Datum 1 st Ausgabe | XVIII th ? |
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Mechanismen |
Zusammenstoß erfassen |
Spieler(e) | 2 |
Alter | ab 6 Jahren |
Angekündigte Dauer |
von 30 Minuten bis mehrere Stunden |
körperliche Fähigkeit Nein |
Reflexion Entscheidung Ja |
Chance Generator Nein |
die Info. kompl. und perfekt Ja |
Die Damen oder Dame ist ein kombinatorisches Brettspiel für zwei Spieler. Der Begriff bezeichnet tatsächlich mehrere Spiele wie das internationale Damespiel oder das englische Damespiel.
Das aktuellen Damen - Spiel ist aus der Übertragung von Hopscotch zwölf (oder Alquerque ist ein Spiel , in erfundenen altem Ägypten bis -1500 vor Christus. ) Auf einer Tafel von 64 Plätzen im XIV - ten Jahrhundert in Europa. Aristoteles erwähnt in seiner Politik das Damespiel, um einen Menschen darzustellen, der aufgrund seines einsamen Lebens anderen gegenüber feindlich geworden ist. Er wird dann "wie ein isolierter Bauer in einem Damespiel" (Buch I, Kapitel 2).
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Checkers Ausgangsposition |
Fangen oder lähmen Sie die Figuren Ihres Gegners.
Einige Variationen dieses Spiels verwenden Schachbretter mit 64 Feldern ( 8 von 8 ) und 144 Feldern ( 12 von 12 ).
Das Schachbrett ist so angeordnet, dass das untere linke Feld eine dunkle Farbe hat.
Jeder Spieler stellt seine Spielfiguren auf die dunklen Felder. Vor Spielbeginn gibt es daher zwei Linien in der Mitte des Brettes, die leer sind und die beiden Lager trennen.
Weiß beginnt, wie beim Schach , und anders als bei Othello oder beim Go-Spiel .
Um die gespielten Züge darzustellen und damit eine Partie zu notieren, sind die Felder des Schachbretts von 1 bis 50 nummeriert. Von der schwarzen Seite ausgehend nummerieren wir von links nach rechts und von oben nach unten.
Ein Bindestrich „-“ steht für eine einzelne Bewegung und ein Kreuz „x“ oder „ד steht für einen Griff. Die Bewegungen von Schwarz sind in Klammern angegeben. Beispiel: Weiß spielt 26-21, Schwarz nimmt (17x26). Wie beim Schach kann ein guter Zug mit einem Ausrufezeichen und ein schlechter mit einem Fragezeichen gekennzeichnet werden .
Bewegung
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Es sei darauf hingewiesen, dass die Regel "Schlagen ist nicht spielen", die den Spielern die Möglichkeit ließ, im Gegenzug für das mögliche Opfer der Beteiligten nichts zu nehmen, nach jahrzehntelangem Kampf zwischen den beiden französischen Schachföderationen abgeschafft wurde diese Regel anerkennen, die anderen nicht. Schließlich erfolgte 1923 die Fusion zugunsten der endgültigen Aufgabe dieses Prinzips.
Beförderung zur DameWenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht, erfolgt die Beförderung: Er wird dann automatisch zur Dame. Es ist üblich, zwei Bauern übereinander zu legen, um eine Dame darzustellen.
Wenn ein Bauer jedoch während eines Mehrfachspiels die letzte Reihe überquert, wird er nur dann zur Dame, wenn er den Roundup auf einem Beförderungsfeld beendet.
Spiel ist ausDer Spieler hat das Spiel verloren, wenn er keine Spielsteine mehr im Spiel hat oder, wenn er an der Reihe ist, alle seine Spielsteine blockiert sind, dh nicht in der Lage sind, zu nehmen oder sich zu bewegen.
Ein Spieler kann das Spiel auch abbrechen, wenn er das Gefühl hat, keine Chance zu haben, zu gewinnen oder sogar auszugleichen.
Gezeichnetes SpielEs gibt ein Unentschieden oder eine Verschiebung, dh ein Unentschieden zwischen den Spielern, wenn einer der Spieler es seinem Gegner vorschlägt und dieser es akzeptiert.
Bei offiziellen Spielen hält der Schiedsrichter außerdem folgende Regeln durch: Es herrscht Unentschieden:
Das sogenannte französische Zugspiel , früher als Polnisch bekannt , wird heute eher als internationales Zugspiel bezeichnet .
Deutsche | Englisch | Spanisch | Französisch / Polnisch / International | Französisch / Omas
(Doppelseitige Checker) |
Französisch / Francques
(Damen in der Mitte) |
Italienisch | Brasilianisch | Russen | Kanadier | |
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Schachbrettformat | 8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 10 × 10 | 10 x 10
(sowie jede Oberfläche ab 3x3 ...) |
11 x 11
sowie 5x5; 7x7; 9x9; 13x13; 17x17; usw. (auf Querdruck) |
8 × 8 | 8 × 8 | 8 × 8 | 12 × 12 |
Anzahl der Bauern am Start | 24 | 24 | 24 | 40 | 40 (oder Anzahl der Bauern proportional zur Fläche. Drei Bauern für die 3x3-Fläche).
(die Bauern haben zwei verschiedene Seiten: eine Seite für helle Felder und eine Seite für dunkle Felder) |
60 für das 11x11 Brett (oder Stückzahl proportional zur Fläche). | 24 | 24 | 24 | 60 |
Boxen gebraucht | Weiß | Schwarz | Weiß | Schwarz | weiß und Schwarz | Mittel (zwischen Schwarz und Weiß) | Schwarz | Schwarz | Schwarz | Schwarz |
Box rechts vom Spieler platziert | Weiß | Weiß | Weiß | Weiß | Weiß | Mittel (in den vier Ecken und in der Mitte des Bretts) | Schwarz | Weiß | Weiß | Weiß |
Erster Spieler | Weiße | Weiße | Weiße | Weiße | Weiße | Weiße | Weiße | Weiße | ||
Hintergriff für Bauern | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja |
Lange Bewegungen der Dame | Ja | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Ein Bauer kann eine Dame nehmen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Möglichkeit, eine Dame im Vorbeigehen zu machen | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Nein |
Fälligkeit fällig | Ja | |||||||||
Menge (maximale Anzahl) | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein |
Qualität (maximale Anzahl Damen) | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Orden (Erfassung der ältesten Dame) | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Präferenz (mit der Dame statt mit einem Bauern nehmen) | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Möglichkeiten bei Nichtbeachtung des Steckers | ||||||||||
Schlag | Ja | Nein | Ja | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Macht | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Kümmer dich nicht darum | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Verlorene Partie, ohne einen Damenbauern-Doppelzähler zu führen | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein | Nein |
Bewertung | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Manoury | Storian (Ass. Jolympik) Von 1 bis 121, vom Zentrum (1). |
Manoury | Wie beim Schach | Wie beim Schach | Manoury von 1 bis 72 |
Andere Varianten, wie z. B. tschechische Damen , weisen noch ähnliche Eigenschaften wie in dieser Tabelle auf. Auf der anderen Seite unterscheiden sich einige deutlich, wie die türkischen Steine, deren Hauptmerkmal darin besteht, dass sich die Bauern entlang von Reihen und Spalten und nicht entlang der Diagonalen bewegen, und die friesischen Steine, die es ermöglichen, dass die Bauern orthogonal genommen werden.
Der erste Satz von Programmen Damen auf 100 Plätzen wurden in der Mitte der 1970er Jahren geschrieben zwischen den Programmen Das erste Turnier im Jahr 1987. Im Jahr 1993 stattfand, wurde Truus Programm 40 auf Platz th in der Welt.
Zwischen dem senegalesischen Großmeister N'Diaga Samb, dem elften (dann achten) Spieler der Welt, und der Buggy- Software des französischen Meisters von 1999, Nicolas Guibert, wurden zwei offizielle Mensch-Maschine-Spiele organisiert . Der erste Kampf im August 2001 sah einen knappen Sieg über die Maschine, aber im März 2003 gewann Buggy den Rückkampf mit drei Siegen und drei Unentschieden.
Am 14. April 2012 gewann Alexander Schwarzman , Weltmeister von 1998, 2007 und 2009, ein Match gegen das Maximus- Programm des Niederländers Jan Jaap van Horssen, der gerade die Sportolympiade des Computerdenkens 2011 gewonnen hatte sechs Spiele und sagt die anderen fünf ab. Maximus verwendete eine sechsteilige Endspieldatenbank, die zwei Gigabyte an Daten benötigte. Der Rechner war ein 3,2 GHz Intel Core i7-3930K, sechs Kerne mit Hyperthreading und 32 Gigabyte Arbeitsspeicher. Seine Suchtiefe betrug 24,5 Ply. Jede Sekunde wertete die Maschine 23.357.000 Positionen aus und erreichte durchschnittlich fast vier Minuten pro Hub.
Neben der Verbesserung der Spielstein-Software zielt die Arbeit darauf ab, das Ergebnis, Gewinnen, Ziehen oder Verlieren, der möglichen Positionen der Figuren auf dem Schachbrett zu bestimmen. Im Jahr 2010 wurde die Datenbank aller Stellungen mit neun Steinen und weniger erstellt, die für Spielenden geeignet ist.Die vollständige Auflösung des internationalen Damespiels (das Spiel mit 100 Feldern ), dh die Tatsache, den Ausgang von alle möglichen Stellungen sind, wie beim Schach, noch nicht in Reichweite der Technik.
Liste der besten ProgrammeDiese Version, die "Dame" genannt wird, auf 64 Feldern gespielt wird und bei der die Dame keine langen Bewegungen macht, erlaubt mehr Fortschritte. Bereits 1951 lief das Schachprogramm von Christopher Strachey auf einem Turing-vollständigen Computer . Es folgte 1952 das Damenprogramm von Arthur Samuel .
Chinook , ein Programm der University of Alberta, verlor 1992 gegen die amtierende Weltmeisterin Marion Tinsley . Eine neue Konfrontation war für 1994 geplant , konnte aber aus gesundheitlichen Gründen des menschlichen Spielers nicht abgeschlossen werden. Seitdem konnte kein anderer Mensch die Software schlagen. In 2007 hat die Verbesserung des Programms mögliches zu beweisendass ein „perfektes“ Spiel auf beiden Seiten führt zwangsläufig zu einem Unentschieden. Das Spiel der englischen Drafts ist zudem das komplexeste Spiel, das bisher gelöst wurde.
Edgar Allan Poe hat sie von Auguste Dupin als König der Spiele in der Kurzgeschichte Double Assassination in der Rue Morgue beschrieben , in der das Zugspiel in Bezug auf das Schachspiel verglichen und bewertet wird.
Louis-Léopold Boilly malte um 1824 das Interieur eines Cafés , auch bekannt als The Ladies' Party im Café Lamblin im Palais-Royal .
Henri Matisse malte 1911 seine Söhne, die Dame im Familienporträt spielen, sowie die Brüder seiner Muse in Pianiste et Players de Dames im Jahr 1924.
In Unicode sind die Symbole:
Wettbewerbe: