Entwickler | Nintendo-EPD |
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Editor | Nintendo |
Produzent | Shigeru miyamoto |
Veröffentlichungsdatum |
ios INT :15. Dez. 2016 Android, Chrome OS INT : 23. März 2017 |
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Nett | Läufer |
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Spielmodus | Einzelspieler und Online-Mehrspieler |
Plattform | iOS , Android ; Chrome-Betriebssystem |
Zunge | Mehrsprachig einschließlich Französisch |
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Motor | Einheit |
Ausführung | 2.1.0 (iOS, Android und Chrome OS) |
Webseite | www.supermariorun.com |
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Super Mario |
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Super Mario Run (スーパーマリラAkzeptierteン, Supa Mario Ran , Wörtlich " Super Mario Run " ) ist ein Videospiel von Plattformen entwickelten sich Nintendo EPD und veröffentlicht von Nintendo auf Mobiltelefonen . Das Spiel wurde erstmals ausschließlich auf Freigabe iOS auf15. Dez. 2016in 151 Ländern, dann auf Android und Chrome OS auf23. März 2017. Ein zweites Werk und in Entwicklung.
Super Mario Run ist ein " Läufer ", ein Untergenre des Plattformspiels, bei dem sich der Charakter ohne Eingreifen des Spielers bewegt: Der Spieler ist dafür verantwortlich, den Touchscreen zu drücken , um Mario zum Springen zu bringen , der sich automatisch vorwärts bewegt. Je länger der Finger gehalten wird, desto höher springt Mario. Wie in Super Mario- Spielen üblich , muss der Spieler Mario über Hindernisse und Feinde manövrieren, während er Münzen sammelt. Ziel ist es, Mario in Rekordzeit zum Ende des Levels zu führen.
Pro Level stehen zwei „Blasen“ zur Verfügung: Sie ermöglichen im Fehlerfall das Fortsetzen des Spiels, ohne das Level von vorne beginnen zu müssen.
In Februar 2017, ein einfacher Modus wird über ein Update hinzugefügt. Insbesondere beseitigt es das Zeitlimit und bietet eine unbegrenzte Anzahl von „Blasen“.
Entwickelt wird das Spiel vom Nintendo EPD- Studio mit Sitz in Kyoto , das insbesondere auch für The Legend of Zelda: Breath of the Wild verantwortlich ist .
Laut dem Sensor Tower Institute ist Super Mario Run zwölf Stunden nach seiner Veröffentlichung das am häufigsten heruntergeladene Videospiel in zweiundsechzig Ländern, einschließlich der Vereinigten Staaten, wo es diesen Ort in sieben Stunden erreichte. Laut Analyst Apptopia wäre das Spiel in den ersten 24 Stunden 2,85 Millionen Mal heruntergeladen worden.
Während Branchenkritiker das Spiel mögen, wird sein Preis von Spielern schlecht bewertet und die Nintendo-Aktie fällt am ersten Tag der Veröffentlichung um 4%.
Auf Android wurde das Spiel in der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung mehr als 10 Millionen Mal heruntergeladen.
Medien | Notiz |
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Spieleblog ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 7/10 |
IGN ( USA ) | 8/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Jeuxvideo.com , Gamekult und Gameblog sind sich einig über die technische Qualität der Episode, aber alle drei bedauern den hohen Preis und die kurze Lebensdauer, insbesondere des Hauptmodus, sowie die Verpflichtung, mit dem Internet verbunden zu sein, um spielen zu können.
Jeuxvideo.com betont die Qualität des Ein-Finger- Gameplays und die richtige Balance der Schwierigkeitsgrade, die es jedem ermöglichen, herausgefordert, Gelegenheitsspieler und erfahrene Spieler zu sein.
Das Spiel wurde in 7 Tagen 50 Millionen Mal heruntergeladen, aber nur etwa 4% der heruntergeladenen Spiele wären in Käufe umgewandelt worden, was zu geringen Verkäufen und einem geringen Umsatz von etwa 18 Millionen US-Dollar führte.
Start Januar 2017, 90 Millionen Downloads werden verzeichnet, davon 3,4% Käufe, was für Nintendo 30 Millionen US-Dollar Umsatz generiert.
Wenn die Verkaufszahlen unter den Erwartungen von Nintendo liegen, ist das Unternehmen, das jedoch nicht zu diesem Thema kommuniziert, mit dem wirtschaftlichen Modell des Spiels zufrieden und möchte diese Richtung für die nächsten mobilen Titel fortsetzen.