Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment- Logo .
Blizzard Entertainment-Abbildung
Blizzard-Hauptsitz in Irvine in Kalifornien .
Schaffung 8. Februar 1991
Schlüsseldaten 1991 Kreation
1994 Warcraft
1995 Warcraft II
1997 Diablo - Battle.net
1998 StarCraft
2000 Diablo II
2002 Warcraft III
2004 World of Warcraft
2010 StarCraft II
2012 Diablo III
2014 Hearthstone
2015 Heroes of the Storm
2016 Overwatch
Gründer Allen Adham, Michael Morhaime und Frank Pearce
Schlüsselfiguren Michael Morhaime (Ex-Präsident und Mitgründer)
Frank Pearce (Vizepräsident und Mitgründer)
Chris Metzen
Samwise Didier (Künstlerischer Leiter).
Rechtsstellung GmbH. (im Besitz von Activision Blizzard )
Der Hauptsitz Irvine , Kalifornien Vereinigte Staaten
 
Direktoren J. Allen Brack ( d )
Aktionäre Activision Blizzard
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Rock'n'Roll-Rennen ,
The Lost Vikings ,
Warcraft: Orcs and Humans , Warcraft II , Warcraft III
Diablo , Diablo II , Diablo III
StarCraft , StarCraft II
World of Warcraft
Hearthstone: Heroes of Warcraft , Heroes of the Storm , Overwatch
Muttergesellschaft Activision Blizzard
Schwesterunternehmen Aktion
Tochtergesellschaften Stellvertretende Visionen
Wirksam 4.700 (2012)
Webseite www.blizzard.com

Blizzard Entertainment ist einamerikanisches Unternehmen für die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen mit Sitz in Irvine in Kalifornien . Das Unternehmen wurde 1991 von Allen Adham , Michael Morhaime und Frank Pearce unter dem Namen Silicon & Synapse gegründet . 1994 in Chaos Studios umbenannt undim selben JahrinBlizzard Entertainmentumbenannt, ist es der Ursprung der erfolgreichen Serien Warcraft (und World of Warcraft ), Diablo , StarCraft und neuerdings Hearthstone , Heroes of the Storm und Overwatch .

Das Studio war eine Tochtergesellschaft des französischen Konzerns Vivendi (zunächst innerhalb von Vivendi Universal Games , dann des Publishers Activision Blizzard , nach der Fusion inJuli 2008) bis zur Veräußerung von 49 % der Anteile an Oktober 2013 wo Activision Blizzard unabhängig wird.

Geschichte

Schaffung

Das Unternehmen wurde 1991 von Allen Adham , Michael Morhaime und Frank Pearce unter dem Namen Silicon & Synapse gegründet . Das Unternehmen konzentrierte sich zunächst auf Portierungen auf Amiga , Atari ST , Commodore 64 oder PC- Spiele wie JRR Tolkiens Der Herr der Ringe, Vol. I , Castles oder Battle Chess II im Auftrag des Herausgebers Interplay . Silicon & Synapse entwickelte daraufhin eigene Spiele, darunter The Lost Vikings ( 1992 ) und Rock N'Roll Racing ( 1993 ), immer noch für denselben Verlag.

Erste Erfolge

In 1994 wurde das Unternehmen durch Händler erworben Davidson and Associates für weniger als $ 6.750.000. Im selben Jahr wurde das Unternehmen kurz in Chaos Studios umbenannt, bevor es schließlich auf Blizzard Entertainment getauft wurde, als entdeckt wurde, dass ein anderes Unternehmen bereits diesen Namen trug. Bald darauf veröffentlichte Blizzard Entertainment seinen ersten HitWarcraft: Orcs and Humans – ein von Dune II inspiriertes Echtzeit-Strategiespiel, das in einem Fantasy- Universum spielt . Das Entwicklungsteam des Unternehmens mit Sitz in Costa Mesa bestand zu dieser Zeit aus etwa 25 Personen.

Der Erfolg des ersten Warcraft ermöglicht es dem Studio, neben dem bereits bestehenden Team sehr gute Entwickler zu rekrutieren , wodurch sich die Mitarbeiterzahl des Studios auf rund 40 Personen (einschließlich der Marketing- und Betatest-Teams) erhöht. Diese Verstärkungen ermöglichen es dem Team, die Entwicklung von Warcraft II : Tides of Darkness in weniger als 10 Monaten abzuschließen . Dieser kommt rausDezember 1995und wird zu einem der ersten PC- Spiele , das mehr als eine Million verkaufte Titel erreicht. Dieser Erfolg ermöglicht es Blizzard Entertainment , schnell auf das Niveau der besten Videospielentwickler aufzusteigen.

Erstellung von Blizzard North

Während eines Treffens mit Allen Adham brachte David Brevik – einer der Gründer von Condor Software – eine Idee für ein rundenbasiertes Videospiel auf den Tisch, das unter DOS läuft und von den Spielen in ASCII Moria und Angband inspiriert wurde, über die er nachgedacht hatte seit dem Gymnasium. Das Projekt ist von großem Interesse für Blizzard Entertainment, das dann beginnt, mit Condor Software bei der Entwicklung des Spiels zusammenzuarbeiten.Die Zusammenarbeit zwischen den beiden Studios erweist sich als fruchtbar, sie werden sich bis 1996 allmählich nähern , also ein paar Monate vor dem Ausgang von Diablo , Blizzard Entertainment überredet ihre Muttergesellschaft Davidson and Associates kaufen Condor Software , die dann umbenannt Blizzard North . Das Hauptentwicklungsteam von Diablo bestand damals aus weniger als zwanzig Personen.

Gleichzeitig entwickelt Blizzard Entertainment einen Online-Gaming-Dienst namens Battle.net . Als es auf den Markt kam30. November 1996, ermöglicht es Spielern, im Internet an den Spielen Warcraft II und Diablo .

Übernahme durch Vivendi

Anschließend wechselt das Unternehmen mehrmals den Besitzer. In 1996 , CUC Internationale  (en) erwirbt Davidson & Associates , bevor sie mit verschmelzenden HFS Corporation ,  (en) bilden Cendant Software  (en) in 1997 . Nach einer Buchhaltung Betrugsfall, die Software - Divisionen der Gruppe - einschließlich Blizzard Entertainment  - wurden Verlag verkauft Havas in 1998 , bevor es von erworbenen Vivendi .

Die zweite Welle

Blizzard Entertainment begann 1995 über ein neues Echtzeit-Strategiespiel nachzudenken . Unter dem Druck von Davidson & Associates , Allen Adham , dann Präsident von Blizzard, geplante Release in 1996 durch die Aufhebung der die Lücke links in den Terminplan des Unternehmens zu füllen zerschmetterten Nationen , ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von X-COM . Eine erste Version von StarCraft , die auf der Grafik-Engine von Warcraft II basiert und von Bob Fitch programmiert wurde, erschien somit während der E3 von 1996. Diese wurde von den Kritikern schlecht aufgenommen, die das Spiel damals als einfaches Warcraft in Space betrachteten. was Blizzard Entertainment dazu veranlasst , das Spiel komplett zu überarbeiten und sich auf die Schaffung von drei verschiedenen Fraktionen zu konzentrieren. Das Spiel wird endlich auf dem PC veröffentlicht31. März 1998.

Das Team von Blizzard North beginnt seinerseits einige Monate nach der Veröffentlichung von Diablo mit der Entwicklung von Diablo II . Das Entwicklerteam besteht zunächst nur aus 24 Personen, aufgeteilt in drei Teams, die sich der Programmierung und Erstellung von Charakteren und Sets widmen, wird jedoch von dem in Irvine ansässigen Studio Blizzard Entertainment für bestimmte Aspekte der Entwicklung wie der Programmierung von Battle.net oder der Erstellung unterstützt von Zwischensequenzen. Die Veröffentlichung des Spiels ist ursprünglich für Sommer 1998 geplant, aber die Entwicklung hinkt weit hinterher und es wird mehr als drei Jahre und 40 Leute brauchen, um das Spiel fertigzustellen, das schließlich veröffentlicht wird29. Juni 2000 in der Welt.

Ende von Blizzard Nord

Nach der Veröffentlichung von Lord of Destruction begann das Blizzard North-Team mit der Entwicklung von Diablo III , aber inMai 2003, Max Schaefer, Erich Schaefer und David Brevik sowie Bill Roper verlassen das Unternehmen, um Flagship Studios zu gründen . Dann kamen weitere ehemalige Mitglieder des Diablo- Entwicklungsteams dazu , was Blizzard Entertainment 2005 veranlasste , die in San Mateo ansässige Tochtergesellschaft mit ihrem Hauptsitz in Irvine zu fusionieren .

Fusion mit Activision

das 9. Juli 2008, Vivendi Games fusioniert mit Activision , das zu Activision Blizzard wird .

Die Übernahme der Swingin 'Ape Studios (Mai 2005) gibt Blizzard die volle Kontrolle über den zukünftigen StarCraft: Ghost- Titel (zunächst wurde die Entwicklung Nihilistic Software anvertraut ) sowie ein Entwicklungskompetenzzentrum für Konsolen der nächsten Generation.

Einige Spiele können über das Internet verwendet werden , indem Sie auf die von Blizzard entwickelte Plattform namens Battle.net zugreifen (StarCraft und seine Erweiterung Brood War , Warcraft II Battle.net Edition , Diablo, Diablo II und seine Erweiterung Lord of Destruction , Warcraft III : Reign of Chaos und dessen Erweiterung The Frozen Throne ) oder auf anderen Servern ( World of Warcraft ).

Ende 2004 - Anfang 2005 ist wohl Blizzards größte Expansionsphase. Der enorme Erfolg seines MMORPG World of Warcraft (WoW) hat zu einem enormen Anstieg der Anzahl der benötigten Server und damit des Personals für Support, Übersetzung geführt ... Bis jetzt hat Blizzard sein Engagement bezüglich der fast gleichzeitigen Veröffentlichung von Patches gehalten für lokalisierte europäische Versionen von WoW (Verzögerung von 1 Tag bis zu einer Woche), was einer der Schwachpunkte vieler konkurrierender MMORPGs war (oft mehr als 6 Monate Verzögerung).

Die zweite Ausgabe des Blizzard Worldwide Invitational fand von 3 bis . statt5. Februar 2006im COEX Convention Center  (en) in Seoul , Südkorea , wurden zu diesem Anlass hochrangige StarCraft- und Warcraft III- Spielerturniere abgehalten.

Im Zuge März 2006, sorgt Blizzard für die Überraschung, indem er alle Verweise auf StarCraft: Ghost von seiner Website entfernt. Zu diesem Zeitpunkt war noch nicht bekannt, ob das Spiel komplett eingestellt oder für Konsolen der neuen Generation (einschließlich der PlayStation 3 und der Xbox 360 ) statt PlayStation 2 von Sony und Xbox von Microsoft . Laut den Spielern, die es während der BlizzCon (Ende) ausprobieren konnten, schien das Spiel jedoch kurz vor der Fertigstellung zu stehenOktober 2005) oder anderen Ausstellungen (zum Beispiel in Asien). Mit der Veröffentlichung der neuen Konsolengenerationen Xbox One und PS4 hat Starcraft: Ghost noch keine Neuigkeiten gegeben.

In Januar 2007, Blizzard veröffentlicht die erste Erweiterung für World of Warcraft mit dem Namen The Burning Crusade (auch bekannt als WoW: BC , WoW: TBC ), deren Verkaufszahlen innerhalb von 24 Stunden nach dem offiziellen Start 2 Millionen überstiegen.

Eine zweite Ausgabe der BlizzCon fand am 3. und4. August 2007, in Kalifornien.

Definitiver Abbruch von StarCraft: Ghost , per Pressemitteilung angekündigtMai 2007.

das 16. Januar 2007Während einer Party soll Itzik Ben Bassat, Vizepräsident für Entwicklung und internationale Beziehungen von Blizzard Entertainment , gesagt haben: Ich bin selbst ein StarCraft-Spieler und ich hoffe, es dauert kein Jahrzehnt, und wir haben StarCraft 1998 gestartet, bevor ich hier stehe wieder, um das nächste Spiel der Serie zu feiern  » . Was bedeutet, dass er selbst ein großer StarCraft-Spieler ist und hofft, die Veröffentlichung des nächsten Teils vor Ablauf eines Jahrzehnts feiern zu können. Könnten wir eine pseudo-offizielle Ankündigung der Veröffentlichung einer Fortsetzung sehen?

Die Sache wurde bestätigt am 19. Mai 2007Blizzard hat offiziell die Entwicklung der angekündigten StarCraft II an der 3 e Blizzard Worldwide Invitational in Seoul in Südkorea .

Anlässlich der E3-Messe in Juli 2007, Frank Pearce , Vizepräsident und Mitbegründer von Silicon & Synapse im Jahr 1991 und dann von Blizzard Entertainment , gab Gamasutra ein kurzes Interview , in dem er die Anzahl der Mitarbeiter angibt, die jedem einzelnen Team oder jeder Aufgabe zugewiesen sind. Wir erfahren, dass sich bei Blizzard noch ein geheimes Projekt in der Entwicklung befindet, ohne mehr preiszugeben als die Anzahl der Leute, die daran arbeiten: vierzig.

Zur Eröffnung der BlizzCon- Convention 2007 wurde bekannt gegeben: Die zukünftige Erweiterung des Spiels World of Warcraft wird World of Warcraft: Wrath of the Lich King sein .

Start Januar 2008, World of Warcraft hat den Meilenstein von 10 Millionen Kunden (Abonnenten) weltweit überschritten, und bereits mehr als 2 Millionen Europäer wurden in Versuchung geführt.

Die vierte Ausgabe des Blizzard Worldwide Invitational fand am28 und 29. Juni 2008, in Paris. Für Blizzard war es die erste Organisation einer Show, die exklusive Produkte in Europa präsentierte. Neben den traditionellen eSports- Matches war es eine Gelegenheit, interaktive Vorführungen von World of Warcraft: Wrath of the Lich King , StarCraft II , aber vor allem die Fortsetzung von Diablo II zu bewundern . Tatsächlich gab Blizzard während dieser Ausgabe die Entwicklung von Diablo III bekannt . Spieler wurden eingeladen, in der Vergangenheit angekündigte zukünftige Titel auszuprobieren, wie es bei früheren BlizzCon- und Blizzard Worldwide Invitational- Conventions in den USA und Südkorea der Fall war . Es ist nicht ausgeschlossen, dass Blizzard diese Gelegenheit genutzt hat, um den Fortschritt der Zerg-Entwicklung zu zeigen. Aus diesem Anlass fanden auch verschiedene Wettbewerbe sowie ein Konzert der Gruppe L70ETC ( Level 70 Elite Tauren Chieftain ) statt.

Die dritte Ausgabe der BlizzCon fand am 10. und11. Oktober 2008, in Kalifornien. Blizzard enthüllte zur Überraschung aller, dass StarCraft II in 3 Teile unterteilt sein wird, wobei für jede Rasse eine Einzelspieler-Kampagne zu unterschiedlichen Terminen veröffentlicht wird.

Die vierte Ausgabe der BlizzCon fand am 21. und22. August 2009, in Kalifornien. Bei dieser Gelegenheit gab Blizzard den Titel der dritten Erweiterung von World of Warcraft mit dem Namen World of Warcraft: Cataclysm bekannt .

Die fünfte Ausgabe der BlizzCon fand am 22. und23. Oktober 2010, und fand in Anaheim , Kalifornien statt. Kein Spiel wurde angekündigt, aber Blizzard noch enthüllt unter anderem die 5 th  Klasse von Diablo III , der Demon Hunter .

das 7. Februar 2011, Blizzard Entertainment die sechste Ausgabe der BlizzCon, auf gehalten werden verkündet 21 und22. Oktober 2011. Bei dieser Gelegenheit nutzt er die Gelegenheit, um die Ankunft der nächsten Erweiterung von World of Warcraft namens Mists of Pandaria anzukündigen . Einige Wochen zuvor hatte Blizzard parallel die Schaffung einer Discovery Edition angekündigt , um World of Warcraft bis zu einem begrenzten Level kostenlos spielen zu können.

das 15. Mai 2012, Blizzard Entertainment bringt Diablo III nach 12 Jahren Wartezeit auf den Markt, es ist ein Verkaufsrekord mit mehr als 3,5 Millionen Verkäufen nach 24  Stunden . Allerdings wurde die Veröffentlichung von technischen Verbindungsproblemen aufgrund der Überlastung der Battle.net- Server getrübt .

das 25. September 2012, Blizzard Entertainment startet World of Warcraft: Mists of Pandaria . Lazard Capital Markets hat bekannt gegeben, dass nach seinen Schätzungen 600.000-700.000 Kopien von Blizzards vierter MMORPG-Erweiterung seit der Veröffentlichung vergangen sind, und signalisiert, dass diese Zahlen, so groß sie auch sind, einen Rückgang von 60 % im Vergleich zum Umsatz darstellen im gleichen Zeitraum der vorherigen Folge der Saga, Cataclysm .

Mehrere Quellen erwähnen ein neues Spielprojekt von Blizzard in der Entwicklung. Dieses von Titan  (in) bekannte Projekt wäre ein MMORPG nextgen, das sich von World of Warcraft unterscheidet . InMai 2013, wird das Team umstrukturiert, um die Entwicklung durch die Integration neuer Technologien wieder aufzunehmen, deren Release wird nicht vor 2016 erwartet. Der Abbruch des Projekts wird am . bekannt gegeben23. September 2014. Ein Jahr zuvor hatte Blizzard das Zurücksetzen der Entwicklung angekündigt.

das 9. November 2013, während der BlizzCon kündigt Blizzard die fünfte Erweiterung von World of Warcraft: Warlords of Draenor an .

das 7. November 2014, Blizzard hat auf der BlizzCon seine neue Overwatch- Lizenz angekündigt .

das 13. November 2014Blizzard startete World of Warcraft: Warlords of Draenor , die 5 th  Expansion von World of Warcraft .

das 6. August 2015, während der Gamescon kündigte Blizzard die sechste Erweiterung für World of Warcraft: Legion an .

das 10. November 2015veröffentlicht die neueste Erweiterung für Starcraft II : Legacy of the Void .

Die 23 und 24. Mai 2016, Blizzard führt Overwatch weltweit auf den Plattformen PC, PlayStation 4 und Xbox One ein.

das 30. August 2016, Blizzard veröffentlicht die sechste Erweiterung für World of Warcraft: Legion .

das 3. November 2017Blizzard kündigte die 7 th  Erweiterung von World of Warcraft: Die Schlacht um Azeroth , deren Veröffentlichung ist für den14. August 2018.

das 2. November 2018, hat Blizzard Diablo Immortal auf dem Handy angekündigt .

das 1 st November 2019Auf der BlizzCon kündigte Blizzard, Diablo IV , Wacht 2 und 8 th  Expansion von World of Warcraft: Shadowlands .

Kontroversen

Kontroverse nach Protesten in Hongkong

das 6. Oktober 2019, in einem Interview nach seinem Match bei den Hearthstone Grandmasters , unterstützt der Profispieler Ng Wai Chung, bekannt unter dem Pseudonym Blitzchung, offen das Volk von Hongkong, indem er den Slogan zitiert, der während der Proteste von Liberate Hong Kong verwendet wurde, die Revolution unserer Zeit  (in) . Das Streaming- Video wird nach diesem Eingriff schnell abgeschnitten.

Zwei Tage später kündigt Blizzard an, Blitzchung für einen Zeitraum von einem Jahr aus dem Wettbewerb und allen anderen Großmeistern zu verbannen, und beruft sich dabei auf Abschnitt 6.1 des Reglements, das es den Spielern verbietet, „sich selbst öffentlich zu diskreditieren oder einen Teil oder eine Gruppe der Öffentlichkeit zu beleidigen, oder dem Image von Blizzard in irgendeiner Weise schaden“ . Auch sein Verdienst wird ihm weggenommen. Blizzard erklärt weiterhin, dass es das Recht aller verteidigt, sich zu äußern, dass die Spieler jedoch die offiziellen Regeln des Wettbewerbs respektieren müssen. Gleichzeitig bricht Blizzard den Vertrag der beiden Personen, die über die Veranstaltung berichtet und den Spieler interviewt haben. Obwohl dies erst spät enthüllt wurdeOktober, beschloss die taiwanesische Mitsubishi- Niederlassung 48 Stunden nach der Sanktion gegen Blitzchung, ihr Sponsoring von allen Blizzard-Turnieren zurückzuziehen.

Mehrere Medien fragen sich nach den wahren Beweggründen dieser Sanktion, während die chinesische Regierung die Boykott- und Zensurdrohungen gegen prodemokratische Positionen erhöht , wie kürzlich mit dem Tweet von Daryl Morey  (en) , Manager der Rockets aus Houston , oder die Episode Storming China from South Park . Einige weisen auf die wirtschaftlichen und politischen Interessen hin, die Blizzard an China binden. Tatsächlich besitzt Tencent Holdings teilweise Activision Blizzard , die Muttergesellschaft von Blizzard . Darüber hinaus stammten 31 % der mobilen Ausgaben von Hearthstone im Jahr 2018 aus China oder 51 Millionen US-Dollar. Die lautstärksten Kritiker sprechen von Blizzard als Agenten im Dienste der chinesischen Regierung. Die US-Senatoren Ron Wyden und Marco Rubio prangern diese Aktionen gegen die Meinungsfreiheit an.

Dabei protestieren viele Fans, darunter auch einige langjährige, im Internet gegen das Verbot von Blitzchung. Aus Protest wurde die englische Sektion von Blizzard auf Reddit vorübergehend geschlossen. Auf Twitch , der Plattform, die das Interview ausstrahlte, überfluteten Internetnutzer die Diskussion mit Unterstützungsbotschaften. Auf Twitter wird um den Hashtag #BoycottBlizzard eine Boykottkampagne mit weltweiter Resonanz organisiert . Mark Kern  (in) , einer der Entwickler von World of Warcraft Classic , unterstützt diesen Aufruf und prangert übrigens die Korruption chinesischer Videospielfirmen an. Einige Mitarbeiter (zwischen 12 und 30) drückten ihre Ablehnung der Blizzard-Sanktion aus: einige, indem sie die Sätze Every Voice Matters  " und Think Globally  " von der Statue in der Firmenzentrale abdeckten , andere mit Regenschirmen. , wie bei den Protesten in Hongkong. Mehrere Persönlichkeiten des Grandmasters- Wettbewerbs stellen sich gegen Blizzard. Brian Kibler  (in) und Nathan Zamora verzichten auf die Zusammenarbeit mit organisierten Grandmasters-Finals während der BlizzCon , es sei denn, Blizzard musste seine Position überdenken. Einer der Profispieler ging zu Twitter, um Blitzchung zu unterstützen. Im Internet wollen Fans auf der BlizzCon ihren Unmut zeigen.

das 10. OktoberMehrere Internetnutzer werfen Blizzard nach einer Fehlermeldung vor, das Löschen von Accounts einschränken zu wollen. Nach Angaben des Unternehmens handelt es sich hierbei um ein technisches Problem.

das 12. Oktober, spricht der Präsident von Blizzard in einer Pressemitteilung, um die Situation zu beschwichtigen. Mit der Behauptung, nicht von China beeinflusst zu werden, wird die Sanktion überarbeitet: Blitzchung wirkt sich auf die während des Wettbewerbs erzielten Gewinne aus und wird nur 6 Monate ausgeschlossen. Der Fall wird jedoch von der französischen Tageszeitung Le Monde als Beispiel dafür angeführt, wie China seine Zensur auf westliche Unternehmen ausdehnt; das19. Oktober, wird tatsächlich eine politischere Dimension festgestellt, da republikanische und demokratische Senatoren des Kongresses der Vereinigten Staaten einen Brief unterzeichnen, in dem sie die Entscheidung des kalifornischen Herausgebers anprangern. das1 st November, bei der Eröffnung der BlizzCon entschuldigte sich CEO J. Allen Brack  (in) bei der Community und sagte "akzeptiere die Konsequenzen" der Kontroverse.

Ludografie

Titel getragen

Entwickelte Titel

Titel entwickeln

Abgebrochene Titel

Filme

Externe Links

Hinweise und Referenzen

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  68. Liste der abgesagten Spiele laut Ankündigung beim DICE Summit  (no) in Las Vegas inFebruar 2008.
  69. Kurzer Artikel von JudgeHype darüber, wie das Spiel Shattered Nations wahrscheinlich ausgesehen hätte, wenn es nicht abgesagt worden wäre .
  70. Kurzer Artikel von JudgeHype darüber, wie das Spiel Pax Imperia 2 wahrscheinlich ausgesehen hätte, wenn es nicht abgesagt worden wäre .
  71. JudgeHype-Artikel darüber, wie das Spiel Warcraft Adventures: Lord of the Clans wahrscheinlich ausgesehen hätte, wenn es nicht abgesagt worden wäre .