Hersteller | Nintendo |
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Art | Tragbare Konsole |
Generation | Sechste |
Veröffentlichungsdatum |
JAP : 21. März 2001 AN : 11. Juni 2001 EUR : 22. Juni 2001 |
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Ende der Produktion | 31. Januar 2008 |
Prozessor | ARM7TDMI |
Medien | Game Boy- , Game Boy Color- und Game Boy Advance- Kassetten |
Einheiten verkauft |
Zahlen zum Verkaufsende : INT : 81,51 Mio.AN : 41,64 Mio. EUR : 22,91 Mio. JAP : 16,96 Mio. |
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Meistverkauftes Spiel | Pokémon Rubin und Saphir ( 16,22 Millionen ) |
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Der Game Boy Advance (abgekürzt als GBA ) ist eine tragbare Videospielkonsole, die 2001 von Nintendo entwickelt wurde . Es verfügt über einen Farbbildschirm und einen 32-Bit-Prozessor, was es zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zur leistungsstärksten tragbaren Konsole machte.
Im Jahr 2003 brachte Nintendo den Game Boy Advance SP auf den Markt , der technisch mit dem Game Boy Advance identisch ist, jedoch mit einem kompakteren Format und Verbesserungen wie einem hintergrundbeleuchteten Bildschirm sowie einem wiederaufladbaren Lithium-Ionen- Akku. Schließlich, 2005 , veröffentlichten Nintendo das Game Boy Micro , die neueste Version seines Laptops, eine Konsole in "Mini" Format , das bietet ein verbesserten Bildschirm.
Laut dem Jahresbericht 2006 von Nintendo wurden 75 Millionen Game Boy Advances verkauft (alle Versionen). Am 12. Februar 2008 wurde das letzte Konsolenspiel ( Samurai Deeper Kyo ) in den USA veröffentlicht. Die Konsole wird also fast 7 Jahre gelebt haben. Der endgültige Verkauf wird auf 81,51 Millionen Exemplare geschätzt, was die Konsole zu einem neuen Erfolg nach denen des Game Boy und des Game Boy Color macht . Der Nintendo DS , der Ende 2004 in Japan und Anfang 2005 im Rest der Welt erschienen ist, tritt die Nachfolge des Game Boy Advance an.
Als Nachkomme des Game Boy Color (selbst ein Nachkomme des Game Boy ) bietet der Game Boy Advance eine etwas bessere Leistung als 16-Bit-Heimkonsolen ( Mega Drive und Super Nintendo ). Diese Fähigkeit ermöglicht es Nintendo , viele seiner Nintendo Entertainment System- und Super Nintendo-Spiele in diesem Format neu zu veröffentlichen , wie die Super Mario Advance-Serie , die NES-Classics- Reihe oder das Spiel The Legend of Zelda: A Link to the Past und sogar einige Mega Treiben Sie Spiele voran , während Sie neue Fortsetzungen entwickeln.
Die Game Boy Advance Video-Reihe bietet Animationsfilme und Zusammenstellungen von animierten Serienepisoden im Cartridge-Format, die auf der Konsole abgespielt werden können.
Nintendo wollte, dass seine Konsole ein originelles Aussehen hat, das ins Auge fällt und war mit den Prototypen der traditionellen Designer des Unternehmens nicht zufrieden. Eingeschlossen in die klassischen Schemata ähnelten alle Prototypen ausnahmslos dem Neo-Geo Pocket oder dem Lynx mit einigen Variationen. Auf der Suche nach einem frischen Look kontaktierte Nintendo Gwénaël Nicolas , einen französischen Designer, der Japan besuchte und der Welt der Videospiele völlig fremd war. Dieser bot Dutzende von vollständig versetzten Prototypen (insbesondere eine Konsole in Form einer Blume) im Vergleich zu traditionellen Mustern. Schließlich wurde der Prototyp "Panda" ausgewählt und aus diesem Grund muss die Konsole von vorne gesehen den Kopf dieses Tieres suggerieren.
Die Kompatibilität mit den Spielen des Game Boy und des Game Boy Color sorgt für einen großen Spielekatalog (Kompatibilität, die beim Game Boy Micro jedoch nicht erforderlich ist). Da der GBA nicht in Zonen aufgeteilt ist, können amerikanische und japanische Spiele auf einer europäischen Konsole gespielt werden. Darüber hinaus führen die geringen Kosten für die Entwicklung von Spielen für tragbare Konsolen im Vergleich zu gleichzeitigen Heimkonsolenspielen dazu, dass viele Produktionen auf dem Game Boy Advance veröffentlicht werden.
Eine weitere Stärke ist die Möglichkeit des Vier-Spieler-Spiels, manchmal mit einer einzigen Spielkassette, indem die Game Boy Advances miteinander verbunden werden.
Der große Schwachpunkt, obwohl es Zubehör gibt, um diesen Mangel auszugleichen, ist die fehlende Hintergrundbeleuchtung, die das Display sehr dunkel macht. Dies ist einer der Punkte, die Nintendo dazu veranlassten, den Game Boy Advance SP auf den Markt zu bringen , ein Modell mit einem von LEDs an den Seiten beleuchteten Bildschirm.
Ein weiterer Schwachpunkt ist die Soundwiedergabe der Konsole. Tatsächlich hat es keinen integrierten Schaltkreis, der dem Ton gewidmet ist, was Spiele zwingt, ihm einen Teil der Leistung des Zentralprozessors zu widmen. Trotzdem liegt ein Großteil der Sound- und Musikqualität der Spiele immer noch beim Komponisten, und je nach Spiel werden die schwächeren Fähigkeiten auf unterschiedlichen Ebenen ausgeglichen.
Wie beim PC-FX kann der Prozessor 32-Bit sein, aber die Konsole verfügt über keine 3D-Grafikfähigkeit (d. h. Polygonausgabe). Wie letzteres gibt es nur wenige Spiele in 3D, wie Duke Nukem Advance und V-Rally 3 .
Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro | |
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Erscheinungsdaten |
JAP : 21. März 2001 EUR : 22. Juni 2001 USA : 11. Juni 2001 |
JAP : 14. Februar 2003 EUR : 28. März 2003 USA : 23. März 2003 |
JAP : 13. September 2005 EUR : 4. November 2005 USA : 19. September 2005 AUS : 3. November 2005 |
Masse | 140 g | 143 Gramm | 80 g |
Bildschirm |
Auflösung 240x160 Pixel 511 Farben im Zeichenmodus, 32.768 Farben im Punktmodus Bildschirmgröße: 40,8 mm × 61,2 mm |
Auflösung 240x160 Pixel 511 Farben im Zeichenmodus, 32.768 Farben im Punktmodus Bildschirmgröße: 40,8 mm × 61,2 mm Beleuchteter Bildschirm (durch LEDs seitlich am Bildschirm) |
2 Zoll Auflösung 240 x 160 Pixel 511 Farben im Zeichenmodus, 32.768 Farben im Bitmap- Modus |
Kontrollen |
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Autonomie | 15 Stunden | 18 Stunden ohne Beleuchtung, 10 Stunden mit Beleuchtung | Ungefähr 10 Stunden |