Nintendo-Kriege

Nintendo-Kriege
Nett Rundenbasiertes Strategiespiel
Entwickler Intelligente Systeme
Editor Nintendo
Erstes Spiel 1988  : Famicom-Kriege
Plattform NES , SNES , Game Boy , Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo Switch DS

Nintendo Wars ist eine Reihe von Strategie- Videospielen, die von Intelligent Systems für Nintendo entwickelt wurden . 1988 zum ersten Mal auf Famicom in Japan erschienen , war es anschließend in fast allen Medien des Unternehmens präsent. Trotz seiner Popularität in der japanischen Archipel, diese Serie kam nur im Westen , in 2002 mit der ersten Game Boy Advance Folge , Advance Wars .

Der Name ähnelt der Star Wars- Saga von George Lucas .

Die Merkmale der Serie

Die Nintendo Wars- Reihe besteht aus Parodie-Strategiespielen, die auf einem modernen Kontext und einem farbenfrohen und schematischen Universum basieren. Jeder Titel der Serie trägt den Namen der Konsole, auf der er gehostet wird, mit Ausnahme von Advance Wars DS (in Japan bekannt als Famicom Wars DS: Battle for Omega Land), wo "DS" nicht den Namen der Konsole repräsentiert, sondern bedeutet Dual Strike (übersetzt ins Französische als "Doppeloffensive").

Allgemeine Mechanismen

In Nintendo Wars muss der Spieler ausschließlich Schlachten schlagen. Dafür hat er Einheiten und/oder Stützpunkte zum Einsatz und muss die in jedem Gefecht gesetzten Ziele erfüllen.

Das Schlachtfeld

Diese besteht aus einem Raster, das als Referenz für die Bewegungen und Reichweiten jeder Einheit dient. Jedes Gitterfeld wird von einem einzigartigen Terrain eingenommen und kann nur von einer einzigen Einheit besetzt werden. Die Terrains werden oft so platziert, dass sie eine realistische Umgebung bilden, die an ein echtes Schlachtfeld erinnert. Somit ist die Plätze von besetzten Fluss Land sind in der Regel nebeneinander angeordnet , um einen Bereich zu verbinden , auf das Bergland auf einem anderen Bereich , in dem es ausschließlich um Meer Quadrate . Es ist jedoch möglich, Karten zu erstellen, auf denen die Länder nur für strategische Zwecke ausgelegt sind. Tatsächlich beeinflusst die Beschaffenheit des Geländes eines Feldes die darauf befindliche Einheit durch Verteidigungsdeckung direkt. Daher wird einer Einheit, die sich auf einer Straße befindet, viel mehr Schaden zugefügt, als wenn sie in einem Wald wäre. Eine Einheit, die sich in einer ihr gehörenden Stadt befindet, wird zu Beginn ihres Zuges automatisch um zwei HP repariert . Und schließlich werden die Bewegungen direkt vom Gelände beeinflusst: Ein Fahrzeug auf Rädern fährt beispielsweise im Wald viermal langsamer als auf der Straße.

Die Kämpfe

Das Kampfsystem wurde je nach Opus der Serie mehrmals modifiziert. Das meiste davon ist jedoch das klassische rundenbasierte quadratische Bewegungssystem, das von der ebenfalls von Intelligent Systems entwickelten Fire Emblem- Serie initiiert wurde .

Die 3D-Episoden ähneln eher Echtzeit-Strategiespielen, jedoch ohne Ressourcenverwaltung.

Serienepisoden

Hauptserie

in chronologischer Reihenfolge

Wenn nicht anders angegeben, wird das Spiel von Intelligent Systems entwickelt .

Derivate

Abgesagt