Hersteller | Sony Computerunterhaltung |
---|---|
Art | Tragbare Konsole |
Generation | Achte |
Veröffentlichungsdatum |
JAP :17. Dezember 2011 EUR / JAHR :22. Februar 2012 BH :2. März 2012 KANN :2. Oktober 2012(3G) CHN :20. März 2015 |
---|---|
Ende der Produktion | JAP : 1 st März 2019 |
Betriebssystem | PlayStation Vita-Systemsoftware ( in ) |
Prozessor | ARM Cortex-A9 MPCore STI |
Grafikprozessor | Imagination Technologies SGX543MP4 + Quad-Core 400MHz |
Medien |
Digitale PlayStation Vita- Verteilerkarte |
Controller | Zwei Analogsticks, Richtungskreuz, 12 Tasten, Sechsachsen , Beschleunigungsmesser, Touchscreen und Rückseite |
Onlineservice |
Sony Entertainment Network Wi-Fi ( IEEE 802.11 b / g / n ), Nah, Bluetooth 2.1, ( optionales 3G- Netzwerk ) |
---|---|
Einheiten verkauft | Siehe Abschnitt "Verkauf" |
Meistverkauftes Spiel |
Minecraft (2,26 Millionen) |
|
Die PlayStation Vita (プレイステーション·ヴィータ, Pureisutēshon Vita ) oder PS Vita (manchmal auch PSVita geschrieben ) ist eine tragbare Videospielkonsole der achten Generation, die von Sony Computer Entertainment entwickelt wurde . Sein Codename war Next Generation Portable (NGP) . Die Konsole wurde veröffentlicht am17. Dezember 2011 in Japan, die 23. Dezember 2011 in Hongkong, dann die 22. Februar 2012im Rest der Welt. Es folgt die PlayStation Portable und die verschiedenen Variationen , die sich daraus ergeben. Sein Hauptkonkurrent ist Nintendo 3DS von Nintendo .
Die Konsole enthält zwei analoge Sticks , einen kapazitiven Touchscreen OLED 5-Zoll- Multi-Touch (130 mm ), es ist kompatibel mit Bluetooth , WiFi und 3G- Option. Das Vita verfügt über einen ARM Cortex-A9 MPCore Quad-Core- Mikroprozessor und eine SGX543MP Grafikeinheit . Die grafische Benutzeroberfläche von LiveArea ersetzt die in der PlayStation Portable vorhandene XrossMediaBar .
Ein neu gestaltetes Modell der Konsole mit der Bezeichnung "PCH-2000" wurde in Japan am . veröffentlicht 10. Oktober 2013. Er ist rausgekommen7. Februar 2014 im Vereinigten Königreich, die 6. Mai 2014 in Nordamerika und 13. Juni 2014in Frankreich. Dieses neue Modell ohne die zuvor in den ersten Modellen vorhandene 3G- Funktion ist 20 % dünner, 15 % leichter, verfügt über eine Batterie, die eine zusätzliche Stunde Autonomie bietet, ersetzt den OLED- Bildschirm der ersten Versionen durch einen LCD- Bildschirm , enthält ein nicht proprietärer Micro-USB- Anschluss und 1 GB interner Speicher.
Das PlayStation TV , mit dem Spieler PS Vita-Spiele im Fernsehen spielen können, wurde in Japan am . veröffentlicht14. November 2013und in Frankreich ein Jahr später. Du benötigst einen PlayStation 3- oder 4- Controller, um auf PlayStation TV zuzugreifen .
Bei seinem Design wurde der Vita darauf ausgelegt, die Erfahrung von Big-Budget-Videospielen, wie sie auf Heimkonsolen zu finden sind , und denen von "mobilen" Spielen, ähnlich denen, die damals auf den Smartphones und Tablets entwickelt wurden, zu vereinen . Doch innerhalb eines Jahres nach dem erfolgreichen Start von Vita stagnieren die Konsolenverkäufe und gehen dann zurück, was dazu führt, dass mehrere Spiele mit großem Budget verschoben oder abgesagt werden, was das Überleben des Spiels direkt bedroht. Sony änderte daraufhin seine Strategie und bemühte sich, kleine unabhängige westliche Entwickler anzuziehen , was in Kombination mit der starken Unterstützung japanischer Mittelständler die Plattform über Wasser hielt. Am Ende bleibt die Konsole mit einer Spielebibliothek, die reich an JRPGs , Visual Novels und im Westen entwickelten unabhängigen Spielen ist. Letztendlich sind die Verkäufe in Japan relativ gering und im Westen profitiert die Vita von einer kleineren, aber leidenschaftlichen Nutzerbasis. Obwohl Sony keine genauen Verkaufszahlen veröffentlicht hat, liegen die geschätzten End-of-Life-Verkäufe bei etwa 15-16 Millionen Einheiten. In den letzten Jahren des Bestehens der Plattform förderte Sony die Fähigkeit der PlayStation Vita, in Verbindung mit seinen anderen Gaming-Produkten zu funktionieren; wie die Fähigkeit , Spiele der PlayStation 4, wie die „Off-TV - Wiedergabe“ Funktion des spielen weg Wii U .
Die Produktion der PlayStation Vita und der Spiele-Cartridges endet im März 2019.
Es wird auch ein mit der Konsole kompatibles Gerät vorgestellt, das PlayStation Vita TV, mit dem Sie PS Vita-Spiele auf einem Fernseher spielen können, aber auch PlayStation 4- Spiele auf einem Fernseher eines Drittanbieters spielen können, an den das Gerät nicht angeschlossen werden muss .' verbunden sein. Der PlayStation TV wird ab etwa 10.000 Yen verkauft14. November 2013.
Das 9. Juni 2014Sony kündigt die Veröffentlichung von PlayStation Vita TV an, das im Westen in PlayStation TV umbenannt wird . Die Mikrokonsole wird erwartet für die14. Oktober 2014in Nordamerika und für die14. November 2014in Europa für 99 Euro allein oder 140 Euro als Bundle in einer Packung mit PlayStation TV, einem DualShock 3-Controller , einem HDMI- Kabel , einer 8- GB- Speicherkarte und dem Film The Great Lego Adventure .
Das 23. Oktober 2015Sony kündigt das Ende der internen Entwicklung von Videospielen für die PlayStation Vita wegen des schwachen Absatzes im Westen im Vergleich zum Konkurrenten Nintendo 3DS an .
Im September 2018, Sony die Einstellung der Produktion der PlayStation Vita für Monate, so markiert das Ende der Konsole in der Welt bis zum Jahr 2020. Der Produktion wurde angekündigt Japan am 1. st März 2019 und,Oktober 2019Als Reaktion auf Gerüchte über einen möglichen Ersatz für die Vita kündigt der CEO von Sony an, dass es die letzte tragbare Konsole der Marke sein wird und nicht ersetzt wird.
In den 90er Jahren und Anfang der 2000er Jahre, die tragbaren Spielkonsole Game Boy von Nintendo und den verschiedenen Modellen , dass es gelingt , mit großem Erfolg und geringen Wettbewerb zu inexistent von der Saison abhängig. Gleichzeitig feierte Sony auch mit seinen Heimkonsolen PlayStation und PlayStation 2 großen Erfolg . Im Jahr 2004 trat Sony auch in den Markt für tragbare Konsolen ein, indem es die PlayStation Portable (PSP) auf den Markt brachte , um mit dem Nintendo DS als Teil der siebten Generation von Videospielkonsolen zu konkurrieren . Nach einem langsamen Start auf dem Weltmarkt werden die PSP-Verkäufe in Japan mit der Veröffentlichung mehrerer Spiele der Monster Hunter- Videospielserie wiederbelebt . Da diese Serie in westlichen Ländern jedoch weniger beliebt ist als in Japan, reichen diese Spiele nicht aus, um die tragbare Konsole in diesen Märkten neu auf den Markt zu bringen. Die PSP war für Sony ein gemischtes Ergebnis. Auf der einen Seite gilt sie insofern als erfolgreich, als sie die einzige tragbare Videospielkonsole ist, die es je geschafft hat, mit fast 80 Millionen verkauften Einheiten, die in etwa gleichwertig sind, in Bezug auf den Marktanteil deutlich mit Nintendo zu konkurrieren auf die Anzahl der von Nintendo während der sechsten Generation von Videospielkonsolen verkauften Game Boy Advances . Auf der anderen Seite macht dies aber nur etwas mehr als die Hälfte der Verkäufe des DS aus, dem direkten Konkurrenten der PSP, von dem Nintendo Ende 2011 mehr als 150 Millionen Einheiten verkauft hat.
Gerüchte über die Entwicklung einer neuen tragbaren Konsole als Nachfolger der PSP tauchten bereits im Juli 2009 auf, als Eurogamer berichtete, dass Sony an einem solchen Projekt arbeite, das den PowerVR SGX543MP-Prozessor verwenden und eine ähnliche Leistung wie die erste Generation aufweisen würde von Xbox . Bis Mitte 2010 veröffentlichen Fachwebsites weiterhin Artikel zur Existenz einer zukünftigen "PSP 2". Laut Berichten, die während der Tokyo Game Show 2010 veröffentlicht wurden, wurde die neue Handheld-Konsole Mitte September bei einem privaten Treffen im Hauptsitz von Sony Computer Entertainment in Aoyama (Tokio) intern vorgestellt . Kurz darauf wurden neue Gerüchte über Entwicklungskits für diese neue Handheld-Konsole gemeldet, die angeblich bereits an viele Videospielentwickler, seien es interne Sony-Studios oder Drittentwickler, geschickt worden waren, damit diese möglichst früh mit der Spieleentwicklung beginnen können. Diese Gerüchte wurden kurz darauf von Shaun Himmerick, Executive Producer von Mortal Kombat, bestätigt . Im November desselben Jahres bestätigte Patrick Soderlund, Senior Vice President von Electronic Arts , dass er wisse, dass es den Nachfolger der PlayStation Portable gebe, könne aber keine weiteren Details nennen. Im selben Monat veröffentlichte VG247 Fotos eines ersten Prototyps, der einen Schiebebildschirm vom Typ PSP Go mit zwei analogen Controllern, zwei Kameras und einem Mikrofon zeigt, und erklärte, dass Überhitzungsprobleme SONY dazu veranlassten, sich von diesem Design zu entfernen der PSP.
Im Laufe des Jahres 2010 bestätigt Sony diese Gerüchte über die Nachfolge der Konsole der PSP nicht, sondern äußert sich zur Herstellung zukünftiger Geräte. Shuhei Yoshida , damals Präsident der Sony Computer Entertainment Worldwide Studios , verrät, dass sein Studio, obwohl es im Allgemeinen eher im Softwarebereich tätig war, zu dieser Zeit aktiv an der Entwicklung der Hardware für die zukünftige tragbare Konsole beteiligt war. Im Dezember Kazuo Hirai, CEO von Sony Computer Entertainment, sagte Sony ein großes Publikum für ihre zukünftige Konsole durch die Verwendung mehrerer Interaktionsmethoden zu gewinnen sucht: Tasten und Regler für die traditionellen Handheld-Konsole Benutzer und Touchscreen - Bildschirme für. Smartphone - Nutzer . Das neue Gerät wird offiziell von Sony am angekündigt27. Januar 2011, während der PlayStation Meeting- Pressekonferenz des Unternehmens in Japan. Die neue Konsole, deren Veröffentlichung für Ende 2011 angekündigt ist und die damals nur unter dem Codenamen NGP ( Next Gen Portable ) bekannt war, wird als tragbares Spielgerät angekündigt, das das visuelle Qualitätsniveau einer PlayStation 3 erreichen möchte Dieser Punkt wurde später klargestellt, und SONY erklärte, dass es nicht für bare Münze genommen werden sollte, da es laut David Coombes, dem Leiter der Forschung zu Plattformen bei Sony Computer Entertainment America , "nicht mit 2 GHz läuft [wie die PS3], weil der Akku würde fünf Minuten halten und wahrscheinlich deine Hose in Brand setzen." Anschließend wird seine Leistung von Sony-Ingenieuren als auf halbem Weg zwischen der PSP und der PS3 beschrieben. Gerüchten zufolge soll die neue Konsole „das Beste aus beiden Welten“ zwischen mobilem Spielen und traditionellen Handheld-Konsolenspielen präsentieren, einschließlich eines 5-Zoll-OLED-Touchscreens, eines gekoppelten hinteren Touchpads mit physischen Tasten und zweier analoger Controller. Sony gibt auch bekannt, dass das Gerät sowohl den physischen Einzelhandel als auch den digitalen Vertrieb seiner Spiele unterstützen wird. Weitere Details wurden auf der Game Developers Conference 2011 bekannt gegeben, darunter, dass Sony das UMD- Format von PSP-Spielen zugunsten kleiner 2 oder 4 GB-Spielkassetten aufgeben wird und dass die Konsole über zwei Kameras und Gesichtserkennung, Kopfbewegungserkennung und Bewegung verfügen wird Tracking-Fähigkeiten.
Die Naturkatastrophe von11. März 2011und all seine menschlichen und industriellen Folgen haben den Veröffentlichungsplan vieler in Japan hergestellter Spiele und elektronischer Komponenten in Frage gestellt. Das5. AprilJack Tretton, Präsident von Sony Computer Entertainment of America, bezweifelt die globale NGP- Veröffentlichung für 2011 und versichert, dass die Konsole zum Jahresende erst in Japan, dann im Februar 2012 in den anderen großen Regionen der Welt erhältlich sein wird. Am 6. Juni 2011 präsentierte Sony auf der E3 2011 erstmals eine spielbare Version des NGP vor Journalisten der Fachpresse weltweit, gegen das Versprechen, keine Bilder zu senden. und Kazuo Hirai , CEO von Sony Computer Entertainment, gibt bekannt, dass der offizielle Name der neuen tragbaren Konsole PlayStation Vita ist, wobei "Vita" das lateinische Wort für "Life" ist. Anschließend wird der Veröffentlichungstermin der neuen Konsole auf den 17. Dezember 2011 in Japan und den 22. Februar 2012 in Amerika und Europa festgelegt. Eine limitierte Auflage wird jedoch am 15. Februar 2012 in Nordamerika, eine Woche vor dem offiziellen Datum, veröffentlicht, die das 3G / WiFi-Modell des Geräts, das Spiel Little Deviants , eine Tragetasche in limitierter Auflage und eine Karte sowie 4 GB Speicher enthält. Aber das erste westliche Land, in dem die PlayStation Vita veröffentlicht wird, ist Frankreich, wo sie ab dem 17. Dezember 2011 erhältlich ist, am selben Tag wie in Japan. Am Tag der Veröffentlichung von Vita in Japan sind 26 Titel verfügbar, und Sony gibt bekannt, dass sich vor der globalen Veröffentlichung des Systems über 100 Titel in der Entwicklung befinden. Im Westen sind 25 Titel bei der Einführung der Vita, mit Original - Titeln wie verfügbar Uncharted: Golden Abyss und Wipeout 2048 , und Ports von Spielen wie FIFA 12 und Rayman Origins .
Sind die Verkaufszahlen des Vita zum Launch hervorragend, stagnieren die Zahlen sehr schnell und bleiben weit unter den Prognosen von Sony. In Japan werden in der ersten Woche mehr als 300.000 PS Vita verkauft, aber die Zahlen sinken um 78 %, mit weniger als 73.000 verkauften Einheiten in der zweiten Woche, dann durchschnittlich rund 12.000 Einheiten pro Woche in den folgenden Wochen. In ähnlicher Weise überschreitet sie in den Vereinigten Staaten im ersten Monat 200.000 Vita, bevor sie auf etwa 50.000 pro Monat zurückfällt. Bis zum 26. Februar 2012 wurden weltweit 1,2 Millionen PS Vita verkauft, nach der Einführung in den meisten Regionen. PS Vita profitiert weiterhin von der Veröffentlichung hochkarätiger Spiele im Jahr 2012, darunter Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation und Call of Duty: Black Ops - Deklassifiziert . Trotzdem stagnieren die Verkäufe und gehen dann zurück, wobei Sony in den ersten 10 Monaten auf dem Markt nur 4 Millionen Vita weltweit verkauft hat und Analysten schätzen, dass es nach zwei Jahren auf dem Markt nur 6 Millionen Einheiten verkauft hat. Nach 2012 stellt Sony die Veröffentlichung von Verkaufszahlen für PS Vita ein und zieht es vor, die kombinierten Verkaufszahlen von Vita̟ und PSP zu veröffentlichen. Am Ende blieb die Vita jedoch hinter dem erwarteten Erfolg zurück: Während Sony plante, 16 Millionen PS Vita und PSP zusammen zu verkaufen, musste das Unternehmen seine Prognosen im selben Jahr zweimal reduzieren, um ein Ziel von 12 und dann 10 Millionen Einheiten festzulegen verkauft.
Da das Vorhandensein starker Lizenzen nicht ausreicht, um den Verkauf der Vita im Jahr 2012 zu steigern, beginnen große Drittanbieter wie Ubisoft und Activision , ihre Unterstützung für die Konsole zu verringern oder sogar jede Entwicklung auf diesem Medium zu stoppen, insbesondere in der Westen. Außerdem hatte die Monster Hunter- Serie zwar den Absatz der PSP deutlich gesteigert, aber das Fehlen der Vita hat Sonys neuem Laptop eher geschadet. Tatsächlich beschließt Capcom , der Entwickler der Serie, Monster Hunter Tri und zukünftige Monster Hunter- Spiele ausschließlich auf Nintendo 3DS zu veröffentlichen , wo sie Millionen von Exemplaren verkaufen, zugunsten des Hauptkonkurrenten von Sony. Da die Unterstützung von Drittanbietern nachlässt, verfolgt Shahid Ahmad, Sonys Director of Strategic Content, einen neuen Ansatz für Spiele, die auf PS Vita veröffentlicht werden. Er spricht direkt mit kleinen Indie-Entwicklern, die normalerweise Spiele für mobile Plattformen und PC veröffentlichen, und bietet ihnen Unterkünfte an. Ohne den Trend der Vita-Verkaufszahlen komplett umzukehren, erleichtern niedrigere Produktions- oder Portierungskosten für Low-Budget-Spiele Entwicklern, trotz der geringeren Benutzerbasis von Vita, Gewinne zu erzielen, was das Verbraucherinteresse an der Konsole erhöht und die Vita über Wasser hält. Fez , Spelunky , Hotline Miami und OlliOlli haben alle Erfolg mit Veröffentlichungen auf Vita. Ahmad behält auch das Interesse an der Konsole, indem er direkt mit den Verbrauchern in den sozialen Medien interagiert. So wird das Spiel Tales of Hearts R nur deshalb ins Englische übersetzt, weil es die Nummer eins in einer Umfrage unter den Spielen ist, die sich die Verbraucher auf der Plattform wünschen. Bis 2013 unterstützte Sony die Vita weiterhin mit Spielen, die von hauseigenen Studios entwickelt wurden, wenn auch weniger intensiv als zu Beginn, mit Titeln wie Killzone: Mercenary und Tearaway sowie einer Handvoll Portierungen von Spielen aus eigener Entwicklung im Westen, wie FIFA 13 und Rayman Legends .
Während der Fokus auf Indie-Spiele die PS Vita im Westen Japans über Wasser hält, sind solche Schritte unnötig, da sie sich weiterhin mäßig, aber stetig verkauft. Obwohl die Vita ihrem Hauptkonkurrenten, dem Nintendo 3DS, immer noch voraus ist, gehört sie immer noch zu den meistverkauften tragbaren Konsolen, zum Teil dank Japans Vorliebe für tragbare Spiele. Die starke Unterstützung von japanischen Entwickler hat auch mit Unternehmen wie für den Erfolg der Vita, beigetragen Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Herz , Spike Chunsoft und Atlus Freigabe zahlreiche Spiele in der JRPG - Genre und Visual Novels. , Dies trägt dazu bei, einen konstanten Fluss von Mid-Level-Ausgaben an die Konsole aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus haben sich große Spiele wie Final Fantasy X / X-2 HD Remaster gut verkauft, fast gleichauf mit ihren Gegenstücken für die Heimkonsole. Die verstärkte Unterstützung japanischer Entwickler hat auch dazu beigetragen, die Konsole im Westen am Leben zu erhalten, da viele Spiele aus den Serien Atelier , Ys , Danganronpa , Persona und The Legend of Heroes auf der Vita ins Englische übersetzt oder gerendert wurden Abwärtskompatibilität der Konsole mit PSP-Spielen, die im digitalen Format veröffentlicht wurden.
Aber trotz des geringen Erfolgs der Vita, der es ihr ermöglicht, zu überleben, treten weiterhin Probleme auf, insbesondere der hohe Preis der Konsole im Vergleich zu ihrem Hauptkonkurrenten Nintendo 3DS und ihrer "großen Schwester", der PS3 Preis von Speicherkarten für Spiele und Datenspeicherung sowie die wachsende Popularität von Smartphones und Tablets . Im August 2013 ging Sony die ersten beiden Probleme an und kündigte auf der Gamescom eine Preissenkung der Konsole auf 199 Dollar in Nordamerika und auf 199 Euro in Europa an und senkte auch die unverbindliche Preisempfehlung von Speicherkarten. Dieser Preisverfall fällt mit der Veröffentlichung eines neuen Modells zusammen, der "PS Vita 2000", die Sony einige Tage vor der Tokyo Game Show ankündigt . Dieses Redesign reduziert die Größe der Konsole um 20 % und ihr Gewicht um 15 %, während 1 GB interner Speicher und eine zusätzliche Stunde Akkulaufzeit hinzugefügt werden. Allerdings verfügt dieses Modell nicht mehr über einen OLED- Bildschirm, sondern über einen günstigeren LCD- Bildschirm und eine nicht proprietäre Micro-USB-Buchse . Diese neue Version ist in 6 Farben (weiß, blau, grün, pink, grau und schwarz) erhältlich von10. Oktober 2013 für einen Preis von 18.980 Yen.
Gegen Ende 2013, anlässlich der Markteinführung der PlayStation 4 , die die Nachfolge der PlayStation 3 antreten soll , beginnt Sony, über den Richtungswechsel der Vita zu kommunizieren. Laut Yoshida wird Sony weniger Spiele aus hauseigenen Studios produzieren, die speziell für die Vita entwickelt wurden. Don Mesa, Direktor des Produktplanungs- und Plattformsoftware-Innovationszweigs von Sony Computer Entertainment , sagt, dass "das Geschäft (das Modell von PS VIta) einfach nicht mit dem traditionellen Prozess funktioniert." Sony geht der Frage nach der "Wirtschaftlichkeit (Modell) der Entwicklung von Vita-Spielen" nach, indem zunächst hervorgehoben wird, dass dank der "Remote Play"-Funktion fast alle PlayStation 4-Spiele gestreamt und auf einer PS Vita gespielt werden können. Sony versucht, das Gerät aufgrund seiner extremen Popularität mit der PS4 zu verknüpfen. Tatsächlich dauerte es nur wenige Wochen, bis die Verkaufszahlen der PS4 die der Vita in fast zwei Jahren überstiegen. Im Juli 2014 erklärte Herr Yoshida, dass sich Sony weniger auf die Vita als tragbare Videospielkonsole und mehr auf die Kombination ihrer verschiedenen Verwendungszwecke konzentrieren werde PS Vita"). Vielmehr geht es darum, wie die Vita mehrfach verwendet werden kann - mit PS4 Remote Play, PS3-Spielen mit PS Now und dedizierten Spielen. der PS4 und zu denen die Vita gehört". Sony kündigte daraufhin an, dass die Vita auch mit einer PlayStation VR- Integration als zweitem Bildschirm ausgestattet sein wird. Der offene Betatest der PlayStation Now-Funktion auf PS Vita beginnt am 14. Oktober 2014 in Nordamerika. Das Ende 2013 und 2014 auf den Markt gebrachte PlayStation TV zielt ebenfalls darauf ab, die Benutzerbasis des Systems zu erweitern, um Vita-Spiele auf dem Fernseher als Heimkonsole zu spielen. PS TV wurde Ende 2015 im Westen abgeschafft, und auch in Japan, einem Markt, der sich stark auf tragbare Computer und Konsolen konzentriert, war es auch nicht erfolgreich. Im November 2014 glaubte der Präsident der US-Niederlassung von SCE , Shawn Layden, dass der neue Ansatz auf Hardware-Ebene funktioniert und sagte, dass die Vita-Verkäufe seit der Einführung der PS4 Remote Play gestiegen seien, obwohl weder er noch andere Sony Vertreter geben genaue Zahlen an. Sony produziert weiterhin Spiele für die Vita, wenn auch in geringerer Zahl als in der Vergangenheit. Der letzte von Sony entwickelte große Titel, Freedom Wars , hatte einige Erfolge und verkaufte sich in der ersten Woche, als er in Japan veröffentlicht wurde, mehr als 188.000 Mal. Dies ist der beste Start für ein spezielles Sony PS Vita-Spiel und der zweitwichtigste für die Konsole von jedem Publisher, der größte ist Namco Bandais God Eater 2 , das 2013 veröffentlicht wurde.
Im September 2015 erklärte Yoshida, dass Sony keine Pläne habe, eine neue Handheld-Konsole als Nachfolger der Vita auf den Markt zu bringen, und behauptete, dass "das Klima derzeit aufgrund der enormen Dominanz von Handyspielen nicht gesund ist". Auf der E3 2015 erklärt er, dass Sony keine AAA-Spiele mit großem Budget mehr für die Vita veröffentlichen wird. Im Oktober hat Sony diese Aussage noch einmal überdacht, um klarzustellen, dass das Unternehmen keine weiteren Spiele für die Vita veröffentlichen wird. Unter den Gründen, die diese Abschaltung rechtfertigen, gibt Sony an, dass es sich auf die Unterstützung der PS4 konzentriert und dass japanische Drittentwickler und unabhängige westliche Entwickler die Konsole ausreichend unterstützen. Im März 2016 kündigte Sony die Gründung eines neuen Unternehmens namens „Forward Works“ an, das sich darauf konzentriert, PlayStation-Spiele auf mobilen Plattformen wie iOS und Android verfügbar zu machen .
Trotz Sonys Fokus auf der PS4 und mobilen Spielen, die Vita erhebliche Unterstützung von Drittunternehmen im Bereich des erhalten bleibt japanischer Rollenspiele , Visual Novels und westlicher unabhängiger Videospiele, bis ‚in 2017. Minecraft , insbesondere, ist ein Hit auf Vita, mit über 1,2 Millionen verkauften physischen Exemplaren allein in Japan (Stand September 2017). Der Verkauf der Vita wird in Japan als ziemlich gut angesehen und bleibt ein wesentlicher Bestandteil der Gesamtstrategie von Sony in der Region. Darüber hinaus ist sich Sony bewusst, dass es im Westen immer noch eine sehr aktive und leidenschaftliche Benutzerbasis hat und ermutigt weiterhin Drittunternehmen, Spiele für die Vita zu entwickeln. Auf der Game Developers Conference im Jahr 2016 schätzte das Analystenhaus EEDAR den Verkauf des Vita auf rund 10 Millionen verkaufte Einheiten Ende 2015. Auch Spiele-Releases in plattformübergreifenden Versionen PS Vita / PS4 tragen dazu bei, dass der Vita immer wieder neue Produkte erhält , auch im Westen, bis 2016 und 2017: Die Spiele erhalten eine attraktivere Vita-Version für japanische Nutzer und eine attraktivere PS4-Version für westliche Nutzer. Im März 2017 brachte Nintendo mit der Switch die erste Hybridkonsole der Geschichte auf den Markt , die sowohl als Heimkonsole als auch als tragbare Konsole verwendet werden kann . Die Vita sieht sich also mit einem Konkurrenten konfrontiert, der die großen Budget-Videospiele auf ein tragbares Format vervielfacht, was es etwas mehr in den Schatten stellt. Trotzdem wurden 2017 weiterhin Indie-Spiele und JRPGs auf Sony-Laptops veröffentlicht. Glixel schätzt, dass es Mitte 2017 etwa 15 Millionen Vita-Nutzer weltweit gibt.
Am 20. September 2018 gab Sony auf der Tokyo Game Show 2018 bekannt, dass die Produktion der Vita im Jahr 2019 eingestellt wird. Die Produktion von Spiele-Cartridges wurde zum Ende des Sony-Geschäftsjahres 2018, also zum 31. März 2019, eingestellt Zum Zeitpunkt der Ankündigung schätzt die USgamer- Site , dass es weltweit etwa 16 Millionen Vita-Nutzer gibt. Die Produktion von PS Vita endet offiziell am 1. März 2019.
Im Oktober 2020 führt Sony anlässlich der Einführung der PS5 eine vollständige Überarbeitung des PSN durch , die es unmöglich macht, PS Vita-Spiele und Spielerweiterungen im dematerialisierten Format von der Sony-Website, der speziellen mobilen Anwendung, zu kaufen. , the PS Store (virtueller Store) der PS4 und der der PS5. Nur Kauf und Download sind über den PS Store der PS Vita und der PS3 möglich .
Am 30. März 2021 gibt Sony offiziell bekannt, dass der PS Store der PS3, PS Vita und PSP ab dem 2. Juli 2021 geschlossen wird und signalisiert, dass er sich auf seine neueren Konsolen konzentrieren möchte, um seinen Benutzern einen besseren Service zu bieten. Nach diesem Datum können Spieler immer noch Spiele und Erweiterungen herunterladen, die sie bereits gekauft haben, und das in ihrer virtuellen Brieftasche verbleibende Geld zurückerhalten. Diese Entscheidung wirkt sich stark auf die Spielebibliothek dieser drei Konsolen aus, da insgesamt mehr als 2000 Spiele nicht verfügbar sein werden, darunter 120 exklusive Spiele, die für immer verloren gehen. Am Ende überdenkt Sony seine Entscheidung und kündigt am 20. April desselben Jahres an, dass der PS Store der PS3 und der Vita geöffnet bleiben wird, wobei die Schließung des PSP bestätigt wird.
Das Wi-Fi- Modell kostet 249 € (249,99 $ ), und das Wi-Fi + 3G-Modell kostet 299 € (299,99 $ ), plus ein 3G- Abonnement .
Das 9. September 2013, Ein paar Tage vor der Tokyo Game Show 2013 , Sony stellt eine neue Version seiner neuen tragbaren Konsole sowie die PlayStation TV . Beide Geräte sind in Japan seit14. November 2013. Dieses neue Modell der PlayStation Vita ist seit Frühjahr 2014 in Nordamerika erhältlich und seit13. Juni 2014in Frankreich . Dieses neue Modell wird bei seiner Veröffentlichung kritisiert, ein LCD- Bildschirm ersetzt den OLED- Bildschirm der ersten Modelle, eine fortschrittlichere und teurere Technologie. PlayStation Vita TV, im Westen in PlayStation TV umbenannt , veröffentlicht am14. November 2014.
Sony behauptet bereits, dass die PS Vita mit Verlust verkauft wird, zumindest wenn sie auf den Markt kommt. Es wird nicht in Zonen aufgeteilt, so dass der Import möglich ist.
Wie die PSP Go besitzt die PS Vita keinen UMD- Reader, sondern unterstützt ein neues Speichermedium namens NVG Card . Dies kann Spiele oder Filme (wie UMDs) enthalten.
Technische Daten der PlayStation VitaPlaystation-Vita | |
---|---|
Maße |
182 × 18,6 × 83,5 mm (geschätzt, breiteste Projektion ausgeschlossen) |
Masse |
|
Bildschirm |
5 Zoll (12,75 cm ), 960 × 544 ( 16 / 9- Format ), 16 Millionen Farben, OLED- Display , kapazitive Multitouch- Oberfläche . |
Kameras |
|
Zentralprozessor |
Quad- Core 444 MHz ARM Cortex-A9 MPCore STI (Sony Toshiba IBM) |
GPU |
Imagination Technologies SGX543MP4 + Quad-Core 400 MHz |
RAM |
|
Speicherkapazität |
. |
Kabellose Kommunikation | |
Kontrollen |
|
Eingaben Ausfahrten |
|
Seine |
|
Essen |
|
Autonomie |
3 bis 5 Stunden im Spiel (ohne Kommunikation, Ton über Kopfhörer, Bildschirmhelligkeit standardmäßig eingestellt), 5 Stunden im Video. Bei der Wiedergabe von Uncharted: Golden Abyss kontinuierlich , die 2210 mAh Batterie dauert 227 min . Das System ermöglicht auch zusätzliche externe Batterielösungen. |
Die PS Vita verwendet eine sehr ungewöhnliche Architektur. Der Hauptchip ist vom Typ SiP (System in Package), zusätzlich zum SoC (System on Chip)-Teil, der die CPU und die GPU umfasst. Das Hauptchippaket umfasst daher den Videospeicher (der Hauptspeicher befindet sich in einem separaten Chip auf dem Motherboard), die CPU und die GPU. Der Hauptchip besteht aus fünf Dies . Drei bilden den Chip und zwei dienen als Abstandshalter. Das Design dieses Chips verwendet eine Durchgangstechnologie, um die Chips über eine vertikale elektrische Verbindung zu verbinden. Der TSV wird verwendet, um sogenannte „3D“-Chips zu erstellen, der PS Vita-Chip verwendet jedoch ein Derivat dieser Technologie (die Verbindungen sind nicht vertikal, sondern an der Peripherie der Dies) und kann daher nicht als Chip betrachtet werden. 3d.
ZentralprozessorDer zentrale Prozessor der PS Vita ist ein Prozessor vom Typ ARM Cortex-A9 MPCore . Es wurde gemeinsam mit Sony , Toshiba und IBM entwickelt , wird aber von Toshiba hergestellt . Diese CPU heißt "Sony CXD5315GG". Es ist in 40 nm graviert und hat vier Kerne. Der Prozessor ist mit 2,0 GHz getaktet.
Dieser Prozessor wurde entwickelt, um die bestmögliche Leistung unter Berücksichtigung der verschiedenen Einschränkungen zu erzielen, die von einer tragbaren Konsole auferlegt werden (Wärmehülle, Verbrauch usw.).
GrafikprozessorDie GPU, ein PowerVR SGX543MP4+, wurde von Imagination Technologies entwickelt . Es enthält 4 Kerne, die mit 400 MHz getaktet sind (Spezifikation von Imagination Technologies ). Dieser SGX543MP4+ ist sehr flexibel, er bettet viele Standard- APIs ein wie:
Dieser Grafikprozessor verfügt über eine Superskalar- Architektur , die es ermöglicht, mehrere Befehle gleichzeitig zu berechnen. Dafür hat es 4 Kerne, die selbst mehrere Recheneinheiten haben.
ErinnerungDie PS Vita 512 Mio des Haupt - RAM und 128 Mio von an die SGX543MP4 + zugeordneten Speicher. Hauptspeicher wird von Samsung bereitgestellt . Die Besonderheit dieses Speichers besteht darin, dass er auf unkonventionelle Weise verteilt ist. Dies sind drei Speichermodule. Eines ist ein Modul vom Typ 256 Mio. DDR2-S4 SDRAM , während die anderen beiden Module vom Typ 128 Mio. DDR2 SDRAM sind .
PlayStation Vita-KarteDie PlayStation Vita-Karte (ehemals Next Video Gaming Card für Videospielkarten der neuen Generation) ist ein Speichermedium , das von der Elektronikfirma Sony für ihre tragbare Spielekonsole PlayStation Vita entwickelt wurde. Seine Funktion ist das physische Medium der vermarkteten Spiele und tritt die Nachfolge der Universal Media Disc an, die für die PlayStation Portable- Konsolen desselben Herstellers verwendet wird. Es ist auch auf dieser Karte , dass das Spiel speichert als gespeichert und verschiedene Zusätze wie Updates oder zusätzliche herunterladbare Inhalte. Es ist jedoch nicht zum Speichern von heruntergeladenen Medien oder Spielen gedacht, eine Funktion, die von einer proprietären Speicherkarte bereitgestellt wird. Ähnlich in Größe und Form wie SD-Karten , ist die auf Flash- Technologie basierende PS Vita-Karte je nach Bedarf des Spiels im 2 oder 4 GB- Format erhältlich , wobei 5 bis 10 % des beschreibbaren Speicherplatzes für Backups und sonstige Ergänzungen reserviert sind .
Die Konsole ist mit Standard- Speicherkarten , wie zB SD-Karten, nicht kompatibel . Nur Speicherkarten im proprietären Format von Sony sind in 4, 8, 16, 32 und 64 Gigabyte erhältlich (letztere wurde während einer Konferenz vor der Tokyo Game Show 2013 angekündigt). Auf einer PS Vita können unabhängig von der verfügbaren Datenspeicherkapazität maximal 500 Apps und Spiele gleichzeitig gespeichert werden. Wenn dieses Limit erreicht ist, müssen Anwendungen oder Spiele verschoben oder gelöscht werden, um auf diejenigen zugreifen zu können, die das Limit überschreiten.
Die PS Vita ist mit den meisten PSP- Spielen abwärtskompatibel ; Das Fehlen eines UMD- Players beschränkt diese Möglichkeit jedoch auf Titel, die über den PlayStation Store in das PlayStation Network hochgeladen wurden , ausgenommen PSP-Spiele und Filme im physischen Format. Es ist auch abwärtskompatibel mit den meisten PS one Classics-Spielen, einschließlich einer Auswahl von PlayStation 1- Spielen , die Sony im digitalen Format zur Verfügung gestellt hat, und PlayStation Minis, kostengünstigen herunterladbaren Titeln, die ursprünglich für die PSP und die PS3 entwickelt wurden . Spiele des PlayStation Mobile- Dienstes von Sony waren ebenfalls PS Vita-kompatibel, wurden jedoch eingestellt, als der Dienst im September 2015 geschlossen wurde. In Japan sind auch einige herunterladbare Titel von PC Engine und PocketStation abwärtskompatibel.
Um diese Abwärtskompatibilität zu gewährleisten, verwendet die PS Vita dafür einen Emulator, der einen Teil des PSP-Systems sowie dessen Kernel beinhaltet.
Im Jahr 2015 enthüllten Hacker einen Teil der Funktionsweise des Emulators. Sie konnten auf den PSP-Kernel zugreifen und die Arbeitsfrequenzen der virtuellen CPU (222, 333 oder 444 MHz) ermitteln. Die meisten PSP-Ports auf PS Vita verwenden den 444-MHz-Modus, weshalb viele PSP-Spiele auf PS Vita flüssiger laufen. Diese Entdeckung von Hackern ist der Ursprung von Gerüchten, die besagen, dass die ARM Cortex A9-CPU der PS Vita mit 333 oder 444 MHz laufen würde. Dies ist eine Einschränkung des PSP-Emulators und beeinflusst den normalen Betrieb des SoC nicht. Dieses Gerücht wird dann nach dem ersten großen Hack der Konsole, Rejuvenate, bestätigt. Der 2016 veröffentlichte HENkaku-Hack bringt inoffizielle Plugins im „suprx“-Format auf die Konsole, darunter das Amphetamin-Plugin, das eine Übertaktung von 444 MHz ermöglicht.
Alle Spiele, die für die PlayStation 4 entwickelt wurden, mit Ausnahme derer, die die Verwendung spezieller Peripheriegeräte wie der PlayStation Camera erfordern, sind auf der Vita mit Remote Play spielbar. Konkret können Sie durch Anschließen einer Vita an eine PS4 ein PS4-Spiel auf der Vita spielen, wobei letztere als Controller verwendet wird, wobei Bild und Ton auf den Bildschirm und die Lautsprecher der Vita übertragen werden, anstatt "an einen Fernseher". . Das Endergebnis ist dank der Off-TV Play-Funktion ähnlich wie bei einer Wii U- Konsole mit GamePad- Controller .
Technisch kann die Remonte Play-Funktion der Vita auch mit der PlayStation 3 verwendet werden, aber nur sehr wenige Spiele auf dieser Konsole unterstützen sie aufgrund der technischen Einschränkungen der PS3, die viel weniger leistungsstark ist als die PS4. Für eine Weile könnten mehr PS3-Spiele über Sonys Cloud-Gaming-Dienst PlayStation Now auf die Vita gestreamt werden , da dieses System Cloud-Computing und keine physischen PS3-Konsolen verwendet. Erstmals im Jahr 2014 implementiert, wurde dieser Dienst am 15. August 2017 auf der Vita eingestellt.
Ein neues PS Vita-Modell wurde in Japan am 10. Oktober 2013, in Europa am 7. Februar 2014 und in Nordamerika am 6. Mai 2014 veröffentlicht. Dieses modifizierte Modell, offiziell als PCH-2000-Serie und häufiger als "PS Vita" bezeichnet Slim" ist 20 % dünner und 15 % leichter als das Originalmodell. Wenn die allgemeine Struktur und das Design der ersten PS Vita-Version weitgehend beibehalten wird, wird der OLED- Bildschirm der letzteren durch einen kostengünstigeren LCD- Bildschirm ersetzt und die Kompatibilität mit dem 3G-Netz aufgehoben. Diese neue Vita gewinnt etwa eine Stunde zusätzliche Autonomie und ist auch mit einem internen Speicher von 1 GB ausgestattet, aber es ist nicht möglich, den internen Speicher und die Speicherkarte gleichzeitig zu verwenden. Beim Einlegen einer PS Vita-Speicherkarte bietet das System an, die vorhandenen Daten vom internen Speicher auf die neue Karte zu kopieren. Dieses Modell verfügt über einen Micro-USB-Anschluss vom Typ B, über den die Konsole mit jedem handelsüblichen Micro-USB-Kabel aufgeladen werden kann. Der "PS VIta Silm" erscheint in Japan in sechs Farben (Weiß, Schwarz, Hellblau, Lindgrün, Pink und Khaki), in Nordamerika und Europa jedoch nur in Schwarz und Hellblau.
Die Produktion der ersten Version der PS Vita wurde 2013 zugunsten dieser neuen Version eingestellt.
Das PlayStation TV ist eine nicht tragbare Variante des Vita. Tatsächlich statt seinen eigenen Anzeigebildschirm wie eine tragbare Videospielkonsole, kommt es in der Form eines Kastens , dass eine Verbindung zu einem Fernseher über ein HDMI - Kabel , wie eine Videospiel - Konsole. Wohnzimmer, und Sie können 3 Dualshock oder DualShock 4-Controller zum Spielen. Da der TV-Playstation einige Funktionen der PS Vita völlig fehlen, sind Spiele, die die Verwendung des Touchscreens, des rückseitigen Touchpads, des Mikrofons oder der Kamera des Vita erfordern, nicht kompatibel. Auf der anderen Seite können Sie weiterhin die Remote Play- und PS Now-Funktionen einer normalen Vita verwenden. Das PlayStation TV wurde in Japan im November 2013, in Nordamerika im Oktober 2014 und in Europa am 14. November 2014 veröffentlicht. Aufgrund sehr schwacher Verkaufszahlen wurde das PlayStation TV Ende des Jahres aus dem Verkauf in Nordamerika und Europa genommen. Jahr 2015.
Diese tragbare Konsole war eine Gelegenheit für Sony , seine Verkaufsstrategie zu ändern, verglichen mit der, die verwendet wurde, als die vorletzte Heimkonsole des Unternehmens , die PlayStation 3, auf den Markt kam . Tatsächlich wurde der Preis im Jahr 2008 noch vor der Entwicklung des Produkts festgelegt, im Gegensatz zu der PS3, einer Konsole, die entwickelt wurde, ohne sich um den Preis der Komponenten zu kümmern, die außerdem seit ihrer Einführung für 599 € vermarktet wurde .
Darüber hinaus waren die Entwickler der Studios von Sony Computer Entertainment fester Bestandteil des Entwicklungsgeräts der PlayStation Vita, im Gegensatz zur PS3, bei der nur die Ingenieure an diesem Gerät beteiligt waren. Entwicklungskits würden es für Drittentwickler einfacher machen.
25 Titel sind beim Start der Konsole verfügbar.
Nur Spiele mit großem Budget wurden im physischen Store veröffentlicht. Andere Titel mit niedrigerem Budget oder experimentelle Titel wie Tales from Space: Mutant Blobs Attack , Super Stardust Delta und Escape Plan wurden online im PlayStation Store veröffentlicht . In Geschäften verkaufte Spiele sind auch in entmaterialisiertem Format erhältlich.
Die Spiele im physischen Format der Vita werden auf einer Flash-Speicherkarte mit einem proprietären Format vertrieben, das als "PlayStation Vita-Spielkarte" bezeichnet wird. Alle Vita-Spiele stehen auch im digitalen Format im PlayStation Store zum Download bereit , einige davon nur in diesem Format. Seit der Einführung der Vita haben rein digitale Veröffentlichungen langsam an Bedeutung gewonnen, teilweise um die Produktionskosten zu senken, um eine relativ kleine Benutzer- und Käuferbasis zu kompensieren, und teilweise aufgrund des Zustroms von Low-Budget-Indie-Spielen deren Verlage es sich nicht leisten können, in physische Veröffentlichungen zu investieren. Was die PS3- und PS4-Spiele betrifft, können Sie mit den Vita-Spielen im PSN sichtbare Trophäen freischalten.
Die Konsole ist so konzipiert, dass Entwickler problemlos Assets aus PS3-Spielen extrahieren und sie wiederverwenden können, um Vita-Versionen der Spiele zu erstellen. Vor der Veröffentlichung von Vita präsentierten mehrere Drittanbieter-Studios technische Demos des Geräts, indem sie Assets aus PlayStation 3-Spielen exportierten und dann auf Vita wiederverwendeten. Einige der Spiele mit großem Budget, die für diese Demos verwendet werden, sind Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 und Lost Planet . Aber keine dieser Tech-Demos führt zur Veröffentlichung einer Vita-Version eines dieser Spiele mit großem Budget, und westliche Entwickler entwickeln nur wenige Spiele mit großem Budget, die für die gleichzeitige Veröffentlichung auf diesen beiden Plattformen entwickelt wurden, mit Ausnahme von PlayStation All-Stars Battle Royale . Durch die Nachteile entwickeln viele japanische Entwicklerteams Spiele auf mittlerer Ebene für beide Plattformen, darunter die ersten beiden Trails of Cold Steel von Falcom , die ursprüngliche Trilogie Neptunia Hyperdimension von Compile Heart und viele Titel Series Workshop und Dynasty Warriors von Tecmo Koei . Dieser Trend setzt sich nach der Veröffentlichung der PS4 fort, wobei Spiele, die in Vita- und PS4-Versionen veröffentlicht wurden, aufgrund der Komplementarität der Benutzerbasis der beiden Konsolen zum Mainstream werden: Vita-Versionen für Japan, einen Markt, auf dem Vita wichtiger ist, und PS4 Versionen der Spiele für Nordamerika und Europa, wo die Nutzerbasis deutlich größer ist. Nur wenige der PlayStation 2-Titel werden aufgrund der komplexen PS2-Infrastruktur, die schwer zu emulieren ist, auf die Vita portiert. Spiele, die wie Final Fantasy X/X2 Remaster und Persona 4 Golden sind , müssen grundlegend überarbeitet werden oder basieren auf den PS3-Versionen, wie Jak and Daxter Collection , Ratchet and Clank Collection und Sly Cooper Collection . In den letzten Jahren des Bestehens der Konsole wurden jedoch die Vita-Versionen der Spiele zugunsten der PS4- oder Nintendo Switch-Versionen eingestellt.
Auf einer Vita können eine Reihe von Apps verwendet werden, von denen einige standardmäßig auf der Konsole installiert sind, während andere über den PlayStation Store von Sony erhältlich sind. Zu den installierten Basisanwendungen gehören ein Internetbrowser, eine "Content Manager"-Anwendung zur Verwaltung der auf der Konsole aufgezeichneten Daten, eine E -Mail-Anwendung, eine Musik-Player-Anwendung, eine spezielle Foto-Anwendung und ein Video-Player. Der Vita Internetbrowser unterstützt HTML5 , Cookies und JavaScript , jedoch kein Adobe Flash . Die "Near"-Anwendung war ebenfalls enthalten, eine Anwendung vom Typ Social Media / GPS, die es dem Benutzer ermöglichte, andere Vita-Spieler in der Nähe sowie die von ihnen verwendeten Spiele oder Anwendungen zu sehen, mit der Möglichkeit einer gewissen Interaktivität und eingeschränkten Kommunikation. Die meisten Funktionen von Near wurden 2015 deaktiviert.
Eine Reihe anderer Anwendungen von Drittanbietern, die typischerweise auf mobilen Geräten zu finden sind, sind oder wurden ebenfalls auf der Vita verfügbar gemacht: Crunchyroll , Facebook (eingestellt 2015), Flickr (aktuell, aber nicht mehr funktionsfähig), Google Maps (eingestellt 2015) , Hulu , LiveTweet (Sonys Drittanbieter-Client für Twitter), MLB.tv (vorhanden, aber nicht mehr funktionsfähig), Netflix , Redbox Instant (eingestellt), Skype (eingestellt im Jahr 2016), TuneIn (vorhanden, funktioniert aber nicht mehr) nicht mehr works), Twitch , WeatherNation und YouTube (eingestellt 2015). Facebook, Flickr, Google Maps und YouTube funktionieren zwar nicht mehr als Vita-Apps, sind aber weiterhin über den Vita-Webbrowser verfügbar.
Anders als die PSP und die PlayStation 3 verwendet die PlayStation Vita keine XMB- Schnittstelle . Sony hat es durch die LiveArea ersetzt , eine für den Touchscreen entwickelte Schnittstelle, die über das PlayStation Network verschiedene Social-Networking-Funktionen enthält .
Jedes Spiel oder jede Anwendung wird durch ein eigenes kreisförmiges Symbol dargestellt, und die Auswahl führt den Benutzer zu einem Panel mit verschiedenen Optionen, einschließlich der direkten Nutzung des Spiels / der Anwendung, einem direkten Link zu seiner Website, der Suche nach herunterladbaren Dateien nach Updates und dem Öffnen eines Newsfeeds. wie eine Liste von Newsfeed- Aktivitäten, wie das Verdienen von Trophäen. Diese Liste ist sowohl für den Benutzer als auch für andere zugänglich, mit denen der Benutzer kürzlich interagiert hat.
Laut Website und Bewertungsaggregator Metacritic wurde die erste Version von Vita trotz einiger anhaltender Bedenken von Kritikern allgemein gut aufgenommen. Jason Dietz, Chefredakteur von Metacritic, stellt fest, dass Kritiker dazu neigen, das Hardware-Design und das Betriebssystem der Vita zu loben, während sie einige Bedenken über ihre Praktikabilität äußern – insbesondere die Konkurrenz Preis, wo Handys mit großen Bildschirmen und billige Spiele eine weithin demokratisierte Alternative sind. Als es im Februar 2012 in den westlichen Ländern auf den Markt kam, wurden von 44 professionellen Rezensionen 9 in die Kategorie „ausgezeichnet“, 29 in die Kategorie „gut“, 6 in die Kategorie „gemischt“ und 0 in die Kategorie „schlecht“ eingestuft classified oder "schrecklich".
Die Erstverkäufe des Vita werden im Allgemeinen als positiv angesehen, mit über 300.000 verkauften Einheiten in Japan und 200.000 in Nordamerika. Allerdings kommt es sehr schnell zu einem deutlichen Umsatzrückgang. In Japan gingen die Verkäufe ab der zweiten Woche um 78 % zurück und stabilisierten sich bei rund 12.000 verkauften Einheiten pro Woche. Ebenso sinken die Verkäufe im Jahr nach der Markteinführung in Nordamerika auf etwa 30.000 bis 50.000 verkaufte Einheiten pro Monat.
Präsident Kaz Hirai nutzte eine Pressekonferenz während der CES 2012 und gab bekannt, dass die PlayStation Vita seit ihrer Veröffentlichung in Japan 500.000 Exemplare verkauft hat. Während des Black Friday 2012 in den USA gab Sony bekannt, dass es zwischen dem 19.25. November 2012.
Doch Hirais Ankündigungen können nicht darüber hinwegtäuschen, dass Sony weit davon entfernt ist, sein Ziel zu erreichen, bis Ende des Monats weltweit 10 Millionen Vita verkauft zu haben. März 2013. Tatsächlich verkaufte das japanische Unternehmen Ende Februar 2012 1,2 Millionen Vita. 4 Millionen Ende 2012, Analysten zufolge zum Jahresende 2013 6 Millionen. Diese letzte Zahl ist nicht bestätigt, da Sony die Verkaufszahlen der Vita nach Erreichen der 4-Millionen-Marke zum Jahresende nicht mehr veröffentlicht Ende 2012.
Die Konsolenbewertungen brachen 2013 nach dem Umsatzeinbruch auf ein moderateres Niveau ein. Umfragen in Japan zeigen, dass die Verbraucher das Vita wegen seines hohen Verkaufspreises und der Wahrnehmung mangelnder Vielfalt bei den verfügbaren Spielen nicht kaufen; und dass die Zustimmungsrate für die Konsole und ihre Spielebibliothek bei Vita-Nutzern nur 46% beträgt. Ebenso glauben viele westliche Gamer und Journalisten, dass der schwache Absatz der Vita bis 2013 zum vorzeitigen Tod der Konsole führen könnte.
Ab 2013 gelang es Sony das Blatt wenden durch den Fokus auf die Vita Verschiebung und sucht es als ein Massenprodukt mehr von einem Nischenprodukt zu machen, mehr auf Fokussierung unabhängigen westlichen Spiel - Entwicklern , japanisches Spiel Zwischenebene, und es mit der Ramp - Assoziieren der PlayStation 4 mit ihrer Funktion Remote Play (de) . Sony veröffentlicht auch ein neues Modell der PS Vita, den PCH-2000, der allgemein gut aufgenommen wird, da er eine Reihe früherer Beschwerden über die Konsole anspricht, einschließlich einer Reduzierung von Preis, Größe und Gewicht. Bei der Entscheidung, bei diesem neuen Modell von einem OLED- Display auf ein LCD- Display umzusteigen , sind die Meinungen jedoch gemischter , einige glauben, dass dies zu einer leichten Verschlechterung der Bildqualität führt.
Ohne konkrete Zahlen zu nennen, sagt Sony, dass die Verkäufe des Vita 2014 in Nordamerika die Erwartungen übertroffen haben, worüber sie sowohl glücklich als auch überrascht sind, wobei die Nachfrage manchmal zu Fehlbeständen führte. Sony stellt fest, dass dies auch in Großbritannien geschieht. Die Vita verkauft sich auch in Japan gut, wo sie die PS4 im Jahr 2015 überholt und 2016 5 Millionen verkaufte Einheiten erreichte, so der Verkaufstracker Media Create . Bestimmte PS Vita-Spiele überstiegen im selben Jahr mit der japanischen Veröffentlichung von Minecraft eine Million verkaufte Exemplare . Ende 2015 schätzte das Forschungsunternehmen EEDAR den Absatz des Vita weltweit auf rund 10 Millionen Einheiten. Trotz einer relativ kleinen Benutzerbasis bleibt die Vita eine praktikable Plattform für die Veröffentlichung neuer Spiele im Jahr 2017, da Vita-Besitzer dazu neigen, mehr Spiele für ihre Konsole zu kaufen als Benutzer anderer Spielesysteme. Limited Run Games und verschiedene Indie-Spieleentwickler loben die PS Vita für ihre große Auswahl an originelleren und Nischen-Videospielen und deren hohen Verkaufszahlen. Mitte 2017 schätzte Glixel , dass rund 15 Millionen PS Vita verkauft wurden, während USGamer im September 2018 auf rund 16 Millionen gestiegen war.