Wii

Wii Wii-Konsole.png Erstes Wii-Modell, mit Fernbedienung .
Hersteller Nintendo
Code Name Revolution
Art Heimkonsole
Generation Siebte
Veröffentlichungsdatum Vereinigte Staaten19. November 2006
Japan2. Dezember 2006
Australien7. Dezember 2006
Europa8. Dezember 2006
Spanien9. Dezember 2006
Südkorea26. April 2008
Ende der Produktion Welt20. Oktober 2013
2016 (für die Wii Mini)
Betriebssystem Nintendo Wii-Systemsoftware
Prozessor Broadway
Medien Optische Wii-Disk 12  cm
optische Disk GameCube 8  cm
SD-
Speicherkarte GameCube-
Anschlüsse USB
Controller Wii-Fernbedienung , Nunchuk ,
Classic-Controller ( Pro ),
GameCube-Controller (GameCube-Spiele und kompatible Wii-Spiele)
Onlineservice

WiiConnect24
Nintendo Wi-Fi Connection
Wii-Shop-Kanal  (in) RiiConnect24: https://rc24.xyz/

Wiimmfi: https://wiimmfi.de/
Einheiten verkauft Zahlen zum 31. März 2016:
Welt 101,63 Mio.
davon: 48,64 Mio. 40,23 Mio. 12,75 Mio.
Vereinigte Staaten Kanada
Europa
Japan
Meistverkauftes Spiel Wii Sports : 82,90 Millionen (Spiel mit Konsole verkauft, außer in Japan und Südkorea )
Mario Kart Wii  : 37,38 Millionen

Die Wii (ウィー, wi ) Ist ein Heimspiel - Konsole von dem japanischen Hersteller Nintendo , in veröffentlicht 2006 . Konsole der siebten Generation , genau wie die Xbox 360 und die PlayStation 3, mit denen sie konkurriert, ist die Wii mit 101,63 Millionen verkauften Exemplaren im Jahr 2016 die meistverkaufte Heimkonsole ihrer Generation . Es hat die Besonderheit, einen Beschleunigungsmesser zu verwenden, der die Position, Ausrichtung und Bewegungen des Joysticks im Raum erfassen kann.

Die Wii markierte einen Wendepunkt in der Geschichte der Videospiele, indem sie dieses Hobby einem breiteren Publikum zugänglich machte und die gesamte Gesellschaft ansprach, was zum Teil seinen Erfolg erklärt.

Geschichte

Die Entwicklung der Konsole begann Ende 2001 kurz nach der Veröffentlichung des GameCube . Zu dieser Zeit glaubte Nintendo, dass mehrere leistungsstarke Konsolen auf dem Markt nicht nebeneinander existieren könnten, weshalb die Idee einer neuen Spieloberfläche auftauchte. Laut einem Interview mit dem Nintendo -Spieledesigner Shigeru Miyamoto favorisiert das Konzept tatsächlich eine neue Form der Spielerinteraktion. „Der Konsens war, dass Leistung bei einer Konsole nicht alles ist. Zu viele leistungsstarke Konsolen können nicht nebeneinander existieren. Es ist, als gäbe es nur wilde Dinosaurier. Sie könnten kämpfen und ihre eigene Auslöschung herbeiführen“ .

Zwei Jahre später kommen Ingenieure und Designer zusammen, um das Konzept weiterzuentwickeln. Die Idee des Bewegungsmelders wurde Anfang 2005 von der französisch-italienischen Firma STMicroelectronics vorgeschlagen . Nintendo erkannte sofort das Potenzial des Bewegungssensors und die beiden Unternehmen begannen von hier aus zusammenzuarbeitenMärz 2005. So nahm der Controller 2005 Gestalt an, doch im selben Jahr wurde eine öffentliche Präsentation auf der Electronic Entertainment Expo (E3) abgesagt. Miyamoto sagte bei dieser Gelegenheit: „Wir mussten einige Probleme beheben. Also haben wir beschlossen , den Controller nicht zu offenbaren und stattdessen präsentierten wir nur die Konsole“ . So werden das Design der Konsole sowie einige ihrer Funktionen, wie die virtuelle Konsole , während der Nintendo-Konferenz vor dieser E3 vorgestellt . Anschließend enthüllt und demonstriert Nintendo-Präsident Satoru Iwata die Wii-Fernbedienung auf der Tokyo Game Show im September. Das23. März 2006in Tokio kündigt Nintendo während der Game Developers Conference eine Partnerschaft mit Sega und Hudson Soft für den Download von Virtual Console-Spielen an.

Der Nintendo DS scheint das Design der Wii beeinflusst zu haben. Designer Ken'ichiro Ashida bemerkt: „Wir hatten den DS im Kopf, als wir an der Wii arbeiteten. Wir dachten daran, die DS-Touchscreen-Oberfläche zu kopieren und sogar einen Prototypen zu erstellen. " . Die Idee wird letztlich verworfen, um nicht zwei identische Spielkonsolen zu schaffen. Miyamoto sagt auch: „[…] wenn der DS gescheitert wäre, hätten wir die Wii vielleicht noch einmal neu starten müssen. " .

Nachname

Seit der Pressekonferenz vor der E3 2004 wird die Konsole unter dem Namen „Revolution“ präsentiert. Es wurde zuvor unter den Namen "GCNext" und "N5" ("N5" bedeutet fünfte Generation von Nintendo-Konsolen) erwähnt.

Es behält den Codenamen "Revolution" bis 27. April 2006, kurz vor der E3, und nimmt an diesem Datum seinen endgültigen Namen an: Wii. Der Nintendo Style Guide bezeichnet die Konsole als „nur Wii, nicht Nintendo Wii“ und ist damit die erste Nintendo-Heimkonsole, die außerhalb Japans ohne den Firmennamen im Produktnamen verkauft wird. Obwohl der Begriff "Wiis" allgemein als Plural verwendet wird , hat Nintendo festgestellt, dass die offizielle Pluralform "Wii-Systeme" oder "Wii-Konsolen" ist. Die Schreibweise des Wortes "Wii" mit zwei kleinen "i's" soll sich auf die Zusammenkunft zweier nebeneinander stehender Personen beziehen, zwei Spieler zusammen darstellen sowie die Wii-Fernbedienung und das Nunchuck symbolisieren. Wii wird in den meisten Ländern „ja“ oder „ wir  “ („wir“ auf Englisch) ausgesprochen  und weist darauf hin, dass sich die Konsole an ein sehr breites Publikum richtet. Das Unternehmen hat seit seiner Ankündigung viele Gründe für die Wahl dieses Namens angegeben. Die bekanntesten sind:

„‚Wii‘ klingt wie wir , was unterstreicht, dass die Konsole für jeden geeignet ist. „Wii“ kann sich Menschen auf der ganzen Welt leicht merken, unabhängig von ihrer Sprache. Keine Verwirrung. Eine Abkürzung ist nicht erforderlich. Nur "Wii". "

Trotz der Tatsache, dass Nintendo den Namen gerechtfertigt hat, reagieren mehrere Videospielentwickler und Pressevertreter negativ auf die Änderung. Sie bevorzugen „Revolution“ statt „Wii“. Die BBC berichtete am Tag nach der Bekanntgabe des Namens der Konsole, dass im Internet eine "lange Liste kindlicher, namenhafter Witze" aufgetaucht sei. Der Präsident von Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , erkennt die erste Reaktion und erläutert die Änderung weiter:

„Der Name ‚Revolution' ist nicht ideal; es ist lang und in manchen Kulturen schwer auszusprechen. Also wollten wir etwas, das kurz, leicht auszusprechen und unverwechselbar ist. So entstand der Name „Wii“. "

Starten

Empfohlener Verkaufspreis bei Veröffentlichung, Veröffentlichungsdatum und Inhalt nach Region
Region Ausstiegspreis Veröffentlichungsdatum Inhalt der Packung
Vereinigte Staaten 249,99  $ 19. November 2006 Konsole, Wii-Fernbedienung , Nunchuk , Wii Sports
Kanada CAN 279,99 
Japan 25.000  JPY 2. Dezember 2006 Konsole, Wii-Fernbedienung , Nunchuk
Australien AUD 399,95  7. Dezember 2006 Konsole, Wii-Fernbedienung , Nunchuk , Wii Sports
schweizerisch 399  CHF
 Europäische Union 249  EUR 8. Dezember 2006
Südkorea 220.000  Euro 26. April 2008 Konsole, Wii-Fernbedienung , Nunchuk

Die Konsole wird offiziell angekündigt am 11. Mai 2004von Satoru Iwata auf der Pressekonferenz im Vorfeld der E3 . Die endgültige Version der Wii sowie einige Spiele werden auf veröffentlicht9. Mai 2006während der Nintendo Pre- E3 2006 Konferenz .

Die 14 und 15. September 2006, erfahren wir durch drei Konferenzen in Japan , den Vereinigten Staaten und Großbritannien weitere Informationen zur Einführung der Konsole in Nord- und Südamerika , Australasien (Ozeanien), Asien und Europa , wie zum Beispiel endgültige Veröffentlichungsdaten, Preise und geschätzte Anzahl von Konsolen veröffentlicht. Außerhalb Japans wird die Konsole als Werbepaket mit dem Wii Sports- Spiel verkauft . Es wird angekündigt, dass die Mehrheit der 2006 produzierten Konsolen für Amerika bestimmt sein wird und dass 33 Titel während des Startfensters 2006 verfügbar sein werden, trotz der Schätzung von 60  US-Dollar für viele Spiele dieser Generation. Die Wii startete in den USA und Kanada am19. November 2006bei Preisen $ 249,99  und CAD 279,95 jeweils und zwei Wochen später in Japan , die2. Dezember 2006, für 25.000  JPY . Das8. Dezember 2006, es wird in Großbritannien für £ 179 und im Rest von Europa für € 249 veröffentlicht  . Großbritannien sieht sich jedoch mit einem ernsthaften Mangel an Konsolen konfrontiert, da viele kleine Unternehmen und Internetshops nicht alle Vorbestellungen erfüllen können, wenn sie veröffentlicht werden. Mehr als ein Jahr nach ihrer Veröffentlichung ist die Wii in vielen Ländern immer noch ausverkauft, sowohl in Geschäften als auch im Internet (was es Second-Hand-Verkäufern vor allem in Amerika ermöglicht hat, den Preis der Konsole dramatisch zu erhöhen 300 Euro), ist dies insbesondere während der Feierlichkeiten zum Jahresende 2007 der Fall, wenn die Konsole in Europa und insbesondere in Frankreich wieder einmal ausverkauft ist.

Am 26. Dezember 2006 gab Nintendo bekannt, dass die Konsole bis Ende 2007 in Südkorea auf den Markt kommen soll . Endlich, das28. Oktober 2007, Satoru Iwata gibt bekannt, dass die Veröffentlichung verschoben wird, er kündigt einen möglichen Start der Wii in China aufgrund der hohen Nachfrage nach der Wii-Konsole an. Die Konsole wurde endlich in Südkorea auf den Markt gebracht26. April 2008zum Preis von 220.000 . Wie die Konsolen des japanischen Marktes wird sie ohne Wii Sports verkauft . Die Konsole wird auch in Taiwan auf den Markt gebracht12. Juli 2008.

Der Umsatz

Kumulierte Anzahl verkaufter Wii-Konsolen in Millionen
Datiert Japan Amerika Andere Welt
31-12-2006 1,14 1,25 0,80 3.19
31-03-2007 2.00 2.37 1,47 5,84
30-06-2007 2.95 3.81 2,51 9,27
30.09.2007 3.67 5.46 4.04 13.17
31-12-2007 4,99 8,85 6.30 20.13
31-03-2008 5,90 10,61 7,94 24.45
30-06-2008 6.43 13.11 10.08 29.62
30.09.2008 6,91 15.19 12.45 34,55
31-12-2008 7,80 20.40 16.76 44,96
31-03-2009 7,96 23.54 18.89 50,39
30-06-2009 8.17 24.42 20.03 52,62
30.09.2009 8,68 25,99 21.48 56,14
31-12-2009 9,72 32.02 25,71 67.45
31.03.2010 10.34 33,40 27.19 70,93
30.06.2010 10.52 35,20 28.24 73,97
31-12-2010 11.45 40,53 32,67 84,64
31.08.2012- 12.59 43.04 41.05 96,68

Gesamtabsatz von Heimkonsolen der siebten Generation (in Millionen verkaufter Einheiten):

Jahr X360 PS3 Wii
2006 8.39 3.19
2007 17.70 20.13
2008 28.73 18.82 44,96
2009 39,0 31.21 67.45
2010 51,2 47,9 84,64
2011 64.9 61,4 94,86
2012 73.02 72,49 95,05
2013 80.32 82,6 100,6
2014 84,5 84,5 100,9

Das 7. Juni 2006, gibt Nintendo bekannt, dass es beabsichtigt, zum Start der Wii sechs Millionen Konsolen zu vertreiben - davon vier Millionen oder mehr bis zum Ende des Geschäftsjahres (der 31. März 2007) - und verkauften im Jahr 2007 siebzehn Millionen Spiele . Japanische Analysten der Nikko Citigroup sagen voraus, dass die Konsole weltweit 30 Millionen Mal verkauft wird.

Eine Woche nach ihrer Veröffentlichung hat die Wii bereits mehr als sechshunderttausend Exemplare auf dem nordamerikanischen Markt verkauft und Nintendo macht 190 Millionen US-Dollar Umsatz mit Zubehör und Spielen. Das Flaggschiff-Spiel zum Start der Konsole ist The Legend of Zelda: Twilight Princess , das 454.000 Exemplare verkauft. Das12. Dezember 2006Nintendo berichtet, dass in nur zwei Tagen 325.000 Konsolen für Europa und in vier Tagen 105.000 für Großbritannien verkauft wurden.

Darüber hinaus haben die monatlichen Verkäufe der Wii-Konsole seit ihrer Einführung die ihrer Konkurrenten auf der ganzen Welt übertroffen. Die NPD Group zeigt, dass sich die Wii im ersten Halbjahr 2007 in den USA besser verkaufte als die Xbox 360 und die PlayStation 3 zusammen. Dieser Vorteil ist auf dem japanischen Markt noch spürbarer, wo vom Erscheinungsdatum bisNovember 2007, es wurde zwischen zwei und sechs Mal mehr Wii verkauft als die anderen beiden Konsolen. In Australien brach es den Rekord der Xbox 360, indem es die am schnellsten verkaufte Spielekonsole in der Geschichte des Landes wurde: 32.901 Konsolen wurden in vier Tagen verkauft.

Das 12. September 2007, weist die Financial Times darauf hin, dass die Wii dank ihrer Verkaufszahlen, die die der ein Jahr zuvor erschienenen Xbox 360 übertrafen, zum Marktführer für Heimkonsolen ihrer Generation geworden ist. Dies ist das erste Mal seit dem Super Nintendo , dass eine Nintendo - Konsole die erste Konsole ihrer Generation ist .

Das 11. Juli 2007, Nintendo berichtet, dass das System für den Rest des laufenden Kalenderjahres vergriffen sein wird, obwohl in Dezember 2007, verrät Reginald Fils-Aime , dass das Unternehmen etwa 1,8 Millionen Wii pro Monat produziert. Einigen Geschäften in Großbritannien gehen jedoch die Konsolen ausMärz 2007 ; Die Nachfrage übersteigt das Angebot in den Vereinigten Staaten abJuni 2007und die Wii "geht fast so schnell aus, wie sie in den Verkaufsregalen landet" in KanadaApril 2008. Nintendo kündigt an, inOktober 2008, dass zwischen dem laufenden Monat und Dezember desselben Jahres der Bestand an Konsolen in Nordamerika gegenüber dem Stand von 2007, als monatlich 2,4 Millionen Einheiten weltweit produziert werden, gegenüber 1,6 Millionen pro Monat im Jahr 2007 erheblich ansteigen wird.

Nach dem Nintendo DS war die Wii 2007 mit 6,29 Millionen bzw. 3.629.361 verkauften Einheiten nach Angaben der NPD Group und Enterbrain die zweitbestverkaufte Konsole in den USA und Japan. Im selben Jahr verkauft sie in Japan durchschnittlich dreimal mehr Wii als PlayStation 3, während die Xbox 360 laut Enterbrain dort mit 257.841 Einheiten vertrieben wird. In Europa verkaufte sich die Wii 2006 nach Schätzungen von Electronic Arts 0,7 Millionen Einheiten und 2007 4,8 Millionen . Im Jahr 2008 war sie laut Enterbrain mit 2.908.342 verkauften Einheiten die meistverkaufte Heimkonsole in Japan. Vor der Veröffentlichung der Statistiken der NPD-Gruppe zu Videospielen fürJanuar 2008, die Verkäufe der Wii übersteigen in den meisten Monaten die der Xbox 360 und der PS3 seit der Veröffentlichung der letzteren und der Nintendo-Konsole. In den USA wurden 10,9 Millionen Exemplare der Wii verkauft1 st Juli 2008, was sie laut der NPD Group zur meistverkauften Konsole ihrer Generation macht; es übertrifft sogar die Xbox 360, die ein Jahr zuvor veröffentlicht wurde. Beim1 st November 2008, 13,4 Millionen Einheiten werden in den USA verkauft, fast zwei Millionen mehr als die Xbox 360 und mehr als doppelt so viele wie die PS3, so die NPD Group.


In Japan übersteigt die Zahl der verkauften Wii-Konsolen die des GameCube inJanuar 2008. Dort wurden 7.526.821 Einheiten verkauft.28. Dezember 2008nach Enterbrain. Es übertraf auch die Xbox 360, indem es mit 813.000 verkauften Einheiten in Kanada die meistverkaufte Heimkonsole der nächsten Generation in Kanada wurde.1 st April 2008und blieb die meistgekaufte Heimkonsole für dreizehn der siebzehn Monate vor diesem Datum. Im ersten Halbjahr 2008 verkaufte es in Kanada 318.000 Einheiten, also fast das Doppelte seines engsten Konkurrenten, der PlayStation 3. Nach Angaben der NPD Group erreichte es 1.060.000 Einheiten bei1 st August 2008und ist damit die erste Heimkonsole ihrer Generation, die eine Million verkaufte Einheiten im Land überschreitet. In den ersten sieben Monaten des Jahres 2008 verkaufte es sich mit 376.000 in Kanada gekauften Einheiten besser als die PS3 und die Xbox 360 zusammen. In Großbritannien ist die Wii mit 4,9 Millionen verkauften Einheiten in Großbritannien führend im Verkauf von Heimkonsolen ihrer Generation.3. Januar 2009, laut GfK Chart-Track. Das25. März 2009, Bei der Game Developers Conference , Satoru Iwata erklärt , dass die Bar von 50 Millionen Wii produziert überschritten wird.

Sollten Microsoft und Sony bei der Produktion ihrer Konsolen Verluste erleiden, in der Hoffnung, aus dem Verkauf der Spiele einen langfristigen Gewinn zu erwirtschaften, würde Nintendo die Produktionskosten optimieren, um bei jeder verkauften Konsole eine hohe Gewinnspanne zu erzielen. Das17. September 2007, berichtet die Financial Times , dass dieser direkte Gewinn pro verkaufter Konsole zwischen 13  US-Dollar in Japan, 49  US-Dollar in den USA und 74  US-Dollar in Europa liegen kann. Das2. Dezember 2008, Forbes gibt bekannt, dass Nintendo pro verkaufter Konsole einen Betriebsgewinn von 6  US-Dollar erwirtschaftet .

Nintendo kündigt an, die 7. Mai 2009, die Steigerung des Betriebsergebnisses für das Geschäftsjahr (1 st April 2008 - 31. März 2009) und Umsatzsteigerung; Damit bricht das Unternehmen den Umsatzrekord im Vergleich zum Vorjahr. Kenji Hall vom BusinessWeek- Magazin sagt über das Unternehmen, dass es "ein Lichtblick in einem beklagenswerten Bereich der japanischen Technologie" ist, während er die einzigartigen Qualitäten von Wii und DSi anführt. Die Finanzprognosen von Nintendo bis März 2010 lassen Investoren und Analysten jedoch zweifeln, ob das Unternehmen diese Ader noch lange nutzen kann. Der japanische Markt, der tendenziell als Hauptindikator für den Weltmarkt dient, zeigt, dass die Wii-Verkäufe zwischen dem Geschäftsjahr 2008-2009 und dem Vorjahr um 47 % zurückgegangen sind. Während Experten einen Einbruch der Spielekonsolenverkäufe für 2009 prognostizieren, sagt Kenji Hall, dass Nintendos große Vorteile angesichts des Preisverfalls der Xbox 360 und der Gerüchte über die Einführung eines bewegungsempfindlichen Controllers durch Sony schwinden. Tatsächlich muss sich die Wii neuen Produkten ihrer Hauptkonkurrenten stellen: PlayStation Move für die Sony PlayStation 3 und Kinect für die Microsoft Xbox 360. Schließlich weist Nintendo 2010 einen Rückgang seiner Gewinne im Vergleich zu den vorangegangenen sechs Jahren auf.

Angesichts dieser Ergebnisse und der Anpassung ihrer Verkaufspreise durch Sony und Microsoft gibt Nintendo bekannt, dass die 23. September 2009, der erste Preisverfall für seine Konsole. In den Vereinigten Staaten wird diese durch eine reduzierte $ 50  und die neue UVP wird bei setzen $ 199.99  ab27. September 2009während in Japan, geht der Preis von  ¥ 25.000 bis ¥ 20.000  an1 st Oktober 2009. In Europa, außer Großbritannien, beträgt der Preis für den Konsolenpass 249  € bis 199  € die2. Oktober 2009. Nintendo verkauft in den USA mehr als drei Millionen Wii-Konsolen inDezember 2009, brach damit einen Rekord im Land und beendete neun Monate rückläufiger Umsätze. Dies resultiert zum einen aus dem Preisverfall und zum anderen aus den Veröffentlichungen von Spielen wie New Super Mario Bros. Wii . Ab Ende dieses MonatsDezember 2009, ist die Wii mit über 67 Millionen Einheiten die meistverkaufte Heimkonsole von Nintendo, mehr als das Nintendo Entertainment System . Beim30. Juni 2010, laut Nintendo verkaufte die Wii weltweit 70,93 Millionen Einheiten, davon 20,53 Millionen im Geschäftsjahr 2009-2010. Die fünf meistverkauften Spiele für die Konsole sind Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii und Wii Sports Resort .

Im August 2011 hatte die Wii 118 Titel mit mehr als einer Million Exemplaren, gegenüber 122 für die Xbox 360 und 101 für die Playstation 3.

Liste der 10 meistverkauften Spiele auf Wii:

Top 10 der meistverkauften Wii-Spiele
Rang Do Erscheinungsjahr Der Umsatz
1 Wii-Sport 2006 82,90 Millionen
2 Mario Kart Wii 2008 37,38 Millionen
3 Wii Sports Resort 2009 33,14 Millionen
4 Neue Super Mario Bros. Wii 2009 30,32 Millionen
5 Wii spielen 2007 28,02 Millionen
6 Wii-fit 2008 22,67 Millionen
7 Wii Fit Plus 2009 21,13 Millionen
8 Super Smash Bros. Schlägerei 2008 13,32 Millionen
9 Super Mario Galaxie 2007 12,80 Millionen
10 Wii-Party 2010 9,35 Millionen

Marketing

Mit seiner Konsole, hofft Nintendo Ziel ein breiteres demografisches Profils als die Konkurrenzprodukte, die auch produzieren siebte Generation Konsolen . ImDezember 2006Auf einer Pressekonferenz zur bevorstehenden Veröffentlichung von Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky für Nintendo DS besteht Satoru Iwata darauf, dass er nicht Sony schlagen will, sondern dass es mehr Leute gibt, die Videospiele spielen.

Dies ist in verschiedenen gesehene TV - Werbespots , wie sie in Nordamerika und in Szene gesetzt von dem Gewinner des verteilten Academy Award , Stephen Gaghan . Diese Anzeigen werden geschaltet am15. November 2006und verfügen über ein Gesamtbudget von über 200 Millionen US-Dollar für das ganze Jahr. Auch die Marketingkampagne trägt Früchte: Rentner bis 103 Jahre würden in Großbritannien Wii spielen. In der britischen Zeitung The People heißt es auch, dass Königin Elizabeth II. des Vereinigten Königreichs in der Vergangenheit Konsole gespielt hat.

Diese Marktsegmentierung ist Teil des bereits mit dem Nintendo DS eingeleiteten Wunsches von Nintendo, ein breiteres Publikum anzusprechen als seine Konkurrenten Sony und Microsoft . Anstatt nur auf dem Hardcore-Gamer- Markt zu kämpfen, indem sie fortschrittliche Grafik und Realismus bietet, richtet sich die Wii auch an ein uneingeweihtes Publikum, das noch nie zuvor eine Konsole hatte; das heißt, ein weiblicheres und generationenübergreifendes Publikum. Dies kann durch den Vergleich von Marketing und Werbung verschiedener Konsolenmarken gesehen werden .

Ende des Lebens

Die Wii Mini hatte nicht den erwarteten Erfolg, die Maschine wieder auf den Markt zu bringen (weniger verkauft als die Wii), und die Verkäufe der Wii gingen schnell zurück und erreichten Ende 2012 weniger als 5.000 wöchentliche Einheiten, die auf japanischem Boden verkauft wurden. Drittanbieter verlassen dann die Konsole, und Nintendo wird sich auf die Wii U und seine tragbare Konsole, den Nintendo 3DS, konzentrieren . Das21. Oktober 2013, Nintendo Japan kündigt das Produktionsende der Wii, des Originalmodells RVL-001 und des Modells RVL-101 „  Familienausgabe  “ an. Die Wii Mini wurde weiter produziert. Die Wii Mini ist noch im Angebot bei31. Dezember 2015, verkaufte im Jahr 2015 110.000 Einheiten. Nintendo gab keine Freigabe für die Einstellung der Produktion der Wii mini heraus, gibt aber an, dass 2016 weniger als 10.000 Wii verkauft wurden. Die Produktion der Wii Mini wird 2017 eingestellt.

Die Wi-Fi-Verbindung , die das Online-Spielen vieler Spiele für die Wii ermöglicht, wird von Nintendo deaktiviert20. Mai 2014. Dies folgt auf die Schließung des unabhängigen Unternehmens, das die Server extern für Nintendo und die Publisher-Partner dieses Vertrages verwaltete. Nintendo, das bereits die Wii U-Spielserver zu warten hat, zieht es dann vor, am Ende seiner Lebensdauer nicht in neue Wii-Server (oder in einen neuen externen Vertrag) für eine Konsole zu investieren. Bei einigen Spielen, die keine Passage über die Nintendo Wi-Fi Connection-Plattform erfordern, besteht jedoch weiterhin die Möglichkeit, über Wi-Fi zu spielen. Diese Spiele laufen über ihre eigenen Server (Beispiel: die Just Dance- oder Call Of Duty-Reihe ). Im Jahr 2016 können Spiele, für die einst die Nintendo Wi-Fi Connection erforderlich war, weiterhin online über private Server gespielt werden. Dies ist bei Spielen der Fall, die online großen Erfolg haben, wie Mario Kart Wii .

Der Wii-Shop-Kanal, über den Sie WiiWare- Software , virtuelle Konsolen und Wii-Kanäle herunterladen können , wird von Nintendo am teilweise geschlossen31. Januar 2019 um 7 Uhr (französische Zeit) nach Deaktivierung des Wii Points-Kaufsystems an 26. März 2018. Derzeit ist es daher nicht mehr möglich, Spiele, Software oder Kanäle (kostenlos oder kostenpflichtig) zu kaufen, aber es ist möglich, bereits gekaufte Software bis zur vollständigen Schließung des Kanals später im Jahr 2019 erneut herunterzuladen, wodurch die letzte aktive Wii online heruntergefahren wird Bedienung.

Der enorme Erfolg der Konsole ist auch 13 Jahre nach der Veröffentlichung noch spürbar, da einige Verlage trotz einer gewissen medialen Gleichgültigkeit weiterhin neue Produkte veröffentlichen. Ubisoft veröffentlicht noch 2019 seine Just Dance- Saga , während Nintendos bisherige Konsole, die Wii U , seit 2017 nichts Neues mehr im Katalog hat und der japanische Verlag bereits mit einer neuen Maschine weitergezogen ist: der Nintendo Switch .

Nachfolger

Einige Jahre nach der Veröffentlichung der Wii gab es Spekulationen über die Nintendo-Heimkonsole der achten Generation . Wir gehen zunächst davon aus, dass es sich um eine verbesserte Version der Wii handelt, die den Namen "Wii HD" trägt und einen hochauflösenden Videoausgang mit integriertem Blu-ray-Disc- Player hat und deren Ausgabe für 2011 geplant ist. Satoru Iwata sagt später , dass er "keinen wesentlichen Grund" sah , HD in die aktuelle Version der Wii aufzunehmen, und dass eine solche Ergänzung für eine spätere Version besser geeignet wäre. Shigeru Miyamoto zeigt auch Nintendos Interesse an der Arbeit mit HD-Grafik, betont aber, dass sich das Unternehmen vor allem auf das Spielerlebnis konzentriert. Reggie Fils-Aime gibt an, dass "sicher ist , dass die Unterhaltung, die die Konsole der Wii-Lounge bietet, eine sehr lange Lebensdauer hat". voraus “ und erklärt, dass in naher Zukunft kein Nachfolger auf den Markt kommen wird.

Auf der E3 2010- Präsentation gab Iwata gegenüber der BBC bekannt, dass Nintendo mit der Ankündigung einer neuen Konsole beginnen werde, sobald dem Unternehmen "mit der aktuellen Hardware die Ideen ausgehen und die Benutzer mit der Spieltechnologie keine sinnvollen Überraschungen mehr bieten können" . Später, bei einem Investorentreffen, enthüllt Iwata, dass sie "natürlich die Post-Wii-Konsole studiert und entwickelt"  ; dieses konzept wird dennoch geheim gehalten, weil es „wichtig ist, die menschen positiv zu überraschen“ . Das25. April 2011, bestätigt Nintendo mit einer Pressemitteilung die Ankunft einer neuen Heimkonsole als Nachfolger der Wii. Die Wii U ist die neue Konsole, die Nintendo auf der E3 2011 angekündigt hat und am 30. November 2012 in Frankreich veröffentlicht wird.

Ausrüstung

Die Wii ist eine Heimspielkonsole. Die Spiele werden auf optischen Discs im proprietären Format vertrieben (mit Ausnahme der zum Download angebotenen). Die Interaktion mit dem Spieler erfolgt über verschiedene Controller – einschließlich der Wii-Fernbedienung , die normalerweise der Hauptcontroller der Konsole ist.

Konsole

Das Design der Wii unterscheidet sich von dem der alten Konsolen der Firma. Sie trägt ein schlichtes und raffiniertes Kleid und ist dabei viel dünner und leichter als ihre Konkurrenten. Tatsächlich ist sie mit 44 mm Breite, 157  mm Höhe und 215,4  mm Tiefe in vertikaler Position die bisher kleinste Heimkonsole von Nintendo  , was etwas größer ist als drei gestapelte DVD- Boxen . Der im Lieferumfang der Wii enthaltene Standfuß ist 55,4  mm breit, 44  mm hoch und 225,6  mm tief. Die Konsole wiegt 1,2  kg und ist damit die leichteste der drei großen Konsolen der siebten Generation und verbraucht durchschnittlich 17 Watt. Wenn es vertikal auf seinem grauen Sockel aufgestellt werden soll, kann es auch horizontal aufgestellt werden. Das Präfix, das im Nummerierungs- und Referenzierungssystem der Konsole, ihrer verschiedenen Teile und ihres Zubehörs verwendet wird, ist „RVL-“, was sich auf ihren Codenamen „Revolution“ bezieht.

Die Spiele passen direkt in den optischen Laufwerksschlitz an der Vorderseite der Konsole, der sowohl optische 12-cm- Wii-  Discs als auch GameCube-Spiele-Discs aufnimmt. Der Laufwerksschacht ist mit einem blauen Halo beleuchtet, der beim Einschalten der Konsole kurz aufleuchtet und beim Empfang von Daten von der WiiConnect24 heller aufleuchtet . Seit dem Update mit Systemmenü 3.0 wird die Beleuchtung des Disc-Fachs aktiviert, wenn eine Wii-Disc eingelegt oder ausgeworfen wird. Wenn keine Informationen von WiiConnect24 vorliegen, der Benutzer spielt oder andere Dienste nutzt, bleibt das Licht aus. Auf der Rückseite der Konsole befinden sich zwei USB- Ports und hinter einer Klappe an der Frontblende verbirgt sich ein SD-Kartenslot.

Das Wii Paket enthält die Konsole, eine Basis ermöglicht es vertikal angeordnet werden, einen transparenten kreisförmigen Stabilisator für die vertikale Position, eine Wii Fernbedienung , ein Nunchuck , eine Sensorleiste , ein abnehmbarer Träger für sie, eine Hauptstromversorgung , zwei AA Batterien für die Wii-Fernbedienung, ein Kabel für das Composite- Videosignal mit Cinch-Buchsen , ein Scart- Adapter in europäischen Ländern (andere Kabel sind separat erhältlich), Bedienungsanleitungen und in allen Regionen mit Ausnahme von Japan und Südkorea, eine Kopie des Wii Sports- Spiels . Obwohl die Wii die einzige Konsole der siebten Generation ist, die kein HD unterstützt , ist ein Komponentenkabel (YUV) erhältlich, das die Bildqualität erheblich verbessert und damit mit dem EDTV 480p-Modus kompatibel ist .

Um die Architektur der Wii aufzubauen, hat sich das Unternehmen mit großen Computerherstellern zusammengetan: IBM kümmert sich um den PowerPC- Prozessor , ATI um den Grafikprozessor und NEC um das Zentralsystem. Der Zentralprozessor heißt „Broadway“ und der Grafikprozessor „Hollywood“, denn laut Satoru Iwata  : „  Broadway, weil es die Hauptstadt der Music Hall ist […] und Hollywood, weil es die Hauptstadt des Kinos ist . Die Idee ist einfach: Die Wii wird die Hauptstadt der interaktiven Unterhaltung. " .

Anfang 2020 kündigt Nintendo das Ende der Reparatur von Wii-Konsolen für die 31. März 2020.

Vorlagen

Originalmodelle RVL-001

Die RVL-001-Modelle verfügen über vier Controller-Ports und zwei GameCube-Speicherkarten-Ports. Sie werden mit einer Basis verkauft, die eine vertikale Positionierung der Konsole ermöglicht.

Obwohl Nintendo die Konsole und ihren Controller vor der Veröffentlichung in mehreren Farben (Weiß, Schwarz, Silber, Limettengrün und Rot) präsentierte, war für die zweieinhalb Jahre nach Verkaufsstart nur die Farbe Weiß erhältlich. Es folgten weitere Modelle:

Die schwarze Wii kommt raus1 st August 2009in Japan . Das Paket enthält die Konsole, die Wii-Fernbedienung, ein Nunchuck, einen Classic Pro Controller, alles in Schwarz, und das Spiel Monster Hunter Tri . Das schwarze Modell ist in Europa erhältlich auf20. November 2009 und in Nordamerika auf 9. Mai 2010. Das europäische Paket enthält die Konsole, eine Wii-Fernbedienung, ein Nunchuck und eine Wii Motion Plus in Schwarz sowie die Spiele Wii Sports und Wii Sports Resort .

Die rote Wii erscheint in Japan am11. November 2010Anlässlich des 25 -  jährigen Jubiläums des Spiels Super Mario Bros. . Das Paket enthält die Wii-Fernbedienung Plus und das Spiel New Super Mario Bros. Wii . In Europa erscheint diese limitierte rote Wii-Version am29. Oktober 2010begleitet neben dem bereits auf der Konsole installierten Originalspiel Donkey Kong . Das Red Wii Pack ist in Nordamerika ab verfügbar7. November 2010und wird, wie in Japan, vom Spiel New Super Mario Bros. Wii und Wii Motion Plus.

Es gibt auch andere Pakete wie das Mario Kart Wii- Paket , das in Europa am veröffentlicht wurde26. November 2010, mit einer Konsole, einer Wii Remote Plus, einem Nunchuk, dem Wii Wheel, ganz in Schwarz, dem Mario Kart Wii-Spiel und der Arcade-Version von Donkey Kong, die auf der Konsole vorinstalliert sind, oder dem Wii Fit Plus- Paket, das seither in Europa erhältlich ist3. Dezember 2010und das eine Konsole, eine Wii Remote Plus, ein Nunchuk, ein Wii Balance Board, ganz in Schwarz, und das Spiel Wii Fit Plus enthält . Ein Pack mit einer weißen Konsole und dem Spiel Inazuma Eleven Strikers wurde im Oktober 2012 in Europa veröffentlicht .

RVL-101-Modelle

Ende 2011 brachte Nintendo eine Konsolenüberholung auf den Markt, um die Produktionskosten zu senken, das Modell RVL-101. Es ist nicht mehr abwärtskompatibel mit GameCube-Spielen und -Zubehör, da die 4 Controller-Anschlüsse und die 2 GameCube-Speicherkartenanschlüsse nicht mehr vorhanden sind. Die Basis für die vertikale Positionierung der Konsole ist nicht mehr im Lieferumfang enthalten. Äußerlich ist das RVL-101-Modell fast identisch mit dem vorherigen RVL-001-Modell, mit Ausnahme des Wii-Logos, das jetzt horizontal ist, während es zuvor vertikal war. Diese Kommunikation der horizontal positionierten Wii RVL-101 ist nicht nur ein Gegensatz, um sie von dem vorgestellten Modell RVL-001 zu unterscheiden, das vertikal in ihrer Basis platziert ist; Um die Produktionskosten weiter zu senken, ist das Modell RVL-101 tatsächlich nicht mehr für eine vertikale Aufstellung ausgelegt, da das optische Laufwerk nicht mehr geeignet ist; Andernfalls kann die Konsole beschädigt werden.

Das Modell RVL-101 wird parallel zum Modell RVL-001 produziert und soll dieses daher nicht ersetzen. Es ist nur in europäischen und amerikanischen Märkten erhältlich (keine Veröffentlichung in Japan). Es ist in Weiß, Schwarz sowie in einer hellblauen Limited Edition erhältlich, die mit dem Mario- und Sonic-Spiel bei den Olympischen Spielen 2012 in London verpackt ist .

Wii mini

Das 27. November 2012, kündigt Nintendo eine Wii Mini (Modell RVL-201) an. Dieser ist kleiner als die beiden vorherigen und hat ein neues rot-schwarzes Design. Es hat keine GameCube- Abwärtskompatibilität , keinen SD-Kartenanschluss, keine Wi-Fi- und Internetfunktionalität. Es ist verfügbar auf7. Dezember 2012ausschließlich in Kanada zunächst zum Preis von 99  $ . Anschließend war es im März 2013 in Europa erhältlich .

Eigenschaften
Funktionalität Modell RVL-001 Modell RVL-101 Modell RVL-201 (Wii Mini)
GameCube- Abwärtskompatibilität Ja Nein
GameCube- Controller-Ports 4
Anschlüsse für GameCube- Speicherkarten 2
Konnektivität WLAN Ja Nein
Port SD 1
Konnektivität USB 2 1
Farben Weiß, schwarz, rot Weiß, schwarz, blau Zweifarbig Rot und Schwarz
Verfügbar Japan , Nordamerika , Europa Nordamerika , Europa Kanada , Europa , Nordamerika
Im Angebot Nein

Offizielles Zubehör

Regler

Das Gamepad ist die eigentliche Innovation der Konsole . Laut Nintendo ist es revolutionär und verändert die Spielweise vollständig, daher der Codename der Konsole während ihrer Entwicklungsphase, der auf eine Revolution in der Welt der Videospiele verweist . Sie ist weitgehend vom Power Glove inspiriert , einem Controller für das NES aus dem Jahr 1989. Die Wii Remote , wie Nintendo sie nannte , sieht einer Fernbedienung sehr ähnlich und wird per Bluetooth- Technologie in einem Umkreis von ca. zehn Metern mit der Konsole verbunden . Dank eines Beschleunigungsmessers kann die Fernbedienung eine große Anzahl von Bewegungen bestimmen, die der Spieler im Raum ausführen wird: links-rechts, oben-unten, vorwärts-rückwärts, Drehung, Drehung  usw. Jede Geste mit den Armen und Händen wird daher von den Wii- Spielen interpretiert .

Horizontal wird die Fernbedienung zu einem Controller ähnlich dem des NES , der in einigen Wii-Spielen verwendet wird (insbesondere bei Autospielen, wobei der Controller wie bei Mario Kart Wii in der Hand gehalten wird ) und in einigen Spiele Herunterladbare Retro-Spiele (einschließlich NES- und TurboGrafx-Spiele ). Die Fernbedienung verfügt auch über ein Zeigegerät, das der Computermaus entspricht, und erfordert die Installation eines Senders, der entweder auf oder unter dem Fernseher platziert wird. Dieses Gerät arbeitet in einem Umkreis von etwa einem bis fünf Metern vor dem Sender, je nach Umgebungsbeleuchtung.

Nintendo hat ein Video gepostet, in dem der Controller gezeigt wird.

Bis zu sechzehn Wii-Fernbedienungen können synchronisiert werden, von denen sechs vorübergehend synchronisiert sind, und vier GameCube-Controller gleichzeitig. Es können nur 4 Wii-Fernbedienungen gleichzeitig verwendet werden. Die Wii-Fernbedienung wird mit zwei AA-Batterien für eine Autonomie von etwa dreißig bis sechzig Stunden betrieben (je nachdem, ob der Nunchuk verwendet wird oder nicht, Vibrationen, je nach Lautstärke usw.). Verschiedene Hersteller erlauben auch, diese Batterien durch Lithiumbatterien zu ersetzen, die durch eine Ladestation aufgeladen werden können, die direkt über den USB-Anschluss mit der Wii verbunden ist. Der Controller verwendet keinen Infrarotstrahl , eine Inkompatibilität mit Fernsehern ist nicht zu befürchten. Für mehr Eintauchen in das Spiel verfügt dieser Controller über eine Vibrationsfunktion und einen kleinen Lautsprecher. Wenn also bei einem Tennisspiel der Ball auf den Schläger trifft, wird der Ton des Kontakts vom Joystick dann in den Lautsprechern des Fernsehgeräts übertragen.

Die Wii-Fernbedienung verfügt außerdem über einen 4  MB Flash-Speicher , um zehn Miis (Avatare) zu speichern . Die Wii-Fernbedienung sieht eigentlich aus wie der zentrale Teil eines ganzen Kontrollsystems. In der Tat ist es dank seines Erweiterungsports möglich, ihn an verschiedene Zubehörteile anzuschließen, wie zum Beispiel den Nunchuk, der über einen Analogstick und einen Bewegungsmelder verfügt . Ein eher akademischer Controller, inspiriert vom Super Nintendo- Controller , ist ebenfalls erhältlich. Es wird sowohl für Virtual Console-Spiele als auch für Wii-Spiele verwendet, die keine Bewegungserkennung verwenden. Inzwischen wird in Frankreich ein Accessoire namens Wii Zapper zum Preis von 30 Euro vermarktet, das mit dem Spiel Link's Crossbow Training verkauft wird . Das Zubehör wird verwendet, um die Wii-Fernbedienung und den Nunchuk unterzubringen, um ein Gewehr, einen Revolver oder sogar eine Armbrust (im Falle von Link's Crossbow Training ) zu erhalten.

Ein weiteres Zubehörteil wurde für Mario Kart Wii entwickelt  : das Wii Wheel, das darin besteht, die Wii-Fernbedienung in die Mitte eines Lenkrads zu stecken, um das Rennspiel besser eintauchen zu lassen. Für das Spiel Guitar Hero 3: Legends of Rock muss die Wii-Fernbedienung in die Gitarre eingesetzt werden, um damit zu spielen. Das gleiche gilt für die Drums von Guitar Hero: World Tour und den Plattenspieler von DJ Hero .

Es gibt viele andere Zubehörteile, die von Drittanbietern verkauft werden, um die Wiimote zu platzieren: Golfschläger, Tennisschläger, verschiedene Schießgeräte (Waffen, Revolver usw.) ...

Wii MotionPlus

Die Wii MotionPlus ist ein würfelförmiger Bewegungssensor, der mit der Wii-Fernbedienung verbunden wird und eine bessere Bewegungserfassung auf der Ebene des Controllers, jedoch nicht des Nunchuks, ermöglicht. In seiner Packung ist es in ein " Wii Remote Cover  " eingefügt, das  größer als das Original ist. Das erste Spiel, für das das Zubehör erforderlich ist, ist Nintendos Wii Sports Resort, das in . veröffentlicht wurdeJuni 2009, weniger als einen Monat nach den ersten kompatiblen Spielen. Das5. November 2010, bringt Nintendo in Frankreich eine Wii-Fernbedienung auf den Markt, die die Wii Motion Plus integriert. Sie hat genau die gleiche Größe wie normale Wii-Fernbedienungen und ist in den Farben Weiß, Schwarz, Blau, Rot und Pink erhältlich. Es heißt Wii-Fernbedienung Plus.

Wii-Balance-Board

Das 11. Juli 2007, stellt Nintendo auf der E3 2007 das Wii Fit - Spiel und das Wii Balance Board vor . Dies ist ein drahtloses, skalenförmiges Zubehör , das 4 Drucksensoren enthält, die zur Erkennung des Schwerpunkts des Benutzers verwendet werden. Das maximale Gewicht, das das Wii Balance Board tragen kann, beträgt 136  kg (150  kg für die amerikanische und europäische Version) . Es wurde im Dezember 2007 in Japan veröffentlicht und25. April 2008in Europa . Nintendo plant, weitere Spiele zu entwickeln, um dieses Zubehör zu verwenden  ; 2009 wurde die erweiterte Version von Wii Fit veröffentlicht  : Wii Fit Plus .

Wii Vitalitätssensor

Dieses auf der E3 2009 vorgestellte Zubehör ermöglicht es Ihnen, Ihre Herzfrequenz zu ermitteln, indem Sie Ihren Finger in dieses Zubehör einführen und als Erweiterungsgerät an die Wii-Fernbedienung anschließen. Über das Accessoire wurde ein Jahr lang nicht gesprochen, bevor Shigeru Miyamoto den guten Fortschritt des Projekts bestätigt. Aber im Jahr 2011 gab Satoru Iwata eine Verschiebung aufgrund der Leistung an, um sich zu verbessern. Laut ihm würde der Vitality Sensor aus verschiedenen biologischen Gründen nur bei 90% der Benutzer funktionieren.
Endlich, das27. Juni 2013, während einer Konferenz mit Investoren, wird eine Frage zum Zubehör Satoru Iwata zwingen, die Absage des Projekts aus den im Jahr 2011 genannten Gründen zu bestätigen.

Sensor ( Sensorleiste )

Die Wii verfügt über ein Zeigegerät, das so präzise wie eine Computermaus ist, das durch die Verwendung eines Senders ermöglicht wird. Diese Leiste, die mit einem einfachen Stromkabel mit der Konsole verbunden ist, enthält zehn Infrarot- LEDs , die durch Infrarotaufnahmen überprüft werden können, und sendet keine Informationen, weder an die Wii-Fernbedienung noch an die Konsole. Die Leiste muss je nach Wunsch auf oder unter dem Fernseher positioniert werden und dient lediglich der Ausstrahlung von Infrarot.

Wenn die Wii-Fernbedienung auf den Fernseher und damit auf die Sensorleiste gerichtet wird, sieht sie die von dieser ausgesendeten Infrarotstrahlen und berechnet die Position, auf die Sie zeigen, mit höchster Präzision und sendet die Informationen so über Bluetooth an die Konsole .

Wii sprechen

Die Wii Speak ist ein Zubehör für die auf der E3 2008 angekündigte Wii-Konsole, die zeitgleich mit der neuen Episode des Lebenssimulationsspiels Animal Crossing: Let's Go to the City , bekannt als Animal Crossing: City. Folk in North America, veröffentlicht wurde . Dieses Objekt fungiert als Mikrofon für Spiele, die das Online-Netzwerk Nintendo Wi-Fi Connection verwenden . Das Zubehör wird über den USB- Anschluss direkt mit der Wii verbunden und auf dem Zeigesensor der Konsole platziert. Andere Spiele wie The Conduit , Monster Hunter Tri und Uno (auf WiiWare ) sind mit Wii Speak kompatibel.

uDraw (THQ)

Das uDraw GameTablet ist ein Peripheriegerät von THQ on14. November 2010zunächst für die Wii, dann für die HD-Konsolen – nämlich die PlayStation 3 und die Xbox 360 – im folgenden Jahr. Es ist ein Tablet, an das der Controller angeschlossen ist und mit dem Sie auf dem Bildschirm zeichnen können. Es wird in Spielen wie uDraw Studio oder Pictionnary verwendet .

Technische Spezifikationen

Die Herstellung der Wii hätte nur 109 Euro (150  Dollar ) gekostet  , eine Schätzung aus dem Jahr 2008. Diese Wahl erklärt sich zum Teil damit, dass Nintendo im Gegensatz zu seinen Konkurrenten keine anderen Einnahmequellen wie die Herstellung von Videospielen hat Konsolen und das Design von Videospielen. Die folgenden Funktionen wurden von Nintendo auf der E3 2006 vorgestellt:

Wii-Fernbedienung

  • Möglichkeit, bis zu vier Wii-Fernbedienungen gleichzeitig (sechzehn synchronisierbar) in Bluetooth in einem Umkreis von 10 Metern anzuschließen;
  • Der Nunchuk kann an die Wii-Fernbedienung angeschlossen werden;
  • Sowohl die Wii-Fernbedienung als auch der „Nunchuk“ ermöglichen eine Bewegungserkennung in drei Raumdimensionen;
  • Die Wii-Fernbedienung ist mit einem Lautsprecher , einer Vibrationsfunktion und einem Erweiterungsanschluss ausgestattet;
  • Die Wii-Fernbedienung kann als Zeiger verwendet werden, vorausgesetzt, Sie befinden sich innerhalb von 3 Metern vom Infrarotsender, der normalerweise auf oder unter dem Bildschirm positioniert ist;
  • Die Wii-Fernbedienung hat ein digitales Kreuz, acht Tasten: A, B, +, -, Home, 1 und 2 und eine Power-Taste. Im Batteriefach befindet sich ein Synchronisationsknopf;
  • Die Wii-Fernbedienung verfügt über einen internen Speicher zum Speichern von Daten;
  • Die Wii-Fernbedienung benötigt zum Betrieb zwei AA-Batterien;
  • Der Nunchuk verfügt über einen analogen Hals und C- und Z-Knöpfe;
  • Der Nunchuk wird von der Wii-Fernbedienung angetrieben;
  • Die Konsole verfügt über vier Anschlüsse für GameCube-Controller sowie zwei Anschlüsse für GameCube-Speicherkarten;
  • Für sogenannte Multimedia-Spiele steht ein eher akademischer Controller (sogenannter „klassischer Controller“) zur Verfügung. Es gibt zwei analoge Sticks, die A, B, X, Y, +, - Tasten (die das traditionelle Start und Select ersetzen ), L, ZL, R, ZR, ein digitales Kreuz und eine Home- Taste für den Zugriff auf das Konsolenmenü und a um eine Luke hinter dem Joystick zu aktivieren. Im Wii-Menü und bei einigen Spielen kann der linke Analog-Stick verwendet werden, um das Zeigen des Bildschirms durch die Wii-Fernbedienung zu ersetzen;
  • Es ist möglich, die Wii-Fernbedienung von ihrem "normalen" Gebrauch abzulenken, indem sie mit einem Computer synchronisiert wird, der mit einem Bluetooth- Adapter (USB oder intern) ausgestattet ist. Es ist dann möglich, die Maus mit dem Zeiger auf der Wii-Fernbedienung zu steuern oder mit der Wii-Fernbedienung oder sogar dem klassischen Controller am Computer zu spielen.

Hauptprozessor

Der Prozessor, der die Wii ausstattet, ist eine Variante des Gekko des GameCube, abgeleitet vom PowerPC von IBM und dessen Codename Broadway lautet . Der Hauptunterschied zum Gekko ist ein dünnerer Produktionsprozess (90  nm gegenüber 180  nm beim Gekko), wodurch die Frequenz erhöht werden konnte (729  MHz gegenüber 485  MHz beim Gekko) und gleichzeitig den ohnehin geringen Verbrauch dieses Prozessors (4 Watt für letzteres gegenüber 5 für den Gekko) sowie seine Größe und damit seine Produktionskosten (mit einem einzigen Wafer können rund 2.500 Broadway produziert werden ).

  • Broadway
  • IBM  90-nm- SOI
  • 19  mm 2
  • 4 Watt
  • 729  MHz
  • 256 KB L2-Cache
  • 3 Gflops

Grafikprozessor

  • Codename Hollywood , entwickelt von ATI .
  • Der Hollywood-Grafikprozessor (GPU) übernimmt die Hauptmerkmale des GameCube, taktet jedoch mit 243  MHz . es enthält einen internen Speicher von 3  MB für den Texturcache und den Framebuffer. Es integriert auch den I/O-Controller und den Audioprozessor.

RAM

  • MEM1: 24 Mio von 1TSRAM identisch mit dem den GameCube voller Abwärtskompatibilität zu gewährleisten. Aber im Gegensatz zum GameCube ist dieser Speicher hier direkt in das GPU-Paket integriert, um die Anzahl der Chips und damit die Produktionskosten zu reduzieren.
  • MEM2: ein einzelner externer 64- Mio- GDDR3- Chip  auf einem 32-Bit-Bus

Die beiden RAMs sind unabhängig adressierbar und können jede Art von Daten speichern.

Es gibt einen Zusatzspeicher von 16  MiB . Letzteres kann nicht für Grafiken verwendet werden, da es weniger effizient ist und normalerweise für Sound und Schnittstelle verwendet wird. Dieser Speicherplatz war bereits auf dem GameCube vorhanden .

Medien und Konnektivität

Die Wii verfügt über 512 MB von Flash - Speicher für Backups oder Spiele WiiWare und Virtual Console zu speichern. Die Konsole verfügt über zwei USB 2.0- Anschlüsse (480  Mbit/s ) sowie ein integriertes Wi-Fi B- und G- Modul (bis zu 54  Mbit/s ). Eine Ethernet- Verbindung ist über einen speziellen Adapter möglich, der an einen USB-Port der Konsole angeschlossen wird. Über den Multi-Audio/Video-Anschluss können Sie die Wii über ein YUV- , S-Video- , Composite- oder RGB- Kabel an Ihren Fernseher oder Monitor anschließen . 1 Port zum Anschluss des Infrarotsenders (Sensor Bar) und 1 SD-Kartenport sind im Lieferumfang enthalten.

  • Kabel: D-Anschluss (optional in Japan), RGB (optional in Europa), YUV (optional).
  • Die Wii ist mit einem Disc-Fach ausgestattet, das eine Wii-Double-Layer-Disc von zwölf Zentimetern Durchmesser ( klassisches DVD- Format ) sowie die Mini- GameCube- DVDs von acht Zentimetern aufnehmen kann.
  • Über WiiConnect24 kann die Wii auch im Standby-Modus mit dem Internet verbunden werden . Dadurch ist es möglich, Updates und Dateien herunterzuladen, insbesondere für erworbene Spiele.
  • Ein von der Firma Opera produzierter Webbrowser, der kostenlos erhältlich ist.
  • Vier Controller-Ports und zwei GameCube- Speicherkarten-Ports für die RVL-001-Modelle (siehe das Kapitel Modelle des Artikels)

online Dienste

Onlinespiele

Der verbundene Modus ist völlig kostenlos und verwendet den Nintendo Wi-Fi Connection-Dienst . Das Netzwerkprogramm ist direkt in der Konsole enthalten, was den Entwicklern die Arbeit erleichtert. Die Wii wird von Anfang an mit allem vermarktet, was Sie zum Online-Spielen benötigen, und für Nintendo-Spiele ist kein Abonnement erforderlich. Nintendo glaubt, dass der Connected Mode die entscheidende Wende für die neue Konsolengeneration sein wird und will dabei sein. In der Tat, nachdem Nintendo lange Zeit mit dem GameCube (nur drei Spiele online spielbar) gemieden wurde, während sich insbesondere die PS2 und die Xbox massenhaft einsetzten, scheint Nintendo beschlossen zu haben, Online-Spiele in seine Politik zu integrieren.

Bei einigen Spielen ist die Funktion „  Wi-Fi-Verbindung  “ kostenpflichtig. Bei diesen Spielen ist das Logo dunkelorange und die Erwähnung Pay and Play ist vorhanden. Das erste kostenpflichtige Online-Wii-Videospiel in Europa ist das WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Dieser bezahlte Teil wird hauptsächlich für zusätzliche Inhalte verwendet. Der neue Online-Dienst für Wii heißt WiiConnect24 . Auch im Standby bleibt die Konsole mit dem Internet verbunden, was es Nintendo oder Drittanbietern ermöglicht, den Spielern Informationen, Nachrichten und Inhalte für ihre Spiele zu liefern. Updates sind ebenfalls verfügbar. Das erste Wii- Online- Spiel in Europa ist Mario Strikers Charged Football , veröffentlicht am25. Mai 2007 in Europa.

Nintendo Wi-Fi Connection, die das Online-Spielen ermöglicht, wird von Nintendo am . deaktiviert 20. Mai 2014.

Das 29. September 2017, Nintendo kündigt an, den Wii-Shop-Kanal am zu schließen 31. Januar 2019.

Virtuelle Konsole

Dank dieser Plattform und einer Internetverbindung kann die Wii die Spiele der Konsolen NES (500 Punkte), SNES (800 Punkte), Nintendo 64 (1000 Punkte), Turbo Grafx (600 Punkte), Neo-Geo AES (900 . ) emulieren Punkte), Mega Drive (800 Punkte) und Virtual Console Arcade (500 Punkte), die zu seiner Region gehören, indem Sie sie mit Nintendo Points direkt über den Shop-Kanal herunterladen . Diese Punkte sind in verschiedenen Videospielgeschäften oder per Kreditkarte zum Preis von 20 für 2.000 Nintendo-Punkte erhältlich . Laut Nintendo werden auch viele Drittanbieter ihre veröffentlichten Spiele auf diesen Konsolen anbieten. Satoru Iwata nannte sie die virtuelle Konsole . EndeMärz 2008, Commodore 64 - Spiele sind mit Titeln wie Uridium oder International Karate für 500 Nintendo Points in den Katalog aufgenommen worden . StartApril 2008, war das Sega Master System mit Titeln wie Wonder Boy an der Reihe . Schon seit25. März 2009Arcade- Spiele sind auf der Plattform auch als Virtual Console Arcade verfügbar .

Einige Titel sind etwas teurer als die anderen Titel auf ihrer Originalkonsole, zum Beispiel Sin and Punishment kostet 1200 Punkte statt 1000 oder Super Mario RPG kostet 900 Punkte statt 800. Au24. November 2011, die Verfügbarkeiten pro Konsole sind: NES (79 Titel), Super Nintendo (66 Titel), Nintendo 64 (21 Titel), Mega Drive (72 Titel), Turbografx (60 Titel), NeoGeo (28 Titel), Sega Master System ( 16 Titel), Commodore 64 (17 Titel) und Virtual Console Arcade (17 Titel).

WiiWare

Die WiiWare-Plattform ist über den Wii-Shop-Kanal zugänglich und ermöglicht es Nintendo Points , herunterladbare Spiele von bekannten Studios sowie unabhängigen Studios sowie zusätzliche Inhalte zu kaufen . Die einzige technische Einschränkung der Entwickler ist die Notwendigkeit, ein Spiel mit weniger als 40  MB zu produzieren . Damit behalten sie unter anderem die Möglichkeit, Online-Dienste wie Nintendo Wi-Fi Connection und WiiConnect24 sowie Miis zu nutzen. WiiWare wurde gestartet am20. Mai 2008in Europa mit sechs Spielen .

Das 19. Februar 2010, hat WiiWare mit dem Spiel Brain Cadets von Rising Star Games den Meilenstein des zweihundertsten auf dem Dienst verfügbaren Spiels erreicht .

Wii-Kanäle

Die Wii-Kanäle ( Wii-Kanal auf Englisch) sind eine Reihe von Kanälen, die das Menü der Wii und das eigentliche Prinzip der Konsole bilden, die darin besteht, dem Fernseher Kanäle hinzuzufügen. Einige sind mit dem Internet verbunden und bieten verschiedene Informationen oder Dienstleistungen. Auf dem Hauptbildschirm werden diese Kanäle als kleine animierte Symbole mit abgerundeten Ecken angezeigt, die an einen Nicht-Flachbildfernseher erinnern. Der Benutzer kann diese Kanäle nach Belieben organisieren und verschieben und es sind bis zu 48 Kanäle möglich (gruppiert in 4 Teile zu je 12 Kanälen, die Navigation zwischen diesen Teilen erfolgt mit den Tasten "+" und "- auf der Wii-Fernbedienung). . Die meisten Wii-Kanäle sind kostenlos, einige sind jedoch kostenpflichtig, darunter WiiWare- und Virtual Console-Spiele . Sie können nur über den Wii - Shop - Kanal heruntergeladen werden (obwohl einige spielbezogene ( Mario Kart Wii , Wii Fit ,  usw. ) und kann der Spieler Anforderung auf dem Wii - Menü installiert werden).

Wii-Menü Hier können Sie Ihren Freunden Nachrichten hinterlassen (Möglichkeit, E-Mails zu senden, wenn das Registrierungsverfahren bestätigt wurde), den Kalender einzusehen (wo Sie die Tage sehen können, an denen Sie eine andere Nachricht als das Notizbuch erhalten haben ) oder sogar Speichern Sie Ihre Lieblingsfotos von einer SD-Karte (die Fotos werden im Speicher der Wii-Konsole gespeichert). Auch ein Memo-System ist nutzbar, ganz zu schweigen von einem großen Adressbuch, das bis zu 100 Kontakte (Wii-Freunde oder E-Mails) enthalten kann. Sie finden auch die verschiedenen Geschenke (zusätzlicher Charakter, Bonuslevel und andere Goodies…), die von WiiConnect24 heruntergeladen werden . Einige Spiele können Nachrichten an den Wii - Desktop mit Fotos (Senden Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii ,  usw. ) oder anderen Arten von Informationen (Ankunft eines neuen Wettbewerb, zusätzliche Inhalte zur Verfügung, End-of-Spiel Belohnung, etc.). Je nach Wunsch des Spielers ist es möglich, den Empfang von Nachrichten von einem Dienst oder von allen Diensten zu stoppen. Jeden Tag, an dem die Wii-Konsole eingeschaltet wurde, wird eine Logbuch- Nachricht erstellt, die die Spielzeit sowie die Gesamtzeit anzeigt. Die ältesten Wii-Desktop-Nachrichten werden gelöscht, wenn kein Speicherplatz mehr vorhanden ist. Nintendo kann Spielern auch Nachrichten senden, in denen die Verfügbarkeit neuer Updates mit einem direkten Link zum Download angekündigt wird. SD-Kartenmenü Über ein SD-Kartensymbol unten links im Wii-Menü kann der Benutzer auf das SD-Kartenmenü zugreifen. Auf diese Weise können Sie Channels, Virtual Console-Spiele und WiiWare-Spiele starten, die auf der SD-Karte gespeichert sind. Die Funktionalität wird hinzugefügt, um dem Problem des fehlenden Konsolendatenspeicherplatzes entgegenzuwirken. Allerdings müssen sich die Spielstände im Speicher der Konsole befinden, damit sie auch dann verwendet werden können, wenn sich das Spiel oder der Kanal auf der SD-Karte befindet. Das Menü ist ab 2009 in den Versionen 4.x der Konsole verfügbar . Scheibenkette Ermöglicht das Starten des in die Konsole eingelegten Wii- oder GameCube-Spiels. Dies ist der einzige Kanal, der nicht verschoben werden kann (es sei denn, das Konsolensystem wird geändert und befindet sich in der Box oben links im Wii-Menü). Fotokanal Hier können Sie dank einer integrierten Bildbearbeitungssoftware die auf Ihrer SD-Karte enthaltenen oder per E-Mail erhaltenen Fotos betrachten und leicht bearbeiten. Es kann automatisch eine Diashow mit Lichteffekten erstellt werden, und Sie können Musik hinzufügen (unter den verfügbaren oder personalisierte Musik auf der SD-Karte). Sie können dann Fotos an Ihre Freunde senden. Es ist auch möglich, alleine oder mit anderen Spaß zu haben, indem man die Fotos und Videos in ein Puzzle verwandelt und versucht, es so schnell wie möglich zu rekonstruieren (Aufzeichnungen werden aufgezeichnet). Das System kann auch Videodateien in den Formaten avi und mov wiedergeben, die in Motion JPEG kodiert sind . Die Aktualisierung der14. Dezember 2007, das den Photo Channel 1.1 installiert , ermöglicht es Ihnen, Musik im AAC-Format anstelle von MP3 zu hören, das nicht mehr unterstützt wird. Nintendo gibt an, dass der Fotokanal unter keinen Umständen Daten auf die SD-Karte schreiben, ändern oder löschen kann. Mii-Kanal Hier können Sie eine erstellen Avatar , mit dem Namen Mii in Ihrem Bild, und dann verwenden , als ein Zeichen in einem kompatibelen Spiel ( Wii Sports , Wii Play ,  usw. ). Sie können es auch auf der Wii-Fernbedienung speichern (mit maximal 10 Miis), um es überall hin mitzunehmen und zum Beispiel bei einem Freund auf einer anderen Wii-Konsole zu spielen. Eine Funktion namens „Mii-Parade“ ermöglicht es Ihnen, automatisch zufällig ausgewählte Miis aus Ihren Kontakten, Miis aus dem Mii-Wettbewerbskanal oder denen, die Sie in einem Spiel getroffen haben (insbesondere Mario Kart Wii und sein Online-Modus), zu erhalten. Es ist möglich, Miis zwischen der Mii-Parade und dem Mii-Platz (wo die vom Spieler erstellten Miis angezeigt werden, bis zu einem Limit von 100 Miis) zu übertragen. Die Möglichkeiten sind umfangreich und sogar ein Kanal mit Wettbewerben zwischen Miis kann kostenlos heruntergeladen werden. Wetter Kanal Ermöglicht es Ihnen, die Wettervorhersage für viele Städte auf der ganzen Welt live anzuzeigen und auf eine interaktive dreidimensionale Ansicht des Globus zuzugreifen. Für die Navigation (Zoom, Verwendung des Mauszeigers usw.) und die Wettervorhersage (nach Tageszeit, Wetter für den nächsten Tag, Vorhersage über mehrere Tage usw.) stehen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Ein Update ermöglicht die direkte Anzeige des Wetters über ein kleines Icon direkt am Standort des Wetterkanals, im Wii-Menü (wenn WiiConnect24 richtig konfiguriert und im Standby aktiviert ist). Die Informationen werden von Weathernews Inc. bereitgestellt. Neuere Spiele verwenden diesen Kanal, um das Spielwetter genau zu machen.
Die28. Juni 2013, Nintendo schließt die Dienste des Kanals und macht ihn damit unbrauchbar. Nachrichtensender Wirksam seit 26. Januar 2007, können Sie verschiedene Informationen abrufen. Es verwendet Botschaften der Agentur Associated Press und ermöglicht Ihnen, die Botschaften zur besseren Lesbarkeit interaktiv heranzuzoomen: Die Wörter werden in Echtzeit entsprechend dem Vergrößerungsfaktor neu geordnet. Außerdem zeigt eine Karte auf der rechten Seite den Teil der Welt, der von der gelesenen Sendung betroffen ist. Diese Karte ermöglicht es auch, je nach gewünschter Stadt oder gewünschtem Land von Versand zu Versand zu "reisen" (die Bilder der Artikel werden entsprechend dem Zoom gestapelt, um eine optimale Navigation zu haben). Die Sendungen sind in acht Kategorien eingeteilt: nationale Nachrichten, kontinentale Nachrichten, internationale Nachrichten, Sport, Kunst und Freizeit, Wirtschaft, Wissenschaft und Gesundheit, Technologie. Mit einem Update können Sie über den WiiConnect24- Dienst direkt in der News-Channel-Box im Wii-Menü durch einige Informationen blättern .
Das28. Juni 2013, Nintendo schließt die Dienste des Kanals und macht ihn damit unbrauchbar. Wii-Shop-Kanal Über diesen Kanal können Sie Virtual Console-Spiele , neue Wii-Kanäle, WiiWare- Spiele , Updates für Wii-Kanäle oder sogar zusätzliche Inhalte (insbesondere Levels, Charaktere oder Boni bei bestimmten Spielen mit dem Akronym Pay and Play ) über Nintendo Points oder for buy kaufen und herunterladen einige kostenlose Software / Spiele. Nintendo Points können über eine im Laden gekaufte Prepaid-Karte oder direkt über den Kanal mit einer Kreditkarte aufgeladen werden. Es ist auch möglich, Ihre Club Nintendo Star- Punkte in Wii-Punkte einzutauschen (4 Sterne für 1 Nintendo-Punkte  ; die Einlösung erfolgt in Form einer virtuellen Karte mit einem Code, der in den Wii-Shop-Kanal eingegeben werden muss, z es war eine Prepaid-Karte). Der Spieler kann auch sein Club Nintendo-Konto mit dem des Wii-Shop-Kanals verknüpfen, um seine Sterne gegen Nintendo-Punkte einzulösen . Besuchen Sie die Nintendo Points- Seite für weitere Informationen. Alle vom Wii-Shop-Kanal heruntergeladenen Titel sind mit der Konsole verknüpft, auf der sie gekauft wurden. Im Falle einer Änderung oder Einlösung der Wii können die Spiele nicht übertragen werden. Von dem27. März 2018, kann der Benutzer keine Nintendo Points mehr hinzufügen und ab 31. Januar 2019, ist der Kauf neuer Virtual Console- oder WiiWare-Spiele nicht mehr möglich. Die Möglichkeit, Spiele, die bereits über den Wii-Shop-Kanal gekauft wurden, erneut herunterzuladen, wird irgendwann im Jahr 2019 auslaufen. Internetkanal Ein von Opera Software produzierter Webbrowser, Opera zum Surfen im Internet. Dieser kostenpflichtige Kanal am Anfang war frei von Nintendo auf gemacht 1 st September 2009 . Spieler, die es für 500 Nintendo Points kauften, erhielten die Möglichkeit, ein kostenloses NES- Spiel mit dem gleichen Wert zu erhalten. Abstimmungskanal Wirksam seit 14. Februar 2007, ermöglicht es Ihnen, auf Umfragen zu antworten. Sie können mit Ihrem Miis verschiedene nationale (3 pro Woche) oder globale (1 pro zweiwöchige) Fragen beantworten. Es ist auch möglich, neue Umfragen vorzuschlagen (Funktion beschränkt auf 1 Sendung pro Tag). Bis zu 6 Miis können registriert werden, damit jeder seine eigene Meinung zu den verschiedenen Umfragen abgeben kann. Nach der Wahl der Antwort können die Spieler ihre persönliche Einschätzung abgeben, welche Wahl gewinnt (symbolisiert in Form eines farbigen Ballons): So kann ein Spieler mit „Katze“ auf „Welches Haustier bevorzugen Sie? Aber glaubt, dass "Dog" die Mehrheit der Stimmen bekommen wird. Der Votes-Kanal ermöglicht es Ihnen, detaillierte Statistiken zu Spielern (richtige Schätzungen, Anzahl der Antworten usw.) oder zu Umfrageergebnissen (Ergebnisse nach Geschlecht, Region oder Land, Prozentsatz richtiger Schätzungen usw. ) anzuzeigen  .
Das28. Juni 2013, stellt Nintendo die Dienste der Kette teilweise ein, indem es keine neuen Umfragen mehr anbietet, aber immer noch die Ergebnisse der letzten gestellten Fragen und die Statistiken der verschiedenen teilnehmenden Miis anzeigen lässt. Mii-Wettbewerbskanal Ermöglicht Ihnen die Teilnahme an kostenlosen Wettbewerben, in denen Miis-Schöpfer aufgefordert werden, ihre Kreationen zu senden, um einem auferlegten Modell näher zu kommen (Beispiele: Prinzessin Peach , die beste Disco-Tänzerin…). Der Spieler wird nach seiner Fähigkeit bewertet, für erfolgreiche Miis zu stimmen oder Miis zu senden, die gut zum Thema passen. Der Kanal ermöglicht es Ihnen auch, Miis von anderen Benutzern herunterzuladen und Ihre eigenen über ein Suchsystem mit mehreren Kriterien auszutauschen. Ein internationales und nationales Ranking-System von Miis vote ist ebenfalls verfügbar. Wir können davon ausgehen, dass die Schaffung des Mii-Wettbewerbskanals auf die Begeisterung zurückzuführen war, die durch die Herstellung von Original-Miis oder ähnlichen berühmten Persönlichkeiten ausgelöst wurde.
Das28. Juni 2013, Nintendo schließt die Dienste des Kanals und macht ihn damit unbrauchbar. Nintendo-Kanal Ermöglicht das Anzeigen von oft exklusiven Videos wie Trailern, Interviews oder Werbung zu verfügbaren oder bald verfügbaren Spielen für aktuelle Nintendo-Konsolen, die Wii und den DS. Die Kette präsentiert sich als echter kleiner interaktiver Katalog und bietet ein komplettes Suchsystem, das den Benutzern hilft, nach Karten klassifizierte Spiele zu finden. Der Nintendo-Kanal ermöglicht Ihnen auch, Ihre Wii-Spiele (die Sie seit über einer Stunde gespielt haben) zu bewerten sowie Demos einiger DS-Spiele über den DS-Download herunterzuladen . Der Kanal wird regelmäßig aktualisiert und es ist jederzeit möglich, alte Videos zu überprüfen. Bei einer auf Französisch konfigurierten Wii werden die Videos des Nintendo-Kanals übersetzt oder zumindest auf Französisch untertitelt. Notieren Sie sich auch einen Spielzeitverlauf, der es Benutzern ermöglicht, die Zeit zu sehen, die sie mit ihren verschiedenen Wii-, WiiWare- und Virtual Console-Spielen verbracht haben .
Das28. Juni 2013, Nintendo schließt die Dienste des Kanals und macht ihn damit unbrauchbar. Mario Kart- Kanal Ermöglicht den Zugriff auf bestimmte Funktionen, ohne dass die Spiel-CD erforderlich ist. Der Spieler muss zuerst den Mario Kart-Kanal im Wii-Menü über die entsprechende Option im Spiel installieren. Nach der Installation kann der Spieler die Liste der "Freunde jeder Lizenz" anzeigen um zu sehen, ob sie online sind), die Rangliste einsehen, prüfen, ob ein neuer Wettbewerb verfügbar ist (ggf. leitet der Kanal direkt auf die Spieldisc um) und die Geister verwalten (gespeicherte Geister, Geisterrennen  usw. ). Der Mario Kart Channel nutzt WiiConnect24 und benachrichtigt den Nutzer unter anderem über eine Nachricht, wenn ein neues Gewinnspiel erscheint. Wii Fit- Kanal Erhältlich mit Software. Es ermöglicht Ihnen, Spielprofilkurven und andere Funktionen anzuzeigen, ohne die Wii Fit- Spiele-Disc einlegen zu müssen . Wii-Sprechkanal Dieser Kanal steht zum Download mit dem WiiSpeak-Mikrofon zur Verfügung und ermöglicht es Ihnen, mit 4 anderen Wii-Freunden zu chatten, die das Zubehör besitzen, sowie Sprachnachrichten an den Wii-Desktop Ihrer Freunde zu senden.
Das28. Juni 2013, stellt Nintendo die WiiConnect24- Dienste des Kanals ein, wodurch das Senden von Sprachnachrichten unmöglich wird. Lucky Day-Kanal Sehen wir uns sein Horoskop an. Veröffentlicht am9. September 2009, dieser Kanal ist kostenlos im Wii-Shop-Kanal verfügbar. Sie berät Sie zu Ihrer Ernährung, Ihren Hobbys und Ihrem Wohlbefinden (in Liebe, Beruf, Geld). Kirby TV War zusehen auf 23. Juni 2011 bis um 12. Dezember 2011im Wii Store können Sie auf diesem Kanal die animierte Fernsehserie Kirby: Right Back at Ya! in französischer Fassung. Nach Wiederinbetriebnahme der Kette inApril 2012, einschließlich neuer Folgen, der Inhalt ist seit dem nicht mehr verfügbar Dezember 2012.

Alle Kanäle (außer dem Disc-Kanal und den beim Kauf vorhandenen Kanälen) nehmen einen bestimmten Platz im Speicher der Konsole ein und können mehr als hundert Blöcke (Speichereinheit der Wii ) erreichen. Sie können über die Wii-Einstellungen auf einer SD-Karte gespeichert werden. Vom Wii-Shop-Kanal heruntergeladene Kanäle (d . h. WiiWare- Spiele , virtuelle Konsole und Wii-Software) können dann nach Belieben heruntergeladen werden, auch wenn sie gelöscht wurden (es sei denn, das Konto des Wii-Shop-Kanals des Spielers wurde gelöscht).

Hinweis: Diese Liste der Kanäle ist nicht vollständig und kann sich jederzeit ändern. Weitere Informationen finden Sie in der Liste der auf Virtual Console in Europa verfügbaren Spiele oder in der Liste der WiiWare-Spiele .

Entwicklungskits

Mitte Februar 2006 gibt Reginald Fils-Aimé bekannt, dass mehr als tausend Entwicklungskits an Drittherausgeber verteilt wurden. Laut der IGN- Website gibt es vier Versionen: die erste wäre ein GameCube mit Wii-Fernbedienung, die zweite wäre ein technisch verbesserter GameCube mit Wii-Fernbedienung, die dritte hätte eine überlegene technische Leistung gegenüber denen des GameCube. Schließlich wäre die vierte Version diejenige mit der höchsten technischen Leistung und damit der Konsole am nächsten.

Wii-Entwicklungskits sollen Entwicklern zwischen 1.700 und 2.000 US- Dollar kosten .

Multimedia-Funktionen

Sport und Gesundheit

Es wird angenommen, dass die Verwendung der Wii mehr physische Energie erfordert als andere Konsolen. Einige Wii-Benutzer haben eine Form von Epicondylitis namens "Wiitis" erlebt und die British Chiropractic Association hat eine Aufwärmanleitung veröffentlicht, um Verletzungen durch die Verwendung der Wii-Fernbedienung zu vermeiden. Eine im British Medical Journal veröffentlichte Studie besagt, dass Wii Sports- Benutzer beim Spielen dieses Spiels mehr Energie verbrauchen als beim Spielen anderer elektronischer Spiele im Sitzen. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass dieser zusätzliche Energieverbrauch zwar bei der Gewichtskontrolle von Vorteil sein kann, aber nicht ausreicht, um regelmäßige körperliche Bewegung zu ersetzen. Das Spiel namens Wii Fit verwendet auch ein Gerät namens Wii Balance Board , mit dem Sie Ihren Body-Mass-Index berechnen können , indem Sie seine Größe eingeben und dann körperliche Übungen durchführen, um ihn zu verbessern.

Eine im Journal of the American Physiotherapy Association veröffentlichte Fallstudie konzentriert sich auf den Einsatz der Wii bei der Rehabilitation eines Jugendlichen mit Zerebralparese . Es gilt als die erste Studie, die die Vorteile der Physiotherapie durch die Verwendung einer Spielekonsole aufzeigt.Forscher sagen, dass die Konsole traditionelle Techniken ergänzt. ImMai 2010, unterstützt die American Heart Association (AHA) die Wii, um sitzende Menschen zu ermutigen, sich um ihre körperliche Verfassung zu sorgen. Das AHA-Logo begleitet die Konsole sowie zwei ihrer aktivsten Spiele, Wii Fit Plus und Wii Sports Resort .

Abwärtskompatibilität und DS-Verbindung

Die Wii ist abwärtskompatibel mit allen Spielen und Zubehör (außer Modems und dem GameBoy Player) des GameCube . Die Wii verfügt über vier Controller-Ports und zwei GameCube-Speicherkarten-Ports, die sich oben auf der Konsole befinden und von Klappen abgedeckt werden. Viele Wii-Spiele wie Mario Kart Wii oder Super Smash Bros. Brawl sind mit dem GameCube-Controller kompatibel. Mit dem Spiel Fire Emblem: Radiant Dawn können Sie Daten aus der vorherigen Episode Fire Emblem: Path of Radiance wiederherstellen , wenn eine GameCube-Speicherkarte mit einer Speicherdatei dieses letzten Spiels in die Konsole eingelegt wird.

Das ab November 2011 in bestimmten Packs vermarktete Modell RVL-101 bietet keine GameCube-Abwärtskompatibilität mehr, sei es für Spiele, Controller, Speicherkarten oder diverses Zubehör. Die Wii Mini vermarktet inDezember 2012 ist auch ohne GameCube-Abwärtskompatibilität.

Die Wii kann mit dem DS und dem 3DS wie dem GameCube und dem Game Boy Advance verbunden werden, jedoch ohne zusätzliches Zubehör, die Konsolen verbinden sich drahtlos. Die ersten Spiele, die von dieser Option profitieren, sind Pokémon Battle Revolution und Animal Crossing: Let's Go to the City . Kürzlich ermöglicht der Nintendo-Kanal der Wii DS-Benutzern, Demos von DS-Spielen herunterzuladen. Einige bleiben temporär, zum Beispiel wenn ein DS-Titel veröffentlicht wird, oder andere sind dauerhaft (Beispiel: Demo einer Mario Kart DS- Schaltung ). Die Verbindung zum DS ist auch über den Mii-Kanal per Tastendruck möglich.

DVD-Wiedergabe

Als die Wii im Mai 2005 erstmals vorgestellt wurde , kündigte Satoru Iwata , der Präsident von Nintendo, an, dass die Konsole DVDs abspielen würde . Schließlich kann der Wii-Disc-Player keine DVD-Videos oder DVD-Audios abspielen . Im Jahr 2006 sieht eine Ankündigung die Veröffentlichung einer neuen Version der Wii vor, die 2007 DVD-Videos abspielen kann. Nintendo verzögert diese Veröffentlichung jedoch, um sich auf die Produktion der Originalkonsole zu konzentrieren und so die Nachfrage zu befriedigen. In der ersten Ankündigung von Nintendo heißt es, dass die Möglichkeit, DVDs auf der Wii abzuspielen, „mehr als ein Firmware- Update erfordert  “ , um es zu implementieren, und dass diese Funktionalität nicht durch ein Update des bestehenden Wii-Modells erhalten werden konnte. Ausgeschlossen ist nach Angaben der Kanzlei auch eine Multiplikation von Modellen.

Mediendateien abspielen

Dank der Orb- Software , von der eine spezielle Wii-Version verfügbar ist, ist es möglich, auf einem PC vorhandene DivX- , MP3- oder JPEG- Dateien anzuzeigen , sofern Sie Opera installiert haben. Die Qualität des Videos hängt von der Internetverbindung ab. Kurz vor dem MonatDezember 2007, kündigte Nintendo an, dass ein Update die Wii mit Sounds im AAC-Format kompatibel machen würde und dass Sounds im MP3-Format nicht mehr unterstützt würden. Ab dem MonatDezember 2007, alle verkauften Wii-Konsolen haben dieses Update integriert. Nur Wiis, die vor diesem Datum erworben wurden, können auf die alte Version zurückgreifen und wieder mit MP3-Sounds kompatibel werden.

Fehler und Hacking

Chips für die Wii wurden sehr schnell erstellt. Sie ermöglichen das Starten von Homebrews und Backups von Wii- und GameCube- Spielen sowie DVD- und DivX- Wiedergabe und teilweise Unterstützung von importierten Wii- und GameCube- Spielen . Nintendo hat in seinen Versuchen, die Installation der Chips zu verhindern, verschiedene Versionen seiner Chipsätze veröffentlicht . Schon seitDezember 2008, das Hinzufügen einer Epoxidschicht auf dem Chipsatz machte es schwierig, die Chips zu montieren, was dazu führte, dass die Chips nicht auf dem Chipsatz landen, sondern zwischen dem Motherboard und dem DVD-Player liegen, indem sie einfach in das Kabel eingesteckt werden, das die beiden verbindet .

Die Entdeckung eines Fehlers im Spiel The Legend of Zelda: Twilight Princess ermöglichte es, Homebrew über eine SD-Karte zu starten . Dieser Fehler wurde in Version 4.0 des Wii-Menüs behoben, aber der Bannerbomb-Fehler ermöglichte es Benutzern der Versionen 4.0, 4.1 und 4.2, Homebrews über den Homebrew Channel zu starten . Dieser Fehler wurde jedoch in Version 4.3 des Wii-Menüs wieder behoben. Neue Fehler wie der in Super Smash Bros. Brawl oder Lego Indiana Jones: The Original Trilogy oder neuerdings LetterBomb haben es wieder erlaubt, Homebrews auf den Markt zu bringen . Diese Mängel ermöglichen auch die Installation einer kleinen Linux- Version auf Basis von GC-Linux. Ein ISO Loader, der das Starten von Backups ohne Chips ermöglicht, und ein USB-Loader, der es ermöglicht, seine Game- Dumps von einer DVD-R oder direkt von einer Festplatte zu starten , wurden ebenfalls entwickelt.

Zuhause

Während der E3 2006 stach der Stand von Nintendo am meisten hervor, der immer voller Spieler oder Journalisten war, die begierig und neugierig waren, die neue Spielweise der Wii zu testen. Die Wii ist während dieser Show die am meisten beachtete Konsole und stellt ihre direkten Konkurrenten etwas in den Schatten: die PlayStation 3 und die Xbox 360 . Bei dieser Gelegenheit gewann sie den Preis für die beste Konsole der Show und das beste Equipment bei den Game Critics Awards . In seiner NummerDezember 2006, das Magazin Popular Science nominierte es als Gewinner in der Kategorie Freizeit-Multimedia, Spike TV verlieh ihm auch eine Auszeichnung für seinen technologischen Durchbruch, GameSpot wählte es in seiner Rezension 2006 zur besten Computerhardware des Jahres, PC World Magazin la wählt aus einer der of 20 innovativsten Produkte des Jahres und erhält die Auszeichnung Innovation des Jahres 2007 bei den Golden Joystick Awards . In der Kategorie technische und industrielle Innovationen hat die National Academy of Television Arts and Sciences Nintendo für seine Konsoleninnovation einen Emmy Award verliehen. Schließlich im Jahr 2009, IGN bezeichnet das Wii 10 th  beste Konsole aller Zeiten, insgesamt 25.

Wenige Monate nach der E3 2006 in Paris kontrastieren die Markteinführungen der Wii und der PS3 stark. Die Wii wird von einem begeisterten und von ihren Möglichkeiten begeisterten Publikum sehr gut aufgenommen, weit weg von der eisigen Atmosphäre, die während der Demonstration zum Start der PlayStation 3 herrscht, die in der allgemeinen Gleichgültigkeit stattfindet. . In der Folge zeigten die Lieferschwierigkeiten nach den Feierlichkeiten zum Jahresende 2006 und zu Beginn des Jahres 2007 die starke Begeisterung, die die Wii hervorrief.

Der weltweite Erfolg der Wii überrascht die unabhängigen Entwickler von Nintendo und veranlasst sie, sich für die Qualität der ersten Videospiele zu entschuldigen, die sie auf dieser Konsole veröffentlicht haben. In einem Interview mit dem deutschen Magazin Der Spiegel geben Yves Guillemot und Alain Corre von Ubisoft zu , dass sie einen Fehler gemacht haben, indem sie ihre ersten Titel überstürzt veröffentlicht haben und versprechen, zukünftige Projekte ernster zu nehmen. Take-Two Interactive , das einige Spiele für den GameCube veröffentlicht hat , ändert seine Haltung gegenüber Nintendo, indem es der Wii eine höhere Priorität einräumt.

Gleichzeitig tauchen Rezensionen der Wii-Fernbedienung und der Konsoleneigenschaften auf. Jeff Gerstmann, ehemaliger GameSpot- Redakteur und Gründer von Giantbomb.com, sagt, dass Wii-Remote-Lautsprecher einen schlechten Klang haben, ebenso wie Faktor-5- Präsident Julian Eggebrecht, der auch die Klangqualität kritisiert, die er anderen Konsolen dieser Generation unterlegen sieht . Die englische Spieleentwicklungsfirma Free Radical Design bedauert, dass der Wii die Leistung fehlt, um Spiele auszuführen, die normalerweise auf anderen Konsolen der siebten Generation veröffentlicht werden sollen. Auch die Wii-Verbindung wird kritisiert, wie Matt Casamassina von IGN den Dienst "völlig gegen-intuitiv" vergleicht , der mit dem Nintendo DS geliefert wird .

Ein leitender Angestellter von Frontline Studios sagt, dass die Mehrheit der unabhängigen Spiele-Publisher bei Nintendo nur ungern Titel ausschließlich für die Wii veröffentlichen, weil Drittfirmen von den Verbrauchern nicht sehr geschätzt werden. In seinem Blog sagt Jeremy Parish von 1UP.com , Nintendo sei seine größte Enttäuschung des Jahres 2007. Er kommentiert die schlechte Qualität des Supports von Drittanbietern: „Die Landschaft für die Wii ist karg. Schlimmer als auf dem Nintendo 64. Schlimmer als auf dem GameCube… ” .

Hinweise und Referenzen

Zitate auf Englisch

  1. “  Der Konsens war, dass Leistung für eine Konsole nicht alles ist. Zu viele leistungsstarke Konsolen können nicht nebeneinander existieren. Es ist, als hätte man nur wilde Dinosaurier. Sie könnten kämpfen und ihre eigene Auslöschung beschleunigen.  "
  2. [W] e mussten einige Fehler beheben. Also haben wir uns entschieden, den Controller nicht zu enthüllen und stattdessen nur die Konsole anzuzeigen.  "
  3. Wir hatten den DS im Kopf, als wir an der Wii arbeiteten. Wir dachten darüber nach, die Touch-Panel-Oberfläche des DS zu kopieren und entwickelten sogar einen Prototypen.  "
  4. „  […] wenn der DS gefloppt wäre, hätten wir die Wii vielleicht zurück aufs Reißbrett gebracht.  "
  5. “  Wii klingt wie 'wir', was unterstreicht, dass die Konsole für jeden geeignet ist. Wii kann sich Menschen auf der ganzen Welt leicht merken, egal welche Sprache sie sprechen. Keine Verwirrung. Keine Notwendigkeit, abzukürzen. Nur Wii.  "
  6. eine lange Liste kindlicher Witze, basierend auf dem Namen  "
  7. „  Revolution als Name ist nicht ideal; es ist lang und in manchen Kulturen schwer auszusprechen. Also wollten wir etwas, das kurz, auf den Punkt gebracht, leicht auszusprechen und unverwechselbar ist. So entstand 'Wii' als Konsolenname.  "
  8. fast so schnell ausverkauft, wie es in den Verkaufsregalen landet  "
  9. ein Lichtblick in einem ansonsten düsteren japanischen Technologiesektor  "
  10. sicher, dass die Wii-Home-Entertainment-Konsole ein sehr langes Leben vor sich hat  "
  11. mit der aktuellen Hardware keine Ideen mehr und kann den Anwendern mit der Technik, die wir haben, keine sinnvollen Überraschungen mehr bereiten  "
  12. natürlich studieren und entwickeln die nächste Konsole zu Wii  "
  13. wirklich wichtig für unser Geschäft, die Menschen positiv zu überraschen  "
  14. erfordert mehr als ein Firmware-Upgrade  "
  15. „  Die Wii-Landschaft ist trostlos. Schlimmer als auf N64. Schlimmer als auf GameCube…  “

Verweise

  1. Verkaufseinheiten für Hardware und Software
  2. (in) "  Konzernabschlüsse - Q4 GY2016  " auf Nintendo Japan ,27. April 2016(Zugriff am 31. August 2020 )
  3. Wii-Software-Verkaufseinheiten
  4. (en) Kenji Hall, „  The Big Ideas Behind Nintendos Wii  “ , BusinessWeek (Zugriff am 18. August 2010 )
  5. (fr) Emmanuelle Jaquet, Charles Deregnaucourt-Fischer, „  Die Wii, der Joystick der Macht  “ , auf nouvelle.ch , Télévision suisse romande ,19. Dezember 2006(Zugriff am 9. Oktober 2010 )
  6. (in) Brendan Sinclair, Torres, Ricardo, „  TGS 2005: Iwata spricht  “ , GameSpot16. September 2005(Zugriff am 18. August 2010 )
  7. (in) Tor Thorsen, "  GDC 06: Revolution to play Genesis, TurboGrafx games  " , GameSpot ,23. März 2006(Zugriff am 16. Oktober 2010 )
  8. (in) Steven L.Kent, "  Nintendo's New Direction  " auf GameSpy , IGN ,11. April 2004(Zugriff am 25. August 2010 ) ,S.  3
  9. (in) "  Nintedo Revolution Renamed To Nintendo Wii  " , Watcher Console (Zugriff am 19. August 2010 )
  10. (in) Der Plural von Wii . Archivierte Version vom 23. Dezember 2007 dieser Seite . Aufgerufen am 19. August 2010.
  11. (in) "  Breaking: Nintendo kündigt neuen Revolutionsnamen an - 'Wii'  ' auf Gamasutra , CMP (Zugriff am 19. August 2010 )
  12. (in) Brandon Sheffield, „  Wii Reactions: Developers How to  “ auf Gamasutra ,1 st Mai 2006(Zugriff am 20. August 2010 )
  13. (in) „  Nintendo Namenstausch Funken Satire  “ , BBC (Zugriff am 20. August 2010 )
  14. (in) "  War of the Words  " , Electronic Gaming Monthly ,Juli 2006, s.  25
  15. (en) Kathleen Sanders, Matt Casamassina, „  US Wii Price, Launch Date Revealed  “ , IGN,13. September 2006(Zugriff am 22. August 2010 )
  16. Nintendos unvergleichliche Wii-Konsole erscheint am 19. November; UVP 279,95  $ . Archivierte Version "  dieser Seite  " vom 10. Februar 2008 ( ArchivWikiwixArchive.isGoogleWas ist zu tun? ) (Zugriff am 25. März 2013 ) . Aufgerufen am 23. Oktober 2010.
  17. (fr) Bruno Cormier, „  Nintendo Wii: 2. Dezember in Japan, bei 167 Euro  “ , PC INpact ,14. September 2006(Zugriff am 26. Oktober 2010 )
  18. (in) "  Nintendos unvergleichliche Wii-Konsole erscheint am 7. Dezember; UVP $ 399,95  ” , auf nintendoworldreport.com , Nintendo ,15. September 2006(Zugriff am 26. Oktober 2010 )
  19. (en) "  Mach dich bereit, Wii kommt am 8. Dezember  " , französische Videospielagentur ,2006(Zugriff am 21. September 2010 )
  20. „  Korea – Wii-Startdatum bestätigt und weitere Infos  “ , auf gonintendo.com ,14. April 2008(Zugriff am 26. Oktober 2010 )
  21. (de) „  Revolution: alle Infos zur E3  “ , auf Gamekult ,29. November 2005(Zugriff am 26. August 2010 )
  22. (in) Yohei Ogawa, Randolph Ramsay, Tor Thorsen, "  Q & A: Nintendos Satoru Iwata  " , GameSpot ,5. Februar 2008(Zugriff am 22. Oktober 2010 )
  23. (in) "  Nintendo Wii wird im November verkauft  " , Gadget Guru , Associated Press2006( online lesen )
  24. (in) Steven Rodriguez, "  The Twenty Wii Launch Games  " Planet GameCube14. November 2006(Zugriff am 22. August 2010 )
  25. Spielpreise . Archivierte Version dieser Seite vom 23. Februar 2008. Zugriff am 22. Oktober 2010.
  26. (in) Rhys Blakely, Dan Sabbagh, „  Nintendo gibt Wii-Starttermine in Großbritannien bekannt  “ , Times Online15. September 2006(Zugriff am 22. August 2010 )
  27. (in) "  Wii Shortages frustrierende Spieler  " , BBC,8. Dezember 2006(Zugriff am 22. August 2010 )
  28. Wii: in Frankreich ausverkauft
  29. (in) Matt Martin, "  Wii erscheint am 12. Juli in Taiwan  " , GamesIndustry.biz ,26. Juni 2008(Zugriff am 22. August 2010 )
  30. "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " [PDF] , Nintendo,25. Januar 2007(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  6 [PDF]
  31. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,26. April 2007(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  21 [PDF]
  32. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,25. Juli 2007(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  8 [PDF]
  33. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,25. Oktober 2007(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  22 [PDF]
  34. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,24. Januar 2007(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  8 [PDF]
  35. (in) "  Konzernabschlüsse  " , Nintendo,24. April 2008(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  22 [PDF]
  36. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,30. Juli 2008(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  11 [PDF]
  37. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,30. Oktober 2008(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  11 [PDF]
  38. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,31. Dezember 2008(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  11 [PDF]
  39. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,31. März 2009(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  23 [PDF]
  40. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,30. Juli 2009(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  9 [PDF]
  41. (in) "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,29. Oktober 2009(Zugriff am 29. Oktober 2009 ) , S.  9 [PDF]
  42. (en) "  DS verkauft weltweit 125 Millionen, Wii bis zu 67 Millionen  " , Joystiq,28. Januar 2010(Zugriff am 2. September 2010 )
  43. (en) „  Nintendo Geschäftsjahrsbericht  “ , GameSpot ,31. März 2010(Zugriff am 2. September 2010 ) , S.  1
  44. "  Konsolidierte Finanzkennzahlen  " , Nintendo,29. Juli 2010(Zugriff am 30. Juli 2010 ) , S.  9 [PDF]
  45. (in) „  Corporate Management Policy Briefing für die 67. Geschäftsjahresperiode bis März 2007  “ , Nintendo (Zugriff am 19. Oktober 2010 ) , S. 79.  1
  46. (in) 26. September 2006, „  Nintendo stellt den Rekord auf  “ , IGN (Zugriff am 19. Oktober 2010 )
  47. (fr) "  Analysten sind zuversichtlicher  " , auf jeuxpo.com ,5. Januar 2006(Zugriff am 19. Oktober 2010 )
  48. (de) "  USA: 600.000 verkaufte Wii in acht Tagen  " , auf Clubic ,28. November 2006(Zugriff am 23. Oktober 2010 )
  49. (de) „  Gigantischer Erfolg in Europa für die Wii: 325.000 verkaufte Exemplare in nur zwei Tagen  “ , französische Agentur für Videospiele .18. Dezember 2006(Zugriff am 24. Oktober 2010 )
  50. (in) Neil Long, "  Wii verkauft 105.000 in rekordverdächtiger Markteinführung  " , MCV-UK12. Dezember 2006(Zugriff am 24. Oktober 2010 )
  51. (in) Ben Kuchera, Nintendo der große Gewinner, PS3 tot zuletzt im ersten Halbjahr 2007 . Archivierte Version dieser Seite vom 15. September 2007 . Aufgerufen am 26. August 2010.
  52. (in) "  Xbox 360 Trumps PS3 in Japan  " , Edge online,9. November 2007(Zugriff am 26. August 2010 )
  53. (in) Nicolo S., "  Media Create sales stats (9.-15. Juli): Nintendo Continuous Domination  " auf qj.net (Zugriff am 26. August 2010 )
  54. (in) Asher Moses, „  Wii Xbox 360 bricht Verkaufsrekord  “ , The Sydney Morning Herald .14. Dezember 2006(Zugriff am 26. August 2010 )
  55. (in) Mariko Sanchanta, "  Nintendos Wii-Konsole übernimmt die Führung  " [ Archiv [23. März 2009] , Financial Times ,12. September 2007(Zugriff am 26. August 2010 )
  56. (in) "  Weihnachtsmorgen ohne Wii?  " , CNN,11. Juli 2007(Zugriff am 27. August 2010 )
  57. (in) Ashley Phillipps, „  Kannst du keine Wii finden? Machen Sie einen Regen-Check  “ , ABC News ,18. Dezember 2007(Zugriff am 27. August 2010 ) ,S.  1
  58. (in) Rob Burman, "  UK Wiis" Like Gold Dust  ' , IGN,6. März 2007(Zugriff am 27. August 2010 )
  59. (in) "  Nachfrage nach Wii übersteigt immer noch das Angebot  " , Komo-TV,29. Juni 2007(Zugriff am 27. August 2010 )
  60. (en) „  Wii übertrifft alle anderen Konsolen der nächsten Generation in den lebenslangen Verkäufen  “ , Nintendo ,17. April 2008(Zugriff am 27. August 2010 )
  61. „  NPD meldet, dass Nintendo Wii die kanadischen Verkaufscharts anführt  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Que faire? ) (Zugriff am 25. März 2013 )
  62. (in) „  Nintendos Feiertag 2008: Wii Speak Channel, Club Nintendo, weitere Überraschungen  “ , Nintendo,2. Oktober 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  63. (in) Alex Pham, „  Nintendo bewegt sich richtig  “ , Los Angeles Times .27. Oktober 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  64. (in) Brandon Boyer, "  NDP: 2007 Wachstum der US-Spieleindustrie um 43% auf 17,9 Milliarden US-Dollar  " auf Gamasutra ,18. Januar 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  65. (in) „  Unabhängige Daten enthüllen Nintendo-Verkäufe für 2007  “ , Nintendo,17. Januar 2008(Zugriff am 27. August 2010 )
  66. (en) David Jenkins, "  Wii Sports zum meistverkauften Spiel des Jahres 2007 in Japan  " auf Gamasutra ,11. Januar 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  67. (in) Neil Long, "  Special Report: Japan's 2007 market stats in full  " , Markt für Heimcomputer und Videospiele , Intent Media,7. Januar 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  68. (en) „  Markt schrumpft 2008 um 15 Prozent  “ [ Archiv von5. April 2011] , Markt für Heimcomputer und Videospiele , Intent Media,9. Januar 2009(Zugriff am 28.08.2010 )
  69. (in) Kiyoshi Takenaka, Hugh Lawson, "  Nintendo Wii verkauft sich in Japan besser als PS3 3-zu-1  " , Reuters,7. Januar 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  70. (in) David Jenkins, "  Enterbrain: Wii Lead Over PS3 Rises To 3:1  " , Gamasutra , CMP Media,7. Januar 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  71. (in) Electronic Arts , "  Ergänzende Segmentinformationen  " , Thomson Financial ,31. Januar 2008(Zugriff am 28. August 2010 ) ,S.  4[PDF]
  72. (in) David Jenkins, "  EA enthüllt europäische Hardware-Schätzungen  " , Gamasutra , CMP Media,1 st Februar 2008(Zugriff am 28.08.2010 )
  73. (ja) "  2008 年 国内 ゲ ー ム 市場 規模 は 約 5826 億 1000 万 円 (エ ン タ ー ブ レ イ ン 調 べ)  " , Famitsu , Enterbrain ,5. Januar 2009(Zugriff am 29.08.2010 )
  74. (in) David Jenkins '  japanischer Spielemarkt schrumpft 2008 um 15,3 Prozent  " , Gamasutra ,7. Januar 2009(Zugriff am 29.08.2010 )
  75. (in) „  Versorgungsengpässe haben den Xbox-Verkauf im letzten Monat beeinträchtigt  “ , Seattle Post-Intelligencer , Hearst Corporation ,14. Februar 2008(Zugriff am 29.08.2010 )
  76. (in) Tom Magrino, "  NPD: PS3 MGS4 ist schmutziger Spike  " , GameSpot ,17. Juli 2008(Zugriff am 29.08.2010 )
  77. (in) Joe Keiser, "  NPD: Wii Overtakes 360 in US  " , Edge ,17. Juli 2008(Zugriff am 29.08.2010 )
  78. (in) Ryan Kim, „  E3: Nintendo Wii zieht bei Konsolenverkäufen vor Xbox 360  “ , San Francisco Chronicle .17. Juli 2008(Zugriff am 29.08.2010 )
  79. (in) James Brightman, "  Wii US Installed Base führt jetzt Xbox 360 um fast 2 Millionen an  " , GameDaily , AOL ,14. November 2008(Zugriff am 29.08.2010 )
  80. (in) Brian Ashcraft, "  Letztes Jahr, japanische Spielemarktschrumpfung erlebt  " , Kotaku,5. Januar 2009(Zugriff am 30. August 2010 )
  81. (in) "  Kanada - Wii-Verkäufe fast 1 Million  " auf GoNintendo.com ,31. Juli 2008(Zugriff am 30. August 2010 )
  82. (in) "  Wii übertrifft eine Million verkaufter Konsolen in Kanada  " , CTV , Associated Press ,26. August 2008(Zugriff am 30. August 2010 )
  83. (in) Matt Martin, "  Konsole installierte Basis erreicht 22 Millionen in Großbritannien  " , GamesIndustry.biz , Eurogamer ,13. Januar 2009(Zugriff am 15. Januar 2009 )
  84. (in) Tim Ingham, "  Nintendo Hardware Rules Official UK Figures  " , Markt für Heimcomputer und Videospiele,30. September 2008(Zugriff am 30. August 2010 )
  85. (in) Tor Thorsen, "  Nintendos GDC-Konferenz  " , GameSpot ,25. März 2009(Zugriff am 30. August 2010 )
  86. (in) Roger Ehrenberg, „  Game Console Wars II: Nintendo schert Gewinne ab, Konkurrenz lässt ungepflegt  “ auf seekalpha.com ,3. Mai 2007(Zugriff am 31. August 2010 )
  87. (in) James Brightman, „  Bericht: Nintendo verdient etwa 49 US-Dollar pro in den USA verkaufter Wii  “ , Gamingdaily.BIZ,17. September 2007(Zugriff am 31. August 2010 )
  88. (in) Chana R. Schoenberger, "  Wii's Future In Motion  " , Forbes ,2. Dezember 2008(Zugriff am 31. August 2010 )
  89. (in) Kenji Hall , „  Hat Nintendo den Höhepunkt erreicht?  » , BusinessWeek , McGraw-Hill ,7. Mai 2009( online lesen )
  90. (de) "  Die Vorteile von Nintendo sanken zum ersten Mal seit 6 Jahren  " , ZDNet ,4. Mai 2010
  91. (in) "  Wii für 199,99 $ ab 27. September  " , Nintendo,23. September 2009(Zugriff am 2. September 2010 )
  92. (ja) Wii の 価 格 改 定 に つ い て
  93. (in) Matt Martin, "  Europa erhält 50 Euro Preissenkung für Wii  " , GamesIndustry.biz ,25. September 2009(Zugriff am 2. September 2010 )
  94. G. Puech, „  Nintendo senkt den Preis seiner Wii um 20 %  “, Le Figaro ,24. September 2009( online lesen , eingesehen am 7. Juni 2020 ).
  95. (in) Pavel Alpeyev, "  Nintendo-Aktien steigen nach Rekord-Wii-Verkäufen in den USA  " , BusinessWeek ,5. Januar 2010(Zugriff am 2. September 2010 )
  96. (in) Kiyoshi Takenaka, "  Nintendo-Aktien steigen nach Rekord-Wii-Verkäufen in den USA  " , Reuters ,5. Januar 2010(Zugriff am 2. September 2010 )
  97. "  Softwaresummen  " , VG Chartz ,Juni 2010
  98. „  Top Selling Softwares Sales Units  “ auf nintendo.co.jp (Zugriff am 5. November 2020 )
  99. (in) "  Nintendo hofft, dass Wii gewinnt  " , , USA Today ,15. August 2006(Zugriff am 12. September 2010 )
  100. (in) "  Dragon Quest IX Q & A  " , IGN,12. Dezember 2006(Zugriff am 14. September 2010 )
  101. (in) „  Nintendo Wii Marketing soll 200 Millionen überschreiten  “ auf joystiq.com ,12. November 2006(Zugriff am 18. September 2010 )
  102. (in) Andrew Parker, "  OAPs sagen Krankenschwester, ich brauche eine Wii  " , The Sun,14. September 2007(Zugriff am 19. September 2010 )
  103. (in) Dean Rousewell, "  Macht Platz für die Wii Q N  " , The People,6. Januar 2008(Zugriff am 19. September 2010 )
  104. (de) „  Wii: die Konsole, die ein weibliches Publikum anspricht  “ , auf gralon.net ,13. Dezember 2007(Zugriff am 27. Oktober 2010 )
  105. Verkauf von Konsolen in Japan auf Jeuxvideo.com
  106. [87] „  Wii hat die Produktion offiziell eingestellt  “ , Jeuxvideo.com ,21. Oktober 2013
  107. Kevin Hottot, "  Nintendo sagt, dass die Wii eingestellt wird  " , PCimpact,21. Oktober 2013
  108. https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1512.pdf
  109. Verkaufsbericht für Nintendo-Konsolen im Dezember 2016
  110. „  Nintendo: kündigte Schließung des Online-Dienstes für Wii und DS am 20. Mai  “ auf zone-numerique.com an .27. Februar 2014(Zugriff am 5. April 2014 )
  111. "  Nintendo Wi-Fi Connection wird geschlossen  " , auf nintendo.fr (Zugriff am 21. Mai 2014 )  : "Seit dem 20. Mai 2014 existiert der Dienst 'Nintendo Wi-Fi Connection' nicht mehr und ist Es ist Es ist nicht mehr möglich, die Online-Funktionen der Nintendo DS/DSi- und Wii-Software wie Online-Spiele und -Wettbewerbe sowie Online-Bestenlisten zu nutzen. "
  112. "  Nintendo: Der Wii-Shop-Kanal schließt seine Türen!" - Videospiele (wii)  ” , auf www.consolefun.fr (Zugriff am 4. Februar 2019 )
  113. (in) John Davidson, "  Neue Wii bis 2011  " , was sie spielen30. September 2008(Zugriff am 2. Oktober 2010 )
  114. (in) Tom Ivan, "  Nintendo: Nein" Bedeutender Grund, "Wii HD zu machen  " , EDGE,5. Juni 2009(Zugriff am 2. Oktober 2010 )
  115. (in) James Brightman, "  Nintendo: Miyamoto ist HD Graphics: Nintendos Spiele werden sich mit dem Fortschritt der Technologie bewegen  " [ Archiv31. August 2010] , Industrie-Gamer,15. Oktober 2009(Zugriff am 2. Oktober 2010 )
  116. (in) Cliff Edwards, "  Nintendo: Kein Wii-Nachfolger in Kürze  " , BusinessWeek,13. Januar 2010(Zugriff am 2. Oktober 2010 )
  117. (in) Tom Bramwell, "  Wii-Nachfolger", wenn uns die Ideen ausgehen "Wii News  " , Eurogamer ,23. Juni 2010(Zugriff am 3. Oktober 2010 )
  118. (in) "  Iwata: Wii-Nachfolger wird die Leute überraschen  " , Quickjump,4. August 2010(Zugriff am 3. Oktober 2010 )
  119. "  Wii 2: Nintendo bestätigt seine neue Heimkonsole für 2012  " , Jeuxvideo.fr,25. April 2011(Zugriff am 6. Mai 2011 )
  120. (fr) "  Die Wii in Frankreich erhältlich  " , Gamekult ,8. Dezember 2006(Zugriff am 22. Dezember 2010 )
  121. (in) Danny Allen, "  Ein genauerer Blick auf die Nintendo Wii  " , PC-Welt ,17. November 2006(Zugriff am 19. Dezember 2010 )
  122. (in) "  Wii wird weniger wahrscheinlich den Planeten in verschmutztes Ödland reduzieren  " , Kotaku (Zugriff am 22. Dezember 2010 )
  123. (de) "  Die Wii-Konsole  " , Nintendo (Zugriff am 21. Dezember 2010 )  : "Aus Sicht der Designer wollen wir, dass sie vertikal aufgestellt wird! Und natürlich mit der Basis! » , s.  3
  124. (in) "  Wii-Controller-Welttournee  " , NGamer ,13. Juli 2007, s.  8
  125. (de) „  Nintendo Wii  “ , Emu-Frankreich (Zugriff am 22. Dezember 2010 )
  126. "  Wii: Nintendo datiert die Schließung des japanischen Reparatur-Supports  " auf Jeuxvideo.com .27. Januar 2020(Zugriff am 27. Januar 2020 )
  127. „  Nintendo Japan kündigt das Ende des Reparaturdienstes für die Wii an  “ , auf Gamekult ,28. Januar 2020(Zugriff am 28. Januar 2020 )
  128. "  Farben der Wii  " ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Was tun? ) (Zugriff am 25. März 2013 ) [Bild]
  129. „  Farben der Wii-Fernbedienung  “ auf news.cnet.com (Zugriff am 20. Dezember 2010 ) [Bild]
  130. (in) "  Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer  " , Kotaku (Zugriff am 20. Dezember 2010 )
  131. (ja) "  Wii  " , Nintendo,1 st August 2009(Zugriff am 20. Dezember 2010 )
  132. (in) "  Limited Edition Black Wii Bundle angekündigt für Europa, einschließlich Wii Sports Resort und Wii MotionPlus  ' , Nintendo,20. Oktober 2009(Zugriff am 20. Dezember 2010 )
  133. (in) "  Nintendo wird Wii Sports Resort, Wii MotionPlus in alle neuen Wii-Systeme aufnehmen  " , Nintendo of America,3. Mai 2010(Zugriff am 20. Dezember 2010 )
  134. (in) "  Nintendo Wii wird rot vor Freude zum 25. Jubiläum von Super Mario  " ,7. Oktober 2010(Zugriff am 20. Dezember 2010 )
  135. (de) "  Das rote Wii-Paket bald in Europa  " auf jeuxvideopc.com (Zugriff am 22. Dezember 2010 )
  136. (in) Karlie Yeung, "  Jubiläumspakete und Wii Remote Plus für die USA bestätigt  " , Nintendo World Report Nintendo21. Oktober 2010(Zugriff am 20. Dezember 2010 )
  137. (de) “  Exklusive Neuheit zur Feier von 25 Jahren Super Mario: ein Mario Kart Wii-Pack in limitierter Auflage!  " , Nintendo,16. November 2010(Zugriff am 22. Dezember 2010 )
  138. (de) "  Wii Fit Plus: neues Bundle für Europa  " , GNT,22. November 2010(Zugriff am 22. Dezember 2010 )
  139. „Ein Wii Inazuma Eleven Pack“ von der Manga-News- Site vom 31. Oktober 2012.
  140. [1] , unter <www.nintendo.com> , siehe Seite 43.
  141. "  Die Wii Mini offiziell angekündigt  " ,27. November 2012
  142. Damien, "  Die Wii Mini für Frankreich bestätigt und datiert (Update)  " , auf Jeuxvideo.fr ,26. Februar 2013(Zugriff am 28. Juli 2013 )
  143. (in) Thomas East, "  Wii Mini kommt nächsten Monat nach Großbritannien  " , auf dem offiziellen Nintendo-Magazin .26. Februar 2013(Zugriff am 28. Juli 2013 )
  144. "  Videos, die zeigen, wie der Wii-Controller verwendet werden kann.  » ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Was ist zu tun? ) (Zugriff am 25. März 2013 ) Das Konzept des Controllers. manche Spiele.
  145. Zapper-Präsentation mit Resident Evil: The Umbrella Chronicles
  146. Wii-Fernbedienung + Wii MotionPlus = Wii Plus-Fernbedienung! - Offizielle Website von Nintendo Frankreich, 15. Oktober 2010
  147. (in) "  Bleiben Sie fit mit Wii Balance Board  " , Watcher Console12. Juli 2007(Zugriff am 20. Dezember 2010 )
  148. E3 2010: Was passiert mit dem Vitalitätssensor? auf Jeuxvideo.com , 18. Juni 2010
  149. Der Vitalitätssensor, Sie werden sich auf Jeuxvideo.com daran erinnern , 26. April 2011
  150. (in) Die 73. Jahreshauptversammlung der Aktionäre auf der Nintendo Japan-Website, 27. Juni 2013
  151. Der wahre Preis der Wii - Tom's Guide
  152. „  Nintendo kündigt Schließung des Wii-Shop-Kanals an  “, gamekult.com ,2017( online lesen , eingesehen am 12. Januar 2018 )
  153. Siehe [2] .
  154. Nintendic »Nintendo WiiWare-Details: Spiele nicht größer als 40 MB und mehr
  155. (in) Lucas M. Thomas, "  Das Wii-Update, auf das Sie gewartet haben  " , IGN ,25. März 2009(Zugriff am 31. Januar 2019 )
  156. Einführung von Wii-Kanälen in MaXoE-Spielen
  157. Artikel auf dem Weather Channel und Weathernews auf weathernews.com
  158. Teilweise Einstellung der Wii-Onlinedienste auf Nintendo France
  159. dafrans, "  Der Wii-Shop-Kanal wird 2019 geschlossen  " , Jeuxvideo.com ,29.09.2017(Zugriff am 31. Januar 2019 )
  160. (in) Alissa McAloon, Nach 12 Jahren schließt Nintendo den Wii-Shop-Kanal  " , Gamasutra .30. Januar 2019(Zugriff am 31. Januar 2019 )
  161. ChewbieFR, „  Nintendo Wii: Store stellt diese Woche den Betrieb ein  “ , Jeuxvideo.com ,29. Januar 2019(Zugriff am 31. Januar 2019 )
  162. (in) "  Wii Internetbrowser wieder frei  " , GameSpot ,3. September 2009(Zugriff am 31. Januar 2019 )
  163. „  Ankündigung auf Nintendo-Europe über den Start des Abstimmungskanals am 14. Februar 2007.  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Was ist zu tun? ) (Zugriff am 25. März 2013 )
  164. (in) Jamin Warren, "  A Wii Workout: When Videogames Hurt  " , The Wall Street Journal ,25. November 2006(Zugriff am 14. November 2010 )
  165. "  Wenn es kein Tennisarm ist, kann es "Wiiitis" sein  " , Reuters .6. Juni 2007(Zugriff am 14. November 2010 )
  166. (in) Wii Aufwärmen - Anleitung zum Aufwärmen Wii [PDF]
  167. (in) "  Wii-Spieler müssen auch trainieren  " , BBC News .21. Dezember 2007(Zugriff am 16. November 2010 )
  168. (in) Graves L, G Stratton, Ridgers ND, NT Cable, Vergleich des Energieverbrauchs bei Teenagern Beim Spielen von Computerspielen der neuen Generation und sitzender Computerspiele: Querschnittsstudie BMJ 2007; 335: 1282-4
  169. (de) Wii Fit: ein Heilmittel gegen Fettleibigkeit?
  170. (in) "  Forschung zeigt Rehabilitationsvorteile der Verwendung von Nintendo Wii  " , Newswise,23. September 2008(Zugriff am 16. November 2010 )
  171. (in) "  Antwort der American Heart Association auf das Segment Good Morning America  " [ Archiv [2. April 2011] , unter newsroom.heart.org , American Heart Association (Zugriff am 20. November 2010 )
  172. (in) "  American Heart Association and Nintendo  " auf Activeplaynow.com ,20. Januar 2010(Zugriff am 20. November 2010 )
  173. "  GC > Ein neues Wii - Pack zu Weihnachten  " , Gamekult ,17. August 2011
  174. (en) James Brightman, „  Bestätigt: Nintendo veröffentlicht 2007 DVD-fähige Wii  “ , GameDaily ,13. November 2006(Zugriff am 19. Dezember 2010 ) .
  175. (in) James Sherwood, „  Nintendo bestätigt, dass Wii-DVD-Medien kommen  “ , The Register Hardware,9. November 2007(Zugriff am 19. Dezember 2010 )
  176. Gebrauchsanweisung auf der Orb-Website .
  177. (fr) Pierre Dandumont, "  The Wii goes from MP3 to AAC  " , auf Presence-pc.com ,17. Dezember 2007(Zugriff am 23. Dezember 2010 )
  178. (de) '  Nintendo Wii: FAQ  " , Nintendo (Zugriff am 23. Dezember 2010 )
  179. WiiGen - DSGen - Wii Der erste echte nahtlose Modchip
  180. Siehe Wii-Linux .
  181. WiiGen - DSGen - [Wii]: Der Backup Launcher Gamma ist verfügbar!
  182. "  Dossier E3 2006  " auf Jeuxvideo.com ,15. Mai 2006(Zugriff am 18. Dezember 2010 )
  183. (in) "  2006 Winners  " , Game Critics Awards ,2006(Zugriff auf 1 st November 2010 )
  184. (in) "  Best of What's New 2006 - Home Entertainment  " , Popular Science , vol.  269, n o  6,Dezember 2006, s.  80
  185. (in) Tim Surette, "  Oblivion holt sich Top-Ehrungen von Spike TV  " , GameSpot ,9. Dezember 2006(Zugriff am 2. November 2010 )
  186. (in) "  GameSpot Beste Spiele und Schlechteste Spiele des Jahres 2006  " , GameSpot ,2006(Zugriff am 5. November 2010 )
  187. (in) „  Die 20 innovativsten Produkte des Jahres  “ , PC-Welt ,27. Dezember 2006(Zugriff am 5. November 2010 ) , S.  2
  188. (in) Ben Parfitt, „  Gears of War schöpft goldenen Joystick  “ auf mcvuk.com ,26. Oktober 2007(Zugriff am 5. November 2010 )
  189. (in) "  Gewinner des 59. Technology & Engineering Emmy Awards  " ,8. Januar 2008(Zugriff am 7. November 2010 )
  190. (in) "  Nintendo Wii ist die Nummer 10  " , IGN (Zugriff am 20. November 2010 )
  191. Videobericht von Jeuxvideo.fr: Wii-Launch-Party in Paris
  192. Jeuxvideo.fr Videobericht: PlayStation 3-Launch-Party
  193. (aus) Carsten Görig, "  Spieler verzweifelt gesucht  " , Der Spiegel,30. Mai 2007(Zugriff am 7. November 2010 )
  194. (in) "  Take-Two wächst hungrig nach Wii  " , IGN,10. April 2007(Zugriff am 7. November 2010 )
  195. (in) Jeff Gerstmann, "  The Legend of Zelda: Twilight Princess Review  " , GameSpot ,17. November 2006(aufgerufen am 9. November 2010 ) ,S.  2
  196. (in) David Radd, "  Meinung: Wii wird dich nicht rocken  " , GameDaily ,17. Dezember 2006(aufgerufen am 9. November 2010 ) ,S.  1
  197. (in) Häufig gestellte Fragen . Archivierte Version vom 14. Dezember 2007 von „  dieser Seite  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Was ist zu tun? ) (Zugriff am 25. März 2013 ) . Aufgerufen am 10.11.2010.
  198. (in) Matt Casamassina , "  N-Query  " , IGN ,24. Januar 2007(Zugriff am 10. November 2010 )
  199. (in) Matt Martin, Herausgeber vorsichtig Erstellen von Nintendo - Titel, sagt Wii Entwickler . Archivierte Version dieser Seite vom 11. Dezember 2007 . Aufgerufen am 11. November 2010.
  200. Jeremy Parish, "  -3 in '07  " [ Archiv von22. Mai 2011] , 1UP.com ,29. Januar 2008(Zugriff am 12. November 2010 )

Anhänge

Zum Thema passende Artikel

Externe Links