Game Boy Advance

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Hersteller Nintendo
Art Tragbare Konsole
Generation Sechste
Veröffentlichungsdatum JAP  : 21. März 2001
AN  : 11. Juni 2001
EUR  : 22. Juni 2001
Ende der Produktion 31. Januar 2008
Prozessor ARM7TDMI
Medien Game Boy- , Game Boy Color- und Game Boy Advance- Kassetten
Einheiten verkauft

Zahlen zum Verkaufsende  :

INT  : 81,51 Mio.
AN  : 41,64 Mio.
EUR  : 22,91 Mio.
JAP  : 16,96 Mio.
Meistverkauftes Spiel Pokémon Rubin und Saphir ( 16,22 Millionen )

Der Game Boy Advance (abgekürzt als GBA ) ist eine tragbare Videospielkonsole, die 2001 von Nintendo entwickelt wurde . Es verfügt über einen Farbbildschirm und einen 32-Bit-Prozessor, was es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zur leistungsstärksten tragbaren Konsole machte.

Im Jahr 2003 brachte Nintendo den Game Boy Advance SP auf den Markt , der technisch mit dem Game Boy Advance identisch ist, jedoch mit einem kompakteren Format und Verbesserungen wie einem hintergrundbeleuchteten Bildschirm sowie einem wiederaufladbaren Lithium-Ionen- Akku. Schließlich, 2005 , veröffentlichten Nintendo das Game Boy Micro , die neueste Version seines Laptops, eine Konsole in "Mini" Format , das bietet ein verbesserten Bildschirm.

Laut dem Jahresbericht 2006 von Nintendo wurden 75 Millionen Game Boy Advances verkauft (alle Versionen). Am 12. Februar 2008 wurde das letzte Konsolenspiel ( Samurai Deeper Kyo ) in den USA veröffentlicht. Die Konsole wird also fast 7 Jahre gelebt haben. Der endgültige Verkauf wird auf 81,51 Millionen Exemplare geschätzt, was die Konsole zu einem neuen Erfolg nach denen des Game Boy und des Game Boy Color macht . Der Nintendo DS , der Ende 2004 in Japan und Anfang 2005 im Rest der Welt erschienen ist, tritt die Nachfolge des Game Boy Advance an.

Historisch

Als Nachkomme des Game Boy Color (selbst ein Nachkomme des Game Boy ) bietet der Game Boy Advance eine etwas bessere Leistung als 16-Bit-Heimkonsolen ( Mega Drive und Super Nintendo ). Diese Fähigkeit ermöglicht es Nintendo , viele seiner Nintendo Entertainment System- und Super Nintendo-Spiele in diesem Format neu zu veröffentlichen , wie die Super Mario Advance-Serie , die NES-Classics- Reihe oder das Spiel The Legend of Zelda: A Link to the Past und sogar einige Mega Treiben Sie Spiele voran , während Sie neue Fortsetzungen entwickeln.

Die Game Boy Advance Video-Reihe bietet Animationsfilme und Zusammenstellungen von animierten Serienepisoden im Cartridge-Format, die auf der Konsole abgespielt werden können.

Nintendo wollte, dass seine Konsole ein originelles Aussehen hat, das ins Auge fällt und war mit den Prototypen der traditionellen Designer des Unternehmens nicht zufrieden. Eingeschlossen in die klassischen Schemata ähnelten alle Prototypen ausnahmslos dem Neo-Geo Pocket oder dem Lynx mit einigen Variationen. Auf der Suche nach einem frischen Look kontaktierte Nintendo Gwénaël Nicolas , einen französischen Designer, der Japan besuchte und der Welt der Videospiele völlig fremd war. Dieser bot Dutzende von vollständig versetzten Prototypen (insbesondere eine Konsole in Form einer Blume) im Vergleich zu traditionellen Mustern. Schließlich wurde der Prototyp "Panda" ausgewählt und aus diesem Grund muss die Konsole von vorne gesehen den Kopf dieses Tieres suggerieren.

Die Kompatibilität mit den Spielen des Game Boy und des Game Boy Color sorgt für einen großen Spielekatalog (Kompatibilität, die beim Game Boy Micro jedoch nicht erforderlich ist). Da der GBA nicht in Zonen aufgeteilt ist, können amerikanische und japanische Spiele auf einer europäischen Konsole gespielt werden. Darüber hinaus führen die geringen Kosten für die Entwicklung von Spielen für tragbare Konsolen im Vergleich zu gleichzeitigen Heimkonsolenspielen dazu, dass viele Produktionen auf dem Game Boy Advance veröffentlicht werden.

Eine weitere Stärke ist die Möglichkeit des Vier-Spieler-Spiels, manchmal mit einer einzigen Spielkassette, indem die Game Boy Advances miteinander verbunden werden.

Der große Schwachpunkt, obwohl es Zubehör gibt, um diesen Mangel auszugleichen, ist die fehlende Hintergrundbeleuchtung, die das Display sehr dunkel macht. Dies ist einer der Punkte, die Nintendo dazu veranlassten, den Game Boy Advance SP auf den Markt zu bringen , ein Modell mit einem von LEDs an den Seiten beleuchteten Bildschirm.

Ein weiterer Schwachpunkt ist die Soundwiedergabe der Konsole. Tatsächlich hat es keinen integrierten Schaltkreis, der dem Ton gewidmet ist, was Spiele zwingt, ihm einen Teil der Leistung des Zentralprozessors zu widmen. Trotzdem liegt ein Großteil der Sound- und Musikqualität der Spiele immer noch beim Komponisten, und je nach Spiel werden die schwächeren Fähigkeiten auf unterschiedlichen Ebenen ausgeglichen.

Vorlagen

Originalmodell

Technische Eigenschaften
  • Hauptmikroprozessor : ARM7TDMI 32 Bit, RISC- Architektur getaktet mit 16.777 216 MHz ( d. h.  2 ^ 24 Zyklen / Sekunde), entwickelt von ARM Ltd. , mit Onboard-Speicher, ohne MMU ( Memory Management Unit )
  • Secondary Mikroprozessor: 8-Bit - CISC Z80 Typ Prozessor getaktet mit 4.194 304  MHz oder 8,388 608  MHz , um sicherzustellen , Rückwärtskompatibilität mit älterer monochromen oder Farb Game Boy
  • Erinnerung :
    • 256 KB EWRAM (External Work Random Access Memory – allgemein als „externer Speicher“ bezeichnet, auf einem vom Prozessor getrennten Chip )
    • 32 KB IWRAM ( Internal Work Random Access Memory - allgemein als "interner Speicher" bezeichnet, direkt im Prozessor)
    • 96 KB VRAM (Video RAM – oder Videospeicher), im Prozessor integriert
  • Anzeige:
    • 7,4 cm (2,9 " ) Aktivmatrix  - TFT - Farb - Display
    • Auflösung von 240 × 160 Pixel
    • Bildschirmgröße: 40,8  mm × 61,2  mm
    • 511 Farben im Zeichenmodus, 32.768 Farben im Bitmap-Modus
    • Bildwiederholfrequenz: 59,73  Hz
  • Maße:
    • Breite: 144,5  mm
    • Dicke: 24,5  mm
    • Länge: 82  mm
    • Gewicht: 140  g
  • Stromversorgung: 2 Batterien LR06 (AA) für eine Autonomie von 15 Stunden. Ein Netzteil war auch vorhanden.

Wie beim PC-FX kann der Prozessor 32-Bit sein, aber die Konsole verfügt über keine 3D-Grafikfähigkeit (d. h. Polygonausgabe). Wie letzteres gibt es nur wenige Spiele in 3D, wie Duke Nukem Advance und V-Rally 3 .

Game Boy Advance SP

Game Boy Micro

Vergleich der technischen Eigenschaften

Game Boy Advance Game Boy Advance SP Game Boy Micro
Erscheinungsdaten JAP  : 21. März 2001
EUR  : 22. Juni 2001
USA  : 11. Juni 2001
JAP  : 14. Februar 2003
EUR  : 28. März 2003
USA  : 23. März 2003
JAP  : 13. September 2005
EUR  : 4. November 2005
USA  : 19. September 2005
AUS  : 3. November 2005
Masse 140  g 143  Gramm 80  g
Bildschirm
Auflösung 240x160 Pixel
511 Farben im Zeichenmodus, 32.768 Farben im Punktmodus
Bildschirmgröße: 40,8 mm × 61,2 mm

Auflösung 240x160 Pixel
511 Farben im Zeichenmodus, 32.768 Farben im Punktmodus
Bildschirmgröße: 40,8 mm × 61,2 mm
Beleuchteter Bildschirm (durch LEDs seitlich am Bildschirm)

2 Zoll
Auflösung 240 x 160 Pixel
511 Farben im Zeichenmodus, 32.768 Farben im Bitmap- Modus
Kontrollen
  • Richtungskreuz
  • Taste A , B , L , R , Start , Auswahl
Autonomie 15 Stunden 18 Stunden ohne Beleuchtung, 10 Stunden mit Beleuchtung Ungefähr 10 Stunden

Spiele

Zubehör

  • Nintendo e-Reader  : "E-Cards" -Reader (E-Cards), bestehend aus einem Laserscanner, um spezielle Karten zu lesen (mit einer dem Barcode ähnlichen Technologie) und so in die Konsole NES-Spiele, neue Levels, Gegenstände zu laden ...

Hinweise und Referenzen

  1. (in) "  Dedizierte Videospiel-Verkaufseinheiten  " auf Nintendo Japan
  2. Einschließlich 43,57 Millionen Game Boy Advance SP und 2,42 Millionen Game Boy Micro .
  3. In der Gebrauchsanweisung dieses Geräts steht, dass der Begriff Game Boy Advance männlich ist. Der gegenwärtige Gebrauch unter den Franzosen setzt den Namen von Konsolen jedoch hauptsächlich ins Weibliche; Aus diesem Grund wird es oft als "Game Boy Advance" bezeichnet.
  4. Produktblatt auf nintendo.fr
  5. 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung: Sollen wir "der" oder "der" Game Boy sagen?
  6. [PDF] (de) Nintendo-Jahresbericht 2006
  7. von der Designagentur von Gwénael Nicolas

Siehe auch

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