Nichts

In der Welt des Schachs ist ein Unentschieden (auch Unentschieden , Unentschieden oder Unentschieden genannt ) eines der möglichen Ergebnisse einer Schachpartie, wenn es weder für Weiß noch für Schwarz einen Sieg gibt. Das "Unentschieden" ist dann gleichbedeutend mit einem Unentschieden . Bei Schachturnieren, bei denen ein Gewinn als ein Punkt zählt und ein Verlust Null ist, ist die Auslosung normalerweise einen halben Punkt wert.

Bei Schachspielen auf höchstem Niveau ist ein Unentschieden oft das wahrscheinlichste Ergebnis: Basierend auf einer Sammlung von 22.000 Spielen, die zwischen 1999 und 2002 in The Week in Chess von Spielern mit einem Elo-Rating des International Chess Federation (FIDE) von veröffentlicht wurden mehr als 2.500 Punkte ( d. h. internationale Großmeister ), 55% der Spiele waren Unentschieden.

Ein großer Teil der Spiele zwischen Schachprogrammen wird ebenfalls unentschieden gespielt.

Der Vorteil des ursprünglichen Merkmals

Es wird allgemein angenommen, dass bei einem perfekten Spiel das Spiel immer unentschieden endet. Einer der Gründe dafür ist, dass ein Bauernvorteil für einen der Spieler oft genug ist, um zu gewinnen, aber nicht immer. Zum Beispiel kann ein endgültiger König und ein Bauer gegen den König allein aufgrund der Position und des Schlaganfalls zu einer Leere oder einem Gewinn führen . Der anfängliche Vorteil von Weiß wird jedoch auf einen Bruchteil eines Bauern geschätzt, so dass es plausibel ist, dass der Vorteil von Weiß bei perfektem Spiel auf beiden Seiten nicht ausreicht, um einen Sieg zu erzwingen. Da die Spielpraxis jedoch nicht perfekt ist, bietet die anfängliche Eigenschaft Weiß einen solchen Vorteil, dass Weiß selbst auf höchstem Niveau deutlich häufiger gewinnt als Schwarz.

Es wird auch manchmal gesagt, dass der Vorteil von Weiß es ihnen ermöglicht, einen kleinen Fehler zu machen und trotzdem ein Unentschieden zu ziehen, und dass es zwei Fehler braucht, um zu verlieren, während Schwarz, wenn sie einen einzigen Fehler machen, sogar einen kleinen, mit einem verlieren kann präzises Spiel von Weiß. Aus diesem Grund wird ein Unentschieden für Schwarz als zufriedenstellendes Ergebnis angesehen, und hochrangige Spieler versuchen, mit Weiß zu gewinnen. Auf einer niedrigeren Ebene sinkt die Auslosungsrate: Von rund 40.000 Spielen zwischen Spielern zwischen 2300 und 2499 enden 45% in einer Auslosung, und von den 22.500 Spielen mit Spielern zwischen 2100 und 2299 beträgt die Auslosungsrate 34%. Der Vorteil des anfänglichen Merkmals ist weniger bedeutend, wenn das Spielniveau niedriger ist, da größere Fehler im Spiel gemacht werden, weil auf beiden Seiten weniger genau gespielt wird.

Die Auslosung im allgemeinen Fall

Artikel 5.2 der FIDE- Spielregeln beschreibt die verschiedenen Auslosungsfälle:

sondern auch in komplexeren Positionen, wie im Diagramm gezeigt. Damit diese Regel anwendbar ist, muss die Unmöglichkeit streng sein, dh selbst beim schlechtesten Spiel des Gegners. Ein Zwei-Ritter-gegen-König-Finale wird daher nicht als Unfähigkeit zum Schachmatt angesehen, da theoretisch Schachmatt möglich ist. In einer solchen Position stimmen jedoch beide Spieler im Allgemeinen einem Unentschieden zu.

Es ist üblich, Fälle von ewigem Versagen , bei denen ein Spieler eine unbegrenzte Anzahl aufeinanderfolgender Misserfolge geben kann, als Unentschieden zu betrachten, aber es gibt keine internationale Regel mehr zu diesem Thema, diese Fälle fallen schließlich in andere allgemeinere Fälle zurück, wie z als dreifache Wiederholung die Regel von fünfzig Zügen oder ein Unentschieden im gegenseitigen Einvernehmen.

Diese Regeln gelten für alle High-Level-Turniere. Es ist jedoch möglich, dass Turniere auf Amateurebene etwas abweichen, insbesondere bei Blitz , obwohl dies selten vorkommt.

Die Auslosung im Uhrenspiel

In den Spielen, in denen Zeitprüfungen stattfinden, gibt es andere Fälle von Unentschieden:

Die Auslosung auf hohem Wettbewerbsniveau

Bei einem hohen Wettbewerbsniveau ist es üblich, dass Spiele schnell mit einem Unentschieden enden, manchmal in weniger als 20 Zügen oder einer Stunde Spielzeit. Dies wird als Salon-Unentschieden bezeichnet . Die Spieler gönnen sich also zum Leidwesen der Organisatoren, Zuschauer und anderer Teilnehmer Ruhe.

Es wurden verschiedene Lösungen vorgeschlagen, wie das Verbot, ein Unentschieden vor einer bestimmten Anzahl von Schlägen oder ohne Zustimmung des Schiedsrichters anzubieten, die Verpflichtung, nach einem Unentschieden zwischen Spielern im Schnellspiel zu entscheiden, die Verringerung des Wertes im Turnier oder ein differenzierter Wert für Weiß und Schwarz, der Gleichstand, der auf der Anzahl der Siege, der Sanktion von Spielern mit übermäßiger Ziehungsrate usw. basiert, ohne dass eine dieser Methoden angewendet wird. zufriedenstellend oder allgemein akzeptiert.

Die Auslosung in Studien

Die Suche nach Nichtigkeit in einer Position, die a priori zu verlieren scheint, ist eine der möglichen Aussagen einer Schachstudie .

Anmerkungen und Referenzen

Anmerkungen

  1. Ausnahme in sogenannten Armageddon- Spielen , Playoffs mit plötzlichem Tod , die nur als letztes Mittel gespielt werden. Ein Unentschieden führt zu einem automatischen Sieg für Schwarz, da der Spieler, der Weiß kontrolliert, mehr Spielzeit hat.

Verweise

  1. (in) "  CCRL 40/40 Computer Chess Ratings List  " auf computerchess.org.uk ,2. März 2019(abgerufen am 2. März 2019 )

Siehe auch

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Externe Links