Nintendo Land

Nintendo Land Nintendo Land Logo.jpg
Entwickler Nintendo EAD
Editor Nintendo
Direktor Yoshikazu Yamashita
Produzent Katsuya Eguchi
Veröffentlichungsdatum AN  : 18. November 2012
EUR  : 30. November 2012
JAP  : 8. Dezember 2012
Nett Party-Spiel
Spielmodus 1 bis 5 Spieler
Plattform Wii U
Sprache Mehrsprachig
Auswertung ESRB  : E ?
PEGI  : 7 ?
Webseite nintendoland.nintendo.com

Nintendo Land (ニンテンドーランド, Nintendo Rando )Ist einVideospielArtPartySpielentwickelt und veröffentlicht vonNintendo. Ziel des Spiels ist es, die Spieler mit den verschiedenen Spielmöglichkeiten der Konsole vertraut zu machen, ebenso wie Wii Sports für dieWiiund1-2 Switchfür denNintendo Switch. Es besteht aus 12 Minispielen, die auf Nintendo-Franchises basieren.

Das Spiel wurde für den Start der Wii U veröffentlicht18. November 2012 in Nordamerika ist die 30. November 2012 eu Europa und die 8. Dezember 2012in Japan. Das Spiel ist im Premium Pack in Nordamerika und Europa enthalten.

Spielsystem

Wenn der Spieler (vertreten durch seinen Benutzer im Spiel Mii) zum ersten Mal spielt, betritt er ein leeres Feld mit einem Kästchen? hinter ihm. Sobald er es berührt, trifft der Spieler Monita, die Nintendo Land-Anleitung, die erklärt, wie Nintendo Land funktioniert und wie es funktioniert. Nach einer Attraktion gewinnt der Spieler Münzen, die er im zentralen Turm verwenden kann, um Belohnungen zu verdienen. Der Spieler darf 500 Münzen nicht überschreiten.

Bei Attraktionen kann der Spieler zwischen seinen im Mii-Editor erstellten Benutzer-Mii, Gast-Miis oder Miis wählen, jedoch nur, wenn sie als Favoriten hinzugefügt werden.

Kooperationsattraktionen

Die Legende von Zelda - Heldenquest ( Die Legende von Zelda: Battle Quest ) Diese Attraktion, die zu den 3 „kooperativen“ Attraktionen gehört, ist von der Serie The Legend of Zelda inspiriert . Bis zu drei Spieler verwenden ihre Schwerter, um Feinde zu töten. Der Spieler mit dem GamePad verkörpert einen Bogenschützen auf der Rückseite des Rudels, um Pfeile auf die Wellen der Monster zu senden. Wenn Sie die Seele eines Bogenschützen spüren, können Sie mit dem GamePad zielen und schießen, indem Sie den integrierten Bildschirm des GamePad als Sucher verwenden. Für Schwertkämpfer wird die verwendete Waffe von einer Wii Plus-Fernbedienung gehandhabt. Spielen Sie alleine oder arbeiten Sie Hand in Hand, um Feinde abzuwehren, denen Sie in neun Quests begegnen, und entsperren Sie mehr in Umgebungen, die von der Serie The Legend of Zelda inspiriert sind. Solospieler können auch versuchen, Quests im Zeitfahrmodus so schnell wie möglich abzuschließen.

Sobald die neun "normalen" Level abgeschlossen sind, steht eine Reihe von fünf "fortgeschrittenen" Quests zur Verfügung, die länger sind und stärkere und schnellere Gegner haben.

Das große Abenteuer von Pikmin ( Pikmin Adventure ) Basierend auf der Pikmin- Serie ist Pikmin Adventure eine von drei Koop-Attraktionen. Von oben gesehen müssen alle Spieler von eins bis fünf zusammenarbeiten, um Fortschritte zu erzielen, indem sie Monster auf allen auferlegten Ebenen besiegen. Ein Spieler führt Olimar an, der eine Gruppe von Pikmin mit dem GamePad anführt, während die anderen Spieler den Riesen Pikmin mit Wii-Fernbedienungen anführen. Spieler haben die Möglichkeit, während des Levels durch „Tropfen Nektar“ aufzusteigen, wodurch die Stärke und Anzahl von Olimars Pikmin für den Spieler mit dem GamePad und die Stärke von Giant Pikmin für Spieler, die das GamePad verwenden, erhöht werden. Wii-Fernbedienung. Kopfgeldjäger ( Metroid Blast ) Dieses von der Metroid- Serie inspirierte Minispiel übernimmt im Wesentlichen das auf der E3 2011 vorgestellte Battle Mii- Spiel . Es stehen zwei Modi zur Verfügung: Der erste ist ein Kooperationsmodus, in dem Spieler Roboterwellen aus dem Metroid- Universum eliminieren müssen . Im zweiten Fall müssen Spieler mit der Wii MotionPlus den Spieler mit dem GamePad eliminieren, der ein Schiff steuert.

Wettbewerbsattraktionen

Mario auf der Flucht ( Mario Chase ) Die außer Kontrolle geratene Mario-Attraktion, die zu den 3 „wettbewerbsfähigen“ Attraktionen gehört, basiert auf der Super Mario-Serie . Vier Spieler in Kostüme Toad, ausgestattet mit Wii - Fernbedienungen müssen jagen 5 th  Spieler mit dem GamePad und verkleidet als Mario in einer Arena befindet sich im Mushroom Kingdom. Mario muss mit List sein Verfolger entkommen, das er dank des GamePad-Bildschirms trotzdem sehen kann. Das Gegenteil ist jedoch nicht möglich und die Kröten müssen sich mit ihrem Sichtfeld und einem einfachen Indikator für die Entfernung, die sie von Mario trennt, zufrieden geben. Es gibt einen Gegenstand (Stern), den nur Mario nehmen kann, der ihm vorübergehend Unbesiegbarkeit und zusätzliche Geschwindigkeit gewährt, um Kröten auszuweichen. Mario auf der Flucht hat drei verschiedene Arenen, die von einfachen Szenenwechseln bis hin zu Ergänzungen wie Schlamm, Verlangsamung aller Überqueren oder Rutschen, die nur in eine Richtung befahrbar sind, reichen. Wenn es der Kröte am Ende von 2 Minuten 30 nicht gelungen ist, Mario anzugreifen, gewinnt dieser. Ansonsten gewinnen die Kröten das Spiel. Bei 2 Spielern wird die Kröte von 2 Méca-Yoshi unterstützt, die Mario verfolgen und ihn mit einem Boxhandschuh am Ende ihrer Zunge zu Boden stoßen, damit die Kröte ihn leicht angreifen kann. Sie zeigen auch an, in welcher Farbzone sich Mario befindet. Luigi und das Spukhaus ( Luigi's Ghost Mansion ) In dieser von der Luigi's Mansion-Serie inspirierten Attraktion spielt der Spieler mit dem GamePad einen Geist, der den anderen Spielern, die einen Jäger spielen, entkommen muss. Der Spieler mit dem GamePad kann dann die Position der anderen Spieler sehen, während bis zu vier (fehlende Spieler werden durch Klone von Monita ersetzt) ​​seine Position nur dank der Vibration der Wii-Fernbedienung erkennen können . Der Spieler mit dem GamePad ist ein Geist, der im Dämmerlicht des Raumes, in dem das Spiel gespielt wird, versteckt bleiben muss und versucht, die Jäger einzeln zu fangen, während sie versuchen, den Geist mit ihrer Taschenlampe zu beleuchten. Wenn die Taschenlampenbatterie eines Jägers leer ist, muss er eine Batterie einsammeln, die irgendwo im Raum erscheint. Der Geist gewinnt, wenn er alle Jäger auf einmal ausschaltet, aber wenn sie es schaffen, den Geist lange genug anzuzünden, um seine Gesundheit auf Null zu reduzieren, gewinnen sie. Es ist auch möglich, einen ohnmächtigen Jäger wiederzubeleben, indem man ihn lange genug anzündet. Bei 2 Spielern hat Luigi 3 Leben und wird von Monita-Klonen unterstützt, die ihre Lampe im Kreis drehen, wenn sich der Geist in der Nähe eines ihrer befindet. Es gibt insgesamt fünf verschiedene Räume, in denen Luigi und das Spukschloss gespielt werden können. Wildwechsel Süßer Tag ( Animal Crossing: Süßer Tag ) In dieser von der Animal Crossing- Serie inspirierten Attraktion spielen bis zu vier Spieler ein Tier, um die Gesamtzahl der Süßigkeiten zu sammeln (abhängig von der Anzahl der Tierspieler zwischen 30 und 50 Süßigkeiten). Der Spieler mit dem GamePad übernimmt die Rolle von zwei Wachen, die er mit den beiden Stöcken kontrolliert und die einen Spieler insgesamt dreimal schlagen müssen, um das Spiel zu gewinnen. Möchten Sie die Obstgartensüßigkeiten schützen oder behalten? für dich? Wenn Sie lieber den Obstgarten im Auge behalten möchten, bewaffnen Sie sich mit dem Wii U GamePad, um zwei Wächter zu kontrollieren und um den Schutz der Süßigkeiten zu kämpfen! Bis zu vier Spieler können mit der Wii Remote Plus als gierige Tiere spielen und zusammenarbeiten, um die Wachen auszutricksen. Das Spiel endet, wenn die Tiere die Gesamtzahl der Süßigkeiten gesammelt haben oder wenn es den Wachen gelingt, eine davon dreimal zu fangen. Bei 2 Spielern muss das Tier 15 Süßigkeiten in markierten Verstecken ablegen. Die Jagt beginnt !

Solo Attraktionen

Die fruchtige Ernte Yoshi ( Yoshis Obstkarren ) Diese Attraktion basiert auf der Yoshi- Serie und ist eine der 6 sogenannten "Solo" -Aktivitäten von Nintendo Land . Ihr Ziel hier wird es sein, alle Früchte zu verschlingen, die Ihnen auf jeder Ebene in den Weg kommen. Um dies zu erreichen, müssen Sie den Weg von Méca-Yoshi durch das GamePad verfolgen und gleichzeitig sicherstellen, dass Méca-Yoshi bis zu seinem Endpunkt gelangen kann. Die Schwierigkeit in diesem Minispiel ist die Tatsache, dass die Früchte nur auf dem Fernsehbildschirm sichtbar sind und die Route, die Méca-Yoshi nehmen wird, nur über das GamePad verfolgt werden kann. Um die Sache noch schlimmer zu machen, werden sie umso komplizierter, je mehr der Spieler in den Levels aufsteigt. So finden Sie in diesem Spiel schnell bewegende Früchte und verschiedene Fallen, die immer nur auf dem Fernsehbildschirm sichtbar sind. Der Tanz des Oktopus ( Oktopus-Tanz ) Diese Attraktion, bei der es sich um ein Rhythmus-Spiel handelt, basiert auf dem Game and Watch Octopus und gehört zu den 6 Solo-Attraktionen des Spiels. Mr. Game and Watch, und zwar unter Befolgung des vom Spiel vorgegebenen Rhythmus. Zwei Kategorien von Die zu reproduzierende Geste muss beibehalten werden, nämlich die Gesten der Hände Ihres Charakters, die dank der Sticks des GamePad möglich sind, und die zweite Kategorie, die die Gesten des Körpers Ihres Charakters enthält, wie z die Aktion des Springens oder Biegens, die durch Bewegen des GamePad reproduziert wird. Je länger Sie auf der Attraktion bleiben, desto größer wird der Schwierigkeitsgrad. Die gefährliche Rennstrecke Donkey Kong ( Donkey Kongs Crashkurs ) In diesem Minispiel wird ein Karren durch einen Hindernisparcours gekippt. Dazu müssen Sie eine Funktion des GamePad verwenden . Die Spielesets sind vom Arcade-Spiel Donkey Kong inspiriert . Starten Sie Ihren Wagen auf einem mit Hindernissen übersäten Platz und vermeiden Sie Gefahren in diesem Einzelspielerspiel. Verwenden Sie die Bewegungserkennungsfunktionen des Wii U GamePad, um das GamePad bis zum Ende eines Kurses zu manövrieren, der an das ursprüngliche Donkey Kong-Arcade-Spiel erinnert. Und selbst wenn Sie nicht spielen, können Sie Ihren Rat geben oder sehen, was Sie nicht tun sollten, wenn Sie an der Reihe sind, zu spielen! Die Zitadelle Ninja Takamaru ( Takamarus Ninja Castle ) In diesem "Einzelspieler" -Minispiel, das vom japanischen Spiel " Nazo no Murasame Jō " inspiriert ist , verwendet der Spieler das GamePad, um Papier-Shuriken auf Wellen feindlicher Ninjas zu senden. Mit dem Wii U GamePad können Sie Angreifer angreifen, aber auch Shuriken starten, indem Sie Ihren Finger auf dem Touchscreen bewegen. Erfolgreiche aufeinanderfolgende Treffer ermöglichen es Ihnen, durch Combos mehr Punkte zu erzielen. Der kurvenreiche Kurs von Captain Falcon ( Captain Falcons Twister Race ) In diesem von der F-Zero-Serie inspirierten Minispiel muss der Spieler mit dem GamePad die Ziellinie erreichen und Hindernissen ausweichen. Ballonfahrt ( Ballonfahrt Brise ) Dieses Spiel kann nur im Einzelspielermodus gespielt werden. Es ist vom Spiel Ballon Fight inspiriert. Das Ziel des Spiels ist es, ein Mii mit dem GamePad durch ein Side-Scrolling-Level zu bewegen, Windböen zu erzeugen und verschiedenen Feinden und Fallen auszuweichen. Es ist möglich, den Ball der Feinde mit dem GamePad zu berühren, um sie zu platzen.

Entwicklung

Zuhause

Bewertungen

Übersicht der erhaltenen Noten Digitalpresse
Medien Hinweis
1UP .com ( USA ) B +
Eurogamer ( UK ) 8/10
GameSpot ( US ) 9/10
IGN ( USA ) 8.7 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 16/20
Aggregatoren beachten
Medien Hinweis
Metakritisch 74%

Der Umsatz

Beim 30. September 2015Der Umsatz beläuft sich auf 5 Millionen Exemplare.

Im April 2016, Nintendo Land ist im neu aufgelegt Nintendo Selects - Bereich, zusammen einige der großen Erfolge von jeder der bringt Wii U und Nintendo 3DS - Konsolen und zu einem reduzierten Preis verkauft.

Anmerkungen und Referenzen

  1. "  Willkommen im Nintendo Land  " unter http://www.nintendo-master.com/ (abgerufen am 9. Juni 2012 )
  2. „  Zwei neue Minispiele für Nintendo Land  “ unter http://www.nintendo-master.com/ (abgerufen am 11. September 2012 )
  3. (in) Jeremy Parish, "  Nintendo Land (Wii U)  " , 1UP,2012
  4. (in) Oli Welsh, "  Nintendo Land Review  " , Eurogamer,2012
  5. (in) Jeff Gerstmann, "  New Super Mario Bros. Bewertung  ” , GameSpot,2006(abgerufen am 14. März 2007 )
  6. (in) Audrey Drake, "  Nintendo Land Review  " , IGN,2012
  7. Anagund, "  Nintendo Land  " , Jeuxvideo.com,2012
  8. (in) '  Nintendo Land  ' , metakritisch
  9. „  IR-Informationen: Verkaufsdaten - meistverkaufte Software-Verkaufseinheiten - Wii U-Software  “ , auf nintendo.co.jp (abgerufen am 24. Juli 2015 ) .
  10. "  Nintendo wählt aus: Es ist Zeit für die Wii U, sich dem Tanz anzuschließen  " , auf jeuxvideo.com ,11. März 2016