Tragbare Konsole

Eine tragbare Konsole ist eine Videospielkonsole , die so konzipiert ist, dass sie getragen werden kann. Der Hauptunterschied zwischen den sogenannten tragbaren Konsolen und den "klassischen" Konsolen besteht darin, dass die gesamte zum Spielen erforderliche Hardware , dh der Bildschirm , die Steuertasten und die Lautsprecher , in einem Lichtset zusammengefasst sind. Auf diese Weise kann die Konsole in die Hand genommen werden.

In den 1970er und 1980er Jahren entwickelten mehrere Unternehmen, darunter Coleco und Milton Bradley , tragbare elektronische Spiele, von denen einige in die Hand genommen werden konnten und andere einen Stand zum Ablegen benötigten. Heutzutage sind diese Maschinen nicht wirklich tragbare Konsolen betrachtet , weil sie nur ein Spiel angeboten, das eine eingebaut in die Maschine selbst.

Es wird angenommen, dass die 1979 veröffentlichte Microvision von Milton Bradley die erste echte tragbare Videospielkonsole mit austauschbaren Spielekassetten war. Das Nintendo- Unternehmen dominierte dann mit der Veröffentlichung seines Game Boy im Jahr 1989 den Markt für tragbare Konsolen . Nintendo wird oft als das Unternehmen angesehen, das diese Art von Konsole populär gemacht hat.

Geschichte

Die tragbare Videospielkonsole stammt aus den elektronischen Handheld- oder Tabletop-Spielen, die in den 1970er und frühen 1980er Jahren veröffentlicht wurden. Mit diesen Geräten können Sie nur ein einziges vorintegriertes Spiel spielen. Sie passen in die Hand oder auf einen Tisch und verfügen über eine fluoreszierende (VFD), LED- oder Flüssigkristallanzeige (LCD).

Elektronische Spiele stehen am Scheideweg zwischen elektromechanischen Spielen wie Electronic Tic-Tac-Toe von Waco (1972) oder Periscope Firing-Range von Cragstan (1951) und dem aufstrebenden Markt für Taschenrechner mit optoelektronischen Bildschirmen (Anfang der 1970er Jahre). . Dieses Treffen fand 1976 statt, als Mattel unter der Leitung von Michael Katz begann, eine Reihe tragbarer Sportspiele mit LED-Technologie zu entwickeln. Diese Spiele in Taschenrechnergröße erweisen sich als die ersten tragbaren elektronischen Spiele der Welt.

„Unser großer Erfolg war etwas, das ich mir vorgestellt habe: das erste tragbare Spiel. Ich fragte die Designgruppe, ob sie ein elektronisches Spiel in der Größe eines Taschenrechners entwickeln könnten. ""

- Michael Katz

Das Ergebnis dieser Synthese ist das Auto Race- Spiel von Mattel. Es folgte 1977 Fußball . Beide Spiele sind sehr erfolgreich. Laut Michael Katz "haben sich diese einfachen tragbaren elektronischen Spiele zu einer '400-Millionen-Dollar-Kategorie' entwickelt . " Sie erhielten Mattel 2008 einen Emmy Award für "Innovation in Handheld-Spielekonsolen-Displays" . Andere Hersteller wie Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex und Bandai übernahmen schnell die Nachfolge von Mattel und boten ihre eigenen elektronischen Spiele an.

Im Jahr 1979 die Microvision und seine Flüssigkristallanzeige , entworfen von Smith Technik und vertrieben von Milton Bradley, wurden die erste tragbare Spielkonsole mit austauschbaren Patronen. Sein Spiel Cosmic Hunter (1981) führte auch das Richtungskreuzsystem in die Welt der tragbaren Konsolen ein (der Charakter bewegt sich mit dem Daumen in vier Richtungen).

1979 reiste Gunpei Yokoi an Bord eines Shinkansen, als er einen gelangweilten Geschäftsmann mit einem LCD-Rechner spielen sah. Dann kam ihm die Idee einer Uhr, die auch als Miniaturspiel dienen könnte, um die Zeit zu vertreiben. Ab 1980 vermarktete Nintendo eine Reihe von elektronischen Spielen, die von Gunpei Yokoi entwickelt wurden: das Spiel und die Uhr . Das Game and Watch nutzt die Technologie von Taschenrechnern im Kreditkartenformat und verfügt über ein LCD-Display, das die Uhrzeit in einer Ecke des Bildschirms anzeigt. Für später entwickelte Game and Watch- Modelle entwickelte Yokoi das erste Steuerkreuz (oder D-Pad ), das später auf NES- Controllern wiederverwendet werden sollte , bevor es zum Industriestandard wurde. Als Yokoi begann, Nintendos erste tragbare Konsole zu entwickeln, synthetisierte er Game and Watch und Famicom , um den Game Boy zur Welt zu bringen .

1982 war Bandais Solarpower LCD die erste Spielekonsole mit Photovoltaik. Einige seiner Spiele, wie das Horrorspiel Terror House , verwenden zwei gestapelte LCD-Panels, um einen primitiven 3D-Reliefeffekt zu erzielen . 1983 simulierte Tomytronic 3D von Takara Tomy einen ähnlichen Effekt, indem zwei von außen beleuchtete LCD-Panels durch ein Fenster oben auf der Konsole nebeneinander angeordnet wurden. Damit war es das erste dedizierte 3D-Heimsystem.

Ende der 1970er Jahre

1979 stellte die Milton Bradley Company die Microvision her . Die Bilder werden auf einem Flüssigkristalldisplay gedruckt .

Ende der 1980er Jahre

Game Boy

The Game Boy (japanisch ゲ ー ム ボ ー イ, Gēmu Bōi?) Ist eine tragbare Videospielkonsole, die 1989 von Nintendo entwickelt wurde.

Luchs

Der Atari Lynx war Ataris einzige tragbare Konsole und die erste tragbare mit einem Farb-LCD-Bildschirm. Es wurde 1989 veröffentlicht, im selben Jahr wie Nintendos Game Boy (monochrom).

Spielausrüstung

The Game Gear ist eine tragbare Spielekonsole, die 1990 veröffentlicht und von Sega produziert wurde, um dem Nintendo Game Boy entgegenzuwirken, der ein Jahr zuvor erschien.

PC-Engine GT

Die PC-Engine GT (in den USA TurboExpress genannt und auch als Turbo GT bekannt) ist eine tragbare Konsole, die 1991 von NEC hergestellt wurde.

Virtueller Junge

Der 1995 veröffentlichte Virtual Boy verwendet ein stereoskopisches Rendering , um einen Eindruck von Erleichterung zu vermitteln. Es wird Nintendos einziger kommerzieller Fehler mit der Wii U sein.

Neo-Geo-Tasche

Das Neo-Geo Pocket ist die erste tragbare Konsole von SNK. Es wurde Ende 1998 in Japan veröffentlicht und 1999 mit der Einführung der Neo-Geo-Taschenfarbe eingestellt, da der Umsatz für die monochrome Neo-Geo-Tasche geringer war als erwartet.

Ende der 90er Jahre

Game Boy Farbe

Die Game Boy-Farbe (auf Japanisch Gēmu Bōi Karā), abgekürzt GBC, ist die tragbare Videospielkonsole, die die Nachfolge des Game Boy antritt. Es wurde von Nintendo entwickelt und verfügt über einen Farbbildschirm, der kaum größer ist als der des Game Boy. Andererseits ist sein Prozessor doppelt so schnell und sein Speicher doppelt so groß. Es ist abwärtskompatibel mit allen Game Boy-Spielen der ersten Generation.

Neo-Geo Taschenfarbe

Die Neo-Geo Pocket Color (oder NGPC) ist eine tragbare 16-Bit-Konsole, die von SNK entwickelt wurde und 1998 in Japan veröffentlicht wurde. Es wurde nach der Neo-Geo Pocket Monochrom-Konsole veröffentlicht.

Watara-Aufsicht

Die Watara Supervision ist eine monochrome tragbare Konsole, die in Hongkong entwickelt und 1992 als Konkurrent des Game Boy eingeführt wurde.

Wonderswan Farbe

Die WonderSwan Color ist eine tragbare Konsole, die von Bandai entwickelt wurde .

Die 2000er Jahre

Game Boy Advance

Der Game Boy Advance (oder GBA) ist eine tragbare Videospielkonsole, die 2001 von Nintendo entwickelt wurde. Er verfügt über einen Farbbildschirm und einen 32-Bit-Prozessor und war damit zum Zeitpunkt der Veröffentlichung die leistungsstärkste tragbare Konsole der Welt.

Game Boy Advance SP

Der Game Boy Advance SP (SP für SPecial) ist eine tragbare Videospielkonsole, die von Nintendo in eingeführt wurdeMärz 2003. Diese Konsole hat die gleichen technischen Eigenschaften wie der Game Boy Advance, verfügt jedoch über ein neues Design und enthält mehrere Änderungen, einschließlich eines hintergrundbeleuchteten Bildschirms.

N-Gage

Das N-Gage ist ein Mobiltelefon, das von der Firma Nokia hergestellt und 2003 auf den Markt gebracht wurde. Die Hauptfunktionalität sind jedoch Videospiele. Es integriert unter anderem einen MP3-Player , ein Radio und kann dank verschiedener im Internet verfügbarer kostenloser und / oder kostenpflichtiger Software als Webbrowser, GPS usw. verwendet werden.

Wildpark 32

Der Game Park 32 (GP32) ist eine tragbare Konsole koreanischen Ursprungs, die von Game Park hergestellt wird. 2002 in Korea veröffentlicht, dann in einem Teil Europas (Italien, Spanien und Portugal)15. Juni 2004.

Tierkreis

Der Zodiac ist die Mischung aus einer Spielekonsole und einem Palm Os PDA.

Nintendo ds

Der Nintendo DS (DS für Dual Screen oder Double Screen in Japan) ist eine tragbare Konsole von Nintendo, die Ende 2004 in Japan und Nordamerika sowie 2005 in Europa veröffentlicht wurde. Es hat zwei Bildschirme, von denen einer Touch ist . Eine verbesserte Version, der Nintendo DS Lite , wurde 2006 veröffentlicht. Der Nintendo DSi ist eine verbesserte Version des Nintendo DS Lite.

PSP

Die PlayStation Portable oder PSP ist die erste tragbare Videospielkonsole von Sony , die seit 2004 auf den Markt kommt.

Gizmondo

Das Gizmondo ist eine tragbare Videospielkonsole von Tiger Telematics, die auch als Kamera, GPS, Audio- / Videoplayer fungiert.

GP2X

Die GP2X ist eine tragbare Videospielkonsole mit dem Linux- Betriebssystem , das in veröffentlicht wurdeNovember 2005und zum Abspielen von Videos, Musik, Fotos und Spielen. Die offene Architektur der Konsole ermöglicht es jedem, Software zu entwickeln. Die flashbare Firmware bietet die Möglichkeit, Aktualisierungen vorzunehmen (neue Medienformate, Funktionen, Betriebssystem usw.).

Die Jahre 2010-2019

Nintendo 3DS

Veröffentlicht am 26. Februar 2011In Japan bietet der Nintendo 3DS ein autostereoskopisches 3D- Display und einen Stick (oder zwei mit dem Circle Pad Pro). Nach einem schwierigen Start, einem deutlichen Preisverfall (von 250  $ auf 170  $ ) und der Hinzufügung von Blockbuster Mario Kart 7 , Super Mario 3D Land und Monster Hunter 3G (nur in Japan) sowie Pokémon X und Pokémon Y etwas später entwickelte Verkäufe.

Die Veröffentlichung des Nintendo 3DS XL wird ein Jahr später bekannt gegeben.

Eine Variante des 3DS, der Nintendo 2DS , der im selben Zeitraum herausgebracht wurde, weist die Besonderheit auf, dass er weder faltbar noch über ein 3D-Display oder einen Stereoklang verfügt, wodurch er billiger als die anderen Versionen von 3DS (129) verkauft werden kann  € gegen 179  € ungefähr) .

Playstation vita

Ab dem Codenamen NGP ersetzt die PlayStation Vita nach und nach die PlayStation Portable . Die PlayStation Vita kann bessere Grafiken als die PlayStation 2 anzeigen , ist jedoch der PlayStation 3 unterlegen . Ein niedriger Preis ist nur in Japan angekündigt, von  ¥ 25.000 bis ¥ 16.000  . Es wird in Frankreich am veröffentlicht22. Februar 2012.

Nintendo Switch Lite

Der Nintendo Switch Lite ist vom Nintendo Switch abgeleitet , auf dem er gestartet wurde20. September 2019 in drei verschiedenen Farben: gelb, grau und türkis.

Anmerkungen und Referenzen

  1. (in) Richard Scase , Globaler Remix: Der Kampf um Wettbewerbsvorteile , Kogan Page,2007192  p. ( ISBN  978-0-7494-5052-6 , 0749450525 und 1280851503 , OCLC  123913910 ) , p.  150
  2. (en) Rusel DeMaria , Highscore! : die illustrierte Geschichte elektronischer Spiele , McGraw-Hill / Osborne,2002( ISBN  0-07-222428-2 und 9780072224283 , OCLC  49981901 ) , p.  30
  3. (in) Rik Morgan , "  Cragstan Periscope-Firing Range (196 ?, Lichter, 2D-Batterien, Modell # 40220)  " auf handheldmuseum.com ,5. August 2008(abgerufen am 8. März 2019 )
  4. (in) Steve L. Kent , Die ultimative Geschichte der Videospiele: von Pong bis Pokemon und darüber hinaus: Die Geschichte hinter dem Wahnsinn, der unser Leben berührt und die Welt verändert hat , New York, New York, Prima Publishing,2001( ISBN  0-7615-3643-4 und 9780761536437 , OCLC  47254175 ) , p.  200
  5. (in) "PSPredecessors from 1UP.com" (Version vom 2. Juni 2016 im Internetarchiv ) , auf 1up.com ,28. März 2005
  6. (in) "  Mattel Football-Spiel  " auf handheldmuseum.com (abgerufen am 8. März 2019 )
  7. (en-US) "  Mattel Electronics Football  " auf Retroland (abgerufen am 8. März 2019 ).
  8. (in) "NATAS gibt 59. jährliche Gewinner des Technology & Engineering Emmy Award bekannt" (Version vom 20. September 2016 im Internetarchiv ) , auf emmyonline.org ,8. Januar 2008
  9. (in) Leonard Herman , Phoenix: Der Fall und Aufstieg der Videospiele , Rolenta Press,2001( ISBN  0-9643848-5-X und 9780964384859 , OCLC  48545660 ) , p.  42
  10. (in) "Nintendo-Feature: Geschichte von Nintendo: Game Boy" (Version 9. Oktober 2014 im Internetarchiv ) , auf officinalnintendomagazine.co.uk ,11. November 2009
  11. (in) Bretagne Vincent Videospiel und Entertainment Writer , "  Wo soll ich als Retro - Collector Begin?  » , On Lifewire (abgerufen am 8. März 2019 )
  12. (in) "Cosmic Milton Bradley Hunter (für Microvision) (1981 Modell # 4177)" (Version vom 6. Juni 2011 im Internetarchiv ) , auf handheldmuseum.com ,6. Juni 2011
  13. (in) Lara Crigger , "  Auf der Suche nach Gunpei Yokoi | Die Regenmacher | The Escapist  “ , auf v1.escapistmagazine.com ,6. März 2007(abgerufen am 8. März 2019 )
  14. (en-US) Andrew Pollack , "  Gunpei Yokoi, Chefdesigner von Game Boy, ist mit 56 Jahren tot  " , The New York Times ,9. Oktober 1997( ISSN  0362-4331 , online gelesen , abgerufen am 8. März 2019 )
  15. (in) David Sheff , Game over: Wie Nintendo hat die Welt erobert , GamePress,1999494  p. ( ISBN  0-9669617-0-6 und 9780966961706 , OCLC  42248235 ) , p.  18
  16. (en-US) Levi Buchanan , „  Vom Hausmeister zum Superstar  “ , auf IGN ,10. September 2009(abgerufen am 8. März 2019 )
  17. (in) Jeffrey Pfau , "  Der Game Controller: Von Anfang an  " , 13 Dinge , über das Joukowsky-Institut für Archäologie und Antike, Brown University (abgerufen am 8. März 2019 )
  18. (in) Daniel Natapov und I. Scott McKenzie , The Trackball Controller: Verbesserung des Analogsticks , Toronto, Institut für Informatik und IngenieurwesenYork University, 8  S. ( online lesen )
  19. (in) David Sheff , Game Over: Wie Nintendo die Welt eroberte , GamePress,1999494  p. ( ISBN  0-9669617-0-6 und 9780966961706 , OCLC  42248235 ) , p.  294
  20. (in) Davey Winder , "  Die zehn besten Geheimnisse des Retro-Spiels  " auf Alphr ,1 st Oktober 2010(abgerufen am 8. März 2019 )