Art | Elektronisches Spielzeug ( d ) , Computerplattform , Konsole ( d ) |
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Datiert | 1972 |
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Eine Videospielkonsole ist ein Computergerät, das ursprünglich für Videospiele gedacht war und sich schnell zu einem spezialisierten Computer entwickelt hat . Es gibt zwei Haupttypen von Konsolen:
Videospielkonsolen haben sich allmählich von einem elektronischen Amateurspiel zu einem Multimedia-Center für die ganze Familie entwickelt .
Videospiele verwenden ein spezielles Lizenzsystem .
Von der ersten Heimkonsole der zweiten Generation (dem Fairchild Channel F ) bis in die 2000er Jahre ist die Kernarchitektur einer Spielekonsole, tragbar oder zu Hause, identisch. Es besteht aus einem Mikroprozessor , einer Grafikkarte , RAM , ROM sowie Steuerungsperipherie und meistens Gamecontrollern .
Der Aufbau von Spielkonsolen ähnelt dem eines Informationsverarbeitungssystems , von Pong über den Nintendo 64 und alle tragbaren Spielkonsolen ( PSP , DS , Game Gear und andere). Alle bisher entwickelten Konsolen folgen dem gleichen Gesamtdesign. Ab 2012 ist die Videospielkonsolenindustrie in der siebten Generation .
Jede Spielkonsole hat ihr eigenes Betriebssystem ; die Programme befinden sich auf externen Medien, das können Cartridges für die ersten Generationen sein, oder neuerdings auch Disks, insbesondere CD-ROMs oder DVDs . Ab der sechsten Generation werden Konsolen immer mehr kompatibel mit herkömmlichen Computern und teilen sich bestimmte Funktionen wie das Abspielen von Filmen, Fotos und Musik. Tatsächlich war die erste Konsole, die mit dem Microsoft Windows- Betriebssystem kompatibel war, die Dreamcast , die 1998 auf den Markt kam .
Im Laufe der Zeit wurden verschiedene Erweiterungen auf dieselbe Grundarchitektur aufgepfropft, wie zusätzliche Grafikprozessoren (zum Beispiel der der ersten PlayStation ), Modems oder Festplatten.
Die Grenze zwischen Computer, Multimedia-Center und Spielekonsole ist seit der PlayStation 2 nicht mehr so markiert , die - erstmals für eine Konsole - andere Funktionen als Videospiele bietet, indem sie nativ Video- DVD- Wiedergabe ermöglicht . Zuvor hatten Sega und andere bereits halbherzige Versuche an Konsolen/Medienplattformen unternommen, ohne viel Resonanz. Auch mit dem Erscheinen der Xbox und ihrer standardmäßig eingebauten Festplatte wurde ein Schritt getan .
Darüber hinaus enthalten Heimkonsolen seit der Veröffentlichung von Konsolen der siebten Generation wie Xbox 360 , Wii oder PlayStation 3 fortschrittlichere Betriebssysteme, die Updates über eine Internetverbindung ermöglichen . Das auffälligste Beispiel ist zweifellos die Xbox 360, die auf einem dem Windows-System von Microsoft sehr ähnlichen Betriebssystem basiert . Es enthält die Funktionen von Windows Media Center .
Die erste gelistete Videospielkonsole war die Odyssey , die 1972 auf den Markt kam . Vier Jahre später wurden die Patronen erscheinen auf der Fairchild Channel F . Der Videospiel-Crash von 1983 verlangsamte diese Branche, die mit einem Handelskrieg zwischen zwei Hauptakteuren, Sega und Nintendo, neu begann . Der Game Boy ist unter tragbaren Konsolen beliebt. Im Bereich der Heimkonsolen wird Sony mit der PlayStation zum Marktführer . Die Spiele gehen mit dem Saturn in 3D .
Die nächste Generation war geprägt von der Markteinführung von Microsoft und der Xbox und dem Rückzug von Sega nach dem kommerziellen Misserfolg von Dreamcast . Die PlayStation 2 bricht mit mehr als 140 Millionen verkauften Einheiten Verkaufsrekorde für Heimkonsolen. Der Nintendo DS und die PSP führen neue Spielkonzepte für Handheld-Konsolen ein. Die Veröffentlichung der Xbox 360 , der Wii und dann der PlayStation 4 läutet die siebte Konsolengeneration ein . Die achte Generation begann mit der Ankunft des 3DS von Nintendo , offiziell die 1 st Konsole dieser Generation.
Nachfolgend sind die Befugnisse der Heimkonsolen aufgeführt:
Spielkonsole | Leistung in FLOPS | Anzahl der Bits | Spielkonsole | Leistung in FLOPS | Anzahl der Bits | |
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Erste Generation | Sechste Generation | |||||
Magnavox Odyssee | Traumbesetzung | 1.4 GFLOPS | 128-Bit | |||
Zweite Generation | PS2 | 6.2 GFLOPS | 128-Bit | |||
Atari 2600 | 8 Bit | Spielwürfel | 9.4 GFLOPS | 128-Bit | ||
Colecovision | 8 Bit | Xbox | 20 GFLOPS | 256-Bit | ||
Magnavox Odyssey 2 | 8 Bit | Siebte Generation | ||||
Vectrex | 8 Bit | Wii | 12 GFLOPS | |||
Intelligenz | 16-Bit | Xbox 360 | 240 GFLOPS | |||
Dritte Generation | Wii U | 352 GFLOPS | ||||
Atari 7800 | 8 Bit | PS3 | 400 GFLOPS | |||
Sega Master-System | 8 Bit | Achte Generation | ||||
NES | 8 Bit | Schalter | 1 TFLOPS | |||
Vierte Generation | Xbox One | 1.3 TFLOPS | ||||
PC-Engine | 8 Bit | Xbox One s | 1.4 TFLOPS | |||
Megaantrieb | 16-Bit | PS4 | 1,8 TFLOPS | |||
Neo Geo | 16-Bit | PS4 Pro | 4.2 TFLOPS | |||
Super Nintendo | 16-Bit | Xbox One x | 6 TFLOPS | |||
Fünfte Generation | Neunte Generation | |||||
Sega Saturn | 32-Bit | PS5 | 10.28 TFLOPS | |||
PS1 | 100 MFLOPS | 32-Bit | Xbox-Serie X | 12.1 TFLOPS | ||
Nintendo 64 | 200 MFLOPS | 64-Bit | Xbox-Serie S | 4 TFLOPS |
Mini-Konsole | |
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Super Nintendo Mini | 5.4 GFLOPS |
Playstation-Klassiker mini | 41,6 GFLOPS |
Im Gegensatz zum PC- Markt sind die Konsolenhersteller nicht so vielfältig und vielfältig. Darüber hinaus sind die meisten Player sowohl Hardwarehersteller als auch Programmanbieter.
In 2001 belief sich der Weltmarkt für Spielkonsolen auf mehr als 20 Milliarden US - Dollar .
Die Geschichte scheint bewiesen zu haben, dass der Markt nicht in der Lage ist, mehr als drei große Player gleichzeitig aufzunehmen. Dies hat das letzte Jahrzehnt tendenziell bewiesen, da die großen Rivalen Sony und Nintendo Sega durch die Marktgesetze verdrängt haben und der Videospielmarkt gesättigt ist und um ein Trio, zu dem Microsoft gehört, fortan gesättigt ist .
Abgesehen von diesen drei großen des Videospielmarktes tendiert der Markt zur Sättigung. Ein Handels- und Marketingkrieg steht ihnen seit der Einführung von Wii, Xbox 360 und PS3 entgegen, deren Hauptwaffen unweigerlich zu einer sektoralen Diversifizierung werden . Wenn Microsofts virtuelles Monopol im IT-Bereich ausreichen mag, um Renditen aus Investitionen in seine Videospiele- und Spielekonsolen-Branche zu sichern, hat Nintendo eine Kundschaft, die seinem Know-how und seinem virtuellen Universum treu ist, das nach wie vor das älteste unter diesen großen Drei ist. Aber während die PlayStation 2 mehr als die Hälfte des Umsatzes von Sony ausmachte, würde die neueste Version der PS3 laut Wirtschaftspresse mindestens 50 Millionen verkaufte Exemplare erfordern, damit Sony eine erste Rendite erzielen kann.
Die aktuellen Kosten für die Einführung einer Next-Gen-Konsole sind sehr hoch. Dazu gehören insbesondere die Massenproduktion, der Kauf von saftig - Videospiel - Lizenzen oder auch Forschung und Entwicklung , aus denen Innovationen in Bezug auf die Spielbarkeit oder Tiefe eines virtuellen Universums entstehen.
Die erforderlichen Investitionen ermöglichen den Erhalt dieser drei Großen auf dem Videospielmarkt, verdammen sie aber auch zu einer verkaufsfördernden Überlegenheit, um den Spielern auf der ganzen Welt die Vorzüge ihrer eigenen Innovationen bekannt zu machen. Diese hohen Investitionen werden in einem globalisierten Wirtschaftsmarkt getätigt und führen dazu, dass diese drei Big Game Player immer mehr über ihre Verhältnisse leben. Laut der Fachpresse und den Franchises für den Verkauf und die Wiederaufnahme von Videospielen verkaufen Microsoft und Sony jede Konsole mit Verlust bis zu mehreren zehn Millionen verkauften Exemplaren.
Die Verteilung der Heimkonsolen ist wie folgt:
Konsole | Stückzahl Anfang 2009
(in Millionen Exemplaren) |
Anteil am Markt 2009 | Stückzahl Anfang 2010
(in Millionen Exemplaren) |
Anteil am Markt 2010 |
---|---|---|---|---|
Wii |
45,84 |
49% | 72,9 | 48,4% |
Xbox 360 |
27.54 |
30 % | 41,5 | 27,6% |
Playstation 3 |
19.61 |
21% | 36,2 | 24% |
Die Wii profitiert vom Nintendo-Universum, dem manche seit fast 30 Jahren treu sind, und zieht darüber hinaus mit seinen innovativen Joysticks und Partyspielen ein Publikum an, das sich sonst nicht für Videospiele interessiert hätte. Es präsentierte sich von Anfang an als das günstigste und familienfreundlichste der drei. Die PlayStation 3 und die Xbox 360, in etwa gleichwertig, setzen auf Grafiken an der Spitze ihrer Zeit (die Wii ist in diesem Bereich eher eine frühere Generation) und ist natürlich viel teurer in der Herstellung als die Wii. Der Vormarsch der Xbox 360 gegenüber der PlayStation 3 ist darauf zurückzuführen, dass die Xbox 360 lange zuvor auf den Markt kam und ihr Verkaufspreis immer viel niedriger war. Die Konsolen haben eine andere Form. Die Xbox 360 wird jedoch mehr verkauft als die PS3 und außerdem ist die Xbox 360 die einzige amerikanische Konsole .
Generation | Baumeister | Konsole | Art | Der Umsatz |
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1 st Generation | Magnavox | Odyssee | Wohnzimmer | 330.000 |
Atari | Startseite Pong | Wohnzimmer | 150.000 | |
Coleco | Telstar- Serie (14 Modelle) | Wohnzimmer | 1 Million | |
Nintendo | Serie Farbfernsehspiel (5 Konsolen) | Wohnzimmer | 3 Millionen | |
2 e Generation | Atari | Atari 2600 | Wohnzimmer | 30 Millionen |
Mattel | Intelligenz | Wohnzimmer | 6 Millionen | |
Coleco | ColecoVision | Wohnzimmer | 2 Millionen | |
Milton Bradley | Vectrex | Wohnzimmer | ||
3 e Generation | Nintendo | Famicom / NES | Wohnzimmer | 61,9 Millionen |
Sega | Master-System | Wohnzimmer | 13 Millionen | |
Atari | Atari 7800 | Wohnzimmer | 3,77 Millionen | |
4 th Generation | NEC | PC-Engine | Wohnzimmer | 10 Millionen |
Sega | Mega-Laufwerk | Wohnzimmer | 40 Millionen | |
SNK | Neo-Geo-AES | Wohnzimmer | 980.000 | |
Nintendo | Super Nintendo | Wohnzimmer | 49,1 Millionen | |
5 th Generation | Atari | Jaguar | Wohnzimmer | 250.000 |
Sega | 32X | / | 665.000 | |
Sega | Saturn | Wohnzimmer | 9,5 Millionen | |
Sony | Playstation | Wohnzimmer | 104 Millionen | |
Nintendo | Nintendo 64 | Wohnzimmer | 32,9 Millionen | |
6 th Generation | Sega | Traumbesetzung | Wohnzimmer | 10,6 Millionen |
Sony | Playstation 2 | Wohnzimmer | 155 Millionen | |
Nintendo | Spielwürfel | Wohnzimmer | 21,7 Millionen | |
Microsoft | Xbox | Wohnzimmer | 24 Millionen | |
7 th Generation | Microsoft | Xbox 360 | Wohnzimmer | 85 Millionen |
Sony | Playstation 3 | Wohnzimmer | 86 Millionen | |
Nintendo | Wii | Wohnzimmer | 102 Millionen | |
Nintendo | Nintendo ds | tragbar | 154 Millionen | |
Sony | PlayStation Portable | tragbar | 82 Millionen | |
8 th Generation | Nintendo | Wii U | Wohnzimmer | 13,56 Millionen |
Sony | Playstation 4 | Wohnzimmer | 114,9 Millionen | |
Microsoft | Xbox One | Wohnzimmer | 49,54 Millionen | |
Nintendo | Nintendo 3DS | tragbar | 75,94 Millionen | |
Sony | Playstation-Vita | tragbar | 16,2 Millionen | |
Nintendo | Nintendo-Schalter | Hybrid | 79,87 Millionen | |
9 th Generation | Sony | Playstation 5 | Wohnzimmer | 4,5 Millionen |
Microsoft | Xbox-Serie | Wohnzimmer | 2,81 Millionen |
Verkaufszahlen von Heimkonsolen (in Millionen Exemplaren)
Nach Angaben des Nielsen Research Institute besaßen im Jahr 2006 41,1% ( 45,7 Millionen ) der amerikanischen Familien mit einem Fernseher auch eine Spielekonsole, verglichen mit 38,6 Millionen im Jahr 2004 . Jede Minute säßen 1,6 Millionen Amerikaner vor einer Konsole .
Im Jahr 2009 repräsentierte der nordamerikanische Markt (USA und Kanada) für Konsolen nach Wert fast die Hälfte des Weltmarktes. Er ist damit der erste regionale Markt und zugleich der am stärksten diversifizierte.
Die bedeutendste technische Entwicklung der letzten Zeit im Video-Entertainment-Bereich ist die Entwicklung von Tablets, deren Einsatz weit über den professionellen Bereich hinausgeht. Die Verwendung von vernetzten Tablets neben dem Fernsehen, zum Anschauen von Filmen auf Reisen oder für Spiele beispielsweise macht den dedizierten Konsolenmarkt heute viel komplexer zu interpretieren. Die Statistiken der großen Hersteller (Microsoft, Nintendo, Sony…) reichen nicht mehr aus.
Im Jahr 2012 untersuchte eine amerikanische Studie den Energieverbrauch der letzten drei Heimkonsolen. Bei zwei dieser Geräte erhöht sich die jährliche Stromrechnung um mehr als hundert Dollar, wenn sie nicht vollständig ausgeschaltet werden .