Eiji Aonuma

Eiji Aonuma Beschreibung dieses Bildes, auch unten kommentiert Eiji Aonuma auf der Game Developers Conference 2007 Schlüsseldaten
Geburtsname 沼 英 二 (Aonuma Eiji)
Geburt 16. März 1963
Nagano Japan
Staatsangehörigkeit japanisch
Beruf Videospiel- Ersteller
Ausbildung Tokyo National University of Fine Arts and Music

Eiji Aonuma (青 沼 英 二, Aonuma Eiji ) , geboren am16. März 1963, ist ein japanischer Videospielentwickler , der für die Firma Nintendo arbeitet . Er ist am besten bekannt für eine der wichtigsten Schöpfer des Seins The Legend of Zelda Action-Adventure - Serie seit The Legend of Zelda: Ocarina of Time .

Karriere

Jugend und Studium

Aonuma wurde an der Tokyo National University of Fine Arts and Music ausgebildet und schloss ihr Studium 1988 ab.

Debüt bei Nintendo

Kurz darauf wurde er von der Firma Nintendo angestellt , die Videospiele für Konsolen entwickelte. Es ist in die Nintendo Research and Development 2-Einheit von Masayuki Uemura integriert, die sich auf die Hardwareentwicklung wie Konsolen oder Zubehör konzentriert. Trotzdem erstellt die Sektion einige seltene Videospiele. Aonuma beteiligte sich an der Entwicklung des ersten Videospiels der Einheit, NES Open Tournament Golf, das 1991 veröffentlicht wurde. 1996 war er Direktor des zweiten Spiels des Teams, einem Rollenspiel namens Marvelous: Mouhitotsu no Takarajim , das sehr beeinflusst wurde von The Legend of Zelda: A Link to the Past .

Aufstieg

Kurz darauf rief ihn der General Manager des Nintendo EAD- Studios Shigeru Miyamoto an, um als Co-Regisseur an The Legend of Zelda: Ocarina of Time zu arbeiten , dem neuen Teil der The Legend of Zelda-Reihe , dem ersten in 3D und auf der neuen Konsole Nintendo, das Nintendo64 . Das Projekt, das ursprünglich kurz nach der Veröffentlichung der Konsole geplant war, blieb hinter dem Zeitplan zurück und Produzent Shigeru Miyamoto vergrößerte das Team und forderte vier Regisseure auf, das Projekt zu verwirklichen: Toru Osawa, Yoichi Yamada, Yoshiaki Koizumi und Aonuma. Er ist für die Erstellung der Dungeons verantwortlich. Als das Spiel veröffentlicht wurde, waren die Bewertungen einstimmig und das Spiel ist bis heute das am höchsten bewertete Produkt in der Geschichte der Videospiele.

Miyamoto bittet das Team dann, ein neues Spiel mit den Grafiken aus dieser Episode zu erstellen. Das erste Projekt besteht aus einer Neuauflage des Spiels mit neuen Dungeons namens Ura Zelda (später teilweise bearbeitet in Master Quest ). Aber nachdem Aonuma die Entwicklung des Originalspiels geleitet hat, ist Aonuma nicht sehr begeistert von dem Projekt und möchte ein brandneues Spiel machen. Nach einer Meinungsverschiedenheit bietet Miyamoto Aonuma und Koizumi an, ein neues Spiel zu entwickeln, aber unter der Bedingung, eins zu respektieren -Jahre Produktionsfrist (gegen drei für Ocarina of Time ). Die neue Episode trägt den Titel The Legend of Zelda: Majora's Mask und erscheint inApril 2000 in Japan.

Anschließend arbeitete er weiter an der Serie The Legend of Zelda . Er ist Regisseur der neuen Episode auf GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), einem Spiel, das in einem riesigen Ozean spielt und das durch die Verwendung von Cel-Shading in der Grafik auf eine neue visuelle Identität zurückgreift. Nach The Wind Waker denkt Aonuma daran, an anderen Spielen als der The Legend of Zelda-Serie zu arbeiten, aber Miyamoto überzeugt ihn, seine Arbeit an der Serie fortzusetzen. 2004 betreute er The Legend of Zelda: The Minish Cap , dessen Entwicklung Capcom und deren Tochter Flagship unter der Leitung von Hidemaro Fujibayashi anvertraut wurde .

In den nächsten zwei Jahren leitete er die Entwicklung der neuen Episode der Heimkonsolenserie The Legend of Zelda: Twilight Princess , die einer der Launch-Titel von Nintendo für die Wii und eines der letzten Spiele auf GameCube war . Das Spiel bietet einen Phasenwechsel in der Welt des Lichts und der Dunkelheit mit einem Wolf und einem weiter entwickelten Storytelling als die vorherigen Episoden.

Als Produzent bei Nintendo EAD leitet er die Einheit der EAD Software Group 3, die sich der Entwicklung von Spielen in der The Legend of Zelda-Reihe widmet . Er arbeitete als Produzent an zwei spirituellen Fortsetzungen der Episode The Wind Waker für die tragbare Nintendo DS- Konsole  : The Legend of Zelda: Phantom Hourglass im Jahr 2007 und The Legend of Zelda: Spirit Tracks im Jahr 2009. Titel wird Daiki Iwamoto anvertraut.

Er arbeitete auch als Produzent bei The Legend of Zelda: Skyward Sword .

Eiji Aonuma gab dem EDGE-Magazin ein Interview, in dem er seine Bereitschaft bekundete, an anderen Projekten als seiner Hauptarbeit zu arbeiten, bevor er in den Ruhestand ging. „Ich bin jetzt 50 Jahre alt, ich habe jetzt nur noch etwa zehn Jahre Zeit, um Spiele bei Nintendo zu entwickeln. Ich möchte alle möglichen neuen Dinge ausprobieren, bevor es zu spät ist. Ich möchte meine Karriere nicht beenden, weil ich nur an Zelda gearbeitet habe . Aber jedes Mal, wenn ich neue Ideen habe, werden sie verwendet, um ein Zelda-Spiel zu machen. Ich brauche eine 6-monatige Pause, um den Zelda-Zyklus zu verlassen und mich auf etwas Neues zu konzentrieren. Aber irgendwann wird dieses Spiel wahrscheinlich Zelda ähnlich sein, immerhin A Link to the Past war mein größter Einfluss.“ Darüber hinaus zog Aonuma im selben Interview eine Analogie zwischen seinem eigenen Sohn und Link, den er auch als seinen zweiten Sprössling betrachtet. „Zuerst interessierte ich mich mehr für die feindlichen Charaktere als für Link selbst. Aber damals, als ich Twilight Princess drehte, hörte ich das Theme Musical auf einem iPod, während ich mit meinem Sohn Hand in Hand ging brach in Tränen aus. Ich begann über all die schrecklichen Prüfungen nachzudenken, die Link auf seinen Reisen in das neue Spiel überwinden musste. Mir wurde klar, dass Link wirklich mein anderes Kind ist. "

Funktioniert

Hinweise und Referenzen

  1. Matt Casamassina, "  IGNcubes Nintendo 'Revolution' FAQ  " , IGN ,12. September 2005
  2. "  Game Credits für The Legend of Zelda: Ocarina of Time  " , MobyGames
  3. "  Iwata fragt - The Legend of Zelda: Spirit Tracks  " , nintendo.fr
  4. Electronic Gaming Monthly, Ausgabe 213, März 2007. Seite 79.
  5. "  Spielguthaben für The Legend of Zelda: Majora's Mask  " , MobyGames
  6. "  Spielguthaben für The Legend of Zelda: The Wind Waker  " , MobyGames
  7. "  Spielguthaben für The Legend of Zelda: The Minish Cap  " , MobyGames
  8. "  Spielguthaben für The Legend of Zelda: Four Swords Adventures  " , MobyGames
  9. "  Spielguthaben für The Legend of Zelda: Twilight Princess  " , MobyGames
  10. "  Iwata fragt: Link's Armbrusttraining  ", wii.com
  11. "  Spielguthaben für The Legend of Zelda: Phantom Hourglass  " , MobyGames
  12. "  Spielguthaben für The Legend of Zelda: Spirit Tracks  " , MobyGames

Siehe auch

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