Nintendo

Nintendo Co., Ltd.
任天堂株式会社

Nintendo- Logo ab 2016 verwendet logo
nintendo-illustration
Allgemeines Nintendo-Viertel von Kyoto in Japan
Schaffung 23. September 1889
Gründer Fusajir Yamauchi
Rechtsform Kabushiki-gaisha
Aktion Tokyo Stock Exchange (7974), NASDAQ (NTDOY), Frankfurt Stock Exchange (NTO) und OTC Markets Group (NTDOF)
Der Hauptsitz Kyoto Japan
 
Richtung Shuntaro Furukawa
Direktoren Shuntaro Furukawa
Aktionäre The Capital Group Companies (0,17), Bestand in Reserve (0,15) und Bank of Kyoto ( in ) (0,04)
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Videospiel
Tochtergesellschaften Nintendo EPD
Nintendo PTD
NERD
Nintendo Business Development
Monolith Soft
Retro Studios
1-UP Studio
Nd Cube
Next Level Games
Wirksam zunehmend 6.413 (Ende September 2020)
Webseite nintendo.co.jp
Kapitalisierung Börse Tokio (7974)
NASDAQ (NTDOY)
Frankfurter Wertpapierbörse (NTO)
Umsatz zunehmend¥ 1.201  Mrd. (2019)
Reingewinn zunehmend 194 Milliarden Yen (2019)

Nintendo (任天堂 株式会社, Nintendō kabushiki gaisha ) ist ein japanisches multinationales Unternehmen, das 1889 von Fusajirō Yamauchi in der Nähe von Kyoto in Japan gegründet wurde . Es ist spezialisiert auf die Herstellung von Videospielkonsolen, wie das Nintendo Entertainment System (NES) , Nintendo 64 , Wii , Nintendo GameCube und Nintendo DS und zuletzt die Nintendo Switch , sowie auf das Design von Videospielen wie Super Mario oder The Legend of Zelda .

In seiner Anfangszeit produzierte das Unternehmen japanische Spielkarten: die Hanafuda . Ab den 1970er Jahren diversifizierte das Unternehmen seine Aktivitäten durch die Herstellung von Spielzeug und Spielautomaten. Es ist damit eines der wichtigsten Vorläuferunternehmen von Videospielen. Ende der 1970er Jahre stieg Nintendo in den Markt für Konsolen und Videospiele ein . Derzeit ist es einer der Marktführer auf diesem Markt: Im Jahr 2008 war Nintendo in Japan auf Platz eins der Videospiel-Publisher und in den USA auf Platz zwei (NPD Group). Bis 2019 hat Nintendo rund 800 Millionen Konsolen aller Generationen und Typen verkauft.

Nintendo ist eines der wenigen Videospielunternehmen, denen es gelungen ist, einige seiner Lizenzen, insbesondere Mario oder Pokémon , in die gemeinsame Kultur zu bringen, zusammen mit ikonischen Charakteren anderer Unterhaltungsunternehmen wie Mickey Mouse von The Walt Disney Company . Im Jahr 2015 gab Nintendo eine Partnerschaft mit Universal Parks & Resorts für die Eröffnung der Super Nintendo World in den Universal Studios Japan im Jahr 2020 bekannt .

Geschichte

1889-1970: Anfänge in verschiedenen Branchen

Erstellt am 23. September 1889, Nintendo heißt zunächst Nintendo Koppai . Dies ist nur ein kleiner Handwerksbetrieb, den Fusajirō Yamauchi mit dem Verkauf von Spielkarten, den Hanafuda , begann , die er selbst hergestellt hat. Seine Karten wurden so populär, dass Yamauchi sich mit Assistenten umgeben musste, um zu einer massiveren Kartenproduktion übergehen und so die Nachfrage befriedigen zu können.

Aber erst 1902 begann er in Japan mit der Herstellung der ersten Karten im westlichen Stil . In 1907 , vergrößert Fusajiro sein Unternehmen durch seine Karten im Ausland zu exportieren. Fusajiro wird 1929 in den Ruhestand treten und seinem Schwiegersohn Sekiryo Yamauchi (ursprünglich Sekiryo Kaneda, er nimmt den Namen Yamauchi auf Wunsch von Fusajiro an) Platz machen. 1933 wurde das Unternehmen in Yamauchi Nintendo & Co. umbenannt .

In 1947 schaffte Sekiryo ein neues Unternehmen, Marufuku Co. Ltd (umbenannt Nintendo Karuta Co. Ltd. in 1951 ) mit dem Ziel , die Verteilung Hanafudas im Ausland. Erst 1949 und der Ankunft des jungen Hiroshi Yamauchi , des Enkels von Sekiryo Yamauchi (und der bis 2002 Präsident von Nintendo war ), konnten sich die Aktivitäten des Unternehmens konkret diversifizieren. Wir haben zum Beispiel gesehen, wie sich der Markt für einzelne Reisportionen, das Management von Taxiunternehmen und sogar der Besitzer einer Kette von Love Hotels , anekdotische Aktivitäten entwickelt haben.

In 1951 änderte er den Namen des Unternehmens zu Nintendo Playing Cards Co. Ltd. In 1953 begann Nintendo bei der Herstellung der ersten Plastikkarten in Japan immensen Erfolg zu haben. In 1956 , Hiroshi Yamauchi , Urenkel von Fusajiro Yamauchi , besuchen die Vereinigten Staaten mit den Vereinigten Staaten Playing Card Company, die führenden Hersteller von Spielkarten zu diskutieren. Er entdeckte, dass der weltgrößte Spielkartenhersteller nur ein kleines Büro nutzte. Yamauchis Erkenntnis, dass das Spielkartengeschäft ein begrenztes Potenzial hatte, war ein Wendepunkt. Anschließend erwarb er die Lizenz, die Disney- Figuren auf Spielkarten zu verwenden, um den Verkauf zu steigern. Dank eines Vertrags mit Disney im Jahr 1959 erhielt das Unternehmen eine internationale Dimension.

Nintendo ging 1962 unter dem Namen Nintendo Co. Ltd. an die Börse . In 1965 stellte Nintendo Gunpei Yokoi als Wartungsingenieur für die Montagelinie. Yokoi wurde jedoch schnell für weit mehr als seine Fähigkeit, Förderbänder zu reparieren, berühmt. Im Jahr 1969 die Spiele - Abteilung unter der Leitung von wurde Gunpei Yokoi erstellt . Das erste Spielzeug des letzteren heißt Ultra Hand und wird 1,2 Millionen Mal verkauft. Anschließend wird Nintendo andere Spielzeuge mit unterschiedlichem Erfolg auf den Markt bringen, wie zum Beispiel Ultra Machine oder Love Tester .

Heutzutage vermarktet Nintendo weiterhin Spielkarten. Parallel zu seinen Aktivitäten organisiert das Unternehmen ein eigenes Bridge-Turnier, den Nintendo Cup .

1970-1983: Von Spielen zu Videospielen

In den frühen 1970er Jahren wandte sich Nintendo dem aufstrebenden Markt für Videospiele zu und entwickelte Spiele für Arcade-Automaten . Im Jahr 1970 wurden die Beam - Gun - Spiele zum Verkauf angeboten, Optoelektronik verwendet wird . Zum ersten Mal in Japan hielt die elektronische Technologie Einzug in die Spielwarenindustrie. In 1971 startete Nintendo (nur in Japan) einem einfachen Kopierer genannt NCM Copillus. Es wird ein erfolgreiches Produkt mit über 100.000 verkauften Einheiten. Nintendo arbeitete mit Magnavox bei der Entwicklung der Odyssey zusammen , der ersten Multi-Game-Heimkonsole der Geschichte ( 1972 ).

In 1973 , der Laser Tontaubenschießen - System , das die gleiche Lightgun - Technologie in Nintendos Kousenjuu Spielzeug - Serie verwendet wurde in verlassenen Kegelbahnen installiert. Nach einigem Erfolg entwickelte Nintendo mehrere andere leichte Pistolenmaschinen wie den Maschinenpistolen-Shooter Wild Gunman, der 1974 für die aufstrebende Arcade-Szene veröffentlicht wurde. Während die Linien des Laser Clay Shooting Systems wegen zu hoher Kosten geschlossen werden mussten, hatte Nintendo einen neuen Markt gefunden.

In 1974 erhielt Nintendo die Vertriebsrechte für die Magnavox Odyssey Videospiel - Konsole in Japan. Im selben Jahr begann der Export nach Amerika und Europa. In 1975 entwickelte Nintendo ein EVR - Rennen genannt kommerzielle Münzspielmaschine Video-Typ.

In 1975 begann Yamauchi einige neue amerikanische Trends und einige Geräte zu untersuchen, die verbinden konnte Fernsehen einfache Spiele, vor allem zum Spielen von Videospielen . Einige Unternehmen wie Atari haben in diesem Bereich bereits einige Erfolge erzielt und Yamauchi beschließt, dass dies ein gutes Geschäft für Nintendo wäre. 1976 markiert den Beginn des Mikroprozessors im Videospiel.

Im Rahmen eines explodierenden westlichen Markts startete Nintendo seine erste Konsole in 1977 , nur in Japan , das Farb - TV-Game 6 . Mehrere Varianten werden folgen: Color TV-Game 15 (1977), Color TV Game Racing 112 (1978), Color TV Game Block Kuzushi (1979) und Computer TV Game (1980). Batteriebetrieben für die erste Version, eine zweite Version mit Netzteil kommt zwei Monate später. Diese Konsolen hatten keine zusätzlichen Spielkassetten und hatten nur ein separates Spiel in mehreren Versionen je nach Schwierigkeitsgrad (von 6 bis 112 Versionen je nach Konsole). Die Mikroprozessoren, für Nintendo zu teuer in der Herstellung, stammen von der Firma Mitsubishi . Diese Konsole wird einen gewissen Erfolg haben und Nintendo ermutigen, in diesem Bereich weiterzumachen: Mit 350.000 verkauften Konsolen überschwemmt Color TV-Game den japanischen Markt und repräsentiert 70 % des Marktes, während sich ein Dutzend andere Unternehmen die verbleibenden 30 % teilen. Im selben Jahr, im Oktober 1977 , stellte Nintendo Shigeru Miyamoto, einen der größten Schöpfer von Nintendo, ein .

In 1978 entschied sich Nintendo professionelle Videospielgeräte zu verkaufen zu beginnen. Im März 1978 veröffentlichte Nintendo ein vereinfachtes Arcade-Spiel, das vom Othello- Brettspiel inspiriert wurde , namens Computer Othello . Auf schwarzem Hintergrund mit Grün als einziger Farbe werden die schwarzen und weißen Othello-Bauern durch Quadrate bzw. Pluszeichen ersetzt. Kein Joystick für Computer Othello , nur zehn farbige Tasten pro Spieler. In 1979 , Gunpei Yokoi entwickelte die Idee eines Handheld - Videospiel, während eine andere Pendler beobachten, die Zeit unnötig mit einem tragbaren LCD - Rechner die Interaktion übergeben, die Geburt gab Game & Watch .

In den frühen 1980er Jahren explodierten Mikrocomputer und der Konsolenmarkt brach zum ersten Mal in seiner kurzen Geschichte zusammen. Tatsächlich kosteten Mikrocomputer damals nicht mehr als Konsolen und boten gleichzeitig mehr Dienste. Nur dem Famicom gelingt es dank seines sehr konkurrenzfähigen Preises gut abzuschneiden , und während Coleco pleitegeht, dass Mattel und MB vom Markt abweichen und Atari und Philips sich in Computer umschulen , findet Nintendo damit ohne Konkurrenz. Trotz der Veröffentlichung von Segas Master System- Konsole im Jahr 1986 herrscht Nintendo auf dem Konsolenmarkt an erster Stelle. In Japan und den USA war zu dieser Zeit sogar jeder dritte Haushalt mit einem Famicom ausgestattet. Es ist der Qualität und der großen Anzahl der veröffentlichten Spiele zu verdanken, dass das Famicom gemäß der von Hiroshi Yamauchi auferlegten Taktik gewinnt .

In 1980 startete Nintendo das Spiel und Uhr erstellt von Gunpei Yokoi . Diese elektronischen Spiele mit Flüssigkristallbildschirm, die in die Hosentasche passen, waren weltweit sehr erfolgreich: 2008 erzielten einige sehr beliebte Versionen von Game and Watch Preise von rund 500 Euro. Gunpei Yokoi, Schöpfer des Spiels Metroid , ist auch der Erfinder des Richtungskreuzes, das seit 1980 von einem Studienpatent der Firma Nintendo profitiert. Im folgenden Jahr, 1981 , wurde Shigeru Miyamotos erstes Spiel , Donkey Kong , auf Arcade-Automaten veröffentlicht; In diesem Spiel erscheinen zum ersten Mal die beiden bekanntesten Charaktere von Nintendo, Mario und Donkey Kong .

Aufbauend auf diesen Erfolgen schickte Hiroshi Yamauchi seine Tochter Yoko und seinen Schwiegersohn Minoru Arakawa in die USA , um dort eine Tochtergesellschaft zu gründen. Nintendo of America mit Hauptsitz in New York wurde 1982 gegründet . Minoru Arakawa bleibt bis 2002 Präsident . Im gleichen Jahr eröffnete Nintendo of America in Redmond bei Seattle eine Tochtergesellschaft .

Rückkehr nach Japan im Jahr 1983 mit dem Bau eines Distributionszentrums in Uji City , um die Produktion zu verbessern und die Expansion voranzutreiben. Nintendo gründet auch in Kanada, in Vancouver , und baut ein Videospielzentrum im Familienstil. Im selben Jahr erreichte der Umsatz von Nintendo of America die 10-Millionen-Dollar-Marke. Im Juli stieg Nintendo in Tokios wichtigste Börse ein .

1983-1989: Der Beginn des Erfolgs

In 1983 veröffentlichte Nintendo die Famicom ( Family Computer ) Konsole in Japan und in 1985 in den Vereinigten Staaten mit Hilfe von Worlds of Wonder (bis 1987), ( 1986 in Europa und Kanada) unter dem Namen Nintendo Entertainment System (NES) . Ab 1983 bringt Nintendo mehrere Zubehörteile für das Famicom und 1985 und 1986 für das NES heraus, wie den NES Zapper , das Power Pad oder den Power Glove .

In 1984 , Shigeru Miyamoto geschaffen R & D4. Ebenfalls 1984 veröffentlichte Nintendo Vs. System , das erste interaktive Arcade-Videospiel mit zwei Bildschirmen. In 1985 , die sehr berühmte Super Mario Bros. ist im Verkauf und wird mit 40,24 Millionen Exemplaren das zweitbestverkaufte Spiel der Welt (hinter Nintendos Wii Sports , das mit der Wii- Konsole verkauft wird ) sein . In 1986 startete Nintendo ein revolutionäres Gerät für das Herunterladen von Spielen, das Famicom Disk System, auf dem japanischen Markt . Die größten Nintendo-Lizenzen wie Metroid , die Super Mario Bros.- Trilogie, werden auf dem NES geboren . oder The Legend of Zelda , deren erste Folge kam aus 1986 . Das Meisterwerk von Shigeru Miyamoto wurde über sechs Millionen Mal verkauft.

In 1987 startete Nintendo heimlich auf ein ganz neues Projekt, eine 16-Bit - Konsole: Die Super Famicom . Der Markt entwickelte sich so stark, dass wir 1988 bei Nintendo einen regelrechten Mangel an Mikroprozessoren feststellen mussten. In 1988 schuf Nintendo das Gütesiegel , das auf jedes Spiel für den Einsatz auf einer ihrer lizenzierten platziert Videospielkonsolen. In den späten 1980er Jahren war Nintendo vor Toyota das profitabelste japanische Unternehmen , und fast jeder zweite Haushalt in Japan besaß ein Famicom. Damals kontrollierte Nintendo fast 90% des Heimkonsolenmarktes.

1989-1995: die Höhe des Unternehmens

Nochmals dank des Genies von Gunpei Yokoi treibt Nintendo den Punkt mit der Veröffentlichung des Game Boy im Jahr 1989 nach Hause . Die Veröffentlichung der kleinen tragbaren Konsole von Nintendo wird von dem berühmten Tetris begleitet , an dem Nintendo nach einem erbitterten Kampf gegen Atari und Microsoft die Rechte erhielt  ; es ist ein überwältigender erfolg. Diese Konsole ist in der Lage, niedrigen Preis, große Autonomie und einen ebenso reichhaltigen wie abwechslungsreichen Spielekatalog zu kombinieren. Es ist eine Ehe, zu der der Atari Lynx und die NEC PC Engine GT nicht in der Lage waren , obwohl sie viel effizienter, aber viel zu teuer waren. Nur die Game Gear von Sega konnte ernsthaft mit dem Game Boy konkurrieren, aber seine geringe Autonomie ließ ihn den Kampf verlieren. Damals waren alle Konkurrenten des Game Boy in Farbe, während er nur ein monochromes Display hatte.

Auf der Heimkonsolenseite sind es NEC mit seiner PC-Engine ( TurboGrafx-16 in den USA) und vor allem Sega mit seinem Mega Drive („Genesis“ in Nordamerika), die Nintendos Vormachtstellung brechen werden. Nintendo reagierte 1990 mit der Veröffentlichung des Super Famicom (SNES in den USA, Super Nintendo in Europa). Und trotz eines etwas schwierigen Starts für den jüngsten Nintendo macht das Unternehmen immer noch riesige Gewinne aus dem Verkauf von Famicom- und Game-Boy-Konsolen. Super Mario Bros. 3 (veröffentlicht 1991 auf NES) ist eine Dampfwalze, die 15 Millionen Exemplare verkauft. Ein CD-ROM-Player-Projekt, in Zusammenarbeit mit Sony , für den Super Nintendo wird angekündigt, sein Name: Super Nintendo Play Station.

Im selben Jahr, 1990 , wurde die Super Famicom Box nur für Hotelzimmer in Japan veröffentlicht . Es handelt sich um eine Heimkonsole, die Super Famicom , die in einer Box mit einem Münzmechanismus enthalten ist , mit der Sie für eine begrenzte Zeit ein Videospiel spielen können und die auf dem Pay-to-Play-System funktioniert . Im Juni 1990 wurde in Großostein , Deutschland , eine hundertprozentige Nintendo-Tochtergesellschaft, Nintendo of Europe, gegründet .

Der Super Nintendo CD-ROM-Adapter (oder Super Nintendo CD-ROM oder SNES-CD auf Englisch) wurde 1991 veröffentlicht. Es ist ein Peripheriegerät für die Super Nintendo-Konsole, mit dem Videospiele auf CD-ROM abgespielt werden können. , die aber nie vermarktet wurde. Es war nicht bis 1992 (Datum seiner Veröffentlichung in Europa) und dank seiner leichten technischen Überlegenheit gegenüber seinen Konkurrenten (insbesondere Mode 7 , mit dem Sie Pseudo-3D-Spiele wie F-Zero oder Super Mario Kart erstellen können , und die Zahl der auf dem Bildschirm angezeigten Farben), die die Konsole schließlich übernimmt.

Im Jahr 1993 wird Nintendo of Netherlands gegründet, das die Verwaltung der Nintendo-Produkte übernimmt, die bisher von Bandai in den Niederlanden vertrieben und verwaltet werden . Weitere Tochtergesellschaften entstehen auch in Frankreich , Großbritannien , Spanien , Belgien und Australien . 1993 brachte Nintendo eine überarbeitete Version des Famicom namens Famicom AV (NES Top Loader in den Vereinigten Staaten) auf den Markt, im folgenden Jahr wurden die letzten Famicom-Kassetten veröffentlicht, d.h. eine Lebensdauer von elf Jahren: unerhört Raumkonsole.

Ebenfalls im Jahr 1993 kündigte Nintendo die CD-ROM-Player-Partnerschaft mit Sony, es scheint tatsächlich so zu sein, dass Sony versucht hatte, Nintendo-Technologie für den eigenen Gebrauch zu übernehmen (was mit seiner Maschine geschehen wird, die es nach dem Namen von d' nennen wird das Projekt: PlayStation ) um sich mit Philips zu verbünden , aus dieser Allianz werden nur 4 Nintendo-Spiele von schlechter Qualität auf dem Philips CD-I- Rechner geboren . Nintendo kündigt auch die Entwicklung einer neuen Konsole an: Project Reality , eine 64-Bit-Spielekonsole. Nintendo wird 1994 den Super Game Boy erschaffen . Es ermöglicht Ihnen, Game Boy-Cartridges auf einem Fernsehbildschirm mit den Super Nintendo-Controllern abzuspielen. Es wird ein großer Erfolg.

Anschließend wird der Super Nintendo-Katalog weiter mit legendären Spielen wie Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Super Metroid , Street Fighter II , der Donkey Kong Country- Trilogie (bei der die Charaktere digitalisierte 3D-Modelle sind) erweitert , eine echte Revolution für die damalige Zeit), Super Mario Kart sowie die Rollenspielserien Final Fantasy , Seiken Densetsu , Dragon Quest und EarthBound . Die Konsole erforscht sogar 3D mit dem Super FX -Grafikchip, der im legendären Star Fox ( Starwing in Europa) verwendet wird.

Damals kontrollierte Nintendo noch 75 % des Marktes für Videospielkonsolen . Super Mario World 2: Yoshi's Island im Jahr 1995 stellt den Höhepunkt der Nintendo-Spiele dieser Generation dar. Ebenfalls im Jahr 1995 und um den Verkauf angesichts des immer aggressiveren Wettbewerbs anzukurbeln, wird Nintendo ein neues Peripheriegerät (nur in Japan ) auf den Markt bringen, das es dank eines Satellitenadapters ermöglicht, Spiele auf seine Konsole herunterzuladen: den Satellaview . 1995 ist auch das Jahr, in dem Nintendo sich an Rareware , dem Unternehmen hinter der Entwicklung von Donkey Kong Country, beteiligen wird .

1995-2001: eine Zeit der Gegensätze

Im Sommer 1995 brachte Nintendo eine experimentelle 32-Bit- Konsole auf den amerikanischen und japanischen Markt  : den Virtual Boy . Diese halb tragbare, halb Wohnzimmerkonsole, die sich Gunpei Yokoi vorstellte, hatte die Form eines Headsets, das das Konzept der virtuellen Realität nutzte. Es war ein Misserfolg, kaum 700.000 Einheiten wurden verkauft, was Nintendo dazu zwang, den europäischen Start abzusagen.

Ebenfalls 1995 befand sich Nintendo in einer Konkurrenzsituation. Konkurrent Sega stellte seinen 32-Bit- Saturn vor , während Neuling Sony die 32-Bit- Playstation vorstellte . Es folgten heftige Marketingkampagnen von Sony und es begann, den Marktanteil von Nintendo und Sega zu schrumpfen.

The Project Reality (oder Ultra 64) wurde schließlich 1996 in Japan und den USA und 1997 in Europa veröffentlicht. Diese ultra-leistungsstarke Konsole wurde in Nintendo 64 umbenannt , als sie 1993 in Zusammenarbeit mit Silicon Graphics angekündigt wurde, 1996 war nach zwei Jahren Verzögerung nicht mehr so ​​revolutionär . Ohne ein kommerzieller Misserfolg zu sein, erlebte es nicht den erwarteten Erfolg, und der Markt wurde von Sony und seiner PlayStation dominiert . Der Verlust von Marktanteilen hindert den Nintendo 64 jedoch nicht daran, Erfolge mit vielen millionenfach verkauften Spielen zu verketten. Nintendo, der Hauptherausgeber seiner eigenen Konsole, macht damit außerordentliche Gewinne. Super Mario 64 , das zeitgleich mit der Konsole veröffentlicht wurde, revolutionierte die Welt der Videospiele mit seinem hervorragenden 3D für die damalige Zeit und seiner Manövrierfähigkeit mit dem Analogstick .

Ebenfalls 1996 wird sich Nintendo von Square trennen , das ihm mit seinen vielen Rollenspielen enormen Zuspruch gegeben hatte . Ein Streit um die Cartridge-Unterstützung für das N64 (die Square im Vergleich zu CD-ROMs als zu eingeschränkt ansah) wird Square dazu führen, dass er keine Spiele mehr für Nintendo, sondern ausschließlich für PlayStation entwickelt und damit viele Marktanteile verliert Sony.

Es ist ein Spiel namens Taschen - Monster ( Pokémon ), in für Game Boy veröffentlicht 1996 , der die Firma Relaunch wird. Tatsächlich und entgegen allen Erwartungen ist dieses Spiel ein weltweiter Erfolg und ist an der Spitze der besten Verkäufe von Spielen platziert ( 2 nd  beste Verkäufer bis heute), zur gleichen Zeit den Verkauf von Game Boy steigern, und machte die tragbare von Nintendo ist eine der meistverkauften Konsolen der Spielegeschichte.

Ebenfalls 1996 brachte Nintendo den Game Boy Pocket auf den Markt , eine neu gestaltete Version, kleiner und leichter als der ursprüngliche Game Boy, dessen Verkaufszahlen rückläufig waren.

Das 4. Oktober 1997, ein tragisches Ereignis erschüttert Nintendo und seine Fans: der Tod von Gunpei Yokoi bei einem Verkehrsunfall.

In der Folge werden Erfolge wie Mario Kart 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time und GoldenEye , F-Zero X aufeinander folgen und den Verkauf des Nintendo 64 ankurbeln (ohne jedoch mit dem der PlayStation gleichzuziehen).

Zwischen 1997 und 1998 beschloss Nintendo, das Design durch die Veröffentlichung des SNS-101-Modells, das in den USA manchmal als Super NES 2 bezeichnet wird, und des Super Famicom Jr. in Japan zu aktualisieren .

In 1998 hatte das Super Nintendo mehr als 49 Millionen Exemplare verkauft.

Im März 1998, bringt Nintendo in Japan den Game Boy Light auf den Markt , eine hintergrundbeleuchtete Version des Game Boy Pocket. Die Markteinführung des Game Boy Light ist jedoch kein wirklicher Erfolg, tatsächlich warten Fans lieber bis Ende 1998 und entdecken eine echte neue tragbare Konsole: den Game Boy Color . Mit einem Farbbildschirm und einem doppelt so schnellen Prozessor wie beim alten Game Boy ist es ein echter Erfolg.

Es enthält einen Farbbildschirm, der kaum größer ist als der des Game Boy . Auf der anderen Seite ist sein Prozessor doppelt so schnell und sein Speicher doppelt so groß. Es ist abwärtskompatibel mit allen Game Boy-Spielen der ersten Generation. Der Game Boy Color ist in Schalen in verschiedenen Ausführungen erhältlich: durchscheinend, lila, blau, grün, fuchsia, gelb, durchscheinend lila. Es wurden auch limitierte Editionen veröffentlicht: Transluzentes Schwarz, Transluzentes Grün, Mitternachtsblau, Transluzentes Blau, Hellorange, Grün und Gold und ein Dutzend anderer spezifischer Varianten sowie 7 Pokémon-Versionen, die es erfolgreich machten.

Ebenfalls 1998 wurde die Game Boy Camera veröffentlicht , die in Japan unter dem Namen Pocket Camera vermarktet wird . Es wird verwendet, um Game Boy-Spiele zu fotografieren, ist aber auch mit allen Game Boy-Modellen kompatibel und funktioniert auch auf dem Game Boy Advance (außer dem Game Boy Micro). Es ist in fünf Farben erhältlich: Blau, Rot, Grün, Gelb oder Lila (letzteres nur in Japan erhältlich).

Ebenfalls 1998 wurde der Game Boy Printer auf den Markt gebracht , ein Thermodrucker , der über ein Kabel direkt an den Game Boy angeschlossen wird. Der Game Boy Printer wird mit 3,8 cm breiten selbstklebenden Papierrollen verkauft  , die auch im Handel erhältlich waren, und ist mit allen Game Boy- und Game Boy Advance- Konsolen außer dem Game Boy Micro kompatibel . Es druckt Bilder aus einigen Game Boy- und Game Boy Color- Titeln .

In 1998 in Japan und den Vereinigten Staaten und in 1999 in dem Rest der Welt, veröffentlichten Nintendo Pokémon Pikachu , eine tragbare Videospiel - Konsole mit dem Pokémon Pikachu . Es sieht aus wie ein gelber Game Boy mit einem schwarz-weißen LCD-Bildschirm, der Pikachus Aktivitäten anzeigt.

Während der E3 1999 kündigte Nintendo seine neue Konsole an: den Dolphin (Codename für den GameCube ).

Im Dezember 1999 wurde das 64DD (DD für Disk Drive) nur in Japan veröffentlicht. es ist eine Hardware-Erweiterung von Nintendo 64, die Änderungen in Spielen wie Editierebenen, Charaktere ermöglicht und es Spieleherausgebern ermöglicht, Updates über das Randnet-Netzwerk zu verteilen, dank der Möglichkeit der Datenspeicherung auf Festplatte. Letzteres ermöglicht es auch, die Größe der Spiele zu erhöhen, die auf Patrone geklemmt sind. Es war ein kommerzieller Misserfolg (wenige Spiele auf dieser Plattform veröffentlicht) und wurde ein Jahr später eingestellt.

Im Jahr 2000 veröffentlichte Rareware die inoffizielle Fortsetzung von Goldeneye  : Perfect Dark, die seinen Vorgänger übertraf und Nintendo brachte The Legend of Zelda: Majora's Mask auf den Markt, das sich trotz seiner Qualität, aber vor allem seiner Originalität, nur 3,3 Millionen Mal verkaufte.

Das Mobile System GameBoy wurde am 14. Dezember 2000 exklusiv in Japan veröffentlicht. Es ist ein Adapter zum Anschluss der Konsole an ein Mobiltelefon . Dies bot Spielern die Möglichkeit, über das Netzwerk zu spielen, Nachrichtenartikel und neue Level oder Charaktere für ihre Spiele herunterzuladen und E-Mails mit ihren Handheld-Konsolen anzuzeigen und zu senden.

2001-2004: anhaltender Erfolg der tragbaren Nintendo-Konsolen

Im Jahr 2001 verlangsamt sich das Tempo der Nintendo 64-Veröffentlichungen. Nichtsdestotrotz veröffentlichte Rareware in diesem Jahr das offensivste Spiel der Konsole: Conker's Bad Fur Day (was es bei Sammlern beliebt machte). Nintendo wird im letzten Quartal 2001 eines seiner letzten Spiele veröffentlichen: Paper Mario Fortsetzung von Super Mario RPG für Super Nintendo .

Im Juni 2001, Nintendo veröffentlicht den Nachfolger des Game Boy (13 Jahre alt, obwohl er 3 Entwicklungen durchgemacht hat: den Game Boy Pocket im Jahr 1996 , den Game Boy Light und den Game Boy Color im Jahr 1998 ), den Game Boy Advance . Diese tragbare Konsole, die leistungsstärker ist als der Super Nintendo , sorgt sowohl bei Spielern als auch bei Entwicklern für einen wahren Wahnsinn.

Das Schicksal der Game Boy Advance eReader Card in Japan1 st Dezember 2001, was dem tragbaren Spielsystem eine neue Bedeutung verleiht. Auf Card-e-Karten gespeicherte Spielinformationen können jetzt vom Card-e-Reader gelesen und an den Game Boy Advance übertragen werden .

Ende 2001 veröffentlichte Nintendo in Japan und den USA den GameCube (früher Dolphin), der geschaffen wurde, um mit der Dreamcast von Sega , der PlayStation 2 von Sony und der Xbox von Microsoft zu konkurrieren. Die neue 128-Bit-Konsole von Nintendo hat viele Stärken. Es ist die erste Nintendo-Konsole, die auf Kassetten für ein Mini-DVD-Speicherformat verzichtet. Zusätzlich zu seiner großen Leistung kommt der GameCube mit einem Katalog, der die Klassiker der Marke wie Metroid Prime , Super Smash Bros. Nahkampf , Mario Kart: Double Dash !! der einer der größten Hits auf GameCube war, und innovative Titel wie Pikmin oder Animal Crossing . Nintendo unterzeichnete auch eine Exklusivitätsvereinbarung mit Capcom für seine Resident Evil- Serie , die später verloren ging .

Im Dezember 2001 wurde Pokémon mini veröffentlicht , eine tragbare Videospielkonsole, die auf das Pokémon- Franchise ausgerichtet ist . Es ist die kleinste Kassetten-basierte Spielekonsole von Nintendo. Es hat einen Schwarz-Weiß-Bildschirm und bietet eine Uhr , einen Vibrator und einen Stoßdetektor. Es verfügt über eine Infrarotverbindung, die Multiplayer-Spiele ermöglicht.

Die GameCube wurde in Europa veröffentlicht 2002 und Panasonic Märkten, nur in Japan, eine Version der GameCube - fähige DVD - Filme zu spielen , genannt Q (ausgeprägte / kju / ).

Ebenfalls 2002 entwickelte Nintendo in Zusammenarbeit mit Sega und Namco eine Arcade-Karte (basierend auf dem GameCube) . Sein Name: Triforce (eine Anspielung auf Zelda ). Die auf diesem Medium erstellten Spiele haben den Vorteil, dass sie einfach und schnell auf den GameCube portiert werden können (zB das Arcade-Spiel F-Zero AX jetzt F-Zero GX auf GameCube ).

Ende Mai 2002, Hiroshi Yamauchi tritt nach mehr als 50 Jahren an der Spitze von Nintendos Präsidentschaft zurück. Sein Nachfolger ist Satoru Iwata .

Am selben Tag trat Minoru Arakawa als CEO von Nintendo of America zurück und wurde bis 2006 durch Tatsumi Kimishima ersetzt .

Ebenfalls im Jahr 2002 trennt sich Nintendo von der von Microsoft gekauften Rareware .

Im Jahr 2002 stellte Nintendo auch eine drahtlose Version des GameCube- Controllers namens Wavebird her . Es hatte die Besonderheit, anstelle der üblichen Infrarotverbindungen Funkwellen zur Kommunikation mit der Konsole zu verwenden, und hatte eine Autonomie von etwa 50 Stunden für den Verbrauch von zwei AA-Batterien, die durch das Fehlen eines Vibrationsmoduls ermöglicht wurde. In Japan wurde es in Platin (Silber) vermarktet, während es in Europa grau war. In den USA war beides verfügbar. In Japan gibt es eine Club Nintendo- Sammlerversion , weiß und türkis, mit dem Club Nintendo-Logo (Marios rote Kappe) anstelle des GameCube-Logos. Es gibt auch eine Sammlerversion Gundam , in Burgunder-Farbe, die auch nur in Japan erhältlich ist. Andere drahtlose Controller wurden von Mad Catz entwickelt .

Das 28. März 2003, Nintendo veröffentlicht den Game Boy Advance SP (SP für Special). Gleiche Leistung wie der GBA, aber anderes Design: Die Konsole ist faltbar, der Bildschirm wird von unten beleuchtet (und nicht wie vermutet hinterleuchtet), die Batterien werden durch eine Batterie ersetzt und die Konsole verliert ihren Klinkenanschluss. Hinweis: eine neue verbesserte Version der Beleuchtung im Jahr 2005 .

Während der Tokyo Game Show 2003 gab Nintendo seine Entscheidung bekannt, sich in China niederzulassen . In China vermarktete Nintendo-Produkte werden den Namen iQue tragen . Nintendos erstes Projekt in China wird der iQue Player sein , ein generalüberholter Nintendo 64 . Um Piraterie zu vermeiden, werden die Spiele von speziellen Terminals auf wiederbeschreibbare Flash-Cartridges (wie das Famicom Disk System ) heruntergeladen .

Ebenfalls im Jahr 2003 wurde The Game Boy Player veröffentlicht. Es ist ein Zubehör für den GameCube, mit dem Sie Game Boy-, Game Boy Color- und Game Boy Advance-Kassetten einsetzen können, um mit den Heimkonsolen-Controllern direkt auf einem Fernseher zu spielen.

Im Jahr 2003 veröffentlichte Nintendo eine Club Nintendo- Website , die sofort nach ihrer Veröffentlichung ein Erfolg war.

Während der E3 2004 kündigte Nintendo ein neues Zelda (geplant für Ende 2006) und eine neue tragbare Konsole an: den Nintendo DS . In dieser Zeit wird sich Nintendo nach fast 7 Jahren Abwesenheit wieder mit Square verbinden . Square wird Final Fantasy Crystal Chronicles auf GameCube und viele Spiele auf Game Boy Advance veröffentlichen.

2004-2011: Rückkehr des kommerziellen Erfolgs

Ende 2004 in Japan und den Vereinigten Staaten, Anfang 2005 in Europa brachte Nintendo den Nintendo DS auf den Markt , eine neue tragbare Konsole, die mit mehreren Funktionen ausgestattet ist, die es im Bereich tragbarer Videospiele bisher nicht gab, wie die Verwendung von zwei Bildschirme mit Hintergrundbeleuchtung, gleichzeitig mit einem Touchscreen, einer Wi-Fi-Verbindung für Internet-Player und einem eingebauten Mikrofon. Dank Stereo- oder Surround-Sound (bei Verwendung von Kopfhörern), Abwärtskompatibilität mit Game Boy Advance-Titeln und automatischem Standby ist der Nintendo DS ein voller Erfolg.

Auf der E3 2005 stellte Nintendo der Öffentlichkeit bestimmte Funktionen seiner neuen Heimkonsole vor: das Project Revolution.

Satoru Iwata, der neue Präsident von Nintendo, ist entschlossen, sich mit der neuen Generation der Heimkonsole auf dem Weg abzuheben: Ziel ist es, zu niedrigen Produktionskosten zurückzukehren, mit einem einzigartigen Spielsystem, das den Umsatz nach vorne treibt. Dies riskiert, Stammspieler zurückzudrängen; es ist daher notwendig, ein gelegentlicheres Publikum zu erreichen.

Im November 2005, bringt Nintendo sein neues Online- Gaming-System auf den Markt  : Nintendo Wi-Fi Connection , kompatibel mit Wii und Nintendo DS . Dieses System ist unter anderem dank Mario Kart DS, das gleichzeitig veröffentlicht wurde, sehr erfolgreich .

Ende 2005 brachte Nintendo in Japan und den USA eine dritte Version des Game Boy Advance auf den Markt, den Game Boy Micro mit hintergrundbeleuchtetem Bildschirm und abnehmbarer Zierschale; drei Schalen werden mit der Konsole geliefert. Der Bildschirm ist von besserer Qualität als bei früheren Versionen des Game Boy Advance. Seine geringe Größe, kleiner als eine Kreditkarte, zieht eine neue, ältere Kundschaft an. Diese Konsole verkauft sich recht gut, obwohl sie nur geringfügig billiger ist als der Nintendo DS, der Kompatibilität mit dem gleichen Spielekatalog bietet.

Start Januar 2006, Nintendo gibt bekannt, seit seiner weltweiten Einführung bis zum Ende dreizehn Millionen DS weltweit verkauft zu haben Dezember 2005. Eine bedeutende Zahl, gefolgt von hervorragenden Spieleverkäufen von über einer Million für Titel wie Nintendogs , Animal Crossing: Wild World , Mario Kart DS , Metroid Prime Hunters , Nintendo DS Brain Training , Pokémon Diamond und Pearl , ein Remake von Super Mario 64  : Super Mario 64 DS und New Super Mario Bros. , ein Opus , das an das auf NES erinnert .

Ebenfalls Ende Januar 2006 kündigte Nintendo eine überarbeitete Version des Nintendo DS an, die dem Stil der Wii (Codename Revolution) sehr nahe kommt . Es heißt Nintendo DS Lite und wurde am veröffentlicht2. März 2006in Japan zum Preis von 16.800 Yen (ca. 118  € ), am 11. Juni in Nordamerika zum Preis von 149 CAD und schließlich in Europa weiter23. Juni 2006zum Preis von 149,99  € . Der Nintendo DS Lite ist leichter als das Original (218  g gegenüber 275 beim Original), aber auch kleiner: Seine Abmessungen wurden reduziert (133 × 74 × 22 gegenüber 149 × 85 × 29) und es ist möglich, die Bildschirmhelligkeit mit 4 . zu steuern Beleuchtungsniveaus. Für viele Spieler ist dies die erste Konsole für New Super Mario Bros. (einige Mischung aller Episoden in einem neuen Spiel). Dieses Spiel verkaufte sich in den ersten 4 Tagen nach seiner Veröffentlichung 900.000 Mal. Im Jahr 2008 haben wir die Wahl zwischen mehreren Farben: Weiß und Schwarz ab Markteinführung, dann Grau und Pink und schließlich Rot, Hellblau und Hellgrün, die nachträglich hinzugefügt werden (andere Farben wie Dunkelblau, Lila, Gelb oder Gold sind in einer limitierten Version in Nordamerika oder Japan erhältlich).

Im Jahr 2006 ebnete Nintendo den Weg für die Touch -Spielelinie ! Generationen , eine Reihe von Titeln, mit denen Sie auf ganz neue Weise spielen können.

2006 trat Tatsumi Kimishima von Nintendo of America zurück und machte Platz für Reggie Fils-Aimé .

Start März 2006, die Messlatte von einer Million Unique Players auf der Nintendo Wi-Fi Connection wird überschritten und Nintendo macht sich gleichzeitig einen Namen im Bereich der Online-Videospiele. Die Zwei-Millionen-Spieler-Marke ist überschrittenAugust 2006. Nintendo veröffentlichte das Spiel Brain Training von D Dr. Kawashima , das ein echter Erfolg war. Eine Fortsetzung dieses Spiels wird bald erscheinen, und andere Spiele, die sich an dasselbe Publikum richten, werden ebenfalls veröffentlicht und verkauft. Nintendo hat das richtige Publikum für seine nächste Heimkonsole gefunden und hält es daher für unnötig, zu viel Geld für die Produktion auszugeben.

The Revolution heißt jetzt "Wii", entweder "Wir" oder "Uns", ein Zeichen für die Multiplayer-Orientierung dieser Konsole. Das Design der Konsole spricht einen schlanken Stil an und soll ein breites Publikum ansprechen, aber auch „erfahrenen“ Spielern gefallen, die sich nach der Veröffentlichung trotz allem vernachlässigt fühlen.

Nintendos fünfte Heimkonsole ist daher die Wii (deren alter Codename Revolution war), die Anfang dieses Monats auf der E3 in einer spielbaren Version vorgestellt wurde .Mai 2006.

Diese Konsole wurde veröffentlicht am 8. Dezember 2006in Europa für 249 €. Es bietet ein Online-Gaming-System wie das, das auf dem Nintendo DS in Nintendo das Licht der Welt erblickteNovember 2005. Dieses Online- System (die WiiConnect24 ) ist völlig kostenlos. Es bietet Kompatibilität mit Nintendo GameCube-Spielen . Darüber hinaus ermöglicht es dank der virtuellen Konsole den Zugriff auf bestimmte NES- , Super Nintendo- und Nintendo 64-Spiele durch Herunterladen, aber auch auf Mega Drive , TurboGrafx-16 , MSX , Commodore 64 , PC-Spiele. -Engine ( Hudson , NEC), NEO-GEO und Master-System . Der Controller namens Wiimote ist komplett neu. Es wurde erstmals 2005 auf der Tokyo Game Show präsentiert . Es kommt in Form einer Fernbedienung. Es ist eine Zeigemaschine, die Bewegungen erkennt. Dieser Controller kann diagonale, ausgehende und eingehende Bewegungen sowie Drehungen interpretieren. Seit E3 2006 enthält es auch einen Lautsprecher und einen Vibrator. Als Referenzrahmen dienen hier zwei feststehende Sensoren in Form von 30 cm langen Stäben  . An den Controller können Erweiterungen angeschlossen werden, wie zum Beispiel ein Joystick (sogenannter "Nunchuk", der auch Bewegungen erkennt) und der mit der Konsole verkauft wird.

Im Januar 2007, hat Nintendo bereits fast 6 Millionen Wii- Konsolen weltweit verkauft und plant, 2007/2008 14 Millionen zu verkaufen. Darüber hinaus ist die Nintendo DS ist extrem gut, die symbolische Bar von 10 Millionen Einheiten in Europa verkauften in weniger als 2 Jahren im Januar 2008 überquerten worden Es sollte auch darauf hingewiesen, dass die Anzahl der Nintendo DS in den verkauften Vereinigten Staaten ist auf dem Markt, um die 10 Millionen verkauften Einheiten zu überschreiten. Damit erreicht der Nintendo DS als erste Konsole diese Zahl in so kurzer Zeit.

Der 1 st Mai 2007 hat Nintendo eine 80% Beteiligung an der Entwicklung von Videospielen Unternehmen erworben Monolith Soft , früher im Besitz von Bandai Namco . Monolith Soft ist vor allem für die Entwicklung von Rollenspielen wie den Serien Xenosaga und Baten Kaitos bekannt .

Noch Ende 2007 änderte Nintendo seine Website. Das Design der Seite hat einen klaren Stil, der zu den Farben der Wii und des Nintendo DS Lite passt . Auf dieser neuen Site ist der Community-Bereich verschwunden, in dem Spieler Nachrichten austauschen und mit Site-Administratoren kommunizieren konnten (obwohl sie selten anwesend waren). Die Nachrichten werden keine Vorschau mehr enthüllen und nur die neuen Spiele und Updates präsentieren. Die Seite, obwohl von besserer Qualität, ist eine echte Enttäuschung für Spieler, von denen viele sie als Maßstab sahen, für Vorschauen, aber auch für den viel ausführlicheren Inhalt vor .

Im November 2007 veröffentlichte Nintendo das Spiel Super Mario Galaxy . Als Nachfolger von Super Mario Sunshine ist Galaxy der neue 3D-Teil der Abenteuer des berühmten Klempners der Firma. Das Spiel ist ein riesiger kritischer und kommerzieller Erfolg und wird für seine Originalität, sein Konzept der Schwerkraft, seine orchestrierte Musik und seine Grafiken gefeiert. Das Spiel hat sich weltweit über 8,5 Millionen Mal verkauft und wurde als Spiel des Jahres 2007 . Das Spiel gewinnt den prestigeträchtigen Game of the Decade Award der BAFTA , der British Academy. Super Mario Galaxy ist das am besten bewertete Spiel aller Zeiten auf GameRankings . Es ist auch der am besten bewertete Wii-Titel von allen, gefolgt von den Fortsetzungen Super Mario Galaxy 2 , The Legend of Zelda: Twilight Princess , World of Goo und Metroid Prime: Trilogy .

Im Jahr 2007 prangerte Greenpeace Nintendos mangelnde Umweltpolitik an, sowohl in Bezug auf die Beseitigung gefährlicher Chemikalien als auch das Recycling veralteter elektronischer Produkte.

Anfang 2008 veröffentlichte Nintendo ein mit Spannung erwartetes Spiel: Super Smash Bros. Schlägerei . Das Spiel ist mit über 9,2 Millionen verkauften Exemplaren ein großer Erfolg.

Im April 2008 wurden The Wii Fit und das Wii Balance Board veröffentlicht, die ganze Familien einladen, sich für ihre Fitness zu interessieren und gleichzeitig Spaß zu haben. Später in diesem Jahr brachte die Veröffentlichung von Mario Kart Wii und dem Wii Wheel Spieler jeden Alters und jeder Spielstärke dazu, auf der Rennstrecke gegeneinander zu kämpfen.

Im Mai 2008 wurde WiiWare , der Download-Dienst für Videospiele, gestartet.

Das 1 st November 2008, der Nintendo DSi wird in Japan veröffentlicht. Dieser ist mit einer Kamerafunktion ausgestattet, spielt aber keine Game Boy Advance-Spiele mehr ab .

Das 4. November 2008, gibt Nintendo bekannt, dass der DSi in den ersten beiden Tagen seiner Vermarktung in Japan 170.179 Exemplare verkauft hat. Im Vergleich dazu hatte der DS in den ersten beiden Tagen nach seiner Veröffentlichung 117.556 Einheiten verkauft. Der DSi ist seit dem auf dem Markt5. April 2009in den Vereinigten Staaten und3. April 2009in Europa .

Ende 2008 verabschiedete Nintendo endgültig ein neues Logo: dasselbe wie das vorherige, jedoch in einem ziemlich dezenten Grau, das besser den raffinierten Farben der Wii und des Nintendo DS Lite (damals DSi ) entspricht. Viele Zeitungen und Zeitschriften werden per Post aufgefordert, das alte rote Logo nicht mehr zu verwenden. Die Spielschachteln, die noch das alte Logo tragen, werden neu aufgelegt, ebenso wie der Inhalt der Spiele, bei denen das rote Logo auftaucht .

Im Sommer 2009 ist Wii Fit wieder in Topform, denn Wii Fit Plus bietet seinen Nutzern noch mehr Möglichkeiten, ihre Fitness zu messen. Der zusätzliche Kalorienzähler und die Möglichkeit, das Training an die Bedürfnisse des Benutzers anzupassen, ermöglicht es jedem, sich in seinem eigenen Tempo um seine Form zu kümmern.

Der Nintendo DSi XL (oder DSi LL in Japan) wurde am 21. November 2009 in Japan , am 5. März 2010 in Europa und am 28. März 2010 in den USA veröffentlicht . Dies ist eine größere Version des Nintendo DSi mit 93% größeren Bildschirmen.

Ende 2009 veröffentlichte Nintendo das Spiel New Super Mario Bros. Wii , eine 2D-Episode des berühmten Mario . Das Spiel bricht den Rekord für kurzlebige Verkäufe, der einst von Grand Theft Auto: San Andreas gehalten wurde, und wird zum am schnellsten verkauften Spiel der Geschichte, mit fast zwölf Millionen Verkäufen im Februar 2010 nach zweimonatiger Vermarktung.

Im Juni 2010 stellte Nintendo anlässlich der E3 seine neue tragbare Konsole als Nachfolger der Nintendo DS- Reihe vor . Es heißt Nintendo 3DS und behält das Konzept von 2 Bildschirmen bei. Der untere ist immer taktil (er ist abwärtskompatibel mit Nintendo DS-Spielen), aber die große Neuigkeit kommt vom oberen Bildschirm, der es Ihnen ermöglicht, 3D- Effekte anzuzeigen, ohne dass der Benutzer eine Brille tragen muss. Der Nintendo 3DS hat im Vergleich zum Nintendo DS mehr Leistung, ein Gyroskop, drei Kameras (zum Aufnehmen von 3D-Fotos) und erweiterte Kommunikationsfunktionen. Es startete in Japan am 26. Februar 2011, in Europa am 25. März 2011 und in den USA am 27. März 2011.

2011-2017: Wii U gescheitert, Nintendo 3DS-Ära und mobiles Spiel gestartet

Im MonatApril 2011, erklärt die 01net-Site, dass die zukünftige Heimkonsole der Firma laut einer internen Nintendo-Quelle "Project Café" heißen würde. Gerüchte deuten auf HD- Kompatibilität und einen neuen Controller mit Bildschirm hin. Schließlich stellt Nintendo auf der E3 2011 seine neue Konsole vor . Sie heißt Wii U und ist die erste Konsole, die native 1080p- Spiele unterstützt und abwärtskompatibel mit Wii- Spielen und -Zubehör ist . Die wichtigste Neuerung ist der Controller namens GamePad. Dazu gehören ein 6,2-Zoll-16:9-Touchscreen, Kamera, Mikrofon und Gyroskop.

Im April 2012gab Nintendo seinen Finanzbericht für 2011 bekannt, der aufgrund des Rückgangs der Hardwarepreise und der Wechselkurse zu einem Nettoverlust von 43,2 Milliarden Yen führte. Nintendo wies erstmals seit der Veröffentlichung des Finanzberichts in den 1980er Jahren Verluste aus.

Das 22. Juni 2012, während einer Nintendo Direct wird der Nintendo 3DS XL angekündigt. Dies ist ein neues Modell des Nintendo 3DS mit größeren Bildschirmen, wie zu seiner Zeit der Nintendo DSi XL. Es wird mit einer 4 GB Speicherkarte verkauft und ist in Japan und Europa erhältlich auf28. Juli 2012 und in den USA auf 19. August 2012.

Die Wii Mini , angekündigt am27. November 2012ist eine Videospielkonsole ähnlich der Wii, aber kleiner. Es wird vermarktet auf7. Dezember 2012in Kanada und22. März 2013 in Europa zum empfohlenen Preis von 99 Euro der günstigste Release-Preis für eine Wii.

Ende 2012 brachte Nintendo die Heimkonsole Wii U in den wichtigsten Videospielmärkten auf den Markt . Diese profitiert von einer hochentwickelten Online-Konnektivität, verkörpert durch das soziale Netzwerk Miiverse.

Ende August 2013 stellte Nintendo den Nintendo 2DS vor , eine tragbare Konsole, die mit DS- und 3DS-Spielen kompatibel ist, jedoch ohne die Möglichkeit, die autostereoskopische 3D-Funktion zu aktivieren, zu einem niedrigeren Preis als die Vorgängermodelle. Die Konsole wurde im Oktober 2013 veröffentlicht.

Das 25. September 2013gab Nintendo bekannt, dass es eine 28-prozentige Beteiligung an einem Panasonic- Spin-off-Unternehmen namens PUX Corporation erworben hat . Das Unternehmen ist auf Gesichts- und Spracherkennungstechnologie spezialisiert, mit der Nintendo die Benutzerfreundlichkeit zukünftiger Spielsysteme verbessern will. Nintendo hat in der Vergangenheit auch mit diesem Unternehmen zusammengearbeitet, um eine Zeichenerkennungssoftware für einen Nintendo DS- Touchscreen zu entwickeln .

Anfang 2014 wurden Nintendos Zahlen veröffentlicht. Die schwachen Verkäufe der Wii U (zum großen Teil) lassen eine pessimistische Prognose für das Geschäftsjahr 2013-2014 aufkommen. Auf der E3 2014 stellt Nintendo amiibo- Figuren vor , die mit Wii U und Nintendo 3DS kompatibel sind und mit NFC-Technologie arbeiten. Diese Figuren werden ab November 2014 für die Veröffentlichung des Spiels Super Smash Bros. für WiiU .

Im August 2014 kündigte Nintendo die Markteinführung des New Nintendo 3DS an , einer neuen Version des Nintendo 3DS mit insbesondere einem zweiten kleinen analogen Stick . Einige Spiele wurden speziell für die Verwendung des neuen Prozessors dieser beiden Modelle dieses Systems entwickelt und sind nicht mit älteren 3DS-Modellen kompatibel. Es wurde Ende 2014 in Japan und Australien vermarktet, dann die13. Februar 2015 in Europa und Nordamerika.

Im Januar 2015 zeigen Nintendo-Zahlen den Aufstieg der Wii U mit mittlerweile 9,2 Millionen verkauften Einheiten und Nintendo 3DS mit mehr als 50 Millionen verkauften Einheiten.

Ebenfalls im Januar 2015 gab Nintendo nach vier Jahren des Vertriebs von Produkten im Land seinen Ausstieg aus dem brasilianischen Markt bekannt. Nintendo führte hohe Einfuhrzölle und das Fehlen lokaler Fertigungsbetriebe an, um seinen Abgang zu rechtfertigen. Nintendo setzt seine Partnerschaft mit Juegos de Video Latinoamérica fort , um Produkte im restlichen Lateinamerika zu vertreiben.

Im März 2015 kündigte Nintendo eine Fusion mit DeNA zur Entwicklung von Spielen und Anwendungen an, die speziell für Smartphones und Tablets entwickelt wurden. Am selben Tag kündigte Nintendo auch eine neue Konsole mit dem Codenamen „  NX  “ an.

Im Mai 2015 gab Universal Parks & Resorts bekannt, dass es mit Nintendo zusammenarbeitet, um Attraktionen in Universal-Themenparks basierend auf Nintendo-Eigenschaften zu schaffen.

Das 13. Juli 2015, Nintendo gibt den Tod seines CEO Satoru Iwata am 11. Juli im Alter von 55 Jahren an einem Gallenblasentumor bekannt. Das Interim wird dann von Shigeru Miyamoto , Schöpfer vieler Nintendo-Spiele, und Genyo Takeda , Mitglied der Geschäftsführung, bereitgestellt .

Das 14. September 2015, hält Nintendo einen Rat ab, um den neuen CEO des Unternehmens zu wählen. Damit wird Tatsumi Kimishima offiziell zum Präsidenten des Unternehmens ernannt. Diese Wahl geht einher mit einer internen Restrukturierung des Unternehmens, insbesondere mit der Zusammenführung mehrerer enger Strukturen, sowie der Schaffung einer Abteilung Business Development.

Ende Oktober 2015 kündigte Nintendo die Eröffnung eines neuen Treuedienstes, My Nintendo , als Ersatz für den Anfang des Jahres geschlossenen Club Nintendo sowie die Veröffentlichung der ersten mobilen Anwendung namens Miitomo für März 2016 an in Japan gestartet wurde, überstieg die Anwendung innerhalb von drei Tagen eine Million Downloads und ließ die Nintendo-Aktie an der Tokioter Börse in die Höhe schnellen .

Im März 2016 wurden zahlreiche Entlassungen angekündigt.

Am 27. April 2016 veröffentlicht Nintendo seine Finanzergebnisse für das vergangene Jahr (31. März 2015 bis 31. März 2016) und gibt trotz eines Gewinnrückgangs von 60 % gegenüber dem Vorjahr eine positive Bilanz bekannt.

Die Ausgabe des mobilen Pokémon Go von Niantic im Juli 2016 hat die Aktien von Nintendo aufgrund eines Missverständnisses der Investoren, dass die Software im Besitz von Nintendo war, verdoppelt. Später in diesem Monat veröffentlichte Nintendo eine Erklärung, in der seine Beziehung zu Niantic klargestellt wurde. Nintendo sagte, dass es 32 % des Inhabers des geistigen Eigentums von Pokémon The Pokémon Company besitzt, und obwohl es Lizenzen und andere Einnahmen aus dem Spiel erhalten würde, erwartete er eine begrenzte Auswirkung auf Gesamtumsatz von Nintendo. Nach der Aussage fiel der Preis der Nintendo-Aktie dramatisch und verlor 17% an einem Handelstag

Im August 2016 verkaufte Nintendo of America 90 % seiner Mehrheitsbeteiligung (55 %) an den Seattle Mariners für 640 Millionen US-Dollar an eine Gruppe von Investoren, die von dem Mobiltelefongeschäftsmann John Stanton angeführt wurde .

Im November 2016 wurde mit dem Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System eine modernisierte und kompakte Version des NES veröffentlicht. Es kommt mit 30 vorinstallierten Spielen.

Am 29. November 2016 startete Universal Parks & Resorts offiziell Nintendo-Themenparks mit drei Namen: Universal Studios Japan, Universal Orland Resort und Universal Studios Hollywood.

Im Dezember 2016 veröffentlichte Nintendo Super Mario Run für iOS-Geräte. Mit über 50 Millionen Downloads in einer Woche sagt Kimishima, dass Nintendo jedes Jahr von dort aus einige Handyspiele herausbringen wird.

Seit 2017: der Erfolg der Nintendo Switch

Im Oktober 2016 enthüllte Nintendo die Nintendo Switch , die bis dahin unter dem Codenamen „NX“ bekannt war. Die größte Innovation dieser Hybridkonsole ist die Möglichkeit, vom Heimkonsolenmodus in den tragbaren Konsolenmodus zu wechseln, ohne das Spiel unterbrechen zu müssen. Sein System aus abnehmbaren Controllern ermöglicht viele Spielmöglichkeiten.Die Konsole wird am 3. März 2017 veröffentlicht und wird von 1 2 Switch , Fast RMX , Human Resource Machine , I Am Setsuna , Just Dance 2017 , The Legend of Zelda: Breath of the . begleitet Wild , Little Inferno , Snipperclips: Die beiden gehen Hand in Hand , Skylanders: Imaginators , Super Bomberman R , Shovel Knight und World of Goo .

Im April 2017 kündigte Nintendo den New Nintendo 2DS XL an . Wie Nintendo 2DS ist es mit allen Nintendo 3DS-Spielen ohne stereoskopische 3D-Effekte kompatibel. Es hat einen größeren Bildschirm und ist leichter als die Vorgängermodelle. Es wurde am 28. Juli 2017 veröffentlicht.

Im Juni 2017 wurde das Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System angekündigt. Es handelt sich um eine Videospielkonsole , die als modernisierte und kompakte Version des Super Nintendo gilt . Es wurde Ende September 2017 in Europa und den USA und im Oktober 2017 in Japan veröffentlicht. Es kommt mit 21 vorinstallierten Spielen.

Im September 2017 gab Nintendo eine Partnerschaft mit dem chinesischen Videospielunternehmen Tencent bekannt , um ihr neues Handyspiel Honor of Kings für die Nintendo Switch zu veröffentlichen .

Im November 2017 wurde bekannt gegeben, dass Nintendo mit Illumination Entertainment , einer Animationsabteilung von Universal Pictures, die vor allem für das Ich Einfach unverbesserlich bekannt ist, zusammenarbeiten wird, um einen Animationsfilm zum Mario- Franchise zu drehen .

Im Januar 2018 präsentierte Nintendo Nintendo Labo , eine Reihe von DIY-Zubehör, die mit der Nintendo Switch kompatibel sind . Toy-Con genannt, bestehen sie aus Pappe und können in Form eines Klaviers, eines Hauses oder einer Angelrute mit einem Spiel synchronisiert werden. Toy-Con nutzt die integrierten Funktionen von Joy-Con , wie z das Gyroskop oder den Infrarotsensor zu bedienen. Nintendo Labo-Zubehör wird seit dem 27. April 2018 veröffentlicht.

Ebenfalls im Januar 2018 gab das Unternehmen bekannt, im ersten Geschäftsjahr der Konsole 14,86 Millionen Einheiten verkauft zu haben. Außerdem gaben sie bekannt, 52,57 Millionen Softwareeinheiten verkauft zu haben. Dies bedeutet, dass sie in weniger als einem Jahr mehr Nintendo Switch verkauft haben als alle Nintendo Wii U- Verkäufe (13,56 Millionen) während des gesamten Produktionszyklus.

Im April 2018 gab Nintendo bekannt, dass Tatsumi Kimishima im Juni als Präsident des Unternehmens zurücktreten wird. Shuntaro Furukawa , Managing Director und External Co-Director von The Pokémon Company , wird seine Nachfolge vorbehaltlich der Zustimmung der Aktionäre antreten.

Am 27. April 2018 hat Nintendo offiziell das erste intelligente Handyspiel Dragalia Lost ~ Lost Dragonskin ~ herausgebracht, das gemeinsam mit Cygames entwickelt wurde und voraussichtlich im Sommer 2018 in Japan, Taiwan, Hongkong und Macau in die Regale kommen wird.

Im August 2018 gab Nintendo bekannt, dass am 15. September 2018 das Nintendo Classic Mini Double Pack veröffentlicht wird, ein Paket, das das Nintendo Entertainment System und den Super Nintendo enthält.

Im Dezember 2018, kündigt Nintendo das Ende der Produktion der Mini-Konsolen NES Mini und SNES Mini an.

Im Januar 2019, gab Nintendo bekannt, dass es im Jahr 2018 einen Gewinn von 958 Millionen US-Dollar und einen Umsatz von 5,59 Milliarden US-Dollar erzielt hat .

Im Februar 2019 , nach fünfzehn Jahren an der Spitze von Nintendo of America, gab Reggie Fils-Aimé bekannt, dass er seine Funktionen zum 15. April 2019 aufgibt. Er wird durch Doug Bowser ersetzt .

Anfang Juli 2019, Nintendo kündigt die Nintendo Switch Lite an . Diese Konsole ist ein ausschließlich tragbares Derivat des Nintendo Switch . Sie ging weiter20. September 2019.

Im September 2019 veröffentlichte Nintendo mit dem Spiel Ring Fit Adventure zwei neue Zubehörteile, die mit dem Nintendo Switch Joy-Con kompatibel sind , den Beingurt und den Ring-Con . Dies sind ein Riemen (am Bein befestigt) und ein Ring, der zusammengeschoben werden kann.

Im Januar 2020 kündigte das Hotel- und Restaurantentwicklungsunternehmen Plan See Do an, das ehemalige Hauptquartier der Marufuku Nintendo Card Co. zu einem Hotel umzubauen , mit Plänen, 20 Zimmer, ein Restaurant, eine Bar und ein Fitnessstudio hinzuzufügen, mit einem geplanten Eröffnungstermin für Mitte 2021 . Eigentümer des Gebäudes ist Yamauchi Co., Ltd., eine Vermögensverwaltungsgesellschaft der Gründerfamilie Nintendo. Es wurde ferner berichtet , dass der ursprüngliche Sitz der XIX - ten  Jahrhundert wurde offenbar abgerissen und in Park gedreht.

Im April 2020 kündigte ValueAct Capital Partners eine Übernahme von Nintendo-Aktien im Wert von 1,1 Milliarden US-Dollar an, wodurch sie insgesamt 2 % der Anteile an Nintendo erhalten.

Obwohl die Covid-19-Pandemie im Mai 2020 zu Verzögerungen bei der Produktion und dem Vertrieb einiger Nintendo-Produkte führte, hatte die Situation „einen begrenzten Einfluss auf die Geschäftsergebnisse“. Nintendo verzeichnete gegenüber dem Vorjahr eine Umsatzsteigerung von 75 %, die hauptsächlich auf den Nintendo Switch Online-Dienst zurückzuführen ist .

Im August 2020 wurde Nintendo zum reichsten Unternehmen Japans gekürt .

Im September 2020 stellt Nintendo die Produktion aller Nintendo 3DS-Modelle ein. Obwohl darauf hingewiesen wurde, dass es ein Erfolg war, wurde festgestellt, dass dies das erste Mal seit 1989 ( 1980, wenn wir bedenken, dass Game & Watch Konsolen sind) ist, dass Nintendo keine speziell tragbaren Konsolen mehr herstellt.

Nintendo macht 2020 dank der Verkäufe der Nintendo Switch und des Rekords Animal Crossing: New Horizons, der in den ersten Monaten der Eindämmung veröffentlicht wurde, zu einem Rekordjahr seit der Wii , trotz eines relativ geringen Katalogs von Veröffentlichungen außerhalb von Produkten zur Feier des 35-jährigen Bestehens von Super Mario-Brüder. .

Produkte

Konsolen

Wohnzimmerkonsolen Tragbare Konsolen

Nintendo ist seit 1980 führend auf dem Markt für Handheld-Konsolen.

Andere Konsolen Verkauf von Hauptkonsolen

Zahlen per Ende März 2021:

  1. Nintendo DS  : 154,02 Millionen verkaufte Konsolen;
  2. Game Boy  : 118,69 Millionen verkaufte Konsolen;
  3. Wii  : 101,63 Millionen verkaufte Konsolen;
  4. Nintendo Switch  : 84,59 Millionen verkaufte Konsolen;
  5. Game Boy Advance  : 81,51 Millionen verkaufte Konsolen;
  6. Nintendo 3DS  : 75,94 Millionen verkaufte Konsolen;
  7. Nintendo Entertainment System / Famicom  : 61,91 Millionen verkaufte Konsolen;
  8. Super Nintendo  : 49,1 Millionen verkaufte Konsolen;
  9. Game and Watch  : 43 Millionen verkaufte Konsolen;
  10. Nintendo 64  : 32,93 Millionen verkaufte Konsolen;
  11. GameCube  : 21,74 Millionen verkaufte Konsolen;
  12. Wii U  : 13,56 Millionen verkaufte Konsolen;
  13. Virtual Boy  : 770.000 verkaufte Konsolen.

Videospiele

Franchise

Die Franchises Super Mario , Pokémon , The Legend of Zelda , Animal Crossing und Super Smash Bros. zählen zu den wichtigsten Publikumserfolgen des Unternehmens. Donkey Kong , Metroid , Star Fox , Fire Emblem und Xenoblade Chronicles sind einige der schönsten kritischen Hits.

Chronologische Liste der wichtigsten Nintendo-Franchises
Arcade-Spiele von Nintendo

In den frühen 1980er Jahren war Nintendo mit Franchises wie Mario Bros. oder Donkey Kong , aber mit der Veröffentlichung des Famicom hat sich Nintendo nach und nach aus diesem Markt zurückgezogen.

Im Jahr 2002 unterzeichnete Nintendo einen Vertrag mit Sega und Namco , um eine neue Arcade-Karte basierend auf der Architektur des Gamecube , die Triforce (Anspielung auf The Legend of Zelda ), zu produzieren.

Liste der Arcade-Spiele von Nintendo

Ikonische Charaktere

Zahlreiche Protagonisten und Antagonisten sind zu den Emblemen von Nintendo geworden. Mario , Luigi und Prinzessin Peach gehören zu den bekanntesten Charakteren.

Liste der wichtigsten ikonischen Nintendo-Charaktere

Forschung und Entwicklung

Die interne Struktur von Nintendo ist charakteristisch für seine Politik: Software ist der Schlüssel zum Erfolg. Alles wurde vom historischen Nintendo-Chef Hiroshi Yamauchi ins Leben gerufen . 1984 wurde er Direktor der Forschungs- und Entwicklungsabteilungen . Am 16. September 2015 durchläuft Nintendo mit der Ankunft des neuen CEO Tatsumi Kimishima eine tiefgreifende Umstrukturierung , die zu einer neuen Organisation und dem Zusammenschluss vieler Teams führen wird. Das Hauptgebäude befindet sich in Kyoto im Nintendo Kyoto Development Complex. Diese Entwicklung wollte der im Juli 2015 verstorbene Satoru Iwata . Nintendo hat drei Hauptabteilungen, die auf verschiedene Bereiche spezialisiert sind, sowie eine Galaxie kleiner Teams.

Entwicklung

  • Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD): Das größte (mehr als 900 Mitarbeiter ) und Hauptentwicklungsteam von Nintendo, es entstand aus der Fusion von Nintendo EAD und Nintendo SPD und ist verantwortlich für die Entwicklung von Inhalten für die Plattformen Nintendos Spiele, aber auch für mobile Spiele finden wir unter diesen Produktionen insbesondere The Legend of Zelda: Breath of the Wild , produziert von Eiji Aonuma sowie verschiedene Titel, die für die neue Heimkonsole / Hybrid Nintendo Switch angekündigt wurden . Shinya Takahashi leitet diese neue Abteilung.
  • Nintendo Software Technology Corporation  : mit Sitz in Seattle in den Vereinigten Staaten, entwickelt Spiele für den amerikanischen Markt, ist vor allem dafür bekannt, die Spiele von Mario vs. Donkey Kong sowie Wii Street U.
  • Super Mario Club: Spezialeinheit zum Testen und Debuggen sogenannter First-Party-Spiele .

Die Entwicklungsstudios von Nintendo bleiben sehr klein (fast 1.200 Mitarbeiter), während einige große Verlage wie Ubisoft 10.000 Mitarbeiter überschreiten, darunter mehr als 8.000 Mitarbeiter, die sich weltweit der Entwicklung und dem künstlerischen Schaffen widmen. Ebenso hat Nintendo, wenn man Ubisoft oder gar Activision Blizzard mit Nintendo vergleicht, fast halb so viele Mitarbeiter (6.413 Mitarbeiter Ende September 2020). Dennoch produziert Nintendo auf diesen Plattformen einen kontinuierlichen Fluss von Spielen, auch wenn bestimmte Konsolen bei bestimmten Konsolengenerationen (insbesondere Wii U und Nintendo 64 ) unter Nintendos „Isolation“ von Drittherausgebern leiden .

Hardware

  • Nintendo Platform Technology Development (PTD): Das aus der Fusion von Nintendo IRD und Nintendo SDD hervorgegangene Nintendo PTD ist für das Design von Nintendos Hardwarelösungen verantwortlich. Unter der Leitung von Ko Shiota arbeitet diese Abteilung insbesondere an der Nintendo Switch und hat kürzlich das Pokémon Go Plus- Armband kreiert . Nintendo PTD mit Sitz in Kyoto arbeitet eng mit anderen Hardware-Teams auf der ganzen Welt zusammen, insbesondere in Nordamerika und Europa.
  • Nintendo Technology Development (NTD): Diese Abteilung mit Sitz in Redmond (Washington) ist verantwortlich für die Entwicklung von Lösungen, Hardware oder Software, um die Entwicklung auf Nintendo-Konsolen zu unterstützen. NTD arbeitet insbesondere an Entwicklungskits für Nintendo-Plattformen, ist aber sehr wichtig, da es viele Prototypen und Projekte entwirft und jedes Jahr Dutzende von Patenten anmeldet.
  • Nintendo European Research & Development (NERD): Dieses kleine Team mit Sitz in Paris entwickelt Komprimierungslösungen, Codecs (insbesondere das bekannte Mobiclip ) und Algorithmen für Nintendo-Plattformen und -Spiele. Unter anderem hat sie das NES mini, den Wii U Chat und den Wii U Browser Media Player entwickelt . Sie kam 2011 zu Nintendo .
  • Nintendo Network Service Database (NSD): 2009 unter dem Namen Wii no Ma erstellt, wurde sie am 30. April 2012 zur Nintendo Network Service Database. Dieses Team verwaltet das Nintendo Network und seine Integration in die Spiele des Unternehmens (Infrastruktur, Sicherheit, Wartung) . Dieses in Kyoto ansässige Team wird von Yusuke Beppu geleitet. Es verwaltet auch die Integration von Drittanbieterlösungen wie Origin , Netflix oder Uplay mit den Konsolen des Unternehmens.

Unternehmen

  • Nintendo Business Development Division (BDD): Als Ergebnis der neuen Organisation veranschaulicht Nintendo BDD die Umstrukturierung und den Wandel hin zum Handy des Unternehmens, entwickelt auch Spiele für Smartphones , Tablets und arbeitet an neuen Geschäftsmodellen für die Plattformen der Japaner Feste.
  • Nintendo Licensing Division  : überwacht die Entwicklung von Nintendo-Lizenzen, die von anderen Entwicklern entwickelt wurden.
  • Nintendo Gateway System  : Tochtergesellschaft, die weltweit verschiedene Partnerschaften mit Hotels, Fluggesellschaften oder Autoherstellern entwickelt. Es richtet auch On-Board-Videospielsysteme ein.

Studios im Jahr 2015 umstrukturiert

Am 16. September 2015 durchlief Nintendo eine tiefgreifende Umstrukturierung seiner Studios, die internen Entwicklungsteams waren bis September 2015 vier an der Zahl:

First-Party-Studios

Nintendo hat auch Studios, die es hauptsächlich besitzt, ohne sie zu integrieren, diese Studios sind daher "unabhängiger", bleiben aber mit Nintendo verbunden:

  • Monolith Soft  : Bei Bandai Namco hat Monolith Soft die Serien Baten Kaitos und Xenosaga entwickelt . Im April 2007 kaufte Nintendo das Studio Monolith Soft zu 80 %, Bandai Namco Games behielt 16 % und der Gründer: Hirohide Sugiura zu 4 %. Bei Nintendo hilft Monolith Soft Nintendo bei der Entwicklung einiger Videospiele wie The Legend of Zelda: Skyward Sword , Animal Crossing: New Leaf , Pikmin 3 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 und Animal Crossing: New Horizons . Monolith Soft hat die Xenoblade Chronicles-Lizenz für Nintendo erstellt, die Videospiele der Xenoblade Chronicles-Reihe sind Xenoblade Chronicles , Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (in diesem Videospiel gibt es das Videospiel Xenoblade Chronicles plus den Epilog Xenoblade Chronicles: Future Connected), Xenoblade Chronicles X , Xenoblade Chronicles 2 und Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country. Dank der großartigen Unterstützung, die Monolith Soft für Nintendo geleistet hat, hat Nintendo neben dem ersten Monolith drei Studios eröffnet, um Monolith Soft zu erweitern (eines 2011 in Kyoto, das zweite 2018 in Tokio, das letzte 2019 in Osaki in Tokio). Soft Studio in Meguro in Tokio, das sich ganz im Besitz von Nintendo befindet.
  • Retro Studios  : Retro Studios wurde 1998 von Jeff Spangenberg (Schöpfer der Turok-Serie) gegründet, Retro Studios hat seinen Sitz in Austin (Texas (USA)). 2001 verkaufte Jeff Spangenberg das Studio Retro Studios an Nintendo. Retro Studios entwickelte die Metroid Prime- Trilogie und die Fortsetzung der Donkey Kong Country-Trilogie ( Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze ). Retro Studios half Nintendo bei der Entwicklung von Mario Kart 7 .
  • Nd Cube  : Im Jahr 2000 wurde das Studio von Nintendo und Dentsu gegründet. In den Jahren 2010 und 2015 kaufte Nintendo Anteile am ND Cube Studio von Dentsu, bis es 98 % der ND Cube Studios besaß. Im Jahr 2010 hat Nintendo dem ND Cube Studio zugestimmt, viele ehemalige Hudson Soft-Mitarbeiter willkommen zu heißen. ND Cube hat an Videospielen wie F-Zero: Maximum Velocity , Wii Party , Animal Crossing: amiibo Festival , 51 Worldwide Games und der Mario Party- Videospielserie (seit Mario Party 9 ) gearbeitet.

Second-Party-Studios (oder verbundene Unternehmen)

Sogenannte Second-Party- Entwickler sind Entwickler, die Exklusivverträge mit Nintendo abgeschlossen haben. Mit der Unterzeichnung dieser Verträge verpflichten sich die Entwickler, Spiele ausschließlich auf der Nintendo-Konsole zu veröffentlichen und Nintendo ihrerseits unterstützt diese finanziell.

  • Game Freak  : Nintendo-Partnerstudio. Game Freak hat die Pokémon- Lizenz mit finanzieller Unterstützung von Nintendo entwickelt. Game Freak arbeitet an Videospielen für die Hauptserie Pokémon. Game Freak hat die Drill Dozer- Lizenz für Nintendo entwickelt. Game Freak erstellte auch Lizenzen für sie wie Little Town Hero und Giga Wrecker.
  • Creatures Inc  .: Nintendo-Partnerstudio. Creatures entwickelte die Lizenzen: Mother for Nintendo, Pokémon Ranger , PokéPark Wii: The Great Adventure of Pikachu und Detective Pikachu . Er arbeitet hauptsächlich an Spielen, die von der Pokémon- Serie abgeleitet sind . Kreaturen haben die Sammelkartenspiele und Pokémon-Spielzeuge entwickelt.
  • The Pokémon Company  : Joint Venture. The Pokémon Company wurde von Nintendo, Creatures Inc. und Game Freak gegründet . Sie ist für das weltweite Management der Marke Pokémon für diese drei Muttergesellschaften verantwortlich: Nintendo, Creatures und Game Freak. Derzeit arbeiten mehr als 400 Mitarbeiter in diesem internationalen Unternehmen. Alle Pokémon-Videospiele werden von Nintendo und The Pokémon Company veröffentlicht.
  • Genius Sonority  : Partnerstudio von Nintendo und The Pokémon Company. 2002 wurde The Studio mit finanzieller Unterstützung von Nintendo und The Pokémon Company gegründet. Er erstellte die Denpa-Men-Lizenz für Nintendo. Es entwickelt Videospiele für die Pokémon- Lizenz wie Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Le Souffle des Ténèbres , Pokémon Battle Revolution , Pokémon Shuffle und Pokémon Café Mix für Nintendo, Creatures und Game Freak.
  • Grezzo  : unabhängiges Studio. Grezzo arbeitet an The Legend of Zelda- Franchise wie den 3DS- Remasterings  : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D und The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D . Grezzo hat die Ever Oasis- Lizenz für Nintendo entwickelt.
Studios verschwunden oder verkauft
  • n-Space  : Amerikanisches Studio, das zuvor an der Duke Nukem- Serie gearbeitet hat . Wurde 2003 der Second-Party-Entwickler von Nintendo, wurde 2005 wieder unabhängig, bevor es im März 2016 geschlossen wurde.

Partnerstudios

Diese Studios oder Publisher entwickeln einen Großteil ihrer Spiele auf Nintendo-Konsolen. Unter diesen Studios finden wir:

  • Sega Corporation  : ehemaliger Entwickler von Videospielkonsolen und ehemaliger Konkurrent von Nintendo. Seit dem 31. Januar 2001 hat sich Sega aus dem Konsolenmarkt zurückgezogen, um sich der Entwicklung von Videospielen zu widmen und Publisher zu werden. Sega und sein ehemaliger Rivale Nintendo haben bei den Olympischen Spielen die Videospielserie Mario und Sonic entwickelt . Sega und Nintendo haben vereinbart, dass Nintendo mit dem Entwickler Platinum Games die Bayonetta- Lizenz-Fortsetzungen exklusiv für Nintendo-Konsolen erstellen wird . Atlus (Segas Tochtergesellschaft) und Intelligent Systems (Nintendos Tochtergesellschaft) entwickelten das Videospiel Tokyo Mirage Sessions # FE für Nintendo .
  • Ubisoft  : Herausgeber und Entwickler. Ubisoft entwickelt viel für Nintendo-Konsolen, wir finden einige bemerkenswerte Produktionen wie Immortals Fenyx Rising , Assassin's Creed: The Rebel Collection , Rayman Legends , South Park: The Fractured But Whole , ZombiU , Red Steel , The Rabbids: La Grosse Aventure , Just Tanz , Prinz von Persien . Ubisoft und Nintendo haben vereinbart, dass Ubisoft eine neue Lizenz für Mario + The Raving Rabbids: Kingdom Battle für die Nintendo-Konsolen erstellt und die Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen dort nicht aufgehört hat, Nintendo hat Ubisoft die Lizenz Star Fox für Starlink: Battle for . verliehen Atlas- Videospiel (Die Geschichte, Missionen, Schiffe und Charaktere von Star Fox im Starlink: Battle for Atlas-Videospiel sind exklusiv für Nintendo-Konsolen).
  • Koei Tecmo Holdings  : Herausgeber und Entwickler. Im Jahr 2012 kaufte Nintendo die Lizenzen und Videospiele von Project Zero (Fatal Frame) und seinem Spin-off: Spirit Camera von Koei Tecmo. Koei Tecmo hat die Videospielserien Hyrule Warriors und Fire Emblem Warriors für Nintendo entwickelt . Intelligent Systems (Nintendos Affiliate-Entwickler) hat zusammen mit Koei Tecmo das Videospiel Fire Emblem: Three Houses für Nintendo entwickelt . Nintendo, Marvel und Disney haben vereinbart, dass Nintendo mit dem Entwickler Koei Tecmo die Marvel Ultimate Alliance- Lizenz-Fortsetzungen (basierend auf dem Videospiel Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order ) exklusiv auf Nintendo-Konsolen erstellen wird .
  • Square Enix  : Herausgeber und Entwickler. Square Enix hilft Nintendo bei der Produktion einiger Videospiele wie Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , Mario Slam Basketball und Mario Sports Mix . Square Enix entwickelt exklusive Videospiele mit ihren neuen Lizenzen für Nintendo-Konsolen. Wir finden einige bemerkenswerte Produktionen wie Octopath Traveler , Project Triangle Strategy, Bravely Default 1 und 2, Bravely Second: End Layer und The World Ends with You . Square Enix hat bestimmte Videospiele mit ihren Dragon Quest-, Final Fantasy- und Mana-Lizenzen exklusiv für Nintendo-Konsolen entwickelt, wie Final Fantasy XII: Revenant Wings , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , Final Fantasy Explorers , Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon , Theatrhythm Final Fantasy , Dragon Quest 1 bis 3, Dragon Quest VI: The Kingdom of Dreams , Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky , Dragon Quest Monsters: Joker 1 und 2, Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors , Theatrhythm Dragon Quest, Sammlung von Mana, Heroes of Mana und Children of Mana . Square Enix hat mit seiner Dragon Quest-Lizenz Videospiel-Remakes exklusiv für Nintendo-Konsolen entwickelt, wie Dragon Quest IV: The Epic of the Chosen , Dragon Quest V: The Heavenly Bride , Dragon Quest VI: The Kingdom of Dreams , Dragon Quest VII: The Quest for the Remnants of the World und Dragon Quest: Die Odyssee des verfluchten Königs (Dragon Quest 8). Für ihre Final Fantasy Crystal Chronicles- Lizenz blieben abgesehen von der ersten, die für mehrere Konsolenplattformen remastert wurde, alle anderen Videospiele exklusiv für Nintendo-Konsolen wie Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time und Final Fantasy Crystal Chronicles: Mein Leben als Darklord .
  • Capcom  : Herausgeber und Entwickler. Capcom unterstützt Nintendo bei der Produktion bestimmter Videospiele wie The Legend of Zelda: Oracle of Seasons , The Legend of Zelda: Oracle of Ages , The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords und The Legend of Zelda: Die Minish-Kappe . Capcom entwickelt exklusive Videospiele mit ihren Lizenzen für Nintendo-Konsolen, wir finden einige bemerkenswerte Produktionen wie Ghosts' n Goblins Resurrection , Monster Hunter Rise , Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, Monster Hunter Stories , Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice , Monster Hunter Tri (Monster Hunter 3), Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies , Viewtiful Joe: Double Trouble! , Ōkami Den, Mega Man Star Force, Resident Evil: Tödliche Stille .
  • DeNA  : Japanisches Unternehmen, spezialisiert auf Handyspiele, Schöpfer der Mobage-Plattform und verschiedener Online-Verkaufsseiten. Im März 2015 unterzeichnete das Unternehmen eine strategische Allianz mit Nintendo in Bezug auf mobile Spiele, insbesondere die Entwicklung der Spiele Miitomo und Super Mario Run . Arbeitet derzeit an Handyspielen, die aus den Serien Animal Crossing und Fire Emblem abgeleitet sind .

Gesellschaft

Persönlichkeiten

Nintendo-Präsidenten

Beteiligungen

Nintendo ist Mehrheitsaktionär der Seattle Mariners , eines amerikanischen Baseballteams , des Basketballteams NBA Atlanta Hawks, der auf die Herstellung optischer Mäuse spezialisierten Firma Gyration Inc. und besitzt eine Reihe von Yachthäfen an der Ostküste der USA .

Im Jahr 2016 verkaufte Nintendo einen großen Teil dieser Anteile am Seattle Mariners- Team und erhöhte sich auf 10 % des Vereinsanteils. Nintendo gab daraufhin bekannt, durch diese Finanztransaktion mehr als 660 Millionen US-Dollar verdient zu haben und seinen Jahresgewinn um 160% zu steigern . Nintendo besaß die Seattle Mariners seit 1992, als Hiroshi Yamauchi 125 Millionen Dollar in den Club investiert hatte.

Beteiligung

Liste der Hauptaktionäre vom 7. November 2019.

Kapitalrecherche & -management WI 9,97%
Nintendo (Selbstüberprüfung) 9,53%
Die Bank von Kyoto 3,71%
Bank of Tokyo Mitsubishi UFJ Pensionsfonds 3,20%
Vertrauensmanagement & Forschung 2.50%
Nomura Vermögensverwaltung 2,43 %
Invesco-Berater 2,40%
Die Vanguard-Gruppe 2,16%
Kapitalrecherche & -management GO 1,56%
DeNA 1,34%

Derivate

Animationen Im November 2004Nintendos ehemaliger Vorsitzender und Mehrheitsaktionär , Hiroshi Yamauchi , hat angekündigt , dass Nintendo ein Karikaturist werden wird. Die Pläne von Nintendo in diesem Bereich bleiben jedoch derzeit noch geheim. Allerdings ist Nintendo seit 1998 im Abspann von Filmen der Pokémon- Franchise zu sehen und beteiligt sich regelmäßig an der Promotion dieser Filme. Die Firma The Pokémon Company drückte 2004 ihren Wunsch aus, mit Nintendo Filme interaktiv zu machen: Der Zuschauer könnte die Konsole benutzen und das Spiel würde sich basierend auf dem Film weiterentwickeln. Das Projekt ist noch unklar. amiibo Seit 2014 produziert Nintendo Miniaturen und Karten mit Nahfeldkommunikation namens amiibo . Sie können sich mit Wii U- und Nintendo 3DS-Konsolen verbinden , um ein neues Spielerlebnis oder neue Inhalte zu bieten. Wenn Sie beispielsweise in The Legend of Zelda: Breath of the Wild die amiibo-Figur von Wolf Link ablegen, erscheint der Charakter im Spiel als Reisegefährte. Einige amiibo speichern Daten über die Spiele der Spieler und einige zeigen Boni in Spielen an.

Ort

Nintendo ist ein Unternehmen mit internationalem Einfluss und hat Niederlassungen in vielen Ländern. Jede Tochtergesellschaft ist ziemlich unabhängig von Nintendo Co. Ltd und hat ihren eigenen Direktor. Nintendo-Tochtergesellschaften sind für den Vertrieb und die Einführung eines Spiels oder einer Konsole, das Marketing, den Kundendienst und manchmal die Lokalisierung (Übersetzung) von Spielen verantwortlich.

Die nach Kyoto größte US-Division Nintendo of America Inc. (NoA) hat ihren Sitz in Redmond im Bundesstaat Washington . Es wird von Doug Bowser geleitet . Weitere Vertriebszentren befinden sich auch in Atlanta und North Bend . Nintendo of Canada, Ltd (oder Nintendo of Canada) hat seinen Sitz in Richmond , British Columbia , und wird von Pierre-Paul Trépanier geleitet.

Der europäische Hauptbereich Nintendo of Europe (NoE) ist seit Juni 2014 in Frankfurt am Main in Deutschland ansässig und beschäftigt im März 2019 851 Mitarbeiter. Der historische Hauptsitz in Großostheim wurde im Juni 2014 geschlossen und die Teams wurden in Frankfurt zentralisiert . NoE wird seit 2018 von Koji Miyake (als Managing Director) geleitet. Beachten Sie, dass Nintendo of Europe selbst in mehrere Tochtergesellschaften unterteilt ist, darunter Nintendo France SARL mit Sitz in Cergy-Pontoise , Nintendo Espana SA mit Sitz in Alcobendas , Nintendo Benelux mit Sitz in Antwerpen in Belgien , Nintendo UK mit Sitz in Slough (auch für Irland tätig) und Nintendo Italia mit Sitz in Mailand . Nintendo of Europe hat auch eine Tochtergesellschaft von Nintendo Russia in Moskau .

Beachten Sie, dass Nintendo auch in Australien in Scoresby unter dem Namen Nintendo of Australia ansässig ist. Nintendo of Australia ist von Nintendo of Europe abhängig, da auch Australien zum PAL-Gebiet gehört.

Seit 2003 ist Nintendo auch in der Volksrepublik China in Suzhou unter dem Namen iQue ansässig .

Schon seit Juni 2006Nintendo hat eine Tochtergesellschaft in eröffnet Südkorea in Seoul unter dem Namen Nintendo of Korea.

Slogans

Hier ist eine Liste der Schlagworte, die Nintendo in den letzten 20 Jahren verwendet hat:


Nintendo 64 die neue Dimension des Spaßes! "(N64)

  • " Wer bist du ? »(NES-Klassiker-Sortiment auf dem Game Boy Advance SP)
  • Es läuft wie Donkey Kong (Arcade-1981)
  • Berühre mich! "(DS, 2005)
  • Je intelligenter es ist, desto mehr Spaß macht es! (Nintendo Entertainment System, Frankreich)
  • Jetzt spielst du mit der Macht. "Du spielst jetzt mit der Macht" (Nintendo Power Magazin, 1985)
  • Das Nintendo Entertainment System ist das wahre Machtspiel (NES, Quebec 1985)
  • Jetzt spielst du mit der Macht. Superkraft. „Du spielst jetzt mit der Macht. Superkraft. "(SNES, 1991)
  • Jetzt spielen Sie mit tragbarer Stromversorgung. „Sie spielen jetzt mit tragbarer Energie. "(Game Boy)
  • 3D - Spiel für ein 3D - Welt „Ein 3DSpiel für eine 3DWelt“ (Virtual Boy)
  • Spielen Sie es laut! „Spiel es hart! "(Gameboy, 1994)
  • Steigen Sie ein! "Komm rein! "(Gameboy-Farbe, 1998)
  • Sie werden staunen (N64, Frankreich 1998)
  • Alles überall fühlen " Alles überall fühlen " (Game Boy Color, Europa 1999)
  • Willkommen in der Zukunft "Bienvenue dans le futur" (N64, Europa 1999)
  • Holen Sie N oder steigen Sie aus. Wortspiel mit Einsteigen oder Aussteigen = "Enter or Exit" oder "Buy N or Exit" (N64)
  • Wechseln Sie das System "Wechseln Sie das System" (N64)
  • Leben, Fortgeschrittene. "Life, Advanced" (Game Boy Advance, 2001)
  • Habe Spaß ! (Game Boy Color, Quebec 2001)
  • Das Leben ist ein Spiel (GameCube, Frankreich 2002)
  • 24:7 Gaming "Play 24/7" (Europa 2002)
  • Und du, wo spielst du mit deinem? (Gameboy, Frankreich 1992)
  • Pick up and play "Take and play" (DS, Europa 2005)
  • Öffnen und spielen „Öffnen und spielen“ (DS, Europa 2005)
  • Zu viel Spaß. "Zu viel Spaß. "(DS)
  • Anfassen ist gut. „Anfassen tut gut. "(Nintendo ds)
  • Wii möchte "Wii will spielen" spielen (Wortspiel auf wir, was übersetzt werden kann als: "Wir wollen spielen") (Wii, 2006)
  • Wii, du bist bereit (Wii, Quebec 2006)
  • Spiel wie du dich bewegst (Wii, Frankreich 2006)
  • Ändern (Wii, Frankreich 2006)
  • Spielen = Glauben "Spielen = Glauben" (Wii, 2006)
  • Wii bewegt dich (Wortspiel, das übersetzt bedeutet: „Die Wii bewegt dich“ und „Wir bringen dich in Bewegung“) (Wii, 2006)
  • Was machen wir, du und ich? (DSi, Quebec 2009)
  • Sie müssen es sehen, um es zu glauben (3DS, 2011)
  • Werfen Sie einen Blick hinein „Schauen Sie hinein“ (3DS, 2011)
  • Tauchen und sehen (3DS, 2011)
  • Wie wirst du als nächstes spielen? "Wie willst du danach spielen?" "(WiiU, 2012)
  • Es gibt kein Spiel wie es „Es gibt kein Spiel wie das“ (USA 2016)
  • Switch and play "Switch and play" (Switch, 2017)
  • Wann ich will, wo ich will, mit wem ich will (Switch, Frankreich, 2017)

Visuelle Identität

Kontroversen

Geplante Obsoleszenz

Nach den wiederholten Störungen der Steuerungen der letzten Schalterkonsole und den Mangel an Reparaturservice hat sich das Unternehmen von beschuldigt worden UFC Que Choisir der geplanten Veralterung . Die Joy-Con Drift- Fehlfunktion wurde von Konsolenbenutzern validiert und bestätigt und Nintendo scheint derzeit keine verantwortungsvolle Lösung für Reparaturen anzubieten.

Hinweise und Referenzen

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Literaturverzeichnis

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  • Blake J. Harris (2018). Console wars - Sega vs Nintendo: der Krieg, die Gaming - Welt auf den Kopf gestellt . Band 1. Pix'n Love Editionen.
  • Blake J. Harris (2018). Console wars - Sega vs Nintendo: der Krieg, die Gaming - Welt auf den Kopf gestellt . Band 2. Pix'n Love Editionen.

Siehe auch

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Externe Links