Gameloft

Gameloft
Gameloft-Logo
Schaffung 1999
Gründer Michel Guillemot
Rechtsstellung Anonyme Gesellschaft
Der Hauptsitz Paris Frankreich
 
Direktoren Stephane Roussel
Aktionäre Vivendi (100%)
Aktivität Videospielindustrie  ; Herunterladbare Videospiele für Handys und digitale Plattformen
Produkte Asphalt: Urban GT
Dungeon Hunter
Dragon Mania Legends
Modern Combat
Order und Chaos
Gangstar
March of Empires
Muttergesellschaft Ubisoft
Schwesterunternehmen Universal Music Group , Canal + Gruppe , Havas , Editis , Dailymotion , Vivendi Village
Wirksam 4.600
SIRENE 429338130
Webseite www.gameloft.com
Umsatz abnehmend 253 Mio. € (2020)

Gameloft ist ein Unternehmen der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen der Gruppe Vivendi .

Das Unternehmen wurde 1999 von Michel Guillemot , Mitbegründer des Unternehmens Ubisoft und Bruder von dessen CEO Yves Guillemot, gegründet . Gameloft beschäftigt 4.600 Mitarbeiter, darunter mehr als 2.500 Entwickler, in 19 Studios auf der ganzen Welt.

Jeden Tag werden 2,5 Millionen Gameloft-Spiele in mehr als 100 Ländern heruntergeladen, was Gameloft laut App Annie-Ranking für mehrere Jahre zum führenden Publisher in Bezug auf die Anzahl der Downloads auf iOS und Google Play gemacht hat.

Aktivitäten

1999 von Michel Guillemot und seinen vier Brüdern gegründet, führend im Bereich herunterladbarer Spiele für Handys, entwickelt Gameloft Spiele für alle digitalen Plattformen: Mobiltelefone, Smartphones, Tablets (einschließlich Apple iOS, Android und Windows), Triple Play Box und angeschlossenen Fernseher.

Gameloft hat eigene Franchises wie Asphalt , Modern Combat , Dungeon Hunter , Dragon Mania Legends , Gangstar , Order and Chaos oder sogar March of Empires . Gameloft entwickelt auch viele Spiele durch Partnerschaftsvereinbarungen mit großen Rechteinhabern. Gameloft arbeitet insbesondere mit Disney / Pixar, Universal , Hasbro , Fox , Marvel und Sega zusammen und kann einige seiner Spiele mit den größten internationalen Marken der Branche in Verbindung bringen: Spider-Man , Disney , Me, ugly and Villain , My Little Pony. , Autos , Ice Age , Sonic ...

Gameloft verfügt über ein komplettes Vertriebsnetz: Direktverträge mit mehr als 175 Betreibern in mehr als 122 Ländern, mit allen großen Online-App-Stores (einschließlich App Store, Google Play, Windows Store und Amazon), den wichtigsten Herstellern von Mobiltelefonen, Smartphones und Tablets, soziale Netzwerke und Hersteller von vernetzten Fernsehern und Triple-Play-Boxen.

In den frühen 2010er Jahren wurde Gameloft von der Fachpresse für seine Kopien von Spielen auf mobilen Geräten kritisiert. Thomas Méreur von Gamekult beschwört in einer Akte mit dem Titel Gameloft, Meister der Kopie? ein Herausgeber "ehemaliger Meister in der Kunst der ungeheuerlichen Inspiration".

Historisch

Im April 2000 erwarb Gameloft 80 % des Kapitals von L'Odyssée Interactive , einem Unternehmen, das damals die Website Jeuxvideo.com herausgab . Michel Guillemot wird Geschäftsführer von L'Odyssée Interactive sowie Administrator von Jeuxvideo.com.

2002 brachte Gameloft seine ersten Spiele auf den Markt, die auf Mobiltelefonen verkauft wurden und erfreute sich mit den Titeln Block Breaker Deluxe , Prince of Persia und Chessmaster schnellem Erfolg .

Ab 2003 werden mehr als 100 Telefone unterstützt und das Unternehmen ist profitabel.

Zwischen 2003 und 2006 verzeichnete Gameloft ein deutliches Wachstum von mehr als 100 % des Umsatzes pro Jahr. Die Teams stiegen in dieser Zeit von 100 auf 2.400 Mitarbeiter.

Im Jahr 2004 brachte Gameloft den ersten Teil des Asphalt-Franchise auf den Markt. Im selben Jahr bot das Unternehmen erstmals 3D-Spiele und Echtzeit-Multiplayer an.

Im Mai 2006 verkaufte Gameloft Jeuxvideo.com, das von der Werbegruppe Hi-Media für 88% des Kapitals für einen Betrag von 22,87 Millionen Euro erworben wurde.

In 2008 startete Gameloft erfolgreich am Übergang zum Smartphone und die taktilen Schnittstelle. Gameloft ist das erste Unternehmen, das zur Eröffnung am 9. Juli 2008 sechs Spiele im App Store von Apple veröffentlicht. Der Jahresumsatz des Unternehmens übersteigt erstmals 100 Millionen Euro.

Im Jahr 2009 veröffentlichte Gameloft seine ersten Spiele für seine berühmten Franchises Dungeon Hunter und Modern Combat.

Im Jahr 2010 führte das Unternehmen seine Spiele auf Touchscreen-Tablets ein. Am 27. Januar 2010 lud Steve Jobs, CEO von Apple, Michel Guillemot und Gameloft ein, an der offiziellen Präsentation des iPads teilzunehmen . Gameloft wurde von Apple ausgewählt, um das allererste vom iPad unterstützte Spiel zu entwickeln, NOVA , das während der Präsentation des Tablets verwendet wurde, um seine Möglichkeiten auf Videospielebene zu zeigen.

2011 und 2012 öffnet Gameloft seine Spiele auch einem breiteren Ziel mit  sozialen „  Free-to-Play “-Spielen wie The Oregon Trail: American Settler , Fantasy Town oder Fashion Icon .

Im ersten Geschäftsquartal 2012 verzeichnete Gameloft im Vergleich zum Vorjahreszeitraum einen Umsatzanstieg von 59 % seiner Spiele auf Smartphones und Tablets.

Im Jahr 2013 war das Unternehmen mit dem Spiel Despicable Me: Minion Rush erfolgreich , das seit seiner Veröffentlichung über 850 Millionen Mal heruntergeladen wurde.

Im Oktober 2015 erwarb Vivendi einen Anteil von 10,2 % und investierte ebenfalls in Ubisoft .

Am 20. Juni 2016 übernahm Vivendi die Kontrolle über 95,94 % des Gesellschaftskapitals.

Vivendi hält seit dem 26. Juli 2016 100 % des Kapitals von Gameloft.

Die ersten Synergien mit den anderen Tochtergesellschaften der Vivendi-Gruppe ergaben sich im ersten Jahr der Übernahme, wie die Entwicklung des offiziellen Spiels der Paddington-Franchise, Paddington Run, und die Entwicklung eines Werbespiels zur Unterstützung der Kandidatur von Paris at die Olympischen Spiele 2024, bei denen die Vivendi-Gruppe Partner ist, Paris2024 Run oder die Integration mehrerer Universal-Musik in das Spiel Asphalt 8: Airborne .

Gameloft ist laut App-Annie-Ranking seit mehreren Jahren die Nummer eins unter den Mobile-Game-Publishern in Bezug auf Downloads auf iOS und Google Play.

Spiele entwickelt und / oder veröffentlicht

Im Jahr 2017 wurden täglich 2,5 Millionen Gameloft-Spiele heruntergeladen. Das Unternehmen hat fast 187 Smartphone-Spiele in seinen 20 Kreationsstudios entwickelt.

Firmenmanagement

Finanz- und Börsendaten

Börsendaten

Gameloft wurde an der Pariser Börse notiert . Im Juni 2016 hielt Vivendi 95,94% der Aktien. Die Aktie war Teil der Indizes CAC Small , CAC Mid & Small , CAC All-handelbare Indizes, sie wurde am26. Juli 2016nach dem feindlichen Übernahmeangebot von Vivendi.

Börsendaten auf 1 st Januar
Jahre 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
Anzahl börsennotierter Aktien in Millionen million 73,6 74,7 75,1 77,1 81,8 84 87
Marktkapitalisierung in Millionen Euro 421

Finanzdaten

Finanzdaten (in Tausend Euro)
Jahre 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Umsatz 96.071 110 332 121.972 140 958 164.357 208.315 233.296 227.279 256 175
Betriebsergebnis -267 352 7 712 14 568 14.532 14 850 23.595 -4 877 -11.477
Jahresüberschuss, Konzernanteil -4080 -1809 5.972 13 566 18 225 9.280 7.526 -6 355 -24.177

Hinweise und Referenzen

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  3. Stiftung
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Externer Link