Sega

Sega

Logo der Sega Corporation.
Sega-Abbildung
Sega-Hauptsitz in Tokio , Japan .
Schaffung 1960
Schlüsseldaten 21. März 2001 : Rückzug aus dem Markt für Videospielkonsolen.
Schlüsselfiguren David Rosen
Hayao Nakayama
Yū Suzuki
Rechtsform Anonyme Gesellschaft
Slogan Sega, es ist stärker als du!
Der Hauptsitz ta , Tokio Japan
 
Richtung Hajime Satomi ( CEO )
Hisao Oguchi (Geschäftsführer)
Aktionäre Sega Sammy Holdings
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Videospielkonsolen
Videospiele
Arcade-Systeme
Muttergesellschaft Sega Sammy Holdings
Tochtergesellschaften Ryū ga Gotoku Studio
Amplitude Studios
Atlus
Creative Assembly
Hardlight
Index Corporation
Marza Animation Planet
Relic Entertainment
Sonic Team
Sports Interactive
Three Rings Design
TMS Entertainment
Vocaloid
Two Point Studios
Wirksam 4.865 (2014)
Webseite Offizielle Website in französischer Sprache
Sega of Japan
Umsatz zunehmend 76 Milliarden (2019)

Sega Corporation , (株式会社セガ, Kabushiki Kaisha Sega , Abkürzung Wenn rvice Ga meines häufig stilisiert SEGA ) ist ein Unternehmen , Japan von Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen sowie ein Hersteller von Terminals und Arcade - Systemen .

Sega ist auch ein Hersteller von Videospielkonsolen , aber nach dem kommerziellen Misserfolg der Saturn- Heimkonsole sowie der öffentlichen Gleichgültigkeit gegenüber der Dreamcast hat sich das Unternehmen bis heute aus diesem Markt zurückgezogen31. Januar 2001 sich ausschließlich der Entwicklung von Spielen für andere Konsolen und für Computer sowie von Arcade-Spielen zu widmen.

Das 1 st November 2000, Sega Enterprises, Ltd. ändert seinen Namen in Sega Corporation . In Frankreich lautet das Motto von Sega "Sega, es ist stärker als du!" "

Geschichte

Ursprünge des Unternehmens (1940-1982)

Sega Geschichte beginnt in Japan während des Korea - Krieges , in 1951 , wenn zwei Amerikaner, Richard D. Stewart und Raymond J. Lemaire das Unternehmen gründeten Lemaire & Stewart , deren Haupttätigkeit Einfuhr und Wartung. Von Jukeboxen auf US - Militärbasen auf Japanisches Territorium während des Konflikts.

Im Mai 1952 gründete der Amerikaner Martin Bromley die Firma Service Games , die 1954 mit Lemaire & Stewart zu Service Games Japan fusionierte , einem Unternehmen, das sich auf den Import von Unterhaltungsautomaten, wie Jukeboxen und Spielhallen, Spielautomaten und Flipperautomaten spezialisiert hat. jetzt für japanische Zivilisten bestimmt. Einen wichtigen Schritt machte das Unternehmen 1960, als es mit der Gründung der Fabrik Nihon Goraku Bussan in Tokio begann, eigene Jukeboxen zu produzieren . Im selben Jahr wurde seine erste Jukebox, die SEGA-1000, veröffentlicht. Der Name SEGA ist eine Kontraktion von Mir rvices Ga mes , die war vor dieser Zeit nur innerhalb des Unternehmens verwendet.

Zur gleichen Zeit, Rosen Enterprises wurde gegründet Japan in 1954 von David Rosen , ein Amerikaner . Seine Haupttätigkeit ist der Import von Fotokabinen auf japanischem Boden. Sie importiert auch alte westliche Glücksspielautomaten, die sie recycelt, die insbesondere von der Firma Seeburg hergestellt werden . Das Unternehmen wurde schnell zu einem wichtigen Akteur in der Unterhaltungsbranche und eroberte sich in diesem Bereich eine führende Position in Japan.

1965 wollte sich David Rosen nicht mehr mit dem Vertrieb von Maschinen anderer Firmen begnügen und beschloss, eigene Maschinen zu produzieren. Sein Hauptziel ist es, seinem Hauptkonkurrenten Taito entgegenzuwirken . Dazu erwarb er die Nihon Goraku Bussan , die er zur Produktion von Spielautomaten umbaute, unter Beibehaltung der Marke SEGA . Aus dieser "Fusion" entsteht dann ein neues Unternehmen, Sega Enterprises, Ltd. .

In 1966 , vermarktete das neue Unternehmen sein erstes Arcade - Spiel, Periskop , eine elektromechanische Terminal. In diesem Spiel steuert der Spieler ein U-Boot, dessen Ziel es ist, feindliche Schiffe zu versenken.

1969 weckte Sega Enterprises aufgrund seines Erfolgs das Interesse kommerzieller Unternehmen und wurde vom Mischkonzern Gulf & Western Industries übernommen . Rosen blieb bis 1983 als Geschäftsführer an der Spitze des Unternehmens . Damals kehrte er aufgrund des Videospiel-Crashs nach Amerika zurück, um die Leitung der amerikanischen Division zu übernehmen. Anschließend wich er dem Japaner Hayao Nakayama , dem ehemaligen Manager einer 1979 von Sega übernommenen Vertriebsgesellschaft, der bis dahin das Amt des Vizepräsidenten innehatte.

In den späten 1970er und frühen 1980er Jahren produzierte Sega Arcade-Spiele und Titel für die allerersten Heimvideospielkonsolen, wie den Atari 2600 und ColecoVision . 1982 erzielte das Unternehmen einen internationalen Umsatz von über 214 Millionen Dollar pro Jahr.

Eintritt in den Heimkonsolenmarkt (1982-1989)

In 1983 trat Sega den Heimkonsolenmarkt als Designer und produziert seine erste Konsole, die SG-1000 . Diese Konsole wird am selben Tag wie das Famicom von Nintendo in Japan verkauft. Andere Konsolen und Heimcomputer wurden von der Firma bis 1985 ausschließlich für den japanischen Markt produziert. 1984 wurde der SG-1000 II produziert , eine neu gestaltete und verbesserte Version des SG-1000 mit zwei Controller-Ports. 1985 wurde dann der Sega Mark III angeboten , der deutliche Verbesserungen in Bezug auf Leistung und Erweiterungen mit sich brachte. Der Sega Mark III bietet technische Leistung, die der Famicom überlegen ist, die zu dieser Zeit ihr Hauptkonkurrent auf japanischem Boden war.

In 1986 gingen Sega-Aktien öffentlich in Japan. Anschließend griff das Unternehmen den westlichen Markt an und gründete Sega of America mit dem Ziel, den panamerikanischen Markt zu erobern. Im selben Jahr brachte es das Master System auf den Markt , eine neu gestaltete und internationalisierte Version des Sega Mark-III. Diese Konsole ist die erste von Sega, die international vermarktet wird, noch bevor sie in Japan angeboten wird. Es wurde dort erst 1987 verkauft.

Außerhalb Amerikas wurden der Vertrieb und die Vermarktung des Master-Systems ab 1987 von Virgin Mastertronic in Europa und Virgin Loisirs in Frankreich übernommen. Diese Unternehmen kümmerten sich bis 1991 darum , als sie von Sega übernommen und in Sega of Europe bzw. Sega . umbenannt wurden von Frankreich .

Während das Master System in Europa und Südamerika erfolgreich ist, wird der nordamerikanische Markt von Nintendos Famicom dominiert, das in Nordamerika unter dem Namen Nintendo Entertainment System (NES) vermarktet wird . Sega schaute sich dann ein neues Konsolenprojekt an, um seinen Konkurrenten zu überrumpeln.

Expansion und Erfolg für die breite Öffentlichkeit (1989-2001)

Ende 1988 brachte Sega in Japan mit dem Mega Drive seine neue 16-Bit- Konsole auf den Markt . Es wurde 1989 in den USA unter dem Namen Sega Genesis und 1990 in Europa vermarktet Spiel neben Nintendo . Aufgrund dieser Position trat das Unternehmen in Kyoto in einen harten Wettbewerb mit seinem Konkurrenten und stellte sich oft einem technologischen Fortschritt entgegen. 1990 brachte sie als Reaktion auf den Game Boy und seinen monochromen Bildschirm das Game Gear heraus , eine tragbare Version des Master Systems mit einem farbigen LCD- Bildschirm. Trotz seiner überlegenen technischen Fähigkeiten scheitert es kommerziell an seiner imposanten Größe und begrenzten Autonomie.

Dies hindert Sega nicht daran, den Kampf gegen seinen Rivalen Nintendo fortzusetzen. Die Firma versucht, sich als aggressiverer und reiferer Wettbewerber zu präsentieren, der sich stärker an der Öffentlichkeit von Jugendlichen und jungen Erwachsenen orientiert. Auf Marketingebene führt dies zu mehr Werbekampagnen für Erwachsene, vor allem aber zur Schaffung eines neuen Maskottchens, um sich Nintendos Mario entgegenzustellen . Sega ersetzt dann den als zu kindisch geltenden Alex Kidd durch Sonic the Hedgehog.

Sega verfolgt technologische Innovationen, indem es versucht, seinen Konkurrenten immer einen Schritt voraus zu sein. Dies wird durch die Einführung der Mega-CD belegt , einem optionalen CD-ROM-Laufwerk für das Mega Drive. Im gleichen Kapitel finden wir 1992 den Start eines neuen Konsolenprojekts, diesmal in 32 Bit . Dieses Projekt wurde zwei Jahre später mit der Veröffentlichung zweier separater Maschinen, der 32X und der Saturn, verwirklicht .

Die zeitgleiche Entwicklung dieser beiden Konsolen bei Sega erklärt sich damit, dass sich innerhalb des Unternehmens noch drei Projekte im Bau befanden, die Ankündigung der PlayStation durch Sony aber die Entscheidung überstürzt, dem Mega Drive schnell einen Nachfolger zu geben. Diese Situation gibt Sega jedoch nicht die Möglichkeit, sich zwischen zwei seiner Projekte zu entscheiden. Der 32X, ein von Sega of America entwickeltes Peripheriegerät für den Mega Drive , wird daher gleichzeitig mit dem Saturn, einer von Sega of Japan entworfenen Konsole der neuen Generation, entwickelt . Das erste Projekt war ein schwerer kommerzieller Misserfolg, während das zweite unter starker Konkurrenz durch die PlayStation außerhalb des japanischen Marktes litt , wo sich das Unternehmen immer noch großer Beliebtheit erfreut.

1995 wurde unter dem Namen SegaSoft eine neue Computerentwicklungsabteilung gegründet . Gleichzeitig wird Sega, geschwächt durch niedriger als erwartete Verkäufe auf dem 32-Bit-Konsolenmarkt, im Heimvideospiel-Entertainment-Markt relativ diskret, was zu einer Erosion der für den Saturn angebotenen Unterstützung führt.

Eine geplante Fusion mit Bandai ist für Oktober 1997 geplant , aber weder Bandai-Mitarbeiter noch Analysten sind begeistert. Im Mai kündigte der Vorsitzende von Bandai, Makoto Yamashina, den Fusionsvertrag und trat dann zurück.

In 1998 startete Sega die Dreamcast , die erste 128-Bit - Konsole veröffentlicht. Sega Ziel ist es , erstes Angebot der nächsten Generation Konsole , um den erfolgreich zu sein Saturn vor der Ankunft von Sonys PlayStation 2 . Trotz einer hochwertigen Spielebibliothek werden die Verkäufe jedoch durch die starke Werbekonkurrenz von Sony erstickt.

Das 1 st November 2000, Sega Enterprises, Ltd. ändert seinen Namen in Sega Corporation .

Übergang zur Fremdsoftwareentwicklung (2001–2005)

Nach dem Ende von Dreamcast im Jahr 2001 gab Sega bekannt, dass sich das Unternehmen nun nur noch auf die Entwicklung von Videospielen konzentrieren wird. Sega ist jedoch bis heute in der Entwicklung von Spielhallensystemen sehr präsent . Unter anderem brachte er Anfang 2006 den Lindbergh auf den Markt.

Das 1 st Oktober Jahr 2004, Sammy Holding Co., Inc. gibt die Übernahme der Sega Corporation bekannt . Das Unternehmen wird vollständig in die Gruppe integriert und die Holdinggesellschaft ändert ihren Namen in Sega Sammy Holdings Inc. .

Kontinuierliche Expansion und Akquisitionen (2005-2013)

Am 8. März 2005 erwarb Sega Creative Assembly , das Studio hinter dem Total War- Franchise .

Anfang 2007 bereitet Sega ein historisches Spiel vor, indem es mit seinem ehemaligen Konkurrenten Nintendo zusammenarbeitet . Die Maskottchen der beiden Unternehmen, Mario und Sonic , sind in einer Adaption der Olympischen Spiele 2008 in Peking namens Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen zu sehen . Dieses Spiel wird fünf Fortsetzungen erleben: Mario und Sonic bei den Olympischen Winterspielen , Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London , Mario und Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi , Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio und Mario und Sonic at die Olympischen Spiele 2020 in Tokio .

2012 schloss Sega seine Divisionen in Frankreich , Spanien , Deutschland , Benelux und Australien .

Am 22. Januar 2013 kaufte Sega nach der Insolvenz von THQ das Studio Relic Entertainment für umgerechnet rund 20 Millionen Euro.

Im September 2013 kaufte Sega für 106 Millionen Euro die Index Corporation , die Muttergesellschaft des Verlags Atlus . Auf diese Weise bereichert es seinen Spielekatalog um mehrere beliebte Lizenzen wie Persona , Shin Megami Tensei oder sogar Inazuma Eleven GO .

Reorganisation und Konzentration im digitalen Markt (seit 2013)

Im Juli 2016 wurden Amplitude Studios von Sega für einen nicht genannten Betrag übernommen.

Am 19. September 2019 veröffentlichte Sega seinen Mega Drive Mini , eine modernere und kompaktere Version des berühmten Mega Drive . Diese kleine Version ahmt Sony mit der PlayStation Classic und Nintendo mit dem SNES Classic Mini und NES Classic Mini nach. Juni 2020 kündigt das Unternehmen die Veröffentlichung des neuen Game Gear Micro an , dessen Veröffentlichung mit dem 60-jährigen Firmenjubiläum zusammenfällt.

Zu seinem 60-jährigen Jubiläum im Jahr 2020 bietet der japanische Riese kostenlose Videospiele auf Steam sowie Leckereien und Geschenke an.

Konsolen

SC-3000, SG-1000, SG-1000 II ( 1983 , 1984 )

Die SG-1000 (auch bekannt als Mark I ) ist Segas erste Konsole, die im Juli 1983 veröffentlicht wurde . Dies ist eine Light-Version für Spiele des Sega SC-3000 , eines persönlichen Mikrocomputers, der mit einem Fernseher verbunden ist, und gleichzeitig veröffentlicht. Spiele auf diesen beiden Systemen sind kompatibel, obwohl beim SG-1000 eine Tastatur erforderlich ist, um die für den SC-3000 bestimmten Titel in vollem Umfang genießen zu können. Im Juli 1984 vermarktete Sega den SG-1000 II (genannt Mark II ), eine verbesserte Version des SG-1000, die insbesondere zwei verschiedene Controller-Ports bietet, die das Spielen mit zwei Spielern ermöglichen und mehrere Arten von Controllern aufnehmen.

Diese Konsolen, die nur in Japan veröffentlicht werden, haben nur begrenzten Erfolg, hauptsächlich aufgrund der Präsenz der Konsole Famicom von Nintendo auf dem Markt .

Sega Mark III ( 1985 ), Master-System ( 1986 )

Das 1986 veröffentlichte Master-System ist eine neu gestaltete Version des Sega Mark III (vermarktet im Oktober 1985 in Japan), die für die Vereinigten Staaten bestimmt ist . Es gilt als vierte Version des SG-1000 (Codename Mark4 ).

Das Master System hat, wie auch der Sega Mark III, die Besonderheit, neben dem Cartridge-Halter für Spiele, einen Sega Card -Spielkartenleser zu besitzen . Es verfügt auch über Speicherkarten vergleichbar mit HuCard, der PC-Engine von NEC und sein Laufwerk dient auch dazu, eine Erweiterung zum Anschluss von 3D-Brillen, insbesondere für einige Spiele, unterzubringen. Es wurde im Oktober 1987 in Japan auf den Markt gebracht und enthält die Erweiterung für 3D-Brillen, eine Rapid Fire-Einheit und ein FM-Soundmodul, das bei den westlichen Versionen fehlt und beim Sega Mark III optional ist.

Das Master System II (Codename Mark4Jr ) ist eine kompaktere Version des Master Systems, das 1990 nur im Westen und Brasilien veröffentlicht wurde . Es ähnelt dem ursprünglichen SG-1000: Es verfügt nicht über den Sega-Kartenleser, die Erweiterung für die 3D-Brille oder die Reset- Taste , die bei seiner ersten Iteration vorhanden waren.

Die Konsolen der Master System Familie sind offiziell Maskottchen Alex Kidd .

Sega Genesis / Mega Drive ( 1988 )

Sega veröffentlichte 1988 seine erfolgreichste Konsole (Japan). Bekannt unter dem Namen Mega Drive in Japan und in Europa - in Frankreich, die Form „Mega Drive“ Ausbreitung unter dem Einfluss von Videospiel - Zeitschriften der Zeit - und unter dem Namen Sega Genesis in Nordamerika , diese 16-Bit - Konsole wurde ursprünglich entwickelt, um mit der PC-Engine zu konkurrieren . Es ist schließlich die neue Konsole, die 1990 von Nintendo auf den Markt gebracht wurde und sich als ihr größter Konkurrent herausstellt, die Super Famicom , besser bekannt außerhalb Japans unter dem Namen Super Nintendo Entertainment System oder SNES. In 1992 sah Sega einen historischen Moment Nintendo mit 55% des Marktanteils in Nordamerika zum ersten Mal durch Überholmanöver und sogar in 65% dieser so genannten Aktien zu erreichen verwaltet 1993 . Darüber hinaus beschränkt sich der Erfolg des Mega Drive nicht auf den amerikanischen Markt, da er auch in Brasilien , Europa und Australien erfolgreich ist .

In 1993 wurde das Mega Drive neu gestaltet und als die neu gestartete Mega Drive II und Genesis 2 . Trotz der Bemühungen von Sega gewann Nintendo im folgenden Jahr einen guten Teil seiner Aktien zurück. Schließlich in 1997 , hielt Sega die Sega Genesis , um den Fokus auf andere Projekte. Trotz allem Majesco veröffentlicht in 1998 eine Version der genannten Konsole namens Sega Genesis 3 .

Spielausrüstung ( 1990 )

Die Game Gear, die 1990 als Reaktion auf Nintendos Game Boy veröffentlicht wurde , war Segas erste tragbare Konsole. Es ist in erster Linie eine tragbare Version des Master Systems , daher wird ein Master System-Cartridge-Adapter namens "Master Gear" veröffentlicht, um das Spielen von Master System-Spielen auf Game Gear zu ermöglichen. Trotz der Kapazitäten, die denen des Game Boy überlegen sind (insbesondere seines Farbbildschirms), ist die Konsole ein kommerzieller Misserfolg. Einer der Gründe ist seine geringe Autonomie (4 Stunden mit 6 Akkus für den Game Gear gegenüber 18 Stunden mit 4 Akkus für den Game Boy) im Vergleich zu seinem Konkurrenten um 30% günstiger, seine höheren Kosten und sein Bildschirm von durchschnittlicher Qualität ist größer und hintergrundbeleuchtet ).

Mega-CD ( 1991 )

Die Mega-CD ist eine Hardware-Ergänzung zum Mega Drive. Es ermöglicht der Originalkonsole, CD-Spiele abzuspielen. Dank dieser Erweiterung erhalten Spiele eine neue Dimension mit Musik, Animationen und Videosequenzen in CD-Qualität. Trotz ihrer besonders innovativen Spiele wie interaktiven Filmen ist die Mega-CD wegen ihres hohen Preises und der enttäuschenden Grafikqualität ihrer Spiele, die an den technischen Einschränkungen der Konsole liegt, ein kommerzieller Misserfolg. Es gibt zwei Versionen der Mega-CD, eine mit einer vorderen Öffnung, die sich unter dem Mega Drive befindet , und eine andere, die sich von oben öffnet und sich rechts neben dem Mega Drive befindet.

Sega Pico ( 1993 )

Der Sega Pico ist eine pädagogische Heimkonsole. Die Konsole öffnet sich wie der Nintendo DS und wir legen interaktive Bücher ein, die die Kassetten der Konsole sind. Diese Konsole wird von Sega bis 1998 weltweit und bis 2005 in Japan unterstützt

32X ( 1994 )

Das 32X ist eine Hardwareerweiterung für das Mega Drive, die anstelle einer Kassette installiert wird . Es ändert die ursprüngliche Konsole von 16-Bit auf 32-Bit. Ursprünglich hieß das Projekt Project Jupiter und sollte eine vollwertige Konsole sein, die für Weihnachten 1994 geplant war. Aber angesichts der kommerziellen Unsicherheit - aufgrund der Veröffentlichung des Saturn ein Jahr später in Japan - waren die Verantwortlichen des Projekts (Sega of America ) benennen Sie das Project Project Mars um und bewegen Sie sich zu einem Add-On für den Mega Drive. In Bezug auf die Leistung entlastet der 32X den Mega Drive, indem er den gesamten 2D-Anteil mit Effekten und das 3D berechnet, so dass die ursprüngliche Konsole nur das einfache 2D berechnen kann und die Klangqualität von Spielen verbessert wird. Trotz vieler Qualitäten ist der 32X für Sega ein kommerzieller Misserfolg, teilweise wegen seiner späten Markteinführung.

Nomade ( 1995 )

Segas zweiter Versuch auf dem Markt für tragbare Konsolen, die Nomad, wurde 1995 nur in Nordamerika veröffentlicht. Es verfügt über die gleichen technischen Möglichkeiten wie das Mega Drive durch die Integration des 6-Tasten-Controllers und verfügt über eine Buchse für einen zweiten Controller sowie einen Videoausgang zum Anschluss an einen Fernseher. Wie das Game Gear war es ein kommerzieller Misserfolg, unter anderem wegen seines Preises (180 Dollar ) und seiner geringen Autonomie, neben der starken Marktdominanz des Game Boy von Nintendo .

Saturn ( 1994 )

Als Ergebnis zweijähriger Arbeit steht diese 32-Bit- Konsole der Konkurrenz der PlayStation , mit einem relativ hohen Preis für die Zeit, als sie auf den Markt kam (450 Euro, Preis, der sich nach einigen Monaten an den des Konkurrenten angleicht) und etwas leistungsfähiger (besonders berühmt für seine 2D-Spiele). In Japan hatte es jedoch einige Erfolge, wo es ziemlich ernsthaft mit der Sony- Maschine konkurriert , insbesondere dank der vielen Sega-Spiele, die aus der Arcade adaptiert wurden, dem aufkeimenden Erfolg der Sakura Taisen- Serie und der Unterstützung von Herausgebern wie B. Atlus. oder Capcom . Es wurden zwei Versionen des Saturn herausgebracht, die in Japan leicht zu unterscheiden sind  : eine ist grau und seine Schale besteht aus zwei verschiedenen Kunststoffen, die andere ist weiß, kleiner und die Tasten auf seinem Controller haben verschiedene Farben. In Europa ist das erste Modell an seinem größeren Controller und seinen ovalen Tasten (Ein-Aus und Zurücksetzen) zu erkennen, im Gegensatz zum zweiten Modell mit runden Tasten.

Traumcast ( 1998 )

Die Dreamcast ist die erste Konsole der sechsten Generation , die veröffentlicht wurde. Es integriert ein 56K-Modem (USA und Japan) und 33,6K (Europa) und ermöglicht es Spielern, im Internet gegeneinander anzutreten und Websites zu durchsuchen. Sega wird gleichzeitig zum Zugangsanbieter auf Kosten eines Ortsgesprächs. Ausgestattet mit einer qualitativ hochwertigen Spielebibliothek, aber relativ spärlich, führte der unzureichende Verkauf zu einem vorzeitigen Stopp der Produktion. Sega stellte die Vermarktung des Dreamcast im März 2001 ein.

Mega Drive mini (2019)

September 2019 veröffentlichte Sega mit dem Mega Drive Mini eine modernere und kompaktere Version des berühmten Mega Drive im Kleinformat, wie es Sony mit der PlayStation Classic und Nintendo mit dem SNES Mini und NES Mini getan hat .

Verkauf der Hauptkonsolen

  1. Mega Drive (Sega Genesis): 39,7 Millionen verkaufte Konsolen.
  2. Sega Mark III / Master System  : 13 Millionen verkaufte Konsolen.
  3. Saturn  : 10,96 Millionen verkaufte Konsolen.
  4. Game Gear  : 10,62 Millionen verkaufte Konsolen.
  5. Dreamcast  : 8,2 Millionen verkaufte Konsolen.
  6. Nomad  : 1 Million verkaufte Konsolen.

Arkade

Sega bleibt auch nach seinem Rückzug aus den Konsolenherstellern einer der wichtigsten Herausgeber und Hersteller von Terminals und Spielhallensystemen . Das Unternehmen hat auch eine Reihe von Flipperautomaten hergestellt , meist basierend auf Hollywood-Lizenzen, aber auch Musikboxen , Jahrmarktspiele und andere kleine Attraktionen.

Systeme

Anschlüsse

Generika Gewidmet
  • Cycraft
  • R360
  • Sega-Rallye

Flipperautomaten

Firmenstruktur

Sitzplätze

Der Hauptsitz von Sega und der Hauptsitz der inländischen Division Sega Corporation (Japan) befinden sich im Bezirk Ota , Tokio, Japan. Der Hauptsitz der europäischen Division von Sega, Sega Europe Ltd., befindet sich in der Stadt Brentford in der Nähe von London . Der Hauptsitz der nordamerikanischen Division, Sega of America Inc, befindet sich in San Francisco , Kalifornien , wurde 1999 von Redwood City (Kalifornien) verlegt. Sega Australia hat seinen Hauptsitz in Sydney ( New South Wales ) und Sega Publishing Korea hat seinen Hauptsitz in Jongno Kreis , Bezirk von Seoul ( Republik Korea ). Das Unternehmen hatte auch Niederlassungen in Frankreich , Deutschland , Benelux , Spanien und Australien . Diese 5 Büros waren von Sega Of Europe abhängig.

Interne Struktur

Entwicklungs- und Forschungsteams

Sega besteht aus mehreren Entwicklungs- und Forschungsteams, die ursprünglich AM1, AM2, AM3 usw. (Abkürzung für Sega A musement M achines Research and Development). Die meisten dieser Teams wurden umbenannt:

Zwischen diesen Teams herrscht ein gewisser Konkurrenzkampf, der zur Entwicklung bemerkenswerter und innovativer Spiele geführt hat. Später fusionierte Sega einige dieser Teams. Sammy hat Interesse bekundet , die oben genannten Teams wieder in Sega zu fusionieren und ihre ursprünglichen Namen wieder aufnehmen, die auf gemacht wurde 1 st Oktober Jahr 2004 .

Hardware-Entwicklungsteams

Kultige Serien und Spiele

Literaturverzeichnis

  • Blake J. Harris (2018). Console wars - Sega vs Nintendo: der Krieg, die Gaming - Welt auf den Kopf gestellt . Band 1. Pix'n Love Editionen.
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Hinweise und Referenzen

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Siehe auch

Zum Thema passende Artikel

Externe Links