Format | Tablett |
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Mechanismus | Erfassung |
Spieler(e) | 2 |
Angekündigte Dauer |
von 30 Minuten bis mehrere Stunden |
körperliche Fähigkeit Nein |
Reflexion Entscheidung Ja |
Chance Generator Nein |
die Info. kompl. und perfekt Ja |
Das Xiangqi ( Chinesisch :象棋 ; Pinyin : ; Wade : hsiang⁴-ch'i² ; Kantonesisch Jyutping : zeong⁶ kei² ; Kantonesisch Yale : jeuhng Kei , wörtlich „Schachbrettelefant“), auch „ Chinesisches Schach “ genannt (vs. Schach West ) ist eine abstrakte Brettspielstrategie , die auf einer rechteckigen Anordnung von 9 breiten Linien mit einer Länge von 10 Linien gespielt wird. Das Spiel ist in Japan auch als Kawanakajima Shōgi bekannt ( Shōgi ist ein weiteres traditionelles Schachspiel in Japan, von dem es auch viele Variationen gibt).
Dieses Spiel wird mit 16 Steinen pro Spieler gespielt, die auf die Schnittpunkte der Linien gelegt werden. Die beiden Lager sind rot und schwarz (oder blau). Ein Fluss , der auch die erlaubten Bewegungen bestimmter Stücke einschränkt, trennt die beiden Lager auf dem Plateau, wo auch die Position jedes Palastes angezeigt wird.
Jeder Spieler hat:
Die Stücke, obwohl in ihren Aktionen ähnlich, haben je nach Seite nicht den gleichen Namen.
Xiangqi wird schneller gespielt als westliches Schach, wo die Bauernbarriere größer ist und die Kanonen (siehe unten) springen, um sie zu nehmen, was sie zu Beginn des Spiels zu einer Bedrohung macht xiangqi hingegen scheint sich rund um das Spielfeld gleichzeitig zu entwickeln.
Die Anzahl der möglichen Spielkombinationen beträgt ca. 10.150 .
Die ältesten Spuren befinden sich zwischen 569 (es gibt Kontroversen) und 800 . Es hat einen gemeinsamen Vorfahren mit dem westlichen Schachspiel (sowie mit dem indischen Spiel Chaturanga und dem persischen Spiel Chatrang ) und dem Shogi . In der Vergangenheit wurde der Name Xiangqi anderen Brettspielen als chinesischem Schach gegeben.
Xiangqi-Spieler in den Gärten des Himmelstempels in Peking .
Xiangqi-Spieler sitzt auf dem Bürgersteig ( Qinghai ).
Xiangqi-Spieler in Peking (2007).
Die Korea entwickelte eine Variante namens xiangqi Jangqi (auch "Changgi", "Janghi", "Koy tjyang" oder "Failures Koreans" geschrieben). Das Janggi leitet sich von einer alten Version von Xiangqi ab.
Die Steine, die aus mit einem Erkennungszeichen gekennzeichneten Scheiben bestehen, werden auf die Schnittpunkte der Linien gelegt (wie beim Go- oder Bagh-Chal- Spiel ). Die beiden Gegner sind auf der einen Seite die Roten und auf der anderen die Blauen oder die Schwarzen (die Grünen in Korea ). Die zentrale Reihe von Quadraten wird „Fluss“ genannt. Jede Seite hat einen "Palast", der 3 mal 3 (also 9 Positionen) in der Mitte jeder Seite am Rand des Brettes besteht.
Herkömmlicherweise beginnt der rote Spieler das Spiel.
Traditionell werden die Münzen mit Sinogrammen gekennzeichnet. Normalerweise verwenden die roten Stücke ein komplexeres Ideophonogramm, das ein zusätzliches Ideogramm auf der linken Seite enthält, das einer großen 1 ähnelt und einen "Menschen" darstellt; dieses zusätzliche Zeichen fehlt dann im schwarzen (oder blauen) Sinogramm. Bei den anderen Stücken hat das rote Sinogramm mehr Linien als das schwarze Sinogramm, aber in diesem Fall werden die beiden Sinogramme durch ein Ideogramm auf der linken Seite gebildet, das an die Bedeutung erinnert, und ein Phonogramm, das seine Aussprache anzeigt.
In modernen chinesischen Spielen sind Sinogramme in ihrer vereinfachten Variante (mit weniger Strichen oder den kleinen Mehrfachstrichen zu einem zusammengefasst), behalten aber ihre Bedeutung und Aussprache. Die sinographischen Unterschiede zwischen menschlichen Teilen (Generäle oder Bauern), Waffen (Kanonen oder Bombarden) und zwischen Elefanten und Ministerien erinnern uns daran, dass es sich um feindliche Armeen mit unterschiedlichen Sitten und Kulturen handelt, daher die Bezeichnung der Titel in ähnlicher Weise mit Rollen, die verschiedenen Korps zugewiesen sind.
Jede Seite hat Bauern, die auch durch ihre Farbe identifiziert werden (nicht unbedingt erforderlich, da die Sinogramme jeder Seite am häufigsten unterschieden werden). In modernen Spielen wird oft Farbe verwendet, aber traditionellere Spiele mit gravierten Zylindern sind nicht immer farbig, und die Bewertung der Teile erfolgt immer mit den charakteristischen Sinogrammen jeder Seite. Die verwendeten Farben sind traditionell Rot und Blau, wobei Schwarz in den populäreren Münzsätzen sehr oft Blau ersetzt, da blaue Tinte schwieriger zu bekommen war. Moderne Münzsätze verwenden heute meist Plastikmünzen, traditionelle Sätze wurden aus Holz, Elfenbein oder poliertem Stein (wie auch das Brett) hergestellt. Prestige-Spiele verwenden Jade- oder Perlmuttstücke (und beliebte Spiele verwenden ein einfaches Blatt Papier oder Pappe, das auf einem Tisch als Brett liegt).
Es ist mit dem chinesischen Schriftzeichen 帥 ( shuài ) auf der roten Seite und 將 ( jiàng ) auf der blauen oder schwarzen Seite gekennzeichnet. Sie sind echte Militärgeneräle, obwohl sie im westlichen Schach den Königen entsprechen. Die Legende besagt, dass ein Kaiser zwei Spieler wegen "Mords" oder "Eroberung" der Kaisermünze hinrichten ließ, daher nannten ihn zukünftige Spieler General.
Der General beginnt das Spiel an der zentralen Kreuzung an der Grenze (im Palast). Er kann eine gegnerische Figur vertikal oder horizontal um ein Feld bewegen oder schlagen, aber niemals diagonal. Wenn der General verloren ist, ist das Spiel verloren.
Er kann den Palast nicht verlassen, obwohl er theoretisch den feindlichen General gefangen nehmen kann, indem er sich entlang einer Linie bewegt, wie es ein Turm im Schach tun würde. Jeder General kann daher nur eine der 9 Positionen seines Palastes besetzen.
Da es jedoch illegal ist, zu checken, kann ein Spieler keine Bewegung ausführen, die dazu führen würde, dass sich die beiden Generäle auf derselben Linie gegenüberstehen, ohne dass andere Figuren dazwischen liegen. Dies ist ein wichtiges Stück des Spiels, da es oft eine Rolle bei der Mattstellung spielt, insbesondere wenn viele andere Steine getauscht wurden, da jeder General eine Reihe vor ihm kontrollieren kann: Er hat einen Vorteil, wenn er die Mittellinie, weil er den anderen General daran hindert, sich seitwärts zu bewegen.
Sie sind mit 士 ( shì ) für Schwarz (oder Blau) und 仕 ( shì ) für Rot gekennzeichnet (einige traditionelle Spiele verwenden dasselbe vereinfachte Blackguard-Zeichen für beide Farben). Sie sind hochrangige Beamte, dh Mitglieder des Rates, die dem Oberbefehlshaber dienen. Sie werden "Wächter" genannt, weil sie in der Nähe des Generals bleiben, oder auch "Berater, Offiziere, Herren, Mandarinen, Weise, Gelehrte" oder seltener "Krieger", weil dieser Begriff zu Verwechslungen mit Bauern führen kann. Französisch sprechende Spieler nennen sie oft „Assistenten“. Sie werden am Anfang links und rechts vom General platziert.
Sie sind die schwächsten Figuren, da sie sich nur ein Feld diagonal bewegen können und den Palast nicht verlassen können. Die Wachen können in ihrem Palast nur 5 Positionen auf dem Spielplan besetzen. Sie sind die am wenigsten beweglichen Teile im Spiel und am Ende des Spiels schwer zu verteidigen. Es ist oft sogar vorzuziehen, sie im Austausch von Teilen zu opfern, um die Bewegungsmöglichkeiten des Generals wiederherzustellen (auch während eines Angriffs durch feindliche Geschütze, die alliierte Assistenten als Unterstützung verwenden können, um zwei andere Positionen des Alliierten Palastes zu besiegen).
Die Wachen haben einen etwas ambivalenten Aspekt: Sie können zwar nützlich sein, um den General (hauptsächlich gegen die Wagen) zu schützen oder eine offene Linie gegenüber dem feindlichen General zu vermeiden, aber sie können auch ein Stück Deckung für feindliche Kanonen bieten ( siehe die Bewegung dieses Stücks) und behindern daher die Bewegungen des Generals in seinem Palast.
Benannt „Minister“ für die Roten und 象 „Elefanten“ für die Blauen oder Schwarzen (beide ausgesprochen xiàng ), befinden sich diese Räume zunächst links und rechts von den Wachen.
Hinweis: Die chinesischen Schriftzeichen für "Minister" und "Elefant" sind Homophone, obwohl sie sich in ihrer grafischen Erscheinung und den im Spiel angegebenen Bedeutungen unterscheiden (jedes dieser Schriftzeichen kann auch "Erscheinung" oder "Bild" bedeuten).
Die rote Münze kombiniert ein Ideogramm, das einen "Mann" symbolisiert, und das Ideogramm des "Hauses" auf der rechten Seite für seine Aussprache, jedoch leitet sich das Symbol von einem komplexeren Sinogramm 缃 (eigentlich xiàng ausgesprochen und bedeutet "Ministerium") ab, wobei ist fügte das Ideogramm des vom Menschen getragenen Wissens hinzu; das schwarze Stück ist eine originale ideographische Darstellung des nach links blickenden Elefanten mit seinen zwei großen Ohren, zwei Stoßzähnen und seinem Rüssel; der Besitz des Elefanten ist in den Ahnenkulturen ein offensichtliches Symbol für Macht und Reichtum, ebenso wie der des Hauses.
Diese Figuren bewegen sich nur diagonal, aber immer genau zwei Felder, und können weder über eine andere Figur springen, noch eine Figur in der Mitte ihrer Diagonale nehmen (ein Elefant oder Minister bleibt in dieser Situation dann in dieser Richtung stecken und sagt "lahm") . Elefanten oder Minister dürfen den zentralen Fluss nicht überqueren.
Jeder Elefant oder Minister kann daher nur 7 Positionen einnehmen, die zwei Felder auf dem Brett bilden: die beiden Anfangspositionen in der ersten Reihe, die 3 Positionen in der dritten Reihe, darunter eine im Palast, die ihnen als einziges erlaubt, die Seite zu wechseln , und zwei Positionen in der fünften Reihe vier Felder gegenüber ihrer Startposition.
Obwohl ihr Besitz für einen Spieler in der Mitte oder am Ende des Spiels entscheidend ist (es ist dann schwierig, ihn zu nehmen, wenn ein Elefant im Palast ist), spielen diese Figuren eine rein defensive Rolle, da die Elefanten oder Minister nicht kreuzen können der Fluss; sie dienen hauptsächlich dazu, den Palast gegen den zentralen Angriff der feindlichen Figuren zu schützen, und gegen die Kanonen, die sie zu Beginn des Spiels für die Seitenfänge verhindern können. Ein Elefant oder Minister hat nur zwei Bewegungsmöglichkeiten (und ist dann leicht zu blockieren), außer im Palast, wo er vier hat (wo er jedoch seinen General von der Rückseite seines Palastes aus einschränkt).
Wir können daher sehen, dass alle 5 Mittelstücke der ersten Reihe schwierige Bewegungen haben. Der Hauptteil des Spiels wird auf den Seiten des Brettes mit den angreifenden Bauern im feindlichen Lager und den schnellen Seitenteilen der ersten Reihe gespielt, die versuchen, den größten Teil der Verteidigung zu übernehmen (zuerst mit den Kanonen, um die Bauern zu erobern, dann mit den Waggons).
Jeder Spieler hat zwei "Pferde", die traditionell mit 馬 ( mǎ ) für Schwarz und 傌 ( mà ) für Rot gekennzeichnet sind (einige Schachbretter verwenden nur das Zeichen des schwarzen Pferdes), oder 马 ( mǎ ) in vereinfachten Sinogrammen für die beiden Farben, anfänglich platziert neben den Karren.
Diese Figuren sind den internationalen Schachrittern sehr ähnlich, mit denen sie leicht verwechselt werden können. Es bewegt sich zuerst ein Feld vertikal oder horizontal, dann ein Feld diagonal und bewegt sich weiter von seiner Ausgangsposition weg. Pferde können theoretisch zu allen Punkten des Brettes gebracht werden, auch wenn ihre Bewegung schwierig ist, insbesondere zu Beginn des Spiels, wo sie leicht blockiert und daher leicht genommen werden können. Ihre strategische Bedeutung nimmt am Ende des Spiels deutlich zu.
Für jede erlaubte Bewegung gibt es nur einen möglichen Weg, der immer in zwei Etappen ausgeführt wird: das Pferd kann nicht über einen anderen Raum springen; dieser Weg kann durch ein Stück im Quadrat der ersten horizontalen oder vertikalen Stufe behindert werden, und dieser Weg ist in der entgegengesetzten Richtung nicht derselbe.
Jeder Spieler hat zwei "Kanonen" oder "Bomben", die mit 炮 ( pào ) für Rot und 砲 ( bào ) für Schwarz oder Blau gekennzeichnet sind (für viele Chinesen sind diese Zeichen Homophone, die beiden Sinogramme assoziieren rechts das Phonogramm pào , und links das Ideogramm Feuer für Rot oder Stein für Schwarze). Die Kanonen werden zunächst in der Reihe hinter den Soldaten platziert, zwei Felder vor den Pferden.
Sie bewegen sich horizontal und vertikal wie Wagen (oder Türme). Sie können daher schnell in alle Positionen des Brettes gebracht werden, sofern sie auf diesem Weg nicht von einer anderen Figur blockiert werden.
Aber ihre Art der Aufnahme ist sehr unterschiedlich und originell. Um eine Figur zu schlagen, muss sich genau eine Figur (Freund oder Feind) zwischen der Kanone und der zu nehmenden Figur befinden. Dann bewegt sich die Waffe direkt auf das feindliche Stück und fängt es (das unterstützende Stück bleibt an Ort und Stelle).
Somit kann jede Position zwischen der Stützfigur und der gefangenen feindlichen Figur nicht sofort besetzt werden; die einzige Lösung, ein blockierendes Hindernis zu springen und diese durch das Stützteil geschützten Positionen einzunehmen, besteht dann darin, eine Greifmöglichkeit des Gegners zu nutzen. Während sie auf eine solche Gelegenheit warten, sind sie möglicherweise den angreifenden Bauern ausgeliefert, die den Fluss überquert haben. Die Geschütze sind daher zu Beginn des Spiels, wenn es viele "Hedges" gibt, mächtig, verlieren aber mit dem Abnutzungskrieg schnell an Wert.
Die Kanone ist sicherlich die verwirrendste Figur für den an Westernschach gewöhnten Spieler; Tatsächlich modifiziert es auf komplexe Weise die Konzepte des Entdeckungsfehlers, des doppelten Fehlers und des Nagelns.
Jeder Spieler hat zwei „Wagen“, die mit 車 für Schwarz (oder Blau) oder 车 für Rot (beide mit jū ausgesprochen ) gekennzeichnet sind. Sie werden zunächst in den Ecken des Brettes platziert.
Wie der westliche Schachturm verläuft der Streitwagen (oder die Kutsche) entlang einer geraden vertikalen oder horizontalen Linie (es gibt jedoch keine Möglichkeit, mit seinem König zu rochen). Manche Westler bezeichnen dieses Stück daher wegen dieser Ähnlichkeit unter dem Namen „Tour“, aber auch unter dem Namen „Auto“, weil es auch eine moderne Bedeutung des Sinogramms 車 ist.
Jedes Lager hat 5 ähnliche Teile, "Soldaten" markiert 兵 ( bīng , was auch "Waffe, Krieg" bedeutet) für die Roten und "Banditen oder Söldner" 卒 ( zú ) für die Schwarzen (oder Blau). Sie werden zunächst in der vierten Reihe platziert, jedes zweite Quadrat. Französischsprachige Spieler nennen sie einfach „Bauern“. Die beiden Sinogramme stellen eine Person mit Helm dar, die für die Roten geht oder für die Schwarzen steht.
Wie die Bauern im westlichen Schach stehen sie an der vordersten Linie und ziehen ein Feld nach dem anderen geradeaus weiter; jedoch erobern sie geradeaus. Aber sobald sie den Fluss überquert haben, können sie sich auch horizontal um ein Feld bewegen (und erobern). Sie können daher nicht das ganze Land zu Hause einnehmen, wo sie nicht bleiben sollen, sondern können überall im feindlichen Lager hingehen, auch wenn sie langsame Teile sind.
Im Gegensatz zu westlichen Schachfiguren werden sie nicht von einem feindlichen Soldaten oder Banditen vor ihnen blockiert (den sie erobern können). Und sie werden nicht befördert, wenn sie den Rand des gegnerischen Feldes erreichen, aber sie können sich seitwärts bewegen, um zu belagern oder am Ende des Spiels den Palast zu betreten. Im Allgemeinen vermeiden wir, dass wir uns zu schnell „festfahren“, da die Bauern auf der vierten Linie des Gegners nützlicher und mächtiger sind und dann ihren Einfluss verlieren, wenn sie weiter vorrücken.
Sie sind Angriffsfiguren, mächtig, wenn nur noch wenige Figuren übrig sind (zum Beispiel beim Angriff auf den feindlichen General oder einen seiner Berater in ihrem Palast, wenn die angreifende Figur von seinem General oder einer anderen großen verbündeten Figur aus der Ferne geschützt wird), aber sehr ineffizient und sogar oft lästig in der Verteidigung (besonders zu Beginn des Spiels, wo sie Möglichkeiten zum Schießen durch die gegnerischen Waffen bieten). Ein Spieler, der seine Spielfiguren nicht beim Feind platziert, nutzt seine Fähigkeiten nicht voll aus.
Das Spiel endet, wenn einer der Generäle gefangen genommen wird oder keine legale Bewegung möglich ist. Im letzteren Fall verliert die Person, die keine legale Bewegung hat.
Im Gegensatz zum westlichen Schach gibt es kein Remis durch ständiges Versagen oder Positionswiederholung. Wenn dies der Fall wäre, würde es nur wenige schlüssige Spiele zwischen erfahrenen Spielern geben. Wenn eine Position wiederholt werden muss, wird ein Schiedsrichter gerufen, um festzustellen, wer schuld ist. In der Praxis fordert der Schiedsrichter den Spieler auf, der verliert, eine andere Bewegung auszuführen. Der führende Spieler kann sich also einen Vorteil verschaffen. Aber es ist manchmal schwierig festzustellen, wer schuld ist, und verschiedene Schiedsrichter können unterschiedliche Entscheidungen darüber treffen, welcher Spieler wiederholt werden soll. Manchmal wird die Wiederholung auf beiden Seiten erzwungen.
Es ist illegal, einen Zug zu machen, der dazu führen würde, dass eine ungehinderte Linie zwischen den beiden Generälen erscheint.
In bestimmten Situationen wird akzeptiert, dass das Spiel unentschieden ist (z. B. wenn auf jeder Seite nichts mehr übrig ist als der General in der Verteidigung und zwei Bauern im Angriff, ohne die Möglichkeit, eine Endlosschleife von Bewegungen zu vollenden, und weil die Bauern in jedem gegnerischen Lager können sich nicht mehr zurückziehen, um sich gegenseitig einzunehmen). Manchmal kann ein im Spiel erfahrener Schiedsrichter entscheiden, wann dies geschieht oder wenn er sieht, dass keiner der Spieler nach einem scheinbaren Block die gewinnende Schlagkombination sehen kann. Die Spieler können auch vereinbaren, dass keiner die Oberhand hat.
Das Unentschieden kann sogar dann auftreten, wenn einer der Gegner einen theoretischen Vorteil hat, zum Beispiel mit einer zusätzlichen Waffe, die am Ende des Spiels nur schwer im Angriff zu verwenden ist, wo sie einen sehr niedrigen Wert hat (genau wenn das Spiel nicht mehr ist) reduziert als die Kontrolle der einzigen Paläste, da diese Waffe sofort wieder genommen wird und zur gleichen Remissituation führt).
Andererseits gewinnt ein Spieler, der nur 3 Bauern hat, die von den gegnerischen Bauern uneinnehmbar sind, gegen einen Spieler, der nur seine 2 Bauern hat, vorausgesetzt, dass nicht mehr als 2 der 3 Bauern stecken bleiben.
Die Schreibweise, die traditionell verwendet wird, um die Bewegungen von Figuren zu notieren und den Fortschritt einer Partie Xiangqi zu verfolgen, unterscheidet sich von der im Schach verwendeten . Die hier vorgestellte Notation ist jedoch aus technischen Gründen die Schachnotation.
Um das Lesen zu erleichtern, sind die Züge je nach Spielerfarbe rot oder schwarz geschrieben.
Die verwendeten Abkürzungen sind die englischen Initialen der Münzen:
Geben Sie für einen Zug die Abkürzung der Figur an, dann a - (wenn es sich um einen einfachen Zug handelt) oder ein x (wenn es sich um einen Hold handelt) und dann die Koordinaten des Ankunftsquadrats. Wenn der Umzug nicht erfolgreich ist, fügen wir ein + nach den Ankunftskoordinaten hinzu.
Beispiele für Verteidigungsstellungen:
10 | |||||||||
9 | |||||||||
8 | |||||||||
7 | |||||||||
6 | |||||||||
5 | |||||||||
4 | |||||||||
3 | |||||||||
2 | |||||||||
1 | |||||||||
beim | b | vs | d | e | f | G | ha | ich |
Gute Verteidigungsstellung der Roten, die Elefanten und Helfer sind gruppiert.
Schlechte Verteidigung der Schwarzen: Assistenten und Elefanten werden getrennt, so dass der König einem Bombardement ausgesetzt ist. Er muss seine Verteidigung zerstören.
Es gibt zwei Arten von Situationen am Ende des Spiels: Entweder findet einer der beiden Spieler eine mehr oder weniger komplexe Kombination, die zum Schachmatt führt, oder die Anzahl der auf dem Brett befindlichen Figuren nimmt nach und nach ab, bis diese zu einem führt elementares Finale.
MattenkombinationenVon Mattkombination sprechen wir, wenn es eine Folge von Zügen gibt, die nicht alle Königsschach sind, die dazu führt, dass einer der beiden Könige Matt setzt, ohne dass eine Abwehr dies verhindern kann. Es kommt vor, dass jeder Spieler eine Kombination von Matt zur Verfügung hat, der Gewinner des Spiels ist dann derjenige, der an der Reihe ist.
Schwarz und Rot haben jeweils eine Kombination aus Matt. |
Die Rottöne haben eine Kombination aus Matt. |
Schwarz hat ein One-Shot-Schachmatt. |
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Wenn eines der Lager nur noch reine Defensivfiguren (Assistenten und Elefanten) hat und das andere noch Offensivfiguren, spricht man von einem elementaren Finale. Ihr Ergebnis wird dann festgelegt, obwohl es Ausnahmen für bestimmte spezielle Konfigurationen gibt.
König allein | König + 1 Assistent | König + 1 Elefant | König + 2 Assistenten | König + 3 Verteidigungsfiguren König + 2 Elefanten König + 1 Elefant + 1 Assistent |
König + volle Verteidigung | |
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1 Bauer | Sieg | Keine außer Ausnahmen | Nichts | Nichts | Nichts | Nichts |
1 Fahrer | Sieg | Sieg | Keine außer Ausnahmen | Nichts | Nichts | Nichts |
1 Bomber + 1 Assistent | Sieg | Sieg | Sieg | Sieg | Keine außer Ausnahmen | Keine außer Ausnahmen |
1 Wagen | Sieg | Sieg | Sieg | Sieg | Sieg | Keine außer Ausnahmen |
Finals, bei denen die angreifende Seite einen Wagen hat, bei denen die verteidigende Seite jedoch offensive Figuren hat, werden ebenfalls aufgeführt:
König + 2 Bauern + 2 Helfer | König + 2 Bauern + 2 Elefanten | König + 3 Bauern | König + 1 Pferd + 1 Elefant + 2 Gehilfen König + 1 Pferd + 2 Elefanten |
König + 1 Bomber + 1 Helfer + 1 Elefant | König + 2 Bomber König + 2 Pferde König + 1 Bomber + 1 Pferd |
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1 Wagen | Sieg ohne Ausnahmen | Keine außer Ausnahmen | Sieg ohne Ausnahmen | Sieg ohne Ausnahmen | Sieg ohne Ausnahmen | Keine außer Ausnahmen |
Xiangqi ist in Asien weit verbreitet, wo mehrere internationale Wettbewerbe stattfinden. China und in geringerem Maße auch Vietnam organisieren auch hochrangige nationale Turniere.
Jahr und Ort | Herrenturnier | Frauenturnier | |
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1 | 1990, Singapur | LU Qin (China) | TEO Sim Hua (Singapur) |
2 | 1991, Kunming (China) | ZHAO Guorong (China) | HU Ming (China) |
3 | 1993, Peking (China) | XU Tianhong (China) | HU Ming (China) |
4 | 1995, Singapur | LU Qin (China) | HUANG Yuying (Kanada) |
5 | 1997, Hongkong (China) | LU Qin (China) | LIN Ye (Italien) |
6 | 1999, Schanghai (China) | XU Yinchuan (China) | JIN Haiying (China) |
7 | 2001, Macau (China) | LU Qin (China) | WANG Linna (China) und GAO Yiping (Taiwan) |
8 | 2003, Hongkong (China) | XU Yinchuan (China) | GUO-Liping (China) |
9 | 2005, Paris (Frankreich) | LU Qin (China) | GUO-Liping (China) |
10 | 2007, Macau (China) | XU Yinchuan (China) | WU Xia (China) |
11 | 2009, Xintai (China) | ZHAO-Xinxin (China) | SIE Yingqin (China) |
12 | 2011, Jakarta (Indonesien) | JIANG Chuan (China) | TANG-Dan (China) |
13 | 2013, Huizhou (China) | WANG Tianyi (China) | TANG-Dan (China) |
14 | 2015, München (Deutschland) | ZHENG Weitong (China) | WANG Linna (China) |
fünfzehn | 2017, Manila (Philippinen) | WANG Tianyi (China) | TANG-Dan (China) |
16 | 2019, Vancouver (Kanada) | XU-Chao (China) | JIA Dan (USA) |
17 | 2021, Sarawak ( Malaysia ) |
Unter den berüchtigten Veröffentlichungen über die Allgemeinheit des Spiels ist es notwendig, Georges Edward Mauger mit " Einige Überlegungen zu den Spielen in China und ihrer synchronen Entwicklung mit der des chinesischen Reiches " in Bulletins et Mémoires der Anthropologischen Gesellschaft von Paris zu zitieren vi e Reihe, Band 6, Ausgabe 5, Seiten 238-281 (1915), Leon A. Slobodchikoff mit " co tuong, das vietnamesische Schach ", in Bulletin of the League of Indochinese Studies, Band XXVIII Seiten 363-395 (1953) und Jean-Louis Cazaux mit einem für Xiangqi reservierten Kapitel in „ The odyssey of chess games “, Praxeo Publishing, Seiten 215-226 (2010). Einen anderen Aspekt von Xiangqi nähert sich Thierry Wendling, der „ Learning xiangqi or the ethnographer as a author “ schreibt , Artikel in Moritz Hunsmann, Sébastien Kapp, „ Becoming a researcher. Eine Dissertation in Sozialwissenschaften schreiben “, ditions EHESS, Seiten 201-214 (2013).
Andere Autoren schreiben oder übersetzen Abhandlungen über die Spielregeln, die alle Phasen eines Spiels (Eröffnung, Mitte, Finale) behandeln. So erschienen " Vertrag über das Spiel von Xiangqi ", Pierre-Éric Spindler, 268 Seiten, Editions Flammarion (1977), " Vertrag des chinesischen Schachs ", 282 Seiten, Éditions Pierre-Émile (1979), Übersetzung aus dem Chinesischen von Christiane Guermeur von " Zhongguo Xiangqi Jichu Jiaocheng 中國 象棋 基礎 教程 ", " Precise of Chinese chess " von Xie Ensi, französische Übersetzung von Douna F. Olibé, 236 Seiten, ditions You Feng (1999), " Chinese Chess ”von James Palmer, französische Übersetzung von Gilles Mourier, 128 Seiten, Éditions Succès du Livre (2003) und Werke von Marc-Antoine Nguyen, „ Xiangqi, the Chinese Chess Universe “, 416 Seiten, Praxeo Publishing ( 2009), „ Xiangqi – The mastery of the finals “, in zwei Bänden, 298 und 278 Seiten, u.a. Éditions Lulu (2017).
Unter dem Anstoß von Francis Corrigan wurde in Paris (1984) die erste europäische Xiangqi-Meisterschaft organisiert, die der Franzose Haojew Taing gewann, der seinen Titel für die folgenden zwei Jahre behalten sollte. Die Franzosen werden sich in diesem Wettbewerb oft als hartnäckig erweisen: Der Großmeister Nicolas Dang (Jahrgang 1967) wird 8-facher Meister, ein Rekord (1991, 1992, 1993, 1996, 1999, 2006, 2010, 2014), Sambat Lim zweimal (1987, 1988), Ear Har zweimal (1989, 1990), Weicheung Woo zweimal (1998, 2001), Sayti Hua einmal (1997). Als 1990 die erste Ausgabe der Xiangqi-Weltmeisterschaft in Singapur organisiert wurde, wurde Frankreich von zwei zukünftigen Großmeistern vertreten, Nicolas Dang und Weicheung Woo. Wenn der besten Französisch Herren-Einzelleistung von Sayti Hua erhalten wird , die auf dem achten Platz beendeten die 65 Teilnehmer während der 6 - ten in Ausgabe 1999 der Weltmeisterschaft in Shanghai (China) organisierte, ist es auf der Seite der Frauen mit Chen Li , dass Frankreich erreichte im selben Jahr das Podium und Chen Li wurde Vizeweltmeister.
Laurent Kim gründete 1999 die Association of Xiangqi in France (AXF) mit Sitz in 3 avenue de Choisy, Paris 13. Die 5. September 1998, hatte ein europäischer Kongress die Gründung der Europäischen Föderation von Xiangqi (EXF) mit Laurent Kim als Präsident und Francis Corrigan als Generalsekretär ratifiziert. Ihre Bemühungen werden mit der Organisation in Paris in . von Erfolg gekröntJuli 2005die 9 th Xiangqi Weltmeisterschaft, die ersten Auflage außerhalb Asiens organisiert (es wird zehn Jahre später sein , eine Xiangqi - Weltmeisterschaft in Europa mit München 2015 zu sehen). Frankreich wird wieder einen internationalen Xiangqi-Wettbewerb ausrichten, wenn in Lille die World Spiritual Sports Games stattfinden , bei denen Schach, Bridge, Go, Damen und Xiangqi zusammenkommen (August 2012).
Im Bereich der Xiangqi-Software bereicherte sich Xie Xie (was auf Chinesisch Danke bedeutet) seit einer ersten Version im Jahr 2001 vom Ile-de-France Pascal Tang und dem spanischen Meister Eugenio Castillo maßgeblich mit den Beiträgen des Taiwanesen Jih Tung Paï und gewann die Goldmedaille bei der Xiangqi World Software Championship (2004). In der Nähe derselben Gruppe von Informatikern hat Carine Lavallade 2009 die Website Xiangqi France geschaffen, die das Angebot verschiedener spezialisierter Blogs wie denen von Jean-Marie Chauvet oder Jean-Louis Cazaux bereichert.