Videospielroman
Ein visueller Roman (ビジュアルノベル, bijuaru noberu , Ausgesprochen / b i d ʑ ɯ hat ɾ ɯ n o b e ɾ ɯ / auf Japanisch und / v ɪ z j ʊ ə l n ɒ v ə s / in britischem Englisch , litt. "visual novel" ) oder Videospielroman auf Französisch, oft abgekürzt VN , ist ein Genre von Videospielen, das in Japan sehr beliebt ist , aber im Rest der Welt weniger bekannt ist. Der Begriff Visual Novel ist ein wasei-eigo , ein japanisches Wort, das aus Wörtern in der englischen Sprache gebildet wird.
In Japan gelten Visual Novels als Abenteuerspiele . Die Japaner unterscheiden oft zwischen den sogenannten "NVL"-Spielen (Abkürzung für " Roman "), die im Wesentlichen aus einer Erzählung bestehen und nur sehr wenige interaktive Elemente aufweisen, und den sogenannten "AVG"- oder "ADV"-Spielen (bzw „ Abenteuerspiel “ und „ Abenteuer “), die Problemlösungen und andere Arten von Interaktivität integrieren. Diese Unterscheidung wird im Allgemeinen nicht außerhalb Japans gemacht, wo NVLs und ADVs von Fans international allgemein als „ Visual Novels “ bezeichnet werden.
Diese Art von Medien ähnelt eher einem Buch als einem Videospiel. Es besteht aus einem Rahmen, in dem Text rollt, meist begleitet von Bildern und Tönen, und der eine Geschichte erzählt. In den meisten Visual Novels hat der Leser die Möglichkeit, durch Textwahlen in den Verlauf der Geschichte einzugreifen.
Die überwiegende Mehrheit der Visual Novels wird nur auf Computern veröffentlicht , nur einige populäre Visual Novels werden auf Konsolen portiert .
In2006schätzte die amerikanische Firma Hirameki , dass zu dieser Zeit etwa 70 % der Computer-Videospiele in Japan „ Visual Novel “ -Spiele waren .
Ursprünglich stammt der Begriff Visual Novel von einer Marke von Aquaplus .
Diese Marke, Leaf Visual Novel Series , wurde der Serie gegeben, die ursprünglich die ersten drei Spiele zusammenfasste, die vom Leaf- Studio produziert wurden , einer Filiale der Aquaplus- Firma, die im folgenden Jahr gegründet wurde, nämlich Shizuku (Januar 1996), Kizuato (Juli 1996) und ans Herz (Mai 1997). In2003, ihr Spiel Routes ist Teil der Leaf Visual Novel Series.
Dieser Begriff wurde verwendet, um sich von Sound Novels , einem Markenzeichen von Chunsoft , abzugrenzen , da Visual Novels mehr Wert auf Grafik als auf Sound legten.
Es war die amerikanische Firma Hirameki, die den Begriff mit ihrem Slogan „ Step inside a visual novel! ". Sie wählten diesen Begriff, weil ihre Produkte zuvor nur als interaktive DVDs eingestuft wurden , ein Begriff, der für die Mehrheit der Kunden, die nicht genau wussten, was sie kaufen, zu verwirrend war.
Jeuxvideo.com trägt ein wenig zu seiner Popularisierung in Frankreich bei, indem es den Begriff einfach nicht übersetzt.
Der Begriff Videospielroman ist ein Begriff, der vom Office québécois de la langue française in . vorgeschlagen wurde2019den Visual Novel des falschen Anglizismus zu übersetzen .
Nintendo vermarktet Visual Novels unter dem französischen Begriff Novel Video Game, einschließlich der französischen Version von Frankreich seines Online-Shops.
Auf der französischen Version von Steam , die eine wichtige Rolle bei der internationalen Popularisierung des Genres spielt, wird Visual Novel als „Graphic Novel“ übersetzt.
Gamekult präsentiert ein Beispiel und ein Gegenbeispiel; die Visual Novels sind in einer Kategorie für Spiele "nicht klassifizierbar", aber ihre Redakteure verwenden immer noch den Begriff Visual Novel in ihren Artikeln.
Ein Visual Novel sollte nicht als Spiel im klassischen Sinne verstanden werden, sondern eher als Buch , ja sogar als Comic . Wir folgen einer Geschichte, während wir die Bilder und Animationen der Charaktere bewundern. Sehr oft begleitet ein musikalischer Hintergrund das Ganze. Die Stimmen der Charaktere sind ebenfalls vorhanden.
Die Visual Novel Database (offiziell als VNDB abgekürzt, ist die bekannteste internationale Datenbank für Visual Novels ) definiert Visual Novels wie folgt: „Ein Visual Novel kann als Kombination aus einem Roman und einem Roman betrachtet werden. Videospiel: Diese sind Videospiele mit einer großen Texthandlung und wenig Interaktion des Spielers. Ein typischer Visual Novel besteht aus Text auf einem Bildhintergrund im Anime- Stil und wird von Hintergrundmusik untermalt. Während des Spiels gibt es normalerweise ein paar Fragen, die der Spieler beantworten muss, die sich auf die Geschichte auswirken. Ein zweites Mal einen Visual Novel zu spielen und gleichzeitig andere Antworten zu geben, kann zu einer völlig anderen Handlung führen. " .
Der Portopia Serial Murder Case , veröffentlicht inJuni 1983, gilt als Vorläufer des Genres. Zu , die 1 st Spiel im Blatt Visual Novel Serie von Blatt , veröffentlichte inJanuar 1996Gilt als das sein 1 st visuellen Roman , die inspiriert moderne Visual Novels .
Spielerinteraktionen beschränken sich daher darauf, eine Auswahl zu treffen, den folgenden Text durch Klicken zu lesen oder durch Bilder und Töne zu scrollen. Eine Autoscroll-Option, die in den neuesten Visual Novels enthalten ist , kann sogar die Spielerinteraktionen auf fast Null reduzieren; nur die Wahl der Auswahl erfordert die Interaktion des Spielers, wenn dieser Modus aktiv ist.
Diese Spiele haben mehrere Geschichten (genannt Routen ). Manchmal wird dem Spieler daher eine Wahl angeboten, die die Geschichte beeinflusst und sie in die eine oder andere Richtung entwickeln lässt. Es gibt daher mehrere unterschiedliche Enden für denselben Visual Novel .
Einige bieten auch Minispiele oder einige Elemente von Rollenspielen an . Einer von ihnen, Symphonic Rain (en) , bietet an, ein Musikinstrument zu spielen.
Ursprünglich stammt der Begriff kinetischer Roman (キ ネ テ ィ ッ ク ノ ベ ル ) von einer Marke des Visual Art Studios .
Der kinetische Roman ist ein Subgenre des Visual Novel und des Sound Novel, bei dem der Spieler nicht in Entscheidungen eingreift, sondern einfach die Geschichte entfaltet. Sie enthalten daher nur eine Geschichte, eine Straße .
Die Interaktionen des Spielers beschränken sich daher auf das Klicken, um den folgenden Text zu lesen, oder das Scrollen durch die Bilder und Töne. Eine Autoscroll-Option, die in den neuesten Visual Novels enthalten ist , kann sogar die Spielerinteraktionen auf Null reduzieren.
Zum Beispiel wird die Narcissu- Reihe in das Subgenre der Kinetik-Romane eingeordnet .
Wenn, wie Clannad oder To Heart , sogenannte „ Slice of Life “-Spiele am zahlreichsten sind, können wir auch andere Stile identifizieren. In der Tat gehen Soul Link und Galaxy Angel (in) zum Beispiel Science-Fiction an, Bible Black und Shizuku sind eher Horror-orientiert, Higurashi no naku koro ni und Umineko no naku koro ni geben polizeilichen Ermittlungen einen Ehrenplatz , und auch die Rollen von Spielen werden diskutiert , wie die Rance- Reihe und das Spiel Koihime Musō (in) .
Die Komplexität eines Visual Novel- Szenarios kann variieren; da es fesselnd und reich sein kann, kann es nur ein Vorwand sein, um Platz für nukige zu machen, wo die Handlung zweitrangig ist und nur ein Vorwand mit erotischen Inhalten ist: wir können zum Beispiel Sexfriend oder Discipline: record of a Crusade (in) zitieren .
Da Visual Novels meistens Flirtspiele sind , enthalten sie sehr oft Ecchi- (oder sogar Hentai- ) Szenen, die für ein erwachsenes Publikum gedacht sind, was implizit ein Eroge- Spiel ergibt . Manchmal kann dieser erotische Inhalt vermieden oder variiert werden. Diejenigen, die auf der Konsole getragen werden, sind jedoch meist frei von jeder erotischen Szene und werden wie Shuffle allgemein öffentlich ! , Kanon oder Fate / Übernachtung . Die Konsole Hafen von Aokana: Vier Rhythm Across the Blau stellt ein Beispiel und ein Gegenbeispiel ; auf PlayStation 4 wurde das Spiel zensiert, während der Port für Nintendo Switch nicht zensiert wurde. Darüber hinaus werden einige originale Ecchi- Bilder manchmal sogar modifiziert, um das Publikum zu respektieren, an das sich das Spiel richtet. Umgekehrt können wir Spiele für alle Zielgruppen finden, die durch das Hinzufügen erotischer Szenen explizit für Erwachsene werden: Wir können zum Beispiel Little Busters zitieren ! oder zum Herzen 2 . Schließlich werden einige Visual Novels veröffentlicht und bleiben für die Öffentlichkeit zugänglich, wie Ever 17: The Out of Infinity oder Clannad .
Dating-Spiele zeigen meistens einen Jungen, der versucht, ein oder mehrere Mädchen zu verführen. Allerdings besteht ein Subgenre des expandierenden Visual Novel , der Otome – oder auch „ Otome- Videospiel “ oder gar „ Otome-Spiel “ – aus einem Spiel, bei dem die Heldin ein Mädchen ist, das Jungen (oder Mädchen) verführen kann. je nach Spiel).
Die überwiegende Mehrheit der Visual Novels wird von Amateuren oder Semi-Profis mit geringem Budget erstellt, auch wenn es professionelle Entwickler wie Nitroplus , Age , Studio Key ...
Zwei Textbox-Arrangements dominieren das Genre; die Textfelder sagen ADV und die Textfelder sagen NVL. Ein ADV-Textfeld nimmt einen kleinen Teil des unteren Bildschirmbereichs ein, um Platz für Bilder und manchmal Spielelemente zu schaffen, ein NVL-Textfeld nimmt fast den gesamten Bildschirm ein, um so viel Text wie möglich anzuzeigen. ADV-Textfelder können manchmal undurchsichtig sein, dies ist jedoch nur bei NVL-Feldern der Fall, die dem Player die Hintergrundbilder anzeigen lassen sollten. Meistens nimmt ein Spiel nur einen Textfeldstil an; jedoch wechseln einige Spiele zwischen diesen beiden Stilen; dies ist zum Beispiel bei Katawa Shoujo der Fall .
Technologien werden verwendet, um bestimmte visuelle Romane zu verbessern , wie zum Beispiel Engine- Module , um Minispiele hinzuzufügen ; dies ist für einige Engines erforderlich und ist beispielsweise für die NScripter- Engine der Fall , die relativ eingeschränkt ist, wenn wir über den Standardrahmen der Visual Novels-Funktionalitäten hinausgehen .
Technologien zur Animation von 2D-BildernEs gibt Technologien wie Live2D oder E-Mote , um 2D- Sprites zu animieren , um ihnen ein Gefühl von 3D zu geben, oder sogar Animationen für Charaktere, um Emotionen auszudrücken usw. Diese Technologien verwenden eine 2D- Morphose- Technik .
Technologien gegen das Kopieren von DatenViele Visual Novels werden mit proprietären Game-Engines entwickelt , und die Dateien sind fast immer beleidigt . Dies schützt nicht nur die Daten des Spiels vor dem Kopieren - und garantiert somit das Urheberrecht -, sondern verhindert auch stark, dass einige Fans das Spiel ohne Zustimmung der Urheberrechtsinhaber ändern oder übersetzen .
Die Visual Novels werden meistens fest auf dem PC gespielt, aber andere Spielweisen werden gesprochen, andere Plattformen werden verwendet.
Der PC ist die Plattform mit den meisten Visual Novels und diese Spielweise ist die grundlegende; Aus diesem Grund spielen die meisten Spieler auf einem Desktop- PC .
Viele Gamer spielen Visual Novels jedoch auf einem Laptop-PC , um sie fast überall spielen zu können, der Laptop-PC wird bevorzugt für bequeme Spielsitzungen, auf einem Sofa mit einem an einen Fernseher angeschlossenen PC, in einem Bett usw.
Einige PCs ähneln tragbaren Konsolen wie dem Familien-PC GPD Win (in) . Diese Computer bieten sowohl den Komfort und die Tragbarkeit einer tragbaren Konsole als auch den umfangreichen Spielekatalog, der für den PC verfügbar ist.
Diese Art zu spielen ist relativ exklusiv für Japaner oder auf jeden Fall für Japanischsprachige, da nur sehr wenige Visual Novels auf Konsolen und in einer anderen Sprache als Japanisch veröffentlicht werden.
Die Visual Novels haben Konsolenausgaben oft über eine Version auf einer oder mehreren Spielkonsolen fixiert wie Da Capo auf PlayStation 2 oder zu Ever 17: The Out of Infinity auf Dreamcast und Xbox 360 .
Viele Visual Novels haben Konsolen-Releases, insbesondere auf PlayStation Portable und PlayStation Vita oder in geringerem Maße auch auf den Konsolen der Nintendo DS- Familie (DS-, 3DS- und 2DS- Konsolen ) zum Beispiel mit der Ace Attorney-Reihe .
Viele Visual Novels sind ausschließlich für entwickelte Handys und Tabletten , die überwiegende Mehrheit davon sind otome , flirten Spiele mehr ausgerichtet auf Mädchen und junge Frauen.
Viele PC- Entwicklungsstudios für Visual Novels portieren ihre Spiele nicht oft für diese Geräte, da der Verkaufspreis von Benutzern als missbräuchlich angesehen würde, die es gewohnt sind, für Anwendungen nur wenige Dollar zu zahlen. Eine Möglichkeit, solche Spiele zu berechnen, besteht darin, dem Benutzer Kapitel für Kapitel zu berechnen, wie Spiele wie Steins; Gate oder If My Heart Had Wings . Die meisten dieser Spiele sind auf Japanisch, obwohl eine offizielle PC-Übersetzung verfügbar ist, wie für die Visual Novels, die vom Studio Key , Clannad und Planetarian – chiisana hoshi no yume – unter anderem, oder für ein Spiel, das nicht von Key stammt , Steins; Tor .
Diese Spielweise hat die gleichen Vorteile wie das Spielen auf einer tragbaren Konsole: Portabilität.
Einige Spiele dieser Art heben sich deutlich von ihren Konkurrenten ab. Wir können Higurashi no naku koro ni oder Fate / stay night zitieren , mit sehr reichen Szenarien. Beide Titel waren sehr erfolgreich und haben eine große Fangemeinde.
Viele Visual Novels sind sehr populär geworden. Ihr Erfolg führt zu Adaptionen in Manga oder Anime . Zu nennen sind insbesondere Clannad , Kanon , To Heart oder Muv-Luv (en) .
Der Markt für Visual Novels außerhalb Ostasiens ist sehr begrenzt, viele Manga- und Anime- Fans kennen nur diese Adaptionen.
Die Adaption in einen Roman, wenn auch eher logisch - insbesondere für kinetische Romane - ist sehr ungewöhnlich; dennoch wurden Werke wie The House in Fata Morgana zu einem Roman verarbeitet .
Viele Internetnutzer bieten illegale Kopien von Visual Novels über direkte Download- Sites , Peer-to-Peer-Austausch über Protokolle wie das BitTorrent- Protokoll und andere verschiedene Mittel an. Einige dieser Websites teilen ihren Benutzern jedoch mit, ob das Spiel legal verfügbar ist und wo sie es finden können.
Benutzer hacken Spiele aus verschiedenen Gründen; einige haben nicht genug Geld, andere wollen das Spiel vor dem Kauf ausprobieren - vor allem wenn keine Demoversion verfügbar ist -, einige befinden sich in einer Gegend der Welt, in der das Spiel nicht erhältlich ist - wie Afrika, fast immer ohne offizielle Freigaben -, und andere wollen einfach nicht bezahlen.
Einige Amateur - Übersetzer popularisieren diese Praxis durch Zurverfügungstellung zusammen mit ihrer Übersetzung, eine illegale Kopie des Spiels; diese Praxis ist jedoch immer weniger verbreitet und viele Amateurübersetzer ermutigen zum Kauf des betreffenden Spiels.
Zum Beispiel erlaubte die Website Fuwanovel in der Vergangenheit legale und illegale Torrents und lobte Piraterie. In2015, sie wurden auf Beschluss von Tay, der Site-Administratorin, von der Site verbannt, da Aeru, die Gründerin der Site, wegen ihrer gesundheitlichen Probleme regelmäßig abwesend war und dann starb.
Diese Praxis schadet Entwicklern und Herausgebern, da sie keinen einzigen Cent erhalten.
Start September 2012, eine Reihe von Artikeln auf der Website der Association of Universities and Private Colleges of Vietnam, kritisierte stark pornografische Spiele und visuelle Romane und kritisierte unter anderem "die überwiegende Mehrheit" solcher Spiele als Spielepornografie mit Szenen von Vergewaltigung , Gewalt und Inzest . Als Reaktion darauf ist in beliebten vietnamesischen Foren und Websites eine starke Protestwelle unter der Fangemeinde von Visual Novels in Vietnam aufgetaucht.
Es gibt zwei große Klassifikationskörper für Visual Novels in Japan:
Im Rest der Welt sind es die Klassifikationsstellen, die nicht sehr auf das Geschlecht spezialisiert sind, wie etwa das PEGI in Europa, die den Inhalt von Visual Novels beurteilen . Die PEGI hatte beispielsweise Le sanglot des cigales , ein Spiel mit vielen gewalttätigen Szenen, als „nicht empfohlen für Kinder unter 7 Jahren“ eingestuft. Die Organisation hatte tatsächlich nur die Minispiele klassifiziert, die in Das Schluchzen der Zikaden enthalten waren . Die Organisation hat das Thema aufgegriffen und klassifiziert nun alle Inhalte von Visual Novels .
Fast alle Visual Novels werden von japanischen Studios geschrieben, und diejenigen, die wenig Erfolg haben, werden normalerweise nie in eine andere Sprache übersetzt. Für die anderen sind die ersten Übersetzer meistens Gruppen von Fans , meist englischsprachige, die einem breiteren Publikum ermöglichen wollen, von ihnen zu profitieren. Manchmal kennt das Spiel danach eine offizielle Distribution im Westen , meist ins Englische übersetzt. Manchmal wird die Fanarbeit beibehalten, manchmal wird die Übersetzung von einem professionellen Team erneut erstellt. Seltener erstellen Fans dann einen Fix für die offizielle Übersetzung.
Sekai Project zum Beispiel, das Team von Fans, die School Days ins Englische übersetzt haben, hat mit JAST USA zusammengearbeitet , um ihre Übersetzung zu formalisieren und anschließend ihre eigene gleichnamige Firma zu gründen.
Heute ist Sekai Project ein wichtiger Akteur im Bereich der Übersetzung von Visual Novels mit rund hundert Visual Novels auf dem Tresen.
Als weiteres Beispiel hat das Fanteam des Committee of Zero einen Patch für die offizielle englische Übersetzung von Steins; Gate erstellt, produziert von JAST USA . Noch wichtiger ist, dass das Spiel If My Heart Had Wings , das zum Teil für seine zweifelhafte Übersetzung bekannt ist, eine vollständige Neuübersetzung in erhielt2018 auf Initiative der Fans.
Seit Mitte-2009, erfahren visuelle Romane, die ins Französische übersetzt wurden, eine bedeutende Expansion. Mehrere Übersetzungsgruppen wie Kawa-Soft sind entstanden, und mehrere französische Visual Novel- Projekte sind im Gange.
Übersetzung des Spiels Die schluchzenden Zikaden von Pierre Bancov ist ein bemerkenswertes Beispiel für die Selbstveröffentlichung von Visual Novel , mehr in Frankreich.
Spiele, die als Vorläufer von Sound Novel bzw. Visual Novel gelten . | |
1994 |
Kamaitachi kein Yoru (als das 1 st Ton Roman , 1 st Spiel in Chunsoft der Ton Novel Franchise ) |
1995 | |
1996 |
Zu (als der 1 st visuelle Roman , dass inspiriert modernen Visual Novels , 1 st Spiel im Blatt Visual Novel Serie von Blatt ) |
Ein Sound - Roman (サウンドノベル, saundo noberu , Buchstäblich. „Sound Roman“ ) ist eine Art von sehr knappem Spiel visuellen Roman , die auf Ton und Musik zu Grafiken konzentriert. Dieses Genre bleibt trotz der sehr starken Ähnlichkeiten zwischen den beiden Genres eine Fortsetzung des unabhängigen Abenteuerspiels zum Visual Novel .
Außerhalb Japans ist der Begriff „ Sound Novel “ sehr obskur und wird selten verwendet, da nur sehr wenige Spiele dieses Genres auf Englisch verfügbar sind und viele Spiele von Fans international einfach als Visual Novel eingestuft werden.
Zum Beispiel kann die Datenbank von Visual Novels Der Visual Novel Database (VNDB), die die besten international bekannt ist, der Sound Romane der Serie When They Cry vorhanden sind.
Pierre Bancov erwähnte in mehreren Interviews die Schwierigkeit, Visual Novels in Frankreich zu bearbeiten . Gründe waren die Finanzierung und die Tatsache, dass PEGI das NV-Genre zu dieser Zeit nicht als vollwertige Videospiele betrachtete.
Englischsprachige WeltDie Bearbeitung von Visual Novels im englischsprachigen Raum ist einfacher als beispielsweise in Frankreich, da die Mehrheit der internationalen Fans auf Englisch lesen kann. Damit ist er heute einer der größten Märkte für Visual Novels weltweit . Obwohl der Markt relativ zugänglich ist, wirkt er aufgrund der Bekanntheit weniger Verlage auf den ersten Blick wie ein Oligopol . Diejenigen , die immer wieder zurückkehren , sind MangaGamer , JAST USA , Sekai Project und seit kurzem NekoNyan . MangaGamer , JAST USA sind auch für ihre langjährige Erfahrung bekannt , aber auch dafür, dass sie einige bekannte Visual Novels und Serien von Visual Novels übersetzt haben ; die Da Capo-Reihe und die Spiele The House in Fata Morgana , Ef: A Fairy Tale of the Two or Eden* wurden von MangaGamer übersetzt, während JAST USA Titel wie Saya no Uta , Steins; Gate , Maji von Watashi ni Koi . übersetzt hat Shinasai !! (en) oder die School Days-Reihe ( School Days and Summer Days (en) ), dieser Fall in Zusammenarbeit mit Sekai Project .
Einige Spiele werden von unabhängigen westlichen Teams wie Katawa Shoujo ( Four Leaf Studios ) entwickelt. Die ursprüngliche Idee für dieses Spiel kam von einer Zeichnung, die auf dem 4chan- Imageboard veröffentlicht wurde .
Die aus dem Westen stammenden Produktionen von Visual Novels sind oft zweckmäßiger, um einen anderen grafischen Stil als den "Manga"-Stil zu übernehmen.
Produktion im Orient (ohne Japan)Andere Werke werden außerhalb der japanischen Sphäre entwickelt, beispielsweise mit Studio Klondike in Singapur, das bisher Nekojishi und Beek-Familiar Spirit produziert hat .
Produktionen aus anderen Regionen der WeltDie Medienberichterstattung über Visual Novels in der englischsprachigen Welt ist relativ entwickelt, viele auf Videospiele spezialisierte Websites sprechen relativ regelmäßig darüber und sogar spezialisierte Websites werden rund um den Visual Novel erstellt, wie das Netzwerk der Fuwanovel-Websites und die Lemma-Foren.
InformationsquellenEs gibt viele Informationsquellen zu visuellen Romanen in englischer Sprache; von Datenbanken , Foren und anderen Websites Nachrichten zum Thema Gender.
Die Visual Novel Database (offiziell als VNDB abgekürzt) ist eine kollaborative Datenbank, die sich auf Visual Novels (Spiele, Entwickler, Verlage usw. ) konzentriert. Jeder Benutzer mit einem Konto kann die Datenbank ändern. Sie ist die bekannteste internationale Datenbank für Visual Novels .
Das Fuwanovel- Site- Netzwerk besteht aus Foren, einer Visual Novels- Nachrichten-Site , einem automatisierten Empfehlungssystem und vielem mehr. Es ist eines der international bekanntesten Foren für Visual Novels .
Lemma Soft ist ein Forum für Visual Novels , in dem sich viele Spieler und Schöpfer versammeln. Zum Beispiel veröffentlicht der Entwickler von Ren'Py in den Lemma Soft-Foren die Software- Änderungsprotokolle .
Wiki- artige Sites wie Baka-Tsuki und das kürzlich erschienene TLWiki zielen darauf ab, Amateur-Übersetzungsprojekte zusammenzuführen . TLWiki konzentrierte sich ausschließlich auf Visual Novels . Baka-Tsuki, obwohl in erster Linie auf Light Novels ausgerichtet , beherbergte immer noch Übersetzungsprojekte von Visual Novels . Diese Art von Site ermöglicht es Amateurübersetzern, für ihr Übersetzungsprojekt zu werben und eine eigene kostenlose Webseite zu haben. Sie müssen nicht mehr für das Hosten einer Website für ihr Projekt oder für das Verfassen langer Beiträge in Foren zu Visual Novels bezahlen . Es ermöglicht den Spielern auch, den Fortschritt der laufenden Amateurübersetzungen zu verfolgen. Die Patches , die Spieleübersetzungen auf dieser Art von Site oft nicht erlaubt sind, müssen auf einer Drittanbieter-Site als Site- Storage- Cloud gehostet werden . Der Index der Amateurübersetzungen von Visual Novels des Internetnutzers Shii, der dann vom Internetnutzer Eternal72 unter dem Namen The Translation Library ( wörtlich "Die Bibliothek der Übersetzungen" oder "Die Traducthèque") aufgenommen wurde, wurde in . gegründet2002und ist immer noch online. Er kann als der Vorfahr von TLWiki angesehen werden.
Websites, die sich auf Videospiele im Allgemeinen spezialisiert haben, sprechen relativ oft von Visual Novels . Wir können insbesondere die Site Gematsu zitieren , eine Site, die sich auf die Nachrichten japanischer Videospiele spezialisiert hat.
Auch die sozialen Netzwerke sind eine Informationsquelle. Einige Entwickler und Herausgeber veröffentlichen Nachrichten oder Internetbenutzer leiten sie direkt weiter. Die aktivsten sozialen Netzwerke zum Thema sind Twitter und Reddit .
Shows und Kanäle für Visual NovelsEinige Sendungen und Kanäle im Internet sind Visual Novels gewidmet , es gibt das zusammenfassende Programm der Nachrichten " Visual Novel Monthly Recap " und andere Videos von superange128 , die Rezensionen und Anleitungen , die von Rockmandash12 geschrieben oder gedreht wurden, oder der VGVNGamer- Kanal, der viele Videos veröffentlicht , von Eröffnungen von Visual Novels neueren Datums interessant zu Videos Gameplay .
Konferenzen für Visual NovelsDerzeit gibt es eine Konferenz , die Visual Novels in der englischsprachigen Welt gewidmet ist; Visuell; Konferenz . Die Visual; Conference startete 2017 mit ihrer ersten Ausgabe. Diese Konferenz bringt die Schöpfer englischsprachiger Visual Novels zusammen , wo sie die Visual Novel-Industrie , ihre Zukunft usw. diskutieren . Diese Konferenz konzentriert sich hauptsächlich auf die englischsprachige und japanische Industrie. Videowiedergaben werden auf einem eigenen YouTube-Kanal veröffentlicht .
Unternehmen, die sich stark visuellen Romanen verschrieben habenEinige Unternehmen widmen sich stark visuellen Romanen . Einige sind relativ alt wie JAST USA und MangaGamer . Andere wurden vor einigen Jahren erstellt, wie das Sekai-Projekt oder NekoNyan .
Alle sind Herausgeber und Übersetzer von Visual Novels . JAST USA und MangaGamer bevorzugen Eroges und oft Nukiges , während Sekai Project und NekoNyan sich stattdessen an allgemeine öffentliche Veröffentlichungen wenden , um auf allgemeineren Plattformen wie Steam in Frage zu kommen . Sie fügen auch einen kostenlosen Patch hinzu , um die zensierten Szenen wieder auf ihre Sites oder Affiliate-Sites zu bringen . Diese Unternehmen kommunizieren und popularisieren den Visual Novel . Es gibt offensichtlich andere Herausgeber, aber sie sind zu wenig bemerkenswert.
Fangruppen und Fans, die sich stark visuellen Romanen verschrieben habenEnglischsprachige Fangruppen und Fans haben Visual Novels in ihrem eigenen Umfang populär gemacht , von denen die bemerkenswertesten sind:
Die mediale Berichterstattung über Visual Novels im französischsprachigen Raum ist sehr gering, die traditionellen Medien sprechen nicht darüber. Nur einige französischsprachige Fans des Genres versuchen, Visual Novels einem breiteren Publikum bekannt zu machen.
InformationsquellenDie Informationsquellen zu Visual Novels sind im französischsprachigen Raum so gut wie nicht vorhanden. Die einzigen leicht auffindbaren Interviews betreffen nur Higurashi ( Interviews mit Pierre Bancov, dem Übersetzer und Ryūkishi07 ) und den Hauptdarstellern des Visual Novel in Frankreich ( Kawa-Soft und, wie oben erwähnt, Pierre Bancov).
Shows und Kanäle für Visual NovelsAuf YouTube gibt es zum Beispiel Shows zu Visual Novels , die jedoch mangels Zuschauern vom Algorithmus übertönt werden. Zu nennen ist insbesondere das Programm Visual Nova .
Let's Play- Kanäle sind kaum beliebter. Der bemerkenswerteste Kanal, der von Xeyl, hat sich , obwohl er nicht nur Visual Novels gewidmet ist, um eine Community herum gebildet, die eng mit Visual Novels verbunden ist . Tatsächlich bleiben die Let's Play von Katawa Shoujo und Higurashi die beliebtesten Serien dieser Kette.
Verbände, die Visual Novels populär machenExternes Bild | |
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Gemeinschaftsstand von Frontwing und Key auf der Japan Expo 2015 in Partnerschaft mit Kawa-Soft |
Die beiden Verbände Kawa-Soft und MonoType (ehemals Type-Moon France ) sind bis heute die einzigen Verbände in Frankreich, deren Hauptziel die Popularisierung von Visual Novels im französischsprachigen Raum ist.
Italienischsprachige Welt InformationsquellenInformationsquellen über Visual Novels sind im Italienischen so gut wie nicht vorhanden. Einige Seiten, die sich auf Videospiele spezialisiert haben, sprechen von Zeit zu Zeit darüber, aber die meisten Informationen werden zwischen Fans in Foren ausgetauscht .
Fangruppen und Fans, die sich stark visuellen Romanen verschrieben habenEs gibt nur sehr wenige Visual Novels auf Italienisch, aber die italienische Community hat einige ambitionierte Amateurübersetzer . Diese Übersetzer konzentrieren sich auf konsistente Spiele wie Clannad , Katawa Shoujo , Fate / stay night , Tsukihime , das Haus in Fata Morgana , die Serie Danganronpa , Serie Zero - Flucht (in) , der Reihe Science Adventure , usw. Kleinere Spiele wie Narcissu , Saya no uta oder Toradora Portable! werden auch übersetzt. Weitere ambitionierte Übersetzungen sind auf dem Weg wie die italienischen Übersetzungen von Ever 17: The Out of Infinity und Rewrite .
Zu den produktivsten Übersetzer-Fans gehören Riffour (der im Wesentlichen visuelle Romane von Type-Moon übersetzt ), die Gruppen CTH Translations ( Rewrites , Ever 17: The Out of Infinity [...] und Clannad und Planetarian ~ chiisana hoshi no yume ~ in Zusammenarbeit mit der Gruppe GoS Ita), GoS Ita ( Clannad , Planetarian ~ chiisana hoshi no yume ~ , Toradora Portable ! , Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel und Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel 2nd ), All-Ice Team (Serien Danganronpa und Zero Escape (in) ) und Open the Steins Gate (Serie Science Adventure ).
Portugiesischsprachige WeltIm Bereich Visual Novel wird die portugiesischsprachige Welt hauptsächlich von Brasilien getrieben. Dies erklärt sich zum Teil durch seine Position 1 st Land Lusophone Bezug auf die Bevölkerung , dann aber auch , weil es gab mehr japanische Einwanderer in Brasilien als in jedem anderen Land der Welt . Es besteht also eine starke Verbindung zwischen Brasilien und der japanischen Kultur.
InformationsquellenInformationsquellen über Visual Novels sind auf Portugiesisch so gut wie nicht vorhanden . Einige Seiten, die sich auf Videospiele spezialisiert haben, sprechen von Zeit zu Zeit darüber, aber die meisten Informationen werden zwischen Fans in Foren ausgetauscht .
Fangruppen und Fans, die sich stark visuellen Romanen verschrieben habenDie wenigen portugiesischen Visual Novels sind überwiegend in brasilianischem Portugiesisch . Die Visual Novels Portugiesisch fasst Android Spiele wenig bekannt und eine Parodie auf Andre Ventura , einen wichtigen Politiker der extremen Rechten . Die meisten Übersetzungen von Visual Novels sind in brasilianischem Portugiesisch, aber meistens Amateurübersetzungen, da in Brasilien fast immer offizielle Veröffentlichungen fehlen. Die meisten dieser Übersetzungen werden jedoch von kleinen Teams erstellt, oft mit dem alleinigen Zweck, ein Spiel zu übersetzen.Übersetzer konzentrieren sich auf große Spiele wie Little Busters! , Katawa Shoujo , Fate / stay night , Tsukihime , G Senjou no Maou (en) , the Steins; Gate games , etc. Auch kleinere Spiele wie Narcissu oder Saya no uta werden übersetzt.
Unter den produktivsten Amateurübersetzern können wir die Gruppen Zero Force Translations ( Little Busters ! , G Senjou no Maou (en) , [...] sowie Planetarian ~ chiisana hoshi no yume ~ , die Narcissu- Serie , [ . ..]) und VNX + ( Katawa Shoujo , Doki Doki Literature Club ! , the Steins; Gate games , [...]).
Die portugiesischsprachigen mosambikanischen , angolanischen , bissau-guineischen , timoresischen , äquatoguineischen , makanesischen , kapverdischen und santomäischen Szenen sind nicht oder nur äußerst schwach entwickelt.
Die Veröffentlichungen von Visual Novels werden von einer Fachpresse behandelt , die Zeitschriften Famitsu und Dengeki G's Magazine behandeln Visual Novels im Allgemeinen. Für die Eroges können wir das Magazin BugBug zitieren .
Das japanische Äquivalent zu The Visual Novel Database ist die ErogameScape- Site .
Fangruppen und Fans, die sich stark visuellen Romanen verschrieben habenDie überwiegende Mehrheit der Visual Novels besteht aus Amateur- Visual Novels, die in Japan als „ Doujins “ bekannt sind. Wie viele Genres von Videospielen ist die Amateurszene am produktivsten. Wie viel genau zu messen ist, ist jedoch aufgrund der sehr gestreuten Verteilung schwierig. Viele namhafte Firmen wie Type-Moon oder 07. Expansion sind nur eine Professionalisierung einer gleichnamigen Amateurgruppe/-kreis .
Der japanische Journalist Koji Fukuyama glaubt, dass der Wendepunkt in der Popularisierung von Visual Novels in der Republik China und der Volksrepublik China die Übersetzung von2004in Mandarin - Software und Spiele - Engine Ren'ai shimyurēshontsukūru 2 (恋愛シュレーMiniaturションツクール2 , buchstäblich. "Schöpfer der Liebe Simulationen 2" ) ist bekannt als die " 戀愛遊戲製作大師2 " in diese Länder. Veröffentlicht in2001in Japan ist es das Äquivalent zu RPG Maker für Dredge-Spiele wie Visual Novel .
Das Mandarin- Äquivalent von The Visual Novel Database und ErogameScape ist die Bangumi- Site .
Einige Entwickler haben bei den Fans sowohl in Japan als auch international eine gewisse Popularität erlangt. Diese Fans stehen oft hinter Entwicklungsstudios, bekannten Spieleserien oder High-Budget-Produktionen. Wir können Kinoko Nasu von Type-Moon ( Tsukihime , Fate / stay night , ...), Jun Maeda von Key ( Kanon , Air , Clannad , Little Busters ! , ...), Chiyomaru Shikura als Ursprung von 5pb zitieren. , Mages und Chiyomaru Studio ( unter anderem die Science Adventure- Reihe ). Wir können auch zitieren Ryukishi07 von 07th Expansion (die When They Cry - Serie in ), insbesondere da die internationalen Fans im Allgemeinen betrachten Sound Romane zu Visual Novels .
In einigen Fällen kann eine solche Popularität außergewöhnliche Auswirkungen haben; Kinoko Nasu der Berühmtheit ist , so dass ein Asteroid seinen Namen trägt, der Asteroid (54563) Kinokonasu . In anderen Fällen kann diese gleiche Bekanntheit schädlich sein. Ryūkishi07 ist beispielsweise durch japanisches Recht geschützt, sodass seine persönlichen Daten wie sein Vor- und Nachname nicht preisgegeben werden.
(alphabetischer Reihenfolge)
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