Nett | Action-Abenteuer |
---|---|
Entwickler |
Nintendo R & D4, dann EAD Nintendo EPD Capcom ( Game Boy Color und GBA- Episoden ) Vanpool ( Tingle- Derivate-Serie ) Grezzo (Remakes) Monolith Soft (Entwicklungshilfe für Breath of the Wild ) |
Editor | Nintendo |
Schlüsselpersönlichkeit |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka Koji Kondo Eiji Aonuma |
Erstes Spiel | 1986 : Die Legende von Zelda |
---|---|
Flaggschiff-Spiel |
A Link to the Past Ocarina of Time Majora's Mask The Wind Waker Twilight Princess Breath of the Wild |
Letztes Spiel | 2020 : Hyrule Warriors: Age of the Scourge |
Plattform | NES , Game and Watch , Super Nintendo , Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube , Wii , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch |
Abgeleitetes Produkt | Liste der Spiele und abgeleiteten Produkte |
---|---|
Webseite | www.zelda.com |
The Legend of Zelda (ゼルダの伝説, Zeruda no Densetsu ), oder einfach Zelda , ist eine Reihe vonVideospielenbis hin zuAction-Adventures,die von der japanischen FirmaNintendo produziertund vonShigeru MiyamotoundTakashi Tezuka erstellt wurden. Seit1986und der Veröffentlichung von The Legend of Zelda auf derNES-Konsolewaren 19 Spiele offiziell Teil der Saga. Essind auchmehrere Neuauflagen, Remakes und Spin-off-Spiele entstanden.
Die Geschichte, die als Grundlage für die meisten Episoden der Serie dient, ist die des Helden Link, der das Königreich Hyrule und seine Prinzessin Zelda aus den Händen des Herrn des Bösen Ganon (oder Ganondorf in seinem menschlichen) befreien muss Formular). . Die Serie ist insbesondere für ihre Erkundungsseite, Pionier der Open-World- Spiele , ihr Gameplay , die Tiefe ihres Szenarios, die Vielzahl von Nebenquests und ihre von Koji Kondo kreierte Musik bekannt . Die Spiele werden regelmäßig von Kritikern gelobt. Laut Metacritic , das die Bewertungen aller Presse- und Spezialseiten auflistet , ist die 1998 veröffentlichte Episode Ocarina of Time das beste Videospiel aller Zeiten, alle Konsolen zusammen. Darüber hinaus erzielen sechs Spiele der neunzehn in der Serie eine durchschnittliche Punktzahl von über 95 %.
The Legend of Zelda ist neben Super Mario und Pokémon die Flaggschiff-Saga von Nintendo. Ende 2018 hatte die Serie 94,73 Millionen verkaufte Spiele. The Legend of Zelda: Ocarina of Time wurde als das am schnellsten verkaufte Spielins Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen und erreichte in acht Wochen weltweit sechs Millionen Einheiten. Die Serie The Legend of Zelda hat insgesamt fünf Platten. Im Februar 2021 feiert die Zelda-Lizenz ihr 35-jähriges Bestehen.
The Legend of Zelda wurde hauptsächlich in Shigeru Miyamoto von seinen Spaziergängen in der Umgebung seines Elternhauses in Kyoto inspiriert , wo er Wälder, Seen, Höhlen und ländliche Dörfer sah. Laut Miyamoto war eines der denkwürdigsten Erlebnisse, eine Höhle mitten im Wald zu finden. Nach kurzem Zögern betrat er die Höhle und erkundete sie mit Hilfe einer Laterne. Diese Erinnerung beeinflusste Miyamotos Arbeit, da Höhlenforschung ein wichtiger Teil von Zelda ist . Die keltische Mythologie , die nordische Mythologie und die japanische Mythologie haben so die Reihe der westlichen Kultur des Mittelalters beeinflusst . Miyamoto sieht The Legend of Zelda als einen zum Leben erweckten „Miniaturgarten“, mit dem man spielen kann.
Als Shigeru Miyamoto entdeckte, dass die Frau des Schriftstellers Francis Scott Fitzgerald Zelda heißt, beschloss er, ihr zu huldigen, indem er der Prinzessin diesen Namen gab und das Spiel The Legend of Zelda betitelte .
Konkret beschreibt Miyamoto das Design des Spiels in After 25 Years of The Legend Of Zelda ... in dem Buch The Legend of Zelda: Hyrule Historia . Es dauerte lange, den Spieltitel zu finden. Miyamoto hatte die Idee zu "The Legend of ...". Aber dann bot ein Verantwortlicher für Marketingprojekte an, das Spiel mit einem Bilderbuch zu begleiten. Obwohl das Buchprojekt nicht angenommen wurde, sagte ihm diese Person auch:
"In den Vereinigten Staaten gibt es eine sehr berühmte Frau, die Frau eines Schriftstellers, die den Namen Zelda trägt. Was halten Sie von diesem Namen, um diese junge Prinzessin von ewiger Schönheit zu nennen?"
Nachdem er die Idee des Buches abgelehnt hatte, fragte Miyamoto ihn dann, ob er das Recht habe, den Vornamen Zelda zu behalten. Der Verantwortliche für Marketingprojekte hat zugestimmt, der Titel The Legend of Zelda wird beibehalten.
Das Spiel The Legend of Zelda ist ein Action-Adventure-Spiel, bei dem der Spieler kontinuierlich einen Charakter namens Link spielt .
Es handelt von einem kleinen Jungen, manchmal einem jungen Mann, der sich aufgrund der Umstände auf verschiedene Abenteuer einlässt. Dieser Held ist mit einem Schwert, einem Schild und einer Vielzahl anderer ziemlich unterschiedlicher Gegenstände bewaffnet (Waffen wie ein Bogen, ein Enterhaken und Bomben, Flaschen zum Aufbewahren von Feen, Palmen usw.). Diese Utensilien ermöglichen es ihm, nach Belieben zu wandern und das Spiel zu beenden, indem er Prinzessin Zelda , die Tochter des Herrschers von Hyrule, rettet .
Der Hauptfeind ist Ganondorf , der auch einige Male in seiner bestialischen Form Ganon vertreten ist. Es gibt andere Feinde, wie Vaati, der in The Minish Cap and Four Swords oder Agahnim in A Link to the Past auftauchte , sowie Majoras Maske in Majora's Mask .
Die Handlung findet normalerweise im Reich von Hyrule statt und beinhaltet das Triforce , ein göttliches Relikt in Form von drei goldenen Dreiecken, das jedem, der es berührt, einen Wunsch erfüllen kann. Im Laufe der Spiele ist die Handlung nur geringfügig von dieser Basis abgewichen, aber es wurden verschiedene Elemente hinzugefügt, die die Serie vertiefen.
Es gibt nur drei Opus, bei denen Zelda nicht im engeren Sinne erscheint: Link's Awakening , wo es nur zu Beginn des Spiels erwähnt wird, wenn Link aufwacht, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes sowie Majora's Mask , wo wir es wahrnehmen nur in Form von Rückblenden.
HauptaufgabeAbgesehen von einigen Episoden wie The Legend of Zelda: Majora's Mask oder The Legend of Zelda: Link's Awakening folgt jedes Spiel der Serie einer identischen Haupthandlung: Der Held Link muss den Herrn des Bösen, überwiegend Ganon , vernichten und retten Prinzessin Zelda . Link hat nicht immer das gleiche Alter über die Spiele oder das gleiche Tempo je nach Episode, da die Erzählbögen in verschiedenen Epochen spielen. Er trug durchgehend eine grüne Tunika und eine spitze Mütze, bis er 2017 das letzte Zelda veröffentlichte, Breath of the Wild . In einigen Episoden kann der Name von Link vom Spieler personalisiert werden.
The Legend of Zelda ist eines der ersten Spiele des Action-Adventure- Genres(nur The Adventure of Link ist Teil der Action-RPG-Kategorie, da es Erfahrungspunkte und Level gibt, die in anderen Spielen nicht existieren). Es ist eine Mischung aus Rätseln, Erkundungsphasen und Kämpfen. Diese Elemente sind in der Serie konstant, haben sich aber verändert. Diese erfolgreiche Chemie ist ein wesentlicher Faktor beim Aufbau einer der wichtigsten Nintendo- Franchisesauf Augenhöhe mit Mario. Der Spieler wird häufig mit dem Erwerb neuer Gegenstände belohnt, die dann verwendet werden können, wenn er ein Rätsel gelöst oder ein Gebiet gründlich abgesucht hat.
In allen Zelda muss der Spieler Dungeons (oder Tempel) finden und erkunden , die mit Rätseln und Kämpfen übersät sind, bis er den Dungeon- Boss erreicht . In den meisten Spielen der Serie hat jeder Dungeon ein "Thema" wie Feuer, Wald, Wasser, Zeit, Schatten oder Geist ( Ocarina of Time ).
Die Rätsel geben im Allgemeinen Zugang zu Schlüsseln, mit denen Sie neue Teile des Dungeons öffnen können. Um sich in diesen Labyrinthen leichter zurechtzufinden, findet der Spieler auch eine Karte und einen Kompass, der den Standort der Truhen und des "Chefs" anzeigt. Jeder Dungeon enthält ein besonderes und einzigartiges Objekt, das für die Fortsetzung der Quest unerlässlich ist und das meistens nach dem Besiegen eines "Mini-Boss" erworben wird. Einige dieser Gegenstände sind in fast allen Spielen üblich (wie der Bogen, der Bumerang oder der Enterhaken), während andere einzigartig sind, wie die Aerouage in Twilight Princess . Sobald dieser Gegenstand erhalten wurde, muss der Spieler den Boss finden und sein Versteck mit einem Schlüssel namens „großer Schlüssel“ (der in Link's Awakening zu „Bossschlüssel“, in Ocarina of Time und Majora's Mask oder dann zum „goldenen Schlüssel“ geworden ist) öffnen ein Puzzleteil, das man in Skyward Sword durch die große Tür schieben kann ). Er muss dann den Boss besiegen, indem er im Allgemeinen das Objekt oder die Waffe verwendet, die er im Kerker erhalten hat.
Normalerweise besitzt der Boss einen Gegenstand, der der Grund dafür ist, dass Link in den Dungeon kommt. So muss der Spieler in Ocarina of Time drei Ahnensteine in drei verschiedenen Dungeons bergen, um Zugang zum Schwert der Legende, dem „ Master Sword “, zu erhalten . In A Link to the Past muss der Spieler sieben Weise befreien, um Zugang zu Ganons Turm zu erhalten.
Je weiter der Spieler im Spiel vorrückt, desto mehr Zonen stehen ihm zur Verfügung. Die Welt wird nur nach und nach enthüllt (außer in The Legend of Zelda und Breath of the Wild, wo der Spieler die ganze Welt von Anfang an erkunden kann), um das Interesse des Spielers während des gesamten Spiels aufrechtzuerhalten Bewegungsfreiheit werden dem Spieler zur Verfügung gestellt, um die Reise zu beschleunigen. Majora's Mask und Ocarina of Time verwenden Teleportation über eine Okarina , Breath of the Wild tut dies mit Teleportern. Der Tornado wird in The Wind Waker und Phantom Hourglass verwendet . Midona, die den Helden in Twilight Princess begleitet, erlaubt ihm, Abkürzungen zu verwenden. Ocarina of Time , Majora's Mask und Twilight Princess präsentieren die Stute Epona, auf der Link glücklich reiten kann (sie kann auch in Breath of the Wild mit einem Amiboo verwendet werden). Link kann in A Link to the Past , The Minish Cap und Skyward Sword auch von einem Vogel getragen werden .
Auf der anderen Seite ist es oft schwierig, ein neues Territorium zu durchqueren, um Rätsel zu lösen oder die Fähigkeiten des Spielers zu testen. Das Spiel ist jedoch so gestaltet, dass spätere Überquerungen einfacher werden (weil der Weg beim ersten Durchgang geräumt wird oder dank neuer Gegenstände oder weil die Einheimischen freundlich werden).
NebenmissionenEine der Besonderheiten von The Legend of Zelda ist die große Anzahl von Nebenquests, oder Nebenquests, die das Spiel weniger linear machen. Da die Welt, in der das Spiel stattfindet, hartnäckig ist, ist es möglich, das Lösen dieser Rätsel zu verzögern. Diese Quests sind nicht unbedingt erforderlich, ermöglichen es Ihnen jedoch, einen Gegenstand zu erhalten, der das Spiel einfacher macht. Diese Quests können in die folgenden Kategorien eingeteilt werden:
Musik ist eines der repräsentativsten Elemente in der The Legend of Zelda- Spielreihe . Die Hauptkomponisten der Musik sind Koji Kondo, aber auch Akito Nakatsuka in The Adventure of Link sowie Minako Hamano , Kozuo Ishikawa und Kazumi Totaka in Link's Awakening und Yuichi Ozaki in Link's Awakening DX . Koji Kondō wird von Tommy Tallarico , dem Komponisten der Videospielmusik, als die "größte Legende der Spieleindustrie" bezeichnet .
Es gibt zwei Arten von Musik in der Serie:
The Legend of Zelda Theme ( The Legend of Zelda Theme ) ist ein wiederkehrendes Musikstück, das für das erste Spiel der Serie The Legend of Zelda erstellt wurde . Koji Kondō hatte ursprünglich geplant, den Bolero von Maurice Ravel als Thema des Spiels zu verwenden, musste jedoch ändern, als er erfuhr, dass ein Urheberrecht noch nicht abgelaufen war.
Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Serie wurde in speziellen und limitierten Editionen von The Legend of Zelda: Skyward Sword eine CD mit Liedern vorgestellt, die während des Konzerts von The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony gespielt wurden .
Die Spiele The Legend of Zelda finden in einer Fantasy-Welt statt, in der Magie existiert, Gottheiten, verschiedene Kreaturen, Helden und Prinzessinnen. Ein Universum, in dem es die gute und die schlechte Seite gibt, in dem der Held das Böse zum Wohle des Guten überwinden muss. In verschiedenen Spielen von The Legend of Zelda können einige Kreaturen Verweise auf mythologische Wesen oder Monster aus der Fantasy-Literatur (wie Hylianer, die Elfen ähneln) oder in Kulturen verschiedener Länder sein.
Dank des Szenarios ( Ocarina of Time , Link's Awakening ), dank des Designs der Grafik ( Twilight Princess , The Wind Waker ) oder sogar dank der Originalität des Gameplays gibt es für jedes der Spiele eine eigene Atmosphäre ( Majoras Maske , Geisterspuren , Skyward Sword ). Jedes Spiel ist also anders.
In The Legend of Zelda gibt es verschiedene Völker . Sie leben in der Regel in einer eigenen Umgebung (Wald, Wasser usw. ). Die wichtigsten Völker sind:
Links wiederkehrender Feind ist Ganon , das böse Wesen, das die Triforce übernehmen will. Ganon erscheint in diesen Episoden: The Legend of Zelda , A Link To The Past , Ocarina of Time , Oracle of Seasons , A Link Between Worlds , Oracle of Ages , The Wind Waker , Twilight Princess und Breath of the Wild . In The Adventure of Link erscheint nur sein Schatten mit einem bösen Lachen, als Link all sein Leben verliert.
Link konfrontiert manchmal seinen eigenen Schatten, Dark Link oder Black Link, der ihn angreift, wenn dunkle Gefühle in ihm keimen.
Es gibt viele Feinde in der Serie. Einige, wie die Kleckse oder Chuchus-Gelees, die verschiedene Farben haben, eine Art schleimige Kreaturen, oder die Octorocks, steinatmende Kraken, sind in fast jeder Episode aufgetaucht. Sie haben manchmal eine Fähigkeit, die erfordert, dass der Spieler sie auf eine bestimmte Weise tötet: So regenerieren sich die Schädelritter ( A Link to the Past ), wenn sie nicht mit einer Bombe getötet werden, oder die Stalfos ( Ocarina of Time ), wenn als Duo kämpfend, kann nicht besiegt werden, wenn der Spieler nicht schnell ist (der erste Besiegte wird wiederbelebt, wenn der zweite nicht rechtzeitig besiegt wird) oder eine Fähigkeit, die den Spieler behindert: das Like Like kann Link's Schild (oder seine Rubine ) stehlen und die Widder und Gibdos können ihn für einige Sekunden lähmen.
Während der Erkundung der Dungeons findet man „Unterbosse“ (z. B. Darknut oder Meat Axe), die nützliche Gegenstände oder wichtige Orte bewachen; dann "Chefs" (Gefangene von Geistern, wichtigen Gegenständen oder Weisen in Ocarina of Time halten oder sogar einen Fluch auf Menschen oder Dörfer geworfen haben).
Die Spielwelt heißt Hyrule . Hyrule ist ein Königreich, das verschiedene Klimazonen und Geländearten erlebt. Die verschiedenen Umgebungen sind im Allgemeinen aquatisch, waldig, bergig und vulkanisch. Es gibt mindestens ein Dorf und eine Stadt. Einige Orte kommen in der Serie immer wieder vor, wie der Hylia-See, die Verlorenen Wälder, das Dorf Kakariko, die Ebene von Hyrule oder der Berg des Todes (oder der Berg der Gefahr).
Aber manchmal ist es anders: In Link's Awakening spielt die Handlung auf Cocolint Island; in Majora's Mask spielt das Abenteuer in einer Parallelwelt zu Hyrule: Termina. In A Link to the Past begeben wir uns von Hyrule in eine andere Parallelwelt: die Dunkle Welt. Die Spiele Phantom Hourglass und The Wind Waker finden in weiten Ozeanen statt, die mit Inseln gefüllt sind, die sich voneinander unterscheiden (wir erfahren schließlich während The Wind Waker, dass es sich tatsächlich um Hyrule handelt, das vom Wasser verschlungen wird). Es gibt auch Holodrum in Oracle of Seasons und Labrynna in Oracle of Ages . Es gibt eine Welt, die der Dunklen Welt in Twilight Princess ähnlich ist : The Twilight World. In Skyward Sword findet das Abenteuer hauptsächlich in Celesburg statt, einer Welt, die über der Wolkenbarriere thront (mehrere Mini-Inseln hängen um Celesbourg herum), aber ein Teil des Abenteuers findet auch auf der Erde statt (Beispiel: Der Wald von Firone), unten die Wolkenbarriere im künftigen Königreich Hyrule.
1986 | Die Legende von Zelda |
1987 | Das Abenteuer von Link |
1988 | |
1989 | |
1990 | |
1991 | Eine Verbindung zur Vergangenheit |
1992 | |
1993 | Link's Awakening |
1994 | |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | Okarina der Zeit |
Link's Awakening DX | |
1999 | |
2000 | Majoras Maske |
2001 | Orakel der Jahreszeiten |
Orakel der Zeitalter | |
2002 | Vier Schwerter |
Okarina der Zeit / Meisterquest | |
2003 | Der Windwecker |
Sammleredition | |
2004 | Vier Schwerter-Abenteuer |
Die Minish-Kappe | |
2005 | |
2006 | Zwielicht Prinzessin |
2007 | Phantom Sanduhr |
2008 | |
2009 | Geisterspuren |
2010 | |
2011 | Himmelwärts Schwert |
Okarina der Zeit 3D | |
Vier Schwerter Jubiläumsausgabe | |
2012 | |
2013 | Eine Verbindung zwischen Welten |
Der Windwecker HD | |
2014 | |
2015 | Tri-Force-Helden |
Majoras Maske 3D | |
2016 | Zwielichtprinzessin HD |
2017 | Atem der Wildnis |
2018 | |
2019 | Link's Awakening |
2020 | |
2021 | Skyward-Schwert HD |
Zukunft | Breath of the Wild 2 (Arbeitstitel) |
Das erste Spiel, The Legend of Zelda , wurde zum ersten Mal in freigegeben Japan in 1986 auf dem Famicom Disk System , dann in Nordamerika und Europa auf NES in 1987 . Es wurde 6,51 Millionen Mal verkauft. Obwohl es für heutige Verhältnisse relativ einfach war, war es seiner Zeit weit voraus. Einige seiner Innovationen sind die Möglichkeit, viele verschiedene Objekte zu verwenden, das Vorhandensein einer riesigen Welt voller Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, und ein Backup- System, das in die Kassette eingesetzt und mit Batterie betrieben wird. Das Spiel bietet auch eine "zweite Quest", die nach dem Ende eines ersten Spiels zugänglich ist, bei der die Dungeons und die Position der Objekte unterschiedlich sind und die Feinde stärker sind. Abgesehen von den technischen Innovationen des Spiels ist das Gameplay (Objekte finden und zum Lösen von Rätseln, Bekämpfen von Monstern in Echtzeit und Erkunden einer riesigen Umgebung) eine gelungene Mischung und wurde weithin kopiert. Das Spiel war äußerst beliebt und viele halten es für eines der wichtigsten Videospiele, die jemals produziert wurden. Eine modifizierte Version, bekannt als BS Zelda, wurde Mitte der 1990er Jahre und nur in Japan für die Satellitenerweiterung von Super Nintendo , den Satellaview , veröffentlicht . BS Zelda wurde ein Jahr später für den Satellaview mit neu angeordneten Dungeons und Welt (mehr oder weniger eine "zweite Quest") erneut bearbeitet. Diese Neuauflage heißt BS Zelda ~ MAP 2 ~ .
Das zweite Spiel, Zelda II : The Adventure of Link , wurde 1987 in Japan und 1988 in Nordamerika und Europa auf dem NES veröffentlicht. Es wurde 4,38 Millionen Mal verkauft. Die Ansicht wechselte von oben in eine Profilansicht und enthielt einige RPG- Elemente , die in den anderen Episoden der Serie nicht vorhanden waren. Es ist auch das einzige Zelda, abgesehen von The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , bei dem Link keine Rubine sammelt . Es ist das erste Zelda , das Magie verwendet, und im Gegensatz zu seinem Vorgänger legt es einen wichtigen Schwerpunkt auf Interaktionen mit Nicht-Spieler-Charakteren . Dieses Spiel und sein Vorgänger waren dank ihrer goldenen Patronen, die außerhalb der üblichen grauen Patronen der Konsole liegen, außergewöhnlich. Sie wurden in den späteren Jahren des NES als graue Patronen neu aufgelegt, die sich heute als schwieriger zu finden erweisen als goldene Patronen.
1990er JahreVier Jahre später, 1991 , wurde The Legend of Zelda: A Link to the Past in Japan für Super Nintendo und 1992 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Es verkauft 4.610.000 Exemplare auf Super Nintendo und 1.890.000 Exemplare auf Game Boy Advance . Es kehrt zu einer Draufsicht zurück und ist das erste in der Serie, das das Konzept einer parallelen Dimension entwickelt hat, die es zu erkunden gilt, ein Land namens "World of Darkness". Es wurde im Jahr 2002 in Nordamerika und in auf Game Boy Advance neu aufgelegten 2003 in dem Rest der Welt, zusammen mit Four Swords , dem ersten Multiplayer - Zelda , dann auf der Wii virtuelle Konsole in 2007 . Darüber hinaus werden dieses Spiel (unverändert, nur in ein herunterladbares Format konvertiert) und eine exklusive Fortsetzung (die dieselbe Spiel-Engine verwendet) namens BS Zelda no densetsu: Kodai no sekiban in Japan auf Satellaview angeboten .
Das nächste Spiel, The Legend of Zelda: Link's Awakening , wurde 1993 veröffentlicht . Es ist das erste Spiel der Reihe auf der Handheld-Konsole von Nintendo , dem Game Boy , und das erste, das außerhalb des Königreichs Hyrule stattfindet und nicht die Prinzessin Zelda inszeniert. Es wurde auf dem Game Boy Color in wiederveröffentlicht 1998 als Link - Erwachen DX mit einem paar Boni über die ursprüngliche Version, darunter eine farbbasierte Verlies und ein Fotofachgeschäft , die Interaktion mit dem ermöglicht Game Boy Printer . Diese portable Version verkauft 2.200.000 Exemplare.
Die Serie nimmt mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time im Jahr 1998 auf Nintendo 64 die Wende von 3D ein . Dieses Spiel, das zuerst als Zelda 64 bekannt war , behält den größten Teil des Gameplays aus 2D-Episoden bei und wird zu einem der Spiele mit den meisten Erfolgen, sowohl in Bezug auf Verkäufe als auch auf Rezensionen. Es wird von vielen als das beste Videospiel aller Zeiten angesehen und erhält Bestnoten in mehreren Fachmagazinen, allen voran Famitsus erstes 40/40 . Im Jahr 2006 hielt Nintendo Power es für das beste Spiel, das auf einer Nintendo-Konsole veröffentlicht wurde. Innovationen umfassen die Verwendung des Lock , einen neuen Gameplay Mechaniker , den die Kamera auf ein nahe gelegenes Ziel sperrt und ändert die Aktionen des Spielers in Bezug auf dieses Ziel. Dieses Schloss ermöglicht Schwertkämpfe im 3D-Raum. Wie seine Vorgänger existiert Ocarina of Time auf einer goldenen Sammlerkassette (die hauptsächlich für diejenigen verfügbar ist, die das Spiel vorbestellt haben) sowie auf einer traditionelleren grauen Kassette.
Ocarina of Time wurde auf neu aufgelegte GameCube in 2002 , wurde dann als Anreiz angeboten Buch The Wind Waker, dann mit ihm in seiner verkauft Limited Edition. Die Mini-DVD enthält auch Ocarina of Time: Master Quest, das sich im Hauptrahmen kaum vom Original unterscheidet. Der eigentliche Unterschied liegt in der Gestaltung der Dungeons, die durch eine komplette Überarbeitung der Rätsel, dem Schwierigkeitsgrad und dem Durchqueren der verschiedenen Räume, der Anwesenheit zahlreicherer und unterschiedlicher Gegner ihren Schwierigkeitsgrad erhöht sehen. Diese Version (wie auch Majora's Mask ) recycelt Elemente von Ura Zelda (japanischer Titel), einem Spiel, das zu dieser Zeit für die Veröffentlichung auf 64DD entwickelt, aber nie veröffentlicht wurde. Ocarina of Time wird in der 2003 auf GameCube veröffentlichten Zusammenstellung The Legend of Zelda: Collector's Edition vorgestellt . Sie ist jetzt bis 2019 auf der virtuellen Wii- Konsole und auf der Wii U-Konsole verfügbar . Im Jahr 2011 war es Gegenstand eines Remakes auf 3DS, Ocarina of Time 3D .
2000erDer nächste Titel, The Legend of Zelda: Majora's Mask , wurde im Jahr 2000 für Nintendo 64 veröffentlicht. Es verwendet die gleiche Spiel-Engine wie Ocarina of Time , fügt jedoch ein neues Konzept hinzu, das auf der Zeit basiert, was zu etwas gemischten Reaktionen von Fans der Serie führte . Das Gameplay hat sich stark verändert: Neben einer Art Zeitbegrenzung kann sich Link mit Masken in verschiedene Kreaturen mit exklusiven Fähigkeiten verwandeln. Link hat 72 Stunden Zeit, um einen furchterregenden Mond davon abzuhalten, in Termina, die Action-Welt, zu krachen. Je mehr Stunden vergehen, desto stärker wird die vorapokalyptische Atmosphäre. Alle Kopien von Majora's Mask sind Goldpatronen. Es benötigte das Expansion Pak, um zu funktionieren. Es wurde auf neu aufgelegten 3DS in 2015 , durch eine goldene Version der Konsole trägt das Bildnis von Majoras Mask begleitet, auf das sie vorgespannt ist.
Die folgenden zwei Spiele, The Legend of Zelda: Oracle of Ages und The Legend of Zelda: Oracle of Seasons , wurden gleichzeitig für die Freigabe Game Boy Color in 2001 . Sie verkauften jeweils 3,96 Millionen Exemplare. Sie interagieren über Passwörter oder ein Verbindungskabel. Nach Beendigung eines der Spiele erhält der Spieler ein Passwort, mit dem das andere Spiel wie eine Fortsetzung gespielt werden kann. Sie wurden von Capcom in Zusammenarbeit mit Nintendo und unter der Aufsicht von Miyamoto entwickelt. Ursprünglich war eine Trilogie namens Triforce Series geplant . Da das Passwortsystem zur Verknüpfung der drei Spiele zu restriktiv war, schlug Miyamoto vor, die Zahl auf zwei Spiele zu reduzieren. Die beiden Spiele wurden zu Oracle of Ages , das mehr Puzzle-basiert ist, und Oracle of Seasons , das mehr Action-orientiert ist.
Wenn der 24. August 2000, Nintendo enthüllt den GameCube einen Tag vor Nintendos SpaceWorld 2000, ein Demo-Video der Fähigkeiten der Konsole zeigt ein realistisches Echtzeit-Duell zwischen Ganon und Link. Fans und Medien gehen gleichermaßen davon aus, dass der Kampf Teil eines sich entwickelnden Zelda ist.
Auf der Nintendo Space World im Jahr 2001 kündigte Nintendo ein Zelda mit Cel-Shading an , das später The Legend of Zelda: The Wind Waker werden sollte , von dem Miyamoto sagte, es sei "ein Zelda, das alle Altersgruppen umfasst". Die Medien berichteten, dass sich Zelda zu Miyamotos Überraschung einem jüngeren Publikum zuwandte. Der Wind Waker wurde 2002 in Japan und 2003 in Nordamerika und Europa auf GameCube veröffentlicht. Es hat sich 3,07 Millionen Mal verkauft. Der Hyrule der alten Spiele wurde von den Wellen verschluckt. Das Gameplay konzentriert sich darauf, den Wind mit dem " Wind Waker" zu kontrollieren und ein kleines Boot um eine riesige Ozeanwelt zu fahren, die mit Inseln übersät ist.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures wurde 2004 in Japan und Amerika und 2005 in Europaauf GameCube veröffentlicht. Basierend auf dem Game Boy Advance The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords-Spiel unterscheidet sich Four Swords Adventures auch von anderen Zelda, es ist Multiplayer. Das Spiel enthält 24 verschiedene Level. Jeder Spieler muss einen Game Boy Advance verwenden, der über ein spezielles Kabel mit dem GameCube verbunden ist. Obwohl es sich auf Multiplayer konzentriert, bietet das Spiel auch eine Einzelspieler-Kampagne, in der der Einsatz eines Game Boy Advance optional ist. Obwohl es auf GameCube läuft, ist Four Swords Adventures ein 2D-Spiel wie Four Swords .
The Legend of Zelda: The Minish Cap wurde 2004 in Japan und Europa und 2005 in Nordamerika veröffentlicht. Dank eines Zauberhutes namens Exelo kann Link seine Größe ändern. Obwohl er winzig klein ist, kann Link Dungeonräume aus einer neuen Perspektive erkunden, durch ansonsten unpassierbare Orte neue Orte betreten und ein winziges Volk treffen: die Minishs. Die Größenänderung ist das zentrale Konzept dieses Zelda.
Im Jahr 2006 war The Legend of Zelda: Twilight Princess das erste Zelda auf Wii, es wurde einige Zeit später auf GameCube veröffentlicht, der Konsole, die ursprünglich die einzige sein sollte, die es hosten sollte. Auf Wii wird es durch die Fähigkeit der Konsole verbessert, Bewegungen zu erkennen. Das Spiel nimmt die Seite des Realismus ein, ein Realismus, der über die Demo von Space World im Jahr 2001 hinausgeht. Es erzählt den Kampf eines reiferen Links, der Hyrule aus der Welt des Zwielichts befreien muss, die allmählich in das Königreich eindringt. Als er diese Welt betritt, verwandelt sich Link in einen Wolf und das Gameplay ändert sich dramatisch.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , das 2007 auf DS veröffentlicht wurde , zuvor als "Zelda DS" bekannt, wurde gemunkelt, um ein neues Vier Schwerter zu sein , was Nintendo dementiert hat. Die 2006 Game Developers Conferencewar eine Gelegenheit für Nintendo heutiges Phantom Sanduhr in einem Trailer,zeigtedass das Spiel für DSFunktionalität optimiert worden war (das Spiel ist mit einem Stift voll spielbar) mit dem Cel-Shading - Stil.Von The Wind Waker . Auf der E3 2006 bestätigte Nintendo seinen Status als direkte Fortsetzung von The Wind Waker . Phantom Hourglass hat einen Online-Multiplayer-Modus, der erstmals in der Serie ist. Link, begleitet von einer Fee namens Ciela, muss die Drei Geister retten, um Tetra vor dem Geisterschiff zu retten. Auf seiner Suche findet er die Phantom Sanduhr (dieser Gegenstand gewährt ihm begrenzten Schutz und kann nur in bestimmten Tempeln verwendet werden).
The Legend of Zelda: Spirit Tracks , das 2009 in Japan veröffentlicht wurde, verwendet die Grafiken und einige Gameplay- Punktevon Phantom Hourglass. Die Geschichte spielt ein Jahrhundert nach letzterem, und Link verlässt das Boot zugunsten des Zuges, der ein wesentliches Element des Spiels darstellt.Die Hilfe eines kontrollierbaren Spektrums dank des Stifts ist auch für Link unerlässlich, um bestimmte Rätsel zu lösen. Obwohl Spirit Tracks die Eigenschaften seines Vorgängers wieder aufgreift, wird es durch mehrere großartige Neuheiten bereichert, die von Nintendo vorgestellt wurden.
Jahre 2010Während einer privaten Konferenz auf der E3 2009 mit Shigeru Miyamoto bestätigte letzterer die Aussagen eines Vertreters von Nintendo France ein Jahr zuvor, wonach das nächste Zelda für die Wii in Entwicklung sei. Zu diesem Anlass wurde ein Kunstwerk gezeigt , das Link ohne sein Schwert Rücken an Rücken mit einem unbekannten weiblichen Wesen zeigt.
Das Spiel wurde während der E3 2010 in Form von Videos und einer spielbaren Demo ausführlicher vorgestellt . Dieser neue Teil der Serie mit dem Titel The Legend of Zelda: Skyward Sword scheint grafisch auf halbem Weg zwischen The Legend of Zelda: Twilight Princess und The Legend of Zelda: The Wind Waker : Link's Charakter sieht dem Helden von Twilight Princess sehr ähnlich , aber Nintendo hat sich für einen Grafikstil entschieden, der dem Cel-Shading nahe kommt, wie The Wind Waker . Laut Eiji Aonuma wird jedoch nicht die Cel-Shading- Technik verwendet. Mit diesem Zelda verzichtet Nintendo daher vorerst auf den realistischen Stil des vorherigen Opus und schafft ein sehr buntes Universum, das man sich näher an die 2D-Titel der Serie denken kann.
Einer der völlig innovativen Aspekte von The Legend of Zelda: Skyward Sword liegt in der Verwendung der Wiimotion Plus , die die Präzision der Wii-Fernbedienung verbessert und dem Spieler die Möglichkeit gibt, Link's Schwert vollständig zu kontrollieren, wobei seine Bewegungen genau in die Dies ist ein großer Fortschritt für die Serie, da sich das Kampfsystem seit dem ersten 3D-Zelda-Spiel The Legend of Zelda: Ocarina of Time in der Tat kaum verändert hat . Es ist nicht mehr möglich, Feinde anzugreifen: Sie haben die Fähigkeit, Treffer zu parieren, und nur ein gezielter Angriff auf einen ungeschützten Bereich ihres Körpers kann sie besiegen. Die Entwickler haben auch behauptet, an der Schwierigkeit des Spiels zu arbeiten, was von vielen Spielern kritisiert wird, nach denen sich die Zelda im Laufe der Episoden immer einfacher erweisen . Nintendo blieb jedoch sehr kryptisch und konnte sagen, dass das Spiel für diejenigen, die es wollen, einfach und für andere schwieriger sein würde. Das Spiel wurde veröffentlicht inNovember 2011 in Japan, Nordamerika und Europa.
In November 2011, behauptet Eiji Aonuma die Erstellung einer neuen Episode auf Nintendo 3DS . Dieses Spiel ist weder eine Fortsetzung früherer Spiele, die auf DS veröffentlicht wurden, noch ein Remake wie Ocarina of Time 3D . Das Spiel, angekündigt am17. April 2013während einer Nintendo Direct , heißt The Legend of Zelda: A Link Between Worlds und ist eine spirituelle Fortsetzung von A Link to the Past, von der es das Universum allerdings mit neuen Dungeons nimmt. Das Spiel wurde veröffentlicht inNovember 2013 in Nordamerika und Europa dann in Dezember 2013 in Japan.
In Juni 2011, wird die Erstellung einer neuen Wii U - Episode von Shigeru Miyamoto angekündigt . Die Entwicklung hätte Ende 2010 begonnen, und die ersten Informationen darüber werden während einer Nintendo Direct in . ausgestrahltJanuar 2013. Die ersten Bilder des Spiels werden während der E3 2014 enthüllt . Dies wird als Open-World- Spiel präsentiert, das größer ist als die vorherigen Episoden und mit größerer Handlungsfreiheit. Es wird auf der E3 2016 als The Legend of Zelda: Breath of the Wild präsentiert . Das Spiel wird schließlich am 3. März 2017 gleichzeitig für Wii U und Nintendo Switch veröffentlicht .
Während der E3 2015 kündigte Nintendo The Legend of Zelda: Tri Force Heroes an , ein Nintendo 3DS-Spiel, das sich auf Multiplayer konzentriert.
Auf der E3 2019 kündigt Nintendo die Entwicklung einer Fortsetzung von The Legend of Zelda: Breath of the Wild an .
Jahre 2020Alle Spiele der von Nintendo entwickelten Serie gibt es in einer Gold-Version, die auch die Basisversion für das erste Spiel The Legend of Zelda ist . Die goldenen Patronen von Ocarina of Time sind extrem selten. Nintendo veröffentlichte 2003 auch die The Legend of Zelda Collector's Edition, die einige Zeit exklusiv mit bestimmten GameCubes gebündelt war, die während dieser Zeit verkauft wurden. Diese Disc enthält vier Spiele: The Legend of Zelda , Zelda 2 The Adventure Of Link , Ocarina of Time , Majora's Mask sowie eine Demo von The Wind Waker . Die Goldbox von The Wind Waker ist die Collector's Edition, die mit Ocarina of Time und Ocarina of Time: Master Quest geliefert wird , und die Wii-Version von Twilight Princess ist die Gold-Version.
Nintendo vermarktete auch einen goldenen Gameboy Advance SP mit dem Triforce-Zeichen sowie einen Nintendo DS und einen Nintendo 3DS mit den gleichen Eigenschaften. Eine goldene Version des mit der Majora's Mask illustrierten 3DS, die anlässlich der Neuauflage von Majora's Mask veröffentlicht wurde , wurde ebenfalls im Jahr 2015 veröffentlicht.
Nintendo vermarktete auch zwei Sammlerversionen des Spiels The Legend of Zelda: Skyward Sword , die erste mit dem Spiel und einer Audio-CD mit einem Großteil von Zeldas neu orchestrierter Musik und die zweite mit den Elementen des ersten sowie einem Wii-Controller (und dem integriertes Wii MotionPlus-Zubehör) gold mit dem Zelda-Emblem verziert.
Zur Veröffentlichung von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD auf Wii U wurden eine Sammlerversion des Spiels mit einer Ganon-Minifigur sowie ein limitiertes Versionspaket mit der Konsole und dem Spiel veröffentlicht. Das mit der Konsole gelieferte Wii U GamePad ist mit Triforce-Designs verziert.
Anlässlich der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Skyward Sword HD im Jahr 2021 und dem 35-jährigen Jubiläum der Lizenz vermarktet Nintendo Joy-Con- Controller in den Farben des Spiels.
Nintendo hat auch viele Neuauflagen oder Remakes der verschiedenen Episoden veröffentlicht:
1989 | Zelda |
Die Legende von Zelda | |
1990 | |
1991 | |
1992 | Kamigami kein Triforce |
1993 | Link: Die Gesichter des Bösen |
Zelda: Der Zauberstab von Gamelon | |
1994 | |
1995 | Zeldas Abenteuer |
BS Zelda kein densetsu | |
1996 | |
1997 | Kodai no sekiban |
Kamigami kein Triforce | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Frisch gepflücktes Tingle's Rosy Rupeeland |
2007 | Tingles Ballonkampf |
Link's Armbrusttraining | |
2008 | |
2009 | Dekisugi Kribbeln Packung |
Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | Hyrule-Krieger |
2015 | |
2016 | My Nintendo Picross: Twilight Princess |
2017 | |
2018 | |
2019 | Kadenz von Hyrule |
2020 | Hyrule Warriors: Zeitalter der Geißel |
Drei Spiele wurden auf Philips CD-i entwickelt . Sie sind die einzigen, die nicht unter der Anleitung von Nintendo entwickelt wurden. Die Existenz dieser Spiele geht auf einen Vertrag zwischen Nintendo und Philips über eine Erweiterung mit CD-Player für den Super Nintendo zurück . Im Gegenzug gewährte Nintendo Philips das Recht, drei Zelda zu entwickeln . Diese drei Spiele werden im Vergleich zu anderen Werken der Zelda-Reihe von der Presse, unabhängigen Testern und der Fangemeinde der Serie als sehr schlecht bewertet und wegen der schlechten Qualität ihrer Zwischensequenzen stark parodiert.
Zelda- Episoden , die außerhalb der Hauptserie existieren, sind:
Nintendo beabsichtigte nie, die verschiedenen Opus in einer Chronologie zu erfassen, da die Historie, wie bei vielen Spielen der Firma zu dieser Zeit, nur eine Unterstützung des Spiels war.Die Kohärenz des Mario-Universums wird beispielsweise nur in Bezug auf die Spielbarkeit verstanden . Unter diesen Bedingungen verstehen wir, dass es nicht notwendig ist, die Episoden in Bezug zueinander zu setzen: Geschichte ist nur ein Vorwand und Geschichte eine Chimäre. Aus diesen Gründen enthalten die folgenden Worte nur Spekulationen und die chronologischen Fresken sind kompliziert: Von den Gestaltern der Saga wurde nichts klar definiert.
Was Hyrule Historia betrifft , ein Werk, das versucht, eine Chronologie der Saga zu ordnen, ist eher ein Ventil für die ängstlichen Geister angesichts des Fehlens einer Chronologie als ein Nachschlagewerk für die Aufnahme bestimmter Japaner, die der Firma nahe stehen.
Mehrere Jahre lang war der Zeitplan zwischen den verschiedenen Episoden von The Legend of Zelda problematisch und wurde nicht offiziell festgelegt. Laut Shigeru Miyamoto vor der Veröffentlichung von The Minish Cap , „ Ocarina of Time die erste Geschichte ist, dann kommt die erste The Legend of Zelda , dann das Abenteuer der Verbindung , und schließlich eine Verbindung zur Vergangenheit . Der Ort von Link's Awakening ist nicht wirklich definiert, er könnte irgendwo nach Ocarina of Time sein . " . Viele Fans haben ihre Erklärung, mehr oder weniger logisch, basierend auf den großen Fakten der Spiele bis ins kleinste Detail vorangetrieben. Je mehr die Anzahl der Spiele steigt, desto schwieriger wird es, einen geeigneten Zeitplan festzulegen.
Für manche wären alle Zelda also nur unterschiedliche Versionen desselben Motivs, wie die Geschichten, in denen die Geschichte im Laufe der Zeit verändert worden wäre. Für andere könnten "Parallelwelten" eingerichtet werden, in denen jede Episode in einer anderen Welt spielt, ein "Erzählungsbogen", der einer Zeitleiste für eine bestimmte Spielserie entspricht, eine "strenge Zeitachse", in der alle Episoden der Serie müssen erscheinen auf einer einzelnen Timeline oder "double timeline split", wo zwei parallele Universen von Ocarina of Time erscheinen .
Es ist diese letzte Theorie, die von der Existenz zweier Paralleluniversen, die an Bedeutung gewonnen hat. Diese Theorie entstand am Ende von Ocarina of Time , wo Zelda Link in die Vergangenheit zurückschickt und zwei parallele Universen schafft, eines, in dem Link, wieder ein Kind, sein Abenteuer in Majora's Mask fortsetzt und ein Universum, in dem Zelda allein bleibt. Diese Theorie wurde von Eiji Aonuma bestätigt . Was Spirit Tracks angeht , so schien es das chronologisch fortschrittlichste Spiel der Serie zu sein (in dem Wissen, dass es eine direkte Fortsetzung von Phantom Hourglass ist , selbst eine Fortsetzung von The Wind Waker ). Die Spiele Four Swords , Oracle of Ages und Oracle of Seasons hatten einen unbekannten Platz in der Serie.
In Dezember 2011Anlässlich des 25 - jährigen Jubiläums der Serie veröffentlichte der japanische Verlag Shogakukan ein Buch über die Serie mit dem Titel The Legend of Zelda: Hyrule Historia , das die offizielle Chronologie der Spiele vom Vornamen von The Legend of Zelda bis hin zu Skyward Sword enthüllt, in dem Am Ende von Ocarina of Time bilden sich nicht zwei, sondern drei parallele Universen . Neben den Universen, die aus Links Rückkehr in seine Kindheitszeit resultieren, gekennzeichnet durch den Eintritt in die Schattenwelt (aus Majora's Mask ) oder sein Verschwinden im Erwachsenenalter, die in die neue Welt (aus The Wind Waker ) führt, ist ein dritter Zweig von die Zeitleiste (von A Link to the Past ) beinhaltet, dass Link bei seiner Suche scheitert, eine neue Abfolge von Ereignissen und den Niedergang von Hyrule hervorruft. Im Gegensatz dazu erscheint im Spiel Skyward Sword eine neue Zeitreise mit modifizierten Ereignissen in der Vergangenheit. Diese Episode impliziert das Auftreten eines zeitlichen Paradoxons , ist aber in dieser Chronologie nicht dargestellt.
A Link Between Worlds , 2013 veröffentlicht, spielt mehrere Generationen nach A Link to the Past und reiht sich in die Chronologie zwischen dem goldenen Zeitalter und der Ära des Niedergangs ein, nämlich zwischen Link's Awakening und The Legend of Zelda . Tri Force Heroes spielt mehrere Jahre nach A Link Between Worlds und beinhaltet denselben Helden.
Hauptuniversum Göttliche Tradition und der Held der Zeit. |
|||||||||||||||||||||||
Himmelwärts Schwert | |||||||||||||||||||||||
Die Minish-Kappe | |||||||||||||||||||||||
Vier Schwerter | |||||||||||||||||||||||
Okarina der Zeit | |||||||||||||||||||||||
Paralleluniversum- Niederlage des Helden der Zeit. |
Paralleluniversum Sieg des Helden der Zeit. |
||||||||||||||||||||||
Kindheit Der Niedergang von Hyrule und dem letzten Helden. |
Childhood Protection of the Holy Kingdom Die Schattenwelt und die Nachkommen des Helden. |
Erwachsensein versiegelt Ganon Der Held des Windes und der Neuen Welt. |
|||||||||||||||||||||
Eine Verbindung zur Vergangenheit | Majoras Maske | Der Windwecker | |||||||||||||||||||||
Orakel der Jahreszeiten und Orakel der Zeitalter | Zwielicht Prinzessin | Phantom Sanduhr | |||||||||||||||||||||
Link's Awakening | Vier Schwerter-Abenteuer | Geisterspuren | |||||||||||||||||||||
Eine Verbindung zwischen Welten | |||||||||||||||||||||||
Tri-Force-Helden | |||||||||||||||||||||||
Die Legende von Zelda | |||||||||||||||||||||||
Das Abenteuer von Link | |||||||||||||||||||||||
Unabhängige Episode der drei Zeitlichkeiten, am Ende der Chonologie. |
|||||||||||||
Hyrule Warriors: Zeitalter der Geißel | |||||||||||||
Atem der Wildnis | |||||||||||||
Es gibt eine amerikanische Zeichentrickserie namens The Legend of Zelda, die von den Handlungssträngen der ersten beiden Episoden auf NES inspiriert ist. Diese Serie aus dem Jahr 1989 hatte mangels Erfolg nur dreizehn Folgen. Es wurde von Diffusion Information Communication in Zusammenarbeit mit Nintendo of America produziert. Es wurde zuerst in den USA auf VHS in den 1990er Jahren und zweimal auf DVD veröffentlicht, 2003 und 2005 von Allumniation Filmworks (als zwei DVDs) und 2005 von Shout! Fabrik.
In der Serie versucht Ganon, die Triforce der Weisheit zu erobern und Prinzessin Zelda zu entführen. Link versucht unterdessen, ihn aufzuhalten.
Eine erste Manga- Adaption von Yuu Mishouzaki wurde zwischen 1989 und 1991 veröffentlicht, gefolgt von einer zweiten Adaption von Ataru Cagiva zwischen 1994 und 1996. Shōtarō Ishinomori schrieb 1992 eine komplett farbige Arbeit über das Spiel The Legend of Zelda: A Link to the Past for das amerikanische Magazin Nintendo Power . Letzteres erscheint in französischer Sprache von Soleil Productions inNovember 2015.
Eine unter Nintendo-Lizenz veröffentlichte Adaption wurde ab 1998 vom Duo Akira Himekawa produziert und zwischen 2000 und 2009 in Japan von Shōgakukan veröffentlicht . Die französische Fassung wird seit 2009 von Éditions Soleil Productions veröffentlicht.
Im Jahr 2011 zeichnete das Duo ein 32-seitiges Prequel zu Skyward Sword , das im Buch Hyrule Historia enthalten ist . Nach einer siebenjährigen Pause gab das Duo 2015 die Wiederaufnahme des Mangas The Legend of Zelda bekannt . Die Veröffentlichung wird dann fortgesetzt inFebruar 2016mit der Adaption von The Legend of Zelda: Twilight Princess .
Ende 2016 begann Soleil Productions mit einer "Perfect Edition"-Veröffentlichung der bereits veröffentlichten Titel mit als Bonus unveröffentlichten Farbseiten in jedem der Bücher.
das 23. September 2010in Köln fand das Videospiel-Musikkonzert mit dem Titel Symphonic Legends statt, das den Nintendo-Serien gewidmet ist, darunter The Legend of Zelda . Der zweite Teil des Konzerts erzählt die Geschichte von Link von seiner Kindheit bis zu seinem Aufstieg zum Helden der Zeit in Form einer symphonischen Dichtung .
Zur Feier des 25 - jährigen Jubiläums der Serie veranstaltete Nintendo eine Symphonie mit dem Titel The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses . Die ersten Konzerte fanden Ende 2011 in Tokio , Los Angeles und London statt . Eine Nordamerika-Tournee wird 2012 organisiert, gefolgt von einer Welttournee in den Jahren 2013 und 2015-2016.
Viele andere derivative Produkte existieren, wie Mode - Accessoires , Werbegeschenke , Figuren , Kleidung , usw.
: Dokument, das als Quelle für diesen Artikel verwendet wird.