Kampfspiel

Das Kampfspiel (oder Kampfspiel ), manchmal nicht ordnungsgemäß in Frankreich genannt VS Kampf (für im Vergleich zu Kampf ) oder mehr vertraut Spiel Kampf , ist eine Art von Videospielen zwischen einer begrenzten Anzahl von Zeichen (in der Regel zwei).

Es unterscheidet sich davon, sie alle zu schlagen (oder sie in angelsächsischen Ländern zu verprügeln ), die den Kampf gegen lange Serien von Gegnern anbieten und fast ausschließlich auf Angriffen beruhen. Das Neo-Geo AES ist eine Konsole, die viele Kampfspiele gesehen hat.

Prinzipien des Kampfspiels

Dies sind Konstanten, die in den meisten Kampfspielen zu finden sind:

Arten von Kampfspielen

Während viele der oben genannten gemeinsamen Prinzipien geteilt werden, können Kampfspiele in folgende Kategorien eingeteilt werden:

Natürlich verwenden einige Spiele häufig Elemente aus mehr als einer dieser Kategorien, und Sie können Schwertkämpfer finden, die gegen Feuerballprojektoren kämpfen, oder Spiele mit alternativen Stilen wie Mortal Kombat: Deadly Alliance, bei denen Sie seinen Spielstil, seine Klingenwaffen oder seine Kampfkunst auswählen können Kunst.

Arten des Gameplays in Kampfspielen

Genauso wie es verschiedene Arten von Kampfspielen gibt, finden wir in diesen Stilen verschiedene Arten des Spielens .

Eines der Elemente, die das Gameplay stark variieren, ist die Art und Weise, sich gegen Schläge zu verteidigen:

Dies wird komplexer, indem manchmal Zähler zugelassen werden, wenn sie schwieriger auszuführen sind als einfache Verteidigung, weil sie ein enges Timing erfordern , den Angriff des Gegners gestoppt werden können, keinen Schaden erleiden und manchmal sogar mit einem Bonus belohnt werden ( Erhöhung der Lebensgrenze oder der Wut ). Je nach Spiel gibt es zwei Arten von Zählern:

Je nach Spiel gibt es auch verschiedene Arten von Ausweichmanövern: Würfe, Seitenschritte, Teleportation.

Charakteristisch ist auch die Art und Weise, wie die Spezialbewegungen ausgeführt werden:

Arten von Kämpfern

In der Vielzahl von Kampfspielen, ob 2D oder 3D , finden wir oft die gleichen Archetypen von Kämpfern:

2D- und 3D-Kampfspiele

Das 2D-Kampfspiel verwendet animierte Sprites als Grafiken . Kämpfer bewegen sich oft nur auf einer einzigen Ebene des Bildschirms, deren Länge normalerweise begrenzt ist. Virtua Fighter , das erste 3D-Kampfspiel (veröffentlicht 1993 ), markierte den Beginn eines neuen Genres und wurde sofort kopiert und konkurriert. Angetrieben von der Virtua Fighter- Serie und unabhängig von der Art des Kampfes (mit Messern in Soul Edge und Soul Calibur ) weisen 3D-Kampfspiele im Vergleich zu Kampfspielen in 2D einen gewissen grafischen Realismus auf. waren manchmal in der Lage, sich dem Cartoon und seiner verrückten Gewalt zu nähern. Dank ständig verbesserter Grafiken, umfangreicher Details, immer flüssigerer und realistischerer Animationen haben 3D-Kampfspiele die 2D-Kampfspiele in Sprites abgelöst, die jedoch die Grundlagen und Prinzipien des Kampfspiels bildeten. Wenn wir heutzutage über Dimensionen in Kampfspielen sprechen, sollte klargestellt werden, ob wir uns auf Gameplay oder Grafik beziehen, da die beiden nicht mehr unbedingt Hand in Hand gehen: Fatal Fury zeigt Sprites an , spielt aber auf mehreren Ebenen, Street Fighter IV ist dabei 3D kann aber nur auf einer Ebene gespielt werden.

Multiplayer-Kampfspiele

In 1999 , Nintendo und Capcom , zwei japanische Entwicklungsunternehmen ein neues Genre der Kampfvideospiel zur gleichen Zeit veröffentlicht: in einer großen Ebene zentriert , wo der Spieler Elemente der Landschaft können sie als Waffe, Bonus zu nutzen oder mehr, bis Bis zu vier Spieler können in Echtzeit gegeneinander antreten. Super Smash Bros auf Nintendo 64 hat die Besonderheit, dass sich alle Nintendo- Symbole gegenüberstehen. Wenn es grafisch in 3D dargestellt ist, kann es nur auf einer Ebene gespielt werden. Power Stone auf einem Arcade-Terminal (dann auf Dreamcast portiert ) bietet eine Umgebung und ein Gameplay in 3D, das im Grunde auf zwei Spieler beschränkt ist. In der Fortsetzung können vier Spieler spielen.

Liste der Spiele

Anmerkungen und Referenzen

  1. Warum der Name Versus Fighting nicht "Archivierte Kopie" bedeutet (Version vom 23. Juli 2018 im Internetarchiv )
  2. Vergleich: Baston , September 2002, Video Games Magazine Nr. 24, S. 110.

Rangliste: Top 10 Kampfspiele , exobaston.com