anerkannten Eröffnungen Namen wie den spanischen Teil oder die sizilianische Verteidigung aber auch den Teil der vier Reiter . Zahlreiche Fachbücher führen sie auf, wie zum Beispiel die Encyclopedia of Chess Openings .
Es gibt Dutzende von Eröffnungen mit sehr unterschiedlichen Stilen, einige sind ruhig wie die englische Eröffnung, während andere, wie das lettische Gambit , sehr aggressiv sind. Die Varianten haben im Allgemeinen 10 bis 15 Züge, aber einige Varianten, bei denen geschätzt wird, dass nur die besten Züge auf beiden Seiten gespielt werden, können bis zu 30 oder 35 Züge haben. Professionelle Spieler verbringen Jahre damit, offene Stellen zu studieren und entwickeln sie im Laufe ihrer Karriere weiter, indem sie selbst an ihrem systematischen Studium teilnehmen. Auf höchstem Spielniveau präsentiert sich der Beginn des Spiels nämlich als Wissensduell zwischen zwei Konkurrenten sowie als permanentes Labor, in dem neue Ideen getestet werden können.
Die Eröffnungen verfolgen alle ähnliche strategische Ziele:
Die meisten Spieler und Theoretiker sind der Meinung, dass Weiß einen kleinen Vorteil hat, wenn man zuerst spielt . In der Eröffnung besteht das Ziel von Schwarz darin, diesen Vorteil zu neutralisieren oder in einer unausgeglichenen Stellung Kompensationen zu finden .
Das Mid-Game oder Mid-Game beginnt, wenn die meisten Stücke entwickelt sind. Im Rückgriff auf die nicht mehr benötigte Theorie der Eröffnungen müssen die Spieler ihre Position einschätzen, Pläne anhand ihrer Eigenschaften entwerfen und gleichzeitig die taktischen Möglichkeiten berücksichtigen.
Einige strategische Pläne oder Themen im Zusammenhang mit Bauernstrukturen gehen direkt aus der Eröffnung hervor, zum Beispiel der Minderheitsangriff , der darin besteht, Bauern auf einem Flügel vorzurücken, wenn der Gegner mehr Bauern auf diesem Flügel hat. Das Studium der Eröffnungen muss daher parallel zur Vorbereitung möglicher Pläne mitten im Spiel erfolgen.
Die Mitte des Spiels ist die Phase des Spiels, in der der Angriff auf den König die größte Bedeutung hat, obwohl dieses Thema in anderen Phasen des Spiels nicht übersehen werden sollte.Ein klassisches Beispiel ist das Doppelopfer des Königs. Lasker Teil - Bauer 1889 .
Eine weitere wichtige strategische Frage in der Mitte des Spiels ist, wann es ins Finale geht, also die Stellung durch Materialtausch zu vereinfachen. So führt beispielsweise schon ein kleiner materieller Vorteil oft zum Gewinn, aber nur im Finale. Die stärkere Seite muss daher einen Weg finden, ihren Gegner zu einem günstigen Finale zu zwingen. Um dies zu tun, muss er Fälle vermeiden, von denen bekannt ist, dass sie trotz der unterschiedlichen Materialien ein Remis geben, zum Beispiel die meisten Stellungen mit König, Läufer und Bauer gegen König und Läufer mit Läufern unterschiedlicher Farben (einer auf weißen Feldern und der andere auf schwarzen Feldern). oder König, Turm und Springer gegen König und Turm.
Das Ende des Spiels oder Finale ist die Phase des Spiels, die stattfindet, wenn nur noch wenige Steine auf dem Brett sind. Es gibt drei strategische Unterschiede zu den vorherigen Schritten:
Die Finals werden nach der Art der auf dem Brett verbleibenden Figuren geordnet. Grundmatten sind die Positionen, in denen eine Seite einen einzigen König hat und die andere Seite ein oder zwei Steine hat, die durch die Kombination der Anstrengungen dieser Steine und des Königs zähmen können. In Bauernfinalen gibt es beispielsweise nur Könige und Bauern auf beiden Seiten, und die stärkere Seite hat die Aufgabe, einen Bauern zu fördern. Komplexere Endspiele werden nach den Figuren auf dem Brett geordnet, die keine Könige sind, zum Beispiel Turn und Bauer gegen Turn. Alle Finals von insgesamt sechs Stücken oder weniger, einschließlich Kings, wurden vollständig computeranalysiert. Das Ergebnis dieser Analysen bildet die Abschlusstabellen .
Eine Miniatur wird im Allgemeinen als ein Schachspiel definiert, das in weniger als 20 Zügen endet. Es kann ein Spiel zwischen Anfängern sein, wie der unten wiedergegebene Shepherd's Stroke , oder ein schnelles Spiel zwischen starken Spielern.
Dieser Teil entkernt Adolf Anderssen gegen Lionel Kieseritzky in London in 1851 .
1.e4 e5 2.f4
Das Prinzip dieser Eröffnung, des Königsgambits , besteht darin, im zweiten Zug einen Bauern zu opfern, um anzugreifen und eine zentrale Mehrheit zu erlangen.
2… exf4 3. Lc4 Dh4 + 4. Kf1 b5
Es war Kieseritzky, der diese Aufnahme entdeckte. Ziel ist es, den Läufer des Königs von der Diagonale a2-g8 zu entfernen, während ein anschließender Bauernangriff vorbereitet wird.
5. Lxb5 Sf6 6. Sf3 Dh6
Hier liegen die Schwarzen falsch. Der Platz der Dame ist um h5. Dieser Schlag kommt gegen die logische Fortsetzung des 5 th Schlaganfall.
7. d3 Ch5 8. Ch4! Dg5 9. Sf5! c6 10. g4 Sf6
Schwarz wird nun in die Defensive gedrängt.
11. Tg1!
Das Opfer dieses Verrückten nimmt den Schwarzen jede Hoffnung auf einen Gegenangriff. Die entwickelten schwarzen Steine müssen zu ihrer Basis zurückkehren.
11… cxb5 12. h4 Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3 Dg8
Wegen 15. Lxf4 ist Schwarz gezwungen, seiner Dame einen Ruheplatz zu sichern.
15. Lxf4 Df6 16. Sc3
Fast alle schwarzen Figuren sind zu ihrer Basis zurückgekehrt.
16… Lc5 17. Sd5! Dxb2 18. Ld6! Lxg1
Schwarz kann Ld6 nicht nehmen, weil die Fortsetzung erzwungen wird: 18… Lxd6 19. Sxd6 + Td8 20. Sxf7 + Te8 21. Sd6 + Td8 22. Df8 Matt. Die Weißen haben einen solchen Entwicklungsvorsprung, dass die Entscheidung nicht lange auf sich warten lässt.
19. e5!
Der schwarzen Dame wird die große Diagonale entzogen. Eine Matt-Drohung, beginnend mit 20. Sxg7+, liegt ebenfalls in der Luft.
19… Dxa1 + 20. Te2 Q6
Kieseritzky stellt sich vor, dass die Matt-Drohung beseitigt ist, weil Feld c7 geschützt ist. Jetzt überrascht ihn Anderssen.
21. Sxg7 + Td8 22. Df6 + !! Sxf6 23. Fe7 Matte
Die Koordination der drei weißen Figuren sowie die Stellung der schwarzen Figuren, die alle auf dem Schachbrett vorhanden, aber schlecht aufeinander abgestimmt sind, brachten dieser Partie die Qualifikation "Unsterblich" des Kommentators Falkbeer ein, der 1855 eine detaillierte Analyse dieser Partie in der Magazin der Wiener Schachzeitung . Er wies darauf hin, dass die letzte Position ein Musterkamerad sei , für den Anderssen, der auch ein Problemkomponist war, sicherlich sensibel war .
Da eine Schachpartie mehrere Stunden dauern kann, ist es notwendig, die Denkzeit jedes Spielers zu begrenzen und herunterzuzählen.
Zu Beginn musste jeder Zug innerhalb eines Zeitlimits gespielt werden (zB 5 Minuten pro Zug). Durch den Einsatz eines Ad-hoc- Pendels war es dann möglich, eine Gesamtreflexionszeit für die Dauer des Spiels oder für eine bestimmte Anzahl von Zügen, beispielsweise 40 Züge in zwei Stunden, zuzuweisen.
PendelDer Schach Uhr ist ein Fall zwei identische Nebeneinander Uhren, mechanisch oder elektronisch gesteuert durch zwei Tasten durch einen Kipphebel verbunden ist . Es wird immer noch in von der FIDE genehmigten Wettbewerben verwendet. Nachdem er seinen Zug gemacht hat, drückt der Spieler mit der Linie (mit der Hand, die die Figur bewegt hat) auf den Knopf der Uhr, der sich auf seiner Seite befindet. Dies stoppt seine Uhr, hebt den Knopf seines Gegners und startet die Uhr seines Gegners erneut.
Im Falle eines mechanischen Pendels ist das Zifferblatt jeder Uhr mit einer Flagge ausgestattet , einem kleinen Stück Plastik oder freiem Metall, das um eine Achse links von der Zahl 12 beweglich ist. Diese Flagge wird allmählich angehoben, wenn der Minutenzeiger nähert sich 12 auf der Uhr und fällt dann abrupt ab, wenn es genau erreicht wird. Wenn die Flagge fällt, bevor der Spieler die für die aktuelle Kadenz erforderliche Anzahl von Schlägen ausgeführt hat, verliert er das Spiel sofort, es sei denn, der Gegner hat nicht genügend Material zum Mattsetzen, in diesem Fall endet das Spiel mit einem Unentschieden.
Elektronische Uhren erlauben in Zeitnot- Phasen eine höhere Präzision und erlauben andere Spielraten, insbesondere solche mit Inkrementen („ Fischer “- oder „ Bronstein “ -Tarife ). Die Vielseitigkeit elektronischer Uhren ermöglicht auch den Einsatz in anderen Spielen wie Shōgi , Go oder Scrabble .
Der Schiedsrichter entscheidet sich dafür, die Uhr auf die Seite des Schachbretts zu legen, die ihm passt. Oft kann der Spieler mit Schwarz wählen, auf welcher Seite des Tisches er sitzen möchte. Die endgültige Entscheidung liegt jedoch beim Schiedsrichter.
SpielratenEine Kadenz besteht aus einer oder mehreren Perioden. Eine Periode wird durch eine Mindestanzahl von Zügen definiert, die in einer bestimmten Zeit gespielt werden müssen. Das Ende einer Periode wird als Zeitkontrolle bezeichnet .
Das übliche Tempo für kompetitive Spiele beträgt eine Stunde und dreißig Minuten für vierzig Züge, dann dreißig Minuten für das Ende des Spiels, mit einer Erhöhung von dreißig Sekunden ab dem ersten Zug. Vor der Verallgemeinerung elektronischer Uhren betrug der übliche Kurs zwei Stunden für vierzig Züge, dann eine Stunde KO .
Die jedem Spieler zugeteilte Zeit ermöglicht es, die Spiele in mehrere Klassen einzuteilen. Jeder von ihnen hat seine spezifischen Regeln:
Der World Chess Federation legt die Spielregeln fest, veröffentlicht die internationalen Auszeichnungen des Elo-Rankings, die internationalen Titel des Internationalen Großmeisters , des Internationalen Meisters , des FIDE-Meisters und ihrer weiblichen Gegenstücke sowie der Schiedsrichter, der FIDE-Titel und der internationalen Schiedsrichter. Es organisiert auch die Schacholympiade und die Schachweltmeisterschaft . Die Mitglieder der FIDE sind die nationalen Verbände, wie der französische Schachverband .
Die FIDE hat eine ständige Kommission für Schachkomposition, die den Bereich der Schachprobleme und insbesondere die Wettbewerbe im Zusammenhang mit Schachproblemen verwaltet .
Korrespondenzspieler sind auf die International Correspondence Chess Federation (ICCF) angewiesen , die die FIDE-Regeln verwendet, deren Elo-Rang jedoch unabhängig ist.
Die Wettkampfspiele werden von Schiedsrichtern überwacht, die die Einhaltung der Spielregeln garantieren.
Wir können Schiedsrichter in zwei Hauptkategorien einteilen:
In Frankreich gibt es drei Titel von Schiedsrichtern, Bundesklubschiedsrichter (AFC), Bundesoffener Schiedsrichter (AFO) und Elite-Bundesschiedsrichter (AFE), wobei letzterer die höchste Stufe darstellt. Die Titel AFO und AFE sind in eine erste und eine zweite Ebene unterteilt. Es gibt auch einen Bundesjugendschiedsrichtertitel für 12-18-Jährige .
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, beim Schach zu betrügen. Am häufigsten sind die Nichteinhaltung einer Spielregel in der Hoffnung, dass diese vom Schiedsrichter nicht sanktioniert wird, der diskrete Einsatz eines Schachprogramms , die Kommunikation mit einem Komplizen. Es gibt auch Fälle von Missbrauch des Elo-Ranking-Systems und der Erlangung internationaler Großmeistertitel oder anderer Titel. Ein Betrüger wird normalerweise von dem Wettbewerb ausgeschlossen, in dem er betrogen hat; es kann auch für einen bestimmten Zeitraum von jedem Wettbewerb ausgeschlossen werden.
Die meisten Amateurschachturniere werden nach dem Schweizer System gespielt . Dieses System ermöglicht es allen Spielern, alle Runden zu spielen, und gibt am Ende des Turniers eine allgemeine Klassifizierung an, die den Gewinner eindeutig anzeigt. Wettbewerbe auf hohem Niveau werden normalerweise mit einer kleinen Anzahl von Spielern im Allround-Format (jeder Teilnehmer trifft auf alle anderen) am Tisch von Berger gespielt . Knockout-Schnitte sind selten; diese Formel findet sich vor allem im Zusammenhang mit der Schachweltmeisterschaft .
Nach seinem Sieg über Johannes Zukertort 1886 war Wilhelm Steinitz der erste offizielle Weltmeister. Dann wurde der Titel an denjenigen verliehen, der den Weltmeister in einem Match besiegte. Der Titelverteidiger wählte den Anwärter unter den besten Spielern oder unter denen mit dem besten finanziellen Beitrag.
Zwischen 1946 und 1948 gab es keinen Weltmeister. Die 1948 von der FIDE organisierte Weltmeisterschaft war ein Turnier zwischen fünf Spielern und wurde ab 1951 alle drei Jahre von Best-of-Twenty-four-Spielen gefolgt. Der Freier war der Gewinner des von der FIDE organisierten Kandidatenturniers . Im Falle einer Niederlage hatte der gefallene Meister ab 1956 Anspruch auf einen Rückkampf im folgenden Jahr. Im Falle eines Unentschiedens behielt der Champion seinen Titel.
Das Recht auf einen Rückkampf wurde 1963 abgeschafft.
1975 weigerte sich Bobby Fischer, die Weltmeisterschaft 1975 gegen Anatoly Karpov zu spielen . Die nächsten drei Meisterschaften (1978, 1981 und 1984) wurden ohne Unentschieden ausgetragen, wobei der Titel an den ersten Spieler ging, der sechs Spiele gewann.
In Februar 1985, Die Weltmeisterschaft , begann inSeptember 1984Er wurde nach 48 Spielen unterbrochen, „ um die Gesundheit der Spieler zu erhalten “. Das Spiel wurde im Oktober wiederholt.November 1985 in 24 Spielen und das Recht auf Rematch wurde wieder eingeführt.
In 1993 , Garry Kasparov Split mit FIDE und seinen eigenen Verband geschaffen, die PCA ( Professional Chess Association ). Es gab dann zwei Weltmeister, der eine nannte sich „klassisch“ und behauptete, aus der von Steinitz begonnenen Abstammungslinie zu stammen, der andere sagte „FIDE“-Sieger der „FIDE-Weltmeisterschaft“.
„Klassische“ Weltmeister von 1993 bis 2006 :
„FIDE“-Weltmeister von 1993 bis 2006:
Ab 1999 waren die „FIDE“-Weltmeisterschaften entgegen der Tradition KO-Turniere. Der amtierende Weltmeister trat von den ersten Runden an in die Konkurrenz ein, die Karpov 1999 nicht akzeptierte.
Die Weltmeisterschaften 2005 und 2007 waren Allround-Turniere zwischen acht Spielern. 2006 fand das Wiedervereinigungsspiel der beiden Titel statt . Vladimir Kramnik besiegte Veselin Topalov.
Ab 2008 wird die „unified“ Weltmeisterschaft wieder in Form eines Matches zwischen dem Titelverteidiger und seinem Herausforderer ausgetragen.
Es gibt auch Schachweltmeisterschaften in zwei anderen Kadenzen, aber weniger prestigeträchtig und bekannt als die Schachweltmeisterschaft in klassischen Spielen.
Diese beiden von der FIDE organisierten Meisterschaften finden seit 2012 jedes Jahr am gleichen Ort und seit 2016 zwischen Weihnachten und Neujahr statt.
Die von der FIDE organisierte Schachweltmeisterschaft der Frauen besteht seit 1927. Seit der Ausgabe 2010 wird die Weltmeisterschaft jedes Jahr entweder in Form eines Matches zwischen zwei Spielern oder in Form eines Direktausscheidungsturniers (eventuell mit schnelle Tie-Break-Spiele) mit 64 Teilnehmern am Start.
Seit den 1990er Jahren wurde die Meisterschaft oft von Chinesinnen gewonnen . Die amtierende Weltmeisterin (2020) ist die Chinesin Ju Wenjun , die ihren Titel im Januar 2020 nach einem ersten Titel im Jahr 2018 und einer siegreichen Verteidigung kürzlich gegen Goryachkina behielt.
Beachten Sie, dass einige Spielerinnen sich entschieden haben, ausschließlich an Mixed-Wettbewerben teilzunehmen und daher noch nie um den Weltmeistertitel der Frauen gekämpft haben , wie die Ungarin Judit Polgár , beste Spielerin aller Zeiten mit einem Elo-Ranking von 2.735 Punkten und Platz 8 der Weltrangliste Mixed im Jahr 2004.
Seit der Saison 2004-2005 wurden mehr als 70 große Weltereignisse in der ACP Tour zusammengefasst , die vom ACP , dem Verband der professionellen Schachspieler, ins Leben gerufen wurde.
Turniere in FrankreichDie Schacholympiade ist ein Mannschaftswettbewerb, der seit 1927 vom Internationalen Schachverband (FIDE) organisiert wird. 1939 durch den Zweiten Weltkrieg unterbrochen , wurde sie 1950 wieder aufgenommen und findet jedes gerade Jahr statt. Sie stellen sich gegen Nationalmannschaften mit vier Spielern (und einem Ersatzspieler). Die Erstausgabe fand 1927 in London statt.
Die Psychologie Schach Gegenstand zahlreicher Studien ist, können diese Studien in zwei Typen eingeteilt werden: „diejenigen , die von Psychologen gemacht zu untersuchen , wie die menschliche Psyche und die Verwendung von Schach als Werkzeug zu machen, [...] und auf der andere Seite , die Analysen von Schachspielern […], um ihr Niveau zu verbessern…“
In der ersten Kategorie veröffentlichte Alfred Binet 1894 Psychologie der großen Taschenrechner und Schachspieler , ein Werk, in dem er die kognitiven Prozesse untersucht, die für den Schachspieler notwendig sind, insbesondere die mentalen Repräsentationen, die es den Spielern ermöglichen, das Schachbrett und seine Figuren zu abstrahieren um zu reflektieren, ohne sie bewegen oder blind spielen zu müssen . 1946 veröffentlichte der niederländische Psychologe (und Schachspieler) Adriaan de Groot eine wichtige Studie über die Mechanismen der Zugwahl. Der Großmeister und Psychologe Reuben Fine zeigt in seinem Buch Psychologie des Schachspielers , dass der Hauptunterschied zwischen dem Bastler und dem Meister die Fähigkeit ist, sich die verschiedenen Muster oder Themen, die während eines Spiels auftreten, zu merken und dann wiederzuerkennen. Er vergleicht diese Fähigkeit mit der Beherrschung einer Sprache.
In den letzten zwei Jahrzehnten hat das Interesse an Schach und seinen möglichen kognitiven Vorteilen dramatisch zugenommen. Eine mögliche Erklärung für dieses Phänomen geben Giovanni Sala und Fernand Gobet , zwei Professoren und Doktoren der Psychologie: Es würde durch Veränderungen der aktuellen Arbeitsnachfrage in unserer Gesellschaft verursacht, tatsächlich erfordern immer mehr Arbeitsplätze bestimmte kognitive Fähigkeiten Argumentation, wegen der schnellen Entwicklung des MINT- Bereichs (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Mathematik) . Es ist daher logisch, dass mehr Ressourcen für die Entwicklung einer Aktivität verwendet werden, die die Fähigkeiten zukünftiger Arbeitnehmer in diesen Sektoren verbessern könnte. Hierzu wurden vor allem in Schulen Studien durchgeführt, um die Vor- und/oder Nachteile zu beobachten, die Misserfolge im Vergleich zum aktuellen Unterricht mit sich bringen können. Im Jahr 2011 veröffentlichte Ayperi Dikici Sigirtmac, Professorin an der Universität Cukurova, eine Studie mit sechsjährigen Kindern in der Türkei, die zeigt, dass Schüler, denen Schach beigebracht wurde, bei einem Konzepttest besser abschneiden als Schüler mit Standardunterricht. Zwischen den beiden Geschlechtern wurde kein Unterschied festgestellt. Eine weitere Veröffentlichung aus dem Jahr 2015 von Giovanni Sala, Alessandra Gorini und Gabriella Pravettoni über ein Experiment, das an einer Schule in Italien mit Jugendlichen zwischen acht und zehn Jahren durchgeführt wurde, findet einen ähnlichen Zusammenhang mit dem Mathematikverständnis von Schülern, die eine Lehrplan mit oder ohne Schachunterricht. Andere Studien in Bildungseinrichtungen, in denen Schach unterrichtet wurde, kommen zu Ergebnissen, die auf einen positiven Einfluss hindeuten. Doch wie Giovanni Sala und Fernand Gobet 2016 analysierten , ist es schwierig, diese Experimente unter idealen Bedingungen durchzuführen. Diese Bedingungen ermöglichen es, einen möglichen „Placebo“-Effekt zu eliminieren, der durch verschiedene Faktoren, wie die Motivation von Schachlehrern oder den Effekt, den das Erlernen einer neuen Aktivität haben könnte, verursacht werden könnte. Es gibt noch keine Studien, die es geschafft haben, diese Bedingungen vollständig zu erfüllen, und deshalb besteht in der wissenschaftlichen Gemeinschaft noch kein allgemeiner Konsens. Daher ist mehr Forschung erforderlich, um die Vorteile zu beweisen, die Misserfolge wirklich haben.
Die zweite Studienkategorie ist hauptsächlich das Werk großer sowjetischer Meister, insbesondere Benjamin Blumenfeld und Nikolai Kroguious . Sie analysieren die Genese der von den Spielern begangenen Fehler und schlagen verschiedene Abhilfemaßnahmen vor.
Die Schachkomposition , die in der Schachwelt eine Welt für sich bildet, repräsentiert ihre künstlerische Seite. Das Schachproblem (im weiteren Sinne) entspricht ebenso strengen Spielregeln wie beim Schachspiel (auch wenn sie manchmal wie bei den Feenproblemen wiederholt werden ), stellt jedoch Situationen dar, die sehr weit vom Schachspiel entfernt sind . Ästhetische Überlegungen , oft geometrische, haben Vorrang vor der Realität des Kampfes zwischen zwei Spielern. Dieses Universum umfasst eine gewisse Anzahl von Konventionen: man verlangt zum Beispiel (außer gegenteiliger Aussage), dass die Lösung des Problems einfach ist, wenn es um einen Gewinn (Studie) geht, stellt man das Problem dar, indem man das Merkmal den Leerzeichen gibt, man vermeidet dass der erste Schuss der Lösung ein Haken oder ein Fehler ist usw. Die Schach - Zusammensetzung ist eine neue Disziplin, zumindest im modernen Sinne ( XIX - ten Jahrhundert).
Da im Bereich des Spiels Wettbewerbe organisiert werden, gibt es zwei Arten:
Nur wenige der starken Schachspieler interessieren sich für Schachprobleme, die beiden Welten sind sehr unterschiedlich. Beachten Sie jedoch, dass die großen englischen Meister John Nunn und Jonathan Mestel die World Solutions Championship gewonnen haben und dass Richard Réti , Vassily Smyslov und Pal Benko renommierte Studienkomponisten sind.
Während die häufigsten Probleme zweischalige Schachmatts sind, gibt es eine Vielzahl von Arten von Äußerungen. Es gibt orthodoxe Probleme , die heterodoxen Probleme (matt und half Reverse Matte), die bezaubernden Probleme (wo die Regeln und die Spielsteine vom üblichen Spiel abweichen können), Probleme der retrograden Analyse usw.
Gegenüber ein Problem von Thomas Taverner, das 1889 im Dubuque Chess Journal veröffentlicht wurde . Es ist ein direktes Schachmatt in zwei Schlägen.
Der Schlüssel zum Problem ist 1.Th1 . Es ist schwer zu finden, da es keine Bedrohung darstellt. Stattdessen löscht es das h2-Feld, das zum Schachmatt verwendet werden kann; so nennen Problemforscher das Bristol- Thema in Anlehnung an ein Frank-Healey-Problem, das 1861 bei einem Turnier in dieser Stadt veröffentlicht wurde. Die Schwarzen werden in Zugzwang versetzt , eine Situation, in der jeder ihrer Züge ihre Position verschlechtert (die Problemisten sprechen eher von einer Blockade ). Aber die Spielregeln verlangen, dass sie spielen und jeder schwarze Zug führt zu einem matten weißen Zug. Wenn Schwarz zum Beispiel 1… Lxh7 spielt, wird Feld d5 nicht mehr kontrolliert und Weiß spielt 2.Sd5 #. Oder wenn Schwarz 1… Te5 spielt, blockieren sie den Fluchtraum des Königs, was 2.Dg4 # erlaubt. Auf 1… Lg5 spielt Weiß 2.Dh2 # und nutzt dabei den Bristol-Effekt. Wenn Schwarz als Reaktion auf die Taste nicht spielen könnte, wäre Weiß nicht in der Lage, in einem Zug Schachmatt zu setzen.
Das Thema dieses Problems wird Orgelpfeife genannt ; es ist gekennzeichnet durch die Stellung von Türmen und schwarzen Bischöfen. Wenn jede dieser vier Figuren ein oder zwei Felder vorrückt, fängt sie eine andere Figur ab und ermöglicht ein Schachmatt. Wenn Schwarz zum Beispiel 1…Fe7 spielt , wird das Feld e3 nicht mehr kontrolliert, und dies erlaubt 2.e3 ≠ . Wenn Schwarz 1… Te7 spielt , wird der Kasten h4 nicht mehr kontrolliert und Weiß mattiert mit 2.Th4 ≠ . Das Thema der gegenseitigen Beeinflussung zweier Stücke in zwei Variationen wird Grimshaw genannt , so dass die Orgelpfeifen zwei Grimshaws aufweisen.
Die Studien sind Kompositionen, die einen außergewöhnlichen Gewinn oder ein Null-Endspiel zeigen. Wenn das Schachproblem eine Domäne ist, die einer Minderheit von Schachbegeisterten vorbehalten ist, ist das Studium selbst eine Welt für die Schachkomposition.
Gegenüber eine Studie von Alekseï Troïtsky aus dem Jahr 1898 . Die Stellung ist a priori leicht für Schwarz zu gewinnen, das einen erheblichen materiellen Vorteil hat. Eine präzise Zugfolge (und für Anfänger schwer zu finden) ermöglicht es Weiß jedoch, das Remis zu erhalten, unabhängig von den Zügen von Schwarz. Wir stellen fest, dass die Position, obwohl legal, nicht realistisch ist und in einem echten Spiel keine Chance hätte.
Die Lösung ist: 1.Te1 sperrt den schwarzen König und droht mit 2.Lb6 Matt. (1.Te2? Scheitert wegen 1… Dh5 +! 2.Te1 Dd1 + 3.Txd1 Kf2 und Schwarz lässt allen Druck ab und gewinnt) 1… Da7 um Lb6 zu verhindern, aber trotzdem: 2.Lb6 + Dxb6 3. Sxb6 die Stellung wird vereinfacht, aber Weiß kann sich der Beförderung des Bauerns f5 nicht widersetzen, also: 3… f4 Die einzige Chance für Weiß besteht darin, zu versuchen, den gefangenen schwarzen König mit seinem Springer zu bezwingen : 4.Sd5 f3 5. Sf4 f2 + 6.Td2! Rf1! (nach 6… f1 = D? Weiß gewinnt mit 7.Ch3 Matt, während nach 6… f1 = C +? 7.Te1 und Schwarz 8.Ch3 Matt nicht verhindern kann) 7.Sd5! (wenn Schwarz mit 7… g1 = D eine Dame macht? Weiß gewinnt mit 8.Ce3 Matte) 7… Kg1 8.Sf4 Kf1 9.Sd5 und die Partie wird remis durch Wiederholung der Stellung (positionelles Remis). Die künstlerischen Elemente dieser Studie sind die Ausnutzung der Enge des schwarzen Königs, eine Abwehr durch Unterförderung im Reiter, zwei unterschiedliche Mattstellungen durch den weißen Reiter und ein Stellungsremis.
Die große Popularität des Spiels hat dazu geführt, dass viele Variationen des Spiels auftauchen, spontan in Vereinen oder freiwillig von einfallsreichen Spielern. Diese Varianten modifizieren manchmal die Spielweise leicht wie beim Blitz- oder Schnellspiel, bei dem die Hintergrundreflexion zugunsten der Intuition und der Reflexe der Spieler gelöscht wird; oder noch bemerkenswerter im Vier-Spieler-Blitz, bei dem die auf einem ersten Schachbrett gefangenen Figuren von einem Partner auf einem zweiten Schachbrett verwendet werden können, das erste Spiel gewonnen und sein Team gewinnt. Das Beratungsspiel ist eine andere Art des Spielens im Team: Ein Camp oder beides wird von mehreren Spielern geleitet, die gemeinsam über den zu spielenden Zug entscheiden. Wir werden auch die Variante des Schachspiels King of the Hill erwähnen , bei der das Spiel gewonnen werden kann, indem der König auf einem der zentralen Felder positioniert wird.
Andere Varianten wurden von Spielern wie José Raúl Capablanca oder Bobby Fischer erdacht , sie bestehen darin, die Eigenschaften des Schachbretts zu ändern oder neue Figuren hinzuzufügen, um laut ihren Autoren das Interesse des Spiels zu erneuern, indem sie die Bedeutung von Wissen in Eröffnungen, zugunsten der Kreativität: Capablanca-Ausfälle und Fischer-Zufallsausfälle . Wir betrachten jedoch keine Erfindung eines Abends oder Werbespots als Variante des Spiels, sondern behalten diesen Begriff (insbesondere im Rahmen dieses Artikels) lieber den Spielformen vor, die ihr Publikum durch a . gefunden haben an den Spielern üben. So wurde das Schach von Messigny oder das Fußballschach tatsächlich bei Treffen von Problemisten in Messigny gespielt , ebenso wie das Kriegspiel auch von Schachmeistern, die im Verein berühmt sind , wer verliert gewinnt .
Gleichzeitig haben die Komponisten von Schachproblemen die Möglichkeiten ihrer Kunst erweitert, indem sie auf der Grundlage bekannter Spielvarianten Probleme erstellten, und sie selbst haben eine Vielzahl neuer Stücke und zusätzlicher Bedingungen geschaffen, die eine Domäne bilden, die das Feenschach genannt wird . Wir unterscheiden daher die Varianten des Schachspiels vom Märchenschach, da wir wissen, dass sie oft durch Korrespondenzen verbunden sind.
Cousin Spiele wie chaturanga , chatrang , xiangqi , Makruk , Shatar, und Shōgi sind nicht Variationen des Schachspiel , aber originelle Spiele, alle älter als moderne Schach.
Elefant, Feenschachfigur
Mehrere Feenschachfiguren im Staunton-Stil
Schach war eine der ersten Herausforderungen der künstlichen Intelligenz.
Die erste Computerschach-Weltmeisterschaft wurde 1974 ausgetragen. Sie wurde vom sowjetischen Kaissa- Programm gewonnen .
1995 zögerte IBM nicht, in das Deep Blue- Projekt zu investieren , dessen zweite Version 1997 als erste Maschine einen Weltmeister unter normalen Spielbedingungen schlagen sollte (damals waren Computer bereits beeindruckend, teilweise schnell ). Kasparov wird den Wert dieses Sieges dennoch bestreiten, indem er darauf hinweist, dass er entgegen den Bedingungen eines WM-Spiels gegen einen Menschen zu seiner Vorbereitung keinen Zugriff auf die Spiele des Computers hatte (das Gegenteil ist falsch). Er stellte auch fest, dass während des Spiels menschliches Eingreifen erforderlich war, damit die Maschine bestimmte Fehler aus den ersten Spielen nicht reproduzierte. Kasparov forderte Rache, die von IBM abgelehnt wurde. Seitdem haben die Auseinandersetzungen zwischen den besten Weltspielern und den Maschinen (Kasparov gegen Deep Junior , Kramnik gegen Deep Fritz , Kasparov gegen X3D Fritz ) eine gescheiterte Weltmeisterschaft in den Medien abgelöst. In diesem Zusammenhang können wir feststellen, dass im Gegensatz zu Deep Blue Software im Gegensatz zu Menschen kommerzielle Programme sind, die auf Standard-Mikrocomputern ausgeführt werden (während Deep Blue auf einer leistungsstärkeren Maschine lief).
Seit Deep Blue den Sieg hat sich der Status des Schachs als rechnerische Herausforderung vermindert, und die Aufmerksamkeit der Programmierer hat verschoben zu gehen . Tatsächlich spielt in diesem Fall die Rechenleistung, also die Stärke der Maschinen, eine geringere Rolle als die komplexer zu modellierende Strategie und die Fähigkeit, eine Position zu bewerten.
Doch außer Hydra hat re reden über Supercomputer zum Schach gewidmet im Juni 2005 , das Schlagen der großen internationalen Master und 7 th Welt Michael Adams , auf einer Endnote von 5,5 Punkten gegenüber 0,5.
Im Dezember 2006 wurde der Weltmeister Kramnik durch die neue Software Deep Fritz 2006 mit 4 zu 2 geschlagen (2 Niederlagen, 4 Remis).
Frei verfügbare Schachprogramme wie Crafty , Stockfish haben eine ELO-Wertung von über 3000 im Vergleich zu den besten Menschen, selbst wenn sie auf Smartphones verwendet werden .
Viele Programme sind auch entstanden, um die Korrektur eines Schachproblems zu überprüfen . Wenn ein Problem vom Computer verifiziert wurde, wird es im Diagramm durch das Symbol "C +" angezeigt.
Sehr schnell nach ihrer Ankunft in Europa erlangte Schach einen Sonderstatus. Unterhaltung der Elite , sie stellen eine edle Aktivität dar, bei der die Gedanken der Teilnehmer aufeinanderprallen. Die schier unendlichen Möglichkeiten des Spiels faszinieren und lassen viele esoterische Interpretationen zu . Manche betrachten es insbesondere als eine Darstellung der Welt, in der jede Situation in einer Position modelliert werden kann, die auf dem Schachbrett ihre Lösung finden kann.
Schach wird als "König der Spiele" bezeichnet, und dieser Sonderstatus macht jeden Versuch der Mechanisierung außergewöhnlich. Wenn die ersten Automaten-Schachspieler, wie die mechanischen Türkischen , Mystifikationen sind, wird die Fähigkeit, Schach zu spielen, eines der ersten Ziele der Entwickler von Computern und eines der ersten Zeugnisse des Aussehens dessen sein, was dann als künstlich angesehen wird Intelligenz . Es ist diese Wahrnehmung des Schachspiels als Ausdruck menschlicher Intelligenz, die die Auseinandersetzungen zwischen Gary Kasparov und der Deep Blue- Maschine dramatisiert . Die Niederlage des Champion der menschlichen Spezies prägt dann die Geister stark.
Das Schachspiel symbolisiert häufig die Konfrontation zweier Psychen, zweier intellektueller Fähigkeiten. Diese Dimension ermutigt die Sowjetunion , sich mit einer Schachschule auszustatten, die ein halbes Jahrhundert lang alle Weltmeister ausbildet. Es ist auch ein Aspekt, der in der populären Kunst häufig verwendet wird , um den Gegensatz und manchmal die Verführung zwischen zwei Charakteren darzustellen.
Viele Gemälde, Skulpturen, Filme und Fotografien zeigen das Schachspiel.
Das älteste Schachgedicht wurde in hebräischer Sprache von dem Spanier Abraham Ibn Ezra (ca. 1092 – ca. 1167 ) verfasst. In diesem Gedicht erklärt Ibn Esra die Spielregeln Es gibt zwei Gedichte in lateinischer Sprache:
Mehrere Belletristikbücher verwenden das Schachspiel als einen wichtigen Teil der Geschichte. Unter ihnen stechen zwei heraus, indem sie das Spiel in den Mittelpunkt der Handlung stellen: Der Schachspieler von Stefan Zweig und La Défense Loujine von Vladimir Nabokov .
The Chess Player , eine Kurzgeschichte von Stefan Zweig, handelt von der Konfrontation eines besonders begabten Spielers, der selbst das Schachspielen erlernte, die einzige Möglichkeit für ihn, in Einzelhaft seinen Geist wach zu halten Regime und der fiktive Weltmeister der Zeit, ein besonders vulgärer und ungebildeter Mann. Die Hauptfigur bricht das Match schließlich ab, um nicht in den Wahnsinn zu versinken.
La Défense Loujine erzählt die Geschichte von Loujine, einem fiktiven russischen Schachspieler, der das höchste Niveau erreicht und der zu viel Schach zum Wahnsinn führt. Der Roman wird von Kritikern besonders gelobt, weil er die innere Welt des Schachspielers schildert, die ihm beim Nachdenken durch den Kopf geht.
Einige Romane verwenden Schach als Teil der Hintergrundgeschichte. Somit ist die Intrige der Tabelle des flämischen Meisters , von Arturo Pérez-Reverte ist, durch eine erklärt rückläufige Analyse , und das von der Stadt ist ein Schachbrett , von John Brunner , von der Liste der Bewegungen eines Spiel Steinitz - Chigorin . In Carrion Comfort von Dan Simmons können die Charaktere andere Charaktere "beherrschen", um eine Partie menschliches Schachspiel zu spielen. Die Kurzgeschichte Un Combat von Patrick Süskind zeichnet ein Spiel auf, bei dem der Gewinner nicht derjenige ist, den man denkt, und stellt die Bedeutung der Psychologie im Spiel dar. In The Chess Player von Bertina Henrichs entdeckt eine bescheidene griechische Haushälterin die Macht der Schachspiel.
Andere Bücher fallen ebenfalls in diese Kategorie, wie 5150, rue des Ormes von Patrick Senécal , Le Huit von Katherine Neville , Le Gambit des étoiles von Gérard Klein , Fous d'Échecs von Serge Rezvani , Le duel von Arnaldur Indriðason .
Das Schachspiel wird auch in vielen Büchern wegen seiner evokativen Kraft erwähnt, wie zum Beispiel in Through the Looking Glass , wo Alice an einem "lebensgroßen" Spiel teilnimmt; Le Neveu de Rameau von Denis Diderot , wobei sich Diderot im Incipit auf das Café de la Régence und seine damaligen Schachspieler bezieht , insbesondere Kermur de Legal und François-André Danican Philidor . Isaac Asimov hat Schach in mehreren seiner Romane und Kurzgeschichten dargestellt, insbesondere in Pebbles in the Sky, wo dieses Spiel als eines der wenigen Dinge präsentiert wird, die sich im Laufe der Jahrtausende nicht verändert haben. Balzac beschreibt in Le Bal de Sceaux das Schachgeschick als eine lobenswerte Eigenschaft eines Gentleman.
Georges Perec verteilt in seinem Roman La Vie mode emploi die Kapitel seines Buches nach dem Kurs eines Reiters von Euler .
In dem Buch Des Finanzministerium des spanischen Bürgerkrieges , Serge Pey beschreibt eine Partie Schach gespielt blind von Mitgliedern einer geheimen Gesellschaft und einem Spiel in Morse - Code in einem chilenischen Gefängnis durchgeführt, unter der Pinochet - Diktatur .
Im neuen Strange Eden ("Eden Strange") von Philip K. Dick trifft die junge Frau auf ein Alien, das Brent ihm eine Schachpartie anbietet; dann sagt sie ihm, dass es sein Volk war, das ihn mit den Brahmanen bekannt gemacht hat.
In der Sammlung der neuen Ghosts und Farfafouilles von Fredric Brown ist die neue Ketzerei des Verrückten eigentlich ein Schachspiel für ein verrücktes Schach ( Bischof English). Während der gesamten Erzählung drängt sich aus einer inneren Sicht eine Atmosphäre des mittelalterlichen Krieges in den Geist des Lesers ein.
In dem Roman The Ultimate Secret von Bernard Werber untersuchen Isidore und Lucretia den seltsamen Tod von Samuel Fincher, einem Schachgenie, das den bisher besten Computer besiegte.
In dem neuen Murders in the Rue Morgue von Edgar Allan Poe taucht das Schachspiel ebenfalls auf, wird aber negativ mit dem Spiel der Damenenglisch verglichen .
Schach ist auch das Thema von Walter Tevis' Roman Le Jeu de la Dame ((( Das Gambit der Königin )), der 1990 von Albin Michel veröffentlicht wurde.
Theaterstück von 19 th Jahrhundert zu Schach als voreingenommen den Schachspieler, um Benoît-Joseph Marsollier und René Chazet oder das Schachspiel, von Paul Ferrier ; oder verwenden Sie das Schachspiel in ihrem Titel wie Checkmate von Octave Feuillet .
Ebenfalls vorbildlich Endgame (so sein Titel Endgame ), Spiel geschrieben von Samuel Beckett , Amateurschach. Der Titel dieses Stücks bezieht sich auf das Schachspiel und viele subtile Bezüge werden durch die Handlungen, Rollen und Positionen der Charaktere hergestellt: Bewegungen von Clov während der Eröffnungsszene; zentrale Stellung Hamms (tyrannische Figur, deren Rollstuhl schnell wie ein Thron erscheint), wieder an die Stellung des Schachkönigs erinnernd.
In Comics spielt der französische Manga Zeitnot von Ed Tourriol und Eckyo mitten in den Schachklubs der High School.
Der Manga Storming the King erzählt die Geschichte von der Einführung und dem Aufstieg eines Jungen zum Schachspiel.
Darüber hinaus gibt es zwei verschiedene Comic-Adaptionen von Stefan Zweigs Schachspieler : eine 2015 von Thomas Humeau und eine 2017 von David Sala.
Der erste Film zum Thema Schach ist Chess Fever von Wsewolod Poudowkin , der während des Moskauer Turniers 1925 gedreht wurde . Andere Filme spielen in der Welt des Wettkampfschachs, wie La Diagonale du fou von Richard Dembo , inspiriert von den Weltmeisterschaftskämpfen zwischen Karpov und Kortchnoï ; Auf der Suche nach Bobby Fischer , von Steven Zaillian , inspiriert vom Leben von Josh Waitzkin ; Die Schachparty von Yves Hanchar .
Der neueste Film, The Prodigy (2015), ist ein biografischer Film, dessen Hauptfigur Bobby Fischer ist, gespielt von Tobey Maguire . Dieser Film unter der Regie von Edward Zwick dreht sich um den Zusammenstoß des amerikanischen Meisters mit dem sowjetischen Boris Spassky (gespielt von Liev Schreiber) und den Aufstieg seines Wahnsinns.
Andere Filme verwenden das Schachspiel metaphorisch, wie The Seventh Seal von Ingmar Bergman , wo der Ritter dem Tod eine Partie Schach anbietet, in der Hoffnung, die schicksalhafte Frist zu verzögern; Die Schachspieler , von Satyajit Ray ; oder als Unterstützung für die Handlung, wie der Thriller Face to Face von Carl Shenkel. Im Jahr 2013 der Kurzfilm Willkommen auf die Erfahrung verfügt von Alain Deneuville zwei junge Frauen , eine Partie Schach zu spielen , die, Schlag für Schlag wiederholt, das berühmte unsterblich Spiel gespielt von Adolf Anderssen und Lionel Kieseritzky auf21. Juni 1851.
Einige der oben zitierten Romane wurden auch verfilmt , wie La Défense Loujine von Marleen Gorris und Joueuse von Caroline Bottaro , deren Drehbuch von The Chess Player inspiriert ist , der mit Sandrine Bonnaire auf Korsika umgesetzt wurde .
Es gibt auch Animationsfilme über Schach, wie zum Beispiel Geri's Game , ein animierter Kurzfilm, der von Pixar Studios produziert und inszeniert wird .
Andere Filme haben einen Bezug zum Schach, zum Beispiel The Legend of Zatoïchi: Journey to Hell von Kenji Misumi , The Chess Board of Passion von Wolfgang Petersen , Playing his Life von Gilles Carle .
Wir können auch viele Auftritte des Schachspiels in Filmen feststellen, in denen seine Präsenz nicht ein dramatischer Frühling ist, sondern eher die Ordnung des Symbols. So ist der Bösewicht in From Russia with love ein Schach- und Strategiegenie und arbeitet für SPECTER gegen James Bond . In K von Alexandre Arcady sind die beiden Hauptfiguren durch ihre Vorliebe für Schach verbunden.
Das Schachspiel als Symbol der menschlichen Intelligenz wird in Blade Runner von Ridley Scott wiederholt , wo der Replikator seinen Schöpfer schachmatt setzt, und 2001, A Space Odyssey von Stanley Kubrick , einem großen Fan. Schach, wo der CARL-Supercomputer ( HAL 9000 ) besiegt den Astronauten David Bowman.
In Harry Potter und Stone die Weisen , von Chris Columbus , Ronald Weasley spielt Zaubererschach , mit magisch belebten Stücken, dann eine Partie Schach gegen lebensgroße Stücke führen muss, einer der Studien. Zu Gesicht vor dem Zugriff der Weisen Stein .
Magneto und Professor Charles-Xavier , die Hauptgegner der X-Men- Saga , stehen sich regelmäßig im Schach gegenüber. Dies ist insbesondere in X-Men 2 der Fall , wo die beiden Charaktere in Magnetos Zelle spielen. Der Film X-Men: The Final Stand endet mit einer Schachpartie, die Magneto alleine spielt.
In The Thomas Crown Affair von Norman Jewison konfrontieren und verführen sich der Verdächtige und der, der ihn verfolgt, während eines Spiels. Der von Faye Dunaway gespielte Charakter lässt den von Steve McQueen gespielten Charakter seine Mittel verlieren, indem er ihn mit verschiedenen trägen Gesten und Posen provoziert.
Abschließend sei noch der Besucherabend von Marcel Carne erwähnt ; Revolver , von Guy Ritchie ; What Works von Woody Allen , in dem die Hauptfigur, ein begabter und menschenfeindlicher Intellektueller , seinen Job als Physiklehrer aufgibt, um Schach zu unterrichten.
In Sherlock Holmes: The Game of Shadows von Guy Ritchie finden wir mehrmals ein schwarz-weißes Schachbrettmotiv, um den intellektuellen Kampf zwischen Sherlock Holmes und Professor Moriarty zu illustrieren. Darüber hinaus führt der Höhepunkt zu einer Schachpartie zwischen den beiden Charakteren.
Im Oktober 2020 wird die Mini-Serie von angepasst Walter Tevis' Roman , das Spiel der Dame wird auf freigegeben Netflix . Ein paar Wochen später wird es die meistgesehene Serie der Plattform, die dem Schachspiel der Welt eine große Sichtbarkeit verleiht. Branchenexperten stellen nach der Ausstrahlung der Serie eine Explosion im Verkauf von Schachbrettern fest.
Das Ballett Checkmate ( niederlage ) wurde von den britischen Komponisten Arthur Bliss in 1937 und die Schachfiguren bis zum letzten Angriff des schwarzen Königs gerichtet.
Mit seinem Gemälde Chess Piece (1944) verbindet der Amerikaner John Cage Malerei, Musik und Schach, da es sich um eine auf der Darstellung eines Schachbretts gemalte Partitur handelt.
Das Album E2-E4 (1984) des deutschen Musikers Manuel Göttsching entlehnt seinen Titel der Eröffnung des Bauernkönigs.
Das Musical Chess ( 1986 ), zur Musik von Björn Ulvaeus und Benny Andersson (ehemalige ABBA- Mitglieder ) und Texten von Tim Rice , zeigt eine Dreiecksbeziehung zwischen zwei Teilnehmern einer Schachweltmeisterschaft und einer Frau, die versucht, einen zu verführen und sich verliebt mit dem anderen.
Manche Schachbretter und manche Figuren sind wahre Kunstwerke. Zu den bekanntesten gehören: Schachbrett von Karl dem Großen (die stammt aus dem Ende des XI ten Jahrhundert), die Figuren Lewis (aus dem XII - ten Jahrhundert ), die Exchequer Saint Louis (aus dem späten XV - ten Jahrhundert) oder Salvador Dali Schachbrett (kreiert zu Ehren seines Freundes Marcel Duchamp , einem großen Schachliebhaber).
Andere Werke versuchen, Schachbretter neu zu interpretieren, um ihnen eine neue Bedeutung zu geben, wie etwa Horses Running Endless von Gabriel Orozco , ein 16x16-Schachbrett, auf dem nur Reiter platziert sind.
Die Stadt Marostica , Italien , organisiert eine Schachpartie auf dem öffentlichen Platz, bei der lebende kostümierte Figuren als Figuren agieren. Dieser Brauch geht auf das Jahr 1454 zurück . Zwei Herren, Rinaldo d'Angarano und Vieri da Vallonara, waren beide in Lionora, die Tochter des Herrn von Marostica, verliebt. Sie wollten sich in einem Duell gegenüberstehen. Aber der friedliche Herr schlug ihnen vor, sich stattdessen beim Schachspiel gegenüberzustehen. Als Schachbrett diente der mit abwechselnd schwarzen und Bistre-Steinen gepflasterte öffentliche Platz. Der Gewinner würde die schöne Lionora heiraten; der Verlierer, seine jüngere Schwester. Die Show findet im September in geraden Jahren mit 550 Statisten statt . Zu diesem Anlass bedecken wir das Schachbrett mit Stoffquadraten.
Buch, aus dem diese Referenzen stammen: Nicolas Giffard und Alain Biénabe , The Chess Guide: Complete Treaty , Books ,30. März 1993, 1591 S. ( ISBN 978-2-221-05913-5 ).