Playstation 2

Playstation 2 PS2-Versionen.png Links die original PlayStation 2, rechts die PlayStation 2 „Slim“.
Hersteller Sony Computerunterhaltung
Art Heimkonsole
Generation Sechste
Veröffentlichungsdatum JAP  :4. März 2000
AN  :26. Oktober 2000
EUR  :24. November 2000
CHN  :1 st Januar Jahr 2004
Ende der Produktion

• Welt: 4. Januar 2013

JAP  :28. Dezember 2012
Prozessor Emotion Engine mit 294,912 MHz (Start), 299 MHz (neuere Modelle), mit 128-Bit- SIMD- Funktionen
Grafikprozessor Grafik-Synthesizer - 16 Einheiten bei 150 MHz
Lagerraum Speicherkarte zwischen 8  MB und 128  MB
Medien DVD , CD , PlayStation-CD-ROM , USB
Controller DualShock 2 , EyeToy
Onlineservice Hauptbahnhof
Einheiten verkauft

155 Millionen


EUR  : 55,28 Mio.
AN  : 53,65 Mio.
JAP  : 23,18 Mio.
Meistverkauftes Spiel Grand Theft Auto: San Andreas
20,81 Millionen

Die PlayStation 2 (offiziell abgekürzt PS2 ) ist eine Videospielkonsole der sechsten Generation, die von Sony Computer Entertainment , einer Tochtergesellschaft von Sony, vertrieben wird . Sie ging weiter4. März 2000in Japan , die26. Oktober 2000in Nordamerika , die24. November 2000in Europa und30. November 2000in Australien . Die Konsole stand in Konkurrenz mit dem Dreamcast von Sega , dem GameCube von Nintendo und der Xbox von Microsoft .

Die PlayStation 2 löste die PlayStation im gleichnamigen Bereich ab. Es war ein sofortiger Erfolg mit einer Million verkauften Exemplaren in wenigen Tagen in Japan. Die PlayStation 2 erreicht insgesamt 150 Millionen ausgelieferte Exemplare ab copies31. Januar 2011, was sie zur meistverkauften Heimkonsole in der Geschichte der Videospiele macht. Sony behauptet, dass auf der Konsole 10.828 Videospieltitel verfügbar sind und dass seit dem Start der Konsole 1,52 Milliarden Exemplare dieser Titel verkauft wurden. Ende 2009 , als die Konsole seit fast einem Jahrzehnt auf dem Markt ist, erklärt Sony, dass die PlayStation 2 auf dem Markt bleiben wird, solange es Käufer für ihre Spiele gibt. Dies wurde gefolgt von der PlayStation 3 in 2006 .

Die PlayStation 2 ist heute die meistverkaufte Konsole in der Videospielgeschichte .

Mehr als zwölf Jahre nach der Markteinführung gibt Sony offiziell die Einstellung des Vertriebs der PlayStation 2 in Japan bekannt 28. Dezember 2012 (sie verkaufte sich immer noch ehrenhaft, erschien immer noch in den Top 10) und im Rest der Welt, die, 4. Januar 2013.

In der Geschichte der Videospiele und für den japanischen Hersteller schlägt eine Seite um, die mit der Veröffentlichung dieser Konsole in . für Furore sorgte März 2000, zu einer Zeit, als die Aufnahme der Standard- DVD- Wiedergabe (damals noch sehr neues Format) in diese Art von Geräten eine wichtige Innovation war.

Geschichte

Die Entwicklung der PlayStation 2 wird von Ken Kutaragi geleitet . Die Konsole ist offiziell angekündigt E3 auf11. Mai 1999. Das Aussehen der Konsole und das japanische Erscheinungsdatum werden auf der Tokyo Game Show in . enthülltSeptember 1999. Die Konsole sollte ursprünglich in Frankreich veröffentlicht werden26. Oktober 2000 aber der Start wird verschoben, bis 24. November 2000.

Starten

Die PlayStation 2 startete am 4. März 2000in Japan , die26. Oktober 2000in Nordamerika , die24. November 2000in Europa und30. November 2000in Australien . Die Einführung war geprägt von öffentlichem Enthusiasmus und Lieferverzögerungen. In Japan waren die 980.000 angebotenen Konsolen in 48 Stunden fertig. Produktionsschwierigkeiten führen dazu, dass Sony die Hälfte der Konsolen als erwartet für die amerikanischen und europäischen Markteinführungen liefert. In Frankreich werden vor Weihnachten 150.000 Einheiten angeboten, am Markteinführungstag ist nur die Hälfte verfügbar (davon 50.000 reservierte Einheiten). Beim23. März 2001, Sony hat weltweit bereits 10 Millionen Geräte verkauft.

Zum Start der Konsole waren in Japan zehn Spiele und in Nordamerika neunundzwanzig verfügbar, darunter Dead or Alive 2 , Dynasty Warriors 2 , FIFA 2001 , Kessen , Madden NFL 2001 , Midnight Club , Ridge Racer V , SSX , Tekken Tag Tournament , TimeSplitters und Unreal Tournament .

Die Konsole wird in Hongkong , Singapur , Thailand und Malaysia in Malaysia veröffentlichtDezember 2001, in Taiwan inJanuar 2002, in Südkorea auf22. Februar 2002und in China inDezember 2003. Die PlayStation 2 „Slim“, ein neues Modell mit einer schlankeren Silhouette (bezeichnet als PlayStation 2 „Slim“), wird eingeführt am1 st November 2004 in Nordamerika und Europa und die 3. November 2004 in Japan.

Marketing

Der Verkauf der PlayStation 2 wird auf knapp über 150 Millionen Exemplare im Jahr 2011 geschätzt. Die Marke von 100 Millionen verkaufter Einheiten wird in erreicht November 2005, fünf Jahre und neun Monate nach dem Start der Konsole in Japan. Die PlayStation , die erste Heimkonsole, die diesen Meilenstein erreichte, brauchte im Vergleich dazu neun Jahre und sechs Monate. Die Umsatzverteilung auf die drei Marktpole liegt bei rund 40 % für Nordamerika, 38 % für Europa und 22 % für Japan (und Asien). Im Jahr 2004 besetzte die Konsole 70 % des Marktes für Videospielkonsolen.

Die Preis der Konsole beim Start an gesetzt ¥ 39.800  in Japan , US $ 299  in den Vereinigten Staaten und CHF 2.990 ( 599  im Jahr 2020 mit der Inflation) in Frankreich . Der Preis reduziert sich auf 2790 Franken (heute 559  € ) inJuni 2001, bis 1990 Franken ( heute 399  € ) inSeptember 2001, bei 249  € inJuli 2003, bei 199  € inJuni 2004, bei 149  € inAugust 2005, bei 129  € inAugust 2006und bei 99  € inApril 2009. Ende 2010 wurde es im Pack mit Gran Turismo 4 für 69,99  € im Handel verkauft.

Das 7. November 2012, kündigte Sony auf Twitter das unmittelbar bevorstehende Produktionsende der PlayStation 2 an. Die letzte in Betrieb befindliche Fabrik schloss wenige Stunden zuvor ihre Pforten. Die Produktion der Konsole wird gestoppt am30. November 2012 und Sony kündigt an, den Vertrieb auf japanischem Territorium ab sofort einzustellen 28. Dezember 2012. Das7. Januar 2013 die Produktion und der Vertrieb der PS2 wird im Rest der Welt eingestellt.

Im August 2018, Sony kündigt über seine offizielle Website die Schließung an 7. SeptemberAfter-Sales-Service, der letzte noch aktiv. Damit beendet Sony endgültig die Ära der PlayStation 2.

Die Verkaufsergebnisse der PlayStation 2 seit ihrer Einführung:

SONY Gaming-Abteilung In Millionen Gesamt

(Kalenderjahr)

Verteiltes Material Akkumulation
2000 Hardware 6.4 6.4
2001 Hardware 18.59 24,99
2002 Hardware 24,6 49,59
2003 Hardware 19.87 69.46
2004 Hardware 11.93 81,39
2005 Hardware 19.98 101,37
2006 Hardware 2.32 103,69
In Millionen Q1

(April-Juni)

Q2

(Juli-September)

Q3

(Okt-Dez)

Q4

(Jan-März)

Gesamt

(Fiskaljahr)

Geräteverkauf Equipment Akkumulation
2006 Hardware 2.3 3.4 6.7 2.4 14.8 115,7
2007 Hardware 2.7 3.2 5,4 2.4 13,7 129.4
2008 Hardware 1,5 2.5 2.5 1,4 7,9 137,3
2009 Hardware 1,6 1,9 2.1 1.7 7.3 144,6
2010 Hardware 1,6 1,5 2.1 1,2 6.4 151.0
2011 Hardware 1,4 1,2 0,9 0,6 4.1 155.1
Gesamt

bis um 31. März 2012

Hardware 155.1

(Einkauf)

Playstation 2 In Millionen Akkumulation
Gesamt

bis um 31. März 2012

Software 1537 (Einkauf)

Interne Architektur der Konsole

Die PlayStation 2 hat viele Prozessoren , was die Programmierung einer Konsole ziemlich schwierig macht. Es ist wichtig, diese verschiedenen Prozessoren parallel zu verwenden, um die maximale Leistung aus der Konsole herauszuholen. Im Großen und Ganzen umfasst die Playstation 2 drei Hauptprozessoren: die Emotion Engine , den Graphics Synthetiser und den I/O Processor . Diese fungieren jeweils als Hauptprozessor (CPU), Grafikkarte (GPU) und Input-Output-Controller.

Emotions-Engine (CPU)

Die Emotion Engine (EE) ist der zentrale Prozessor der Konsole. Es enthält mehrere Subprozessoren und spezialisierte Schaltkreise, die über einen internen 128-Bit-Bus verbunden sind, der mit 150 MHz getaktet ist. Der Haupt-Subprozessor ist ein 128-Bit-SIMD-Prozessor, der mit 300 MHz getaktet ist. Es wird von zwei 128-Bit-Vektorberechnungseinheiten mit den Namen VU0 und VU1 unterstützt. EE, VU0, VU1 und IOP sind auf zwei Ebenen (Mikrocode und Makrocode) für Vektoreinheiten programmierbar. Die FPU und VU0 und VU1 ermöglichen es der Konsole, 6,2 GFLOPS zu erreichen . Die PS2 ist in der Lage, 66 Millionen bloße Polygone pro Sekunde zu berechnen . Neben programmierbaren Prozessoren enthält der Prozessor auch Kommunikationsschaltungen mit I/O und Speicher, bei Vorhandensein eines integrierten DMA-Controllers. Wir können auch feststellen, dass die Emotion Engine einen MPEG-Stream-Decoder integriert, der zum Abspielen von Videos verwendet wird (oft für Zwischensequenzen in Spielen der Zeit verwendet). Es handelt sich um eine spezielle Schaltung, die direkt in Hardware verdrahtet ist.

Grafik-Synthesizer (GPU)

Der Graphic Synthesizer (GS) ist eine Schaltung, die sich um das 3D-Grafik-Rendering ( Rasterisierung von Primitiven) kümmert und einer Grafikkarte streng entspricht. Es enthält einen Grafikprozessor (GPU), gekoppelt mit einem kleinen Videospeicher. Der Grafikprozessor besteht aus 16 separaten programmierbaren Einheiten, sogenannten Pixelprozessoren , die mit 150 MHz getaktet sind. Der Videospeicher ist ein kleiner 4 Megabyte DRAM-Speicher. Der Bus, der den Grafikprozessor und den Videospeicher verbindet, ist 1024 Bit breit zum Lesen und 1024 Bit zum Schreiben.

I / O-Prozessor

Der I/O-Prozessor (IOP) verwaltet die Ein-/Ausgänge und sorgt für die Kompatibilität mit der PlayStation . Dieser kommuniziert mit verschiedenen Slave-Controllern, die jeweils einen bestimmten Ein-/Ausgang verwalten. Die Konsole enthält beispielsweise eine Soundkarte namens * Sound Processor Unit (SPU), einen DVD-Player, ein Modem und PCMIA-Karten. Interessanterweise enthält der I/O-Prozessor auch einen Prozessor, auf dem Spiele der Playstation 1 laufen.Dieser Prozessor, der für die "Emulation" gedacht ist, ist ein MIPS-Prozessor, der mit 34 MHz getaktet ist. Es wird nicht zum Spielen von Playstation 2-Spielen verwendet .

Videospiele

Die Konsole verfügt über eine Spielebibliothek mit mehr als 4.000 Spielen, in denen beliebte Serien wie die Ratchet- und Clank-Reihe , Dragon Quest , Jak und Daxter , God of War , Sly Cooper , Final Fantasy , Grand Theft Auto , Kingdom Hearts , Tomb . vertreten sind Raider , Metal Gear Solid , Medal of Honor , Need for Speed , SSX , Pro Evolution Soccer und Tekken . Die drei meistverkauften Spiele auf Medien sind Grand Theft Auto: San Andreas (20 Millionen Exemplare), Gran Turismo 3 A-spec und Grand Theft Auto: Vice City (14 Millionen Einheiten). Onimusha: Warlords ist der erste Konsolentitel, der ein Jahr nach der Veröffentlichung der Konsole die Millionen-Marke überschreitet. ImMärz 2007, 1,2 Milliarden Exemplare von PlayStation 2-Spielen wurden weltweit verteilt. PlayStation 2-Spiele werden im DVD-ROM- oder CD-ROM-Format gebrannt . Die "Publisher"-Versionen der Spiele, die Profis vorbehalten sind und insbesondere für Vorführungen in Geschäften gedacht sind, werden allgemein als blaue Discs bezeichnet .

Die Konsole ist abwärtskompatibel mit dem PlayStation- Spielekatalog sowie verschiedenem Maschinenzubehör (Controller, Speicherkarte usw.).

Über einen Netzwerkadapter kann die Konsole mit dem Netzwerk verbunden werden, um auf Online- Multiplayer- Spiele zuzugreifen . Das Hardwaremodul wird in den Erweiterungsschacht auf der Rückseite der Konsole eingesteckt: Es ist mit einer Ethernet- Netzwerkkarte ausgestattet . Eine Highspeed- Internetverbindung ist erforderlich. Der Adapter wurde ursprünglich separat verkauft und dann direkt in die PlayStation 2 „Slim“-Modelle integriert. Es wurde seit 2006 nicht mehr hergestellt. Battlefield 2: Modern Combat und SOCOM: US Navy Seals sind Beispiele für beliebte Online-Konsolenspiele. Im Gegensatz zur PS3, die über einen zentralisierten Netzwerkspieldienst (das PlayStation-Netzwerk) verfügt, verfügen die PS2-Spiele jeweils über ein eigenes unabhängiges dediziertes Netzwerk.

Pro Evolution Soccer 2014 , veröffentlicht am7. November 2013ist offiziell das derzeit letzte Spiel, das auf dieser Konsole veröffentlicht wurde. Das neueste japanische Spiel ist die neueste Erweiterung für Final Fantasy XI  : Explorers of Adoulin, die in Japan in Japan erhältlich istMärz 2013.

Ähnlichkeit mit einem Computer

Sony hat ein Kit veröffentlicht, mit dem Sie das Linux- Betriebssystem auf der Konsole installieren können . Das Kit enthält eine 20-  GB- Festplatte , Maus , Tastatur , Ethernet- Karte und zwei DVDs, darunter eine Linux-Distribution. US-Forscher des National Center for Supercomputing Applications der University of Illinois führten eine Machbarkeitsstudie durch , um einen Cluster von 70 PlayStation 2 zu erstellen, um die rohe Rechenleistung für wissenschaftliche Zwecke zu nutzen.

Vorlagen

PlayStation 2 "Slim" oder PS Two: Kompaktversion

Im November 2004 wurde eine kompakte Version der PlayStation 2 veröffentlicht. Dies ist die dritte große Änderung an der PS2. Seine Versionsnummer lautet: V12, SCPH-70000 . Sony hat die Produktion des älteren PS2-Modells endgültig eingestellt und es werden bis zum offiziellen Produktionsende nur noch kompakte Versionen produziert30. November 2012. Als sie veröffentlicht wurde, wurde diese „leichte“ Version von der Fachpresse weithin als PStwo bezeichnet, aber diese Terminologie wurde von Sony nie offiziell verwendet (im Gegensatz zum „schlanken“ Modell der PS1, das von den Japanern passenderweise offiziell PSone genannt wurde Hersteller).

Die vorgenommenen Änderungen betreffen die Änderung des Designs, um eine kompaktere und deutlich dünnere Maschine zu erhalten. Somit erfolgt das Laden der Discs, das bei der Vorgängerversion mittels einer Schublade durchgeführt wurde (Front Loading, wie bei DVD-Decks), jetzt auf der Oberseite der Konsole (wie bei der PS1 ). Bei Abmessungen von 230 × 28 × 152  mm wurde das Volumen um ca. 75 % reduziert und das Gewicht von über 2 kg auf 900 Gramm reduziert  . Diese Modifikation ist mit der Externalisierung des 220-V-Netzteils verbunden, das Netzteil liefert eine Dauerspannung von 8,5 V (bei einem Strom von ca. 6,5  A ) und das Entfernen der ON / OFF-Taste (on / off). ) befindet sich hinter der Maschine; es bleibt daher ständig auf Standby, wenn es nicht getrennt wird. Es betrifft auch das Hinzufügen eines Ethernet- Ports für Netzwerkspiele (das ursprüngliche Modell erforderte das Hinzufügen einer Erweiterung). Es ist dann nicht mehr möglich, eine Festplatte über den offiziellen Weg zu installieren (auch wenn Lötadapter erstellt wurden, die Anschlusspunkte sind noch auf dem Motherboard vorhanden)

Eine neue Überarbeitung der PlayStation 2 Slim wurde 2007 in Japan (und 2008 in Europa und den USA) für die Versionsnummer V18 SCPH-9000x veröffentlicht. Zusätzlich zu einigen kosmetischen Designänderungen, um sie moderner zu machen, wird jetzt die 220-V-Stromversorgung entfernt Versorgungseinheit, indem sie direkt in die Konsole integriert wird (wie die FAT). Sony nutzt die Gelegenheit, um einige Designfehler wie Überhitzungsprobleme zu beheben und die Konsole wird auch etwas leiser. Einige Benutzer stellen jedoch fest, dass diese Modellrevision den Schutz geschützter PS1-Spiele nicht mehr bewältigen kann und diese beim Aufrufen des Startbildschirms blockiert; nur ungeschützte PS1-Spiele bleiben dann spielbar . Dies ist die letzte Überarbeitung der PlayStation 2 bis zur Einstellung der Produktion inJanuar 2013.

Evolution V14 (SCPH-7500X) Vermarktet ab 2005 Der V14 macht es unmöglich, ein AC-System zu schweißen. Um dieses Fehlen auszugleichen, ist es möglich, eine externe Festplatte mit einem USB- Rack und einer speziellen Software anzuschließen . V15 (SCPH-7700X) Vermarktet im Jahr 2006 V16 (SCPH-7900X) Im Jahr 2007 auf den Markt gebracht, leichtere Version von 300 Gramm, wiegt es nur 600 Gramm V17, V18 (SCPH-9000X) Eine neue Version, diesmal mit integriertem elektrischem Transformator, wird in Japan am veröffentlicht released22. November 2007für 16.000 Yen (96  € ) und in den USA Anfang 2008 für 99  $ . Erhältlich in drei Farben: Keramikweiß , Anthrazitschwarz und Satinsilber , wird es in Europa seit der ersten Hälfte des Jahres 2008 verkauft. Eine Weiterentwicklung des V17 (genannt V18) wird im Jahr 2010 auf den Markt gebracht. Im Jahr 2011 die ultimative Weiterentwicklung davon Version der „Slim“ PlayStation 2 (und der PS2 im Allgemeinen) vermarktet wird, handelt es sich um das V19-Modell, kurz vor der endgültigen Produktionseinstellung der Konsole durch Sony.

PSX

Die PSX ist eine Multimedia-Station , die dank integrierter Festplatte als PlayStation- und PlayStation 2 -Spielekonsole , DVD-Brenner , TV-Tuner und digitaler Receiver fungiert . Die PSX wird gestartet am13. Dezember 2003in Japan, zunächst bei preislich ¥ 79.800  (160 GB) und ¥ 99.800  (250 GB). Trotz sukzessiver Preissenkungen blieb der Verkauf vertraulich und die Produktion wurde eingestelltFebruar 2005.

Zubehör

Das offizielle Gamepad , das DualShock 2 , übernimmt das Gesamtbild des DualShock. Die Tasten sind jetzt analog (außer L3, R3 und Analog) und der Controller erzeugt zwei zusätzliche Vibrationsstufen . Begleitet wird die Speicherkarte Memory Card (8MB), die die MagicGate- Technologie integriert , separat erhältlich. Weiteres Zubehör ist erhältlich: Fernbedienung , Netzwerkadapter, Festplatte , Headset- Headset , SingStar- Mikrofone , Guitar Hero-Gitarren, Force-Feedback-Räder, optische Pistole GunCon 2 , Keyboard- Controller NetPlay Controller, Multitap-Joystick-Multiplikator, Kabel (analog AV, S -Video , i.Link ), das Linux- Kit oder sogar Basen (horizontal und vertikal).

Das EyeToy ist eine von Sony entwickelte kleine Kamera , die an den USB- Port der Konsole angeschlossen wird und es Ihnen ermöglicht, mit der Spielwelt zu interagieren, indem Sie Bewegungen mit dem Körper ausführen. Gestartet in Europa am9. Juli 2003im Pack mit dem EyeToy: Play game , das Accessoire erfreut sich einiger Erfolge (mehr als eine Million Verkäufe inOktober 2003) und eine ganze Reihe speziell für das Gerät entwickelter Spiele sind entstanden. Dank USB-Anschluss und den entsprechenden Treibern kann die Kamera auch als Webcam an einem Computer verwendet werden. Sony hat auch freigegeben buzzers als Teil der Buzz! . Zu viert verkauft, sind sie mit fünf Knöpfen ausgestattet, von denen vier farbig sind, die es Ihnen ermöglichen, mit den Spielen wie in einer Spielshow zu interagieren .

Technische Spezifikationen

  • Hauptprozessor: (Sony / Toshiba 64-Bit RISC " Emotion Engine " )
    • Taktfrequenz: 294,912 MHz (299 MHz bei „schlanken“ Modellen)
    • Hauptspeicher - 32  MB RDRAM PC800
    • RAM-Bandbreite: 3,2 GB / Sek.
  • Video: (Grafik-Synthesizer)
    • Taktfrequenz: 147,456 MHz
    • VRAM- Cache- Speicher : 4  MB (in GPU eingebettet )
    • 16 Pixel-Pipelines
    • Füllrate von 2,36 GigaPixel / Sek.
    • Anzahl der Rohpolygone pro Sekunde: 66 Millionen
  • Ton (Sony "SPU1 + SPU2"):
    • Anzahl der Stimmen: 48 Kanäle
    • 44,1 KHz oder 48 KHz Abtastfrequenz (wählbar)
    • Audiospeicher: 2  MB
    • Dolby Digital 5.1 und DTS kompatibel
    • Die "SPU2" ist der Chip, der die Abwärtskompatibilität mit dem Sound von PS1- Spielen gewährleistet
  • IOP
    • CPU-Kern: PlayStation-CPU + (R3000A)
    • Taktfrequenz - ~ 34  MHz oder ~ 37  MHz (wählbar)
  • Laufwerk: ( DVD-ROM )
    • Geschwindigkeit - 24X (3600KB/s) CD lesen, 4X (5400KB/s) DVD lesen

Hinweise und Referenzen

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Anhänge

Externe Links