Entwickler | Blizzard Entertainment |
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Editor | Blizzard Entertainment |
Direktor | Chris Metzen (Creative Director), Robert Pardo, Ayman Adham ( Lead Designer ) |
Komponist | Tracy W. Bush ( d ) |
Veröffentlichungsdatum | Siehe entsprechenden Absatz |
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Nett | MMORPG |
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Spielmodus | Mehrspieler |
Plattform | Windows , Mac OS X |
Ausführung | 9.1.0 (30. Juni 2021) |
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Auswertung |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
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Webseite | www.worldofwarcraft.com |
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World of Warcraft / w ɜ r l d . ə v . w ɔ r . k r æ f t /(abgekürztWoW) ist einVideospielArt MMORPG (Massively Multiplayer Online-Rollenspiel) entwickelt von der Firma Blizzard Entertainment . Dies ist das4 th Spiel des Universumsmittelalterlichen Fantasy - Warcraft von eingeführt Warcraft: Orcs and Humans in1994. World of Warcraft spielt in Azeroth, fast vier Jahre nach den Ereignissen um das Ende des Vorgängerspiels Warcraft III : The Frozen Throne (2003). Blizzard Entertainmentkündigt World of Warcraft am . an2. September 2001. Das Spiel wurde in Nordamerika am veröffentlicht23. November 2004, für die 10 Jahre des Warcraft- Franchise .
Die erste Erweiterung des Spiels, The Burning Crusade , wurde am . veröffentlicht16. Januar 2007. Seitdem wurden sieben weitere Erweiterungen entwickelt: Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth und Shadowlands .
Seit seiner Veröffentlichung ist World of Warcraft das beliebteste MMORPG . Das Spiel hält den Guinness-Weltrekord für die größte Popularität für ein MMORPG . ImApril 2008, World of Warcraft hat schätzungsweise 62 % der MMORPG - Spieler . Das7. Oktober 2010, Blizzard gibt bekannt , dass über 12 Millionen Spieler aktive World of Warcraft - Konten besitzen . Ab Ende 2012 verlor World of Warcraft kontinuierlich immer mehr Spieler. Im letzten Quartal des Jahres 2012 kündigte Blizzard die Zahl von 9,6 Millionen Abonnenten weltweit und 7,7 Millionen für den 2 - ten Quartal 2013.
World of Warcraft feierte sein 10 - jähriges JubiläumNovember 2014. Im darauffolgenden Monat, nach der Veröffentlichung der Erweiterung Warlords of Draenor , gab Blizzard bekannt, dass World of Warcraft die 10-Millionen-Abonnentenmarke wieder erreicht hat.
Das Spiel findet wieder in der imaginären Welt von Azeroth statt , deren historischer Rahmen vier Jahre nach den Ereignissen um Warcraft III angesiedelt ist . Der Spieler wählt seinen Charakter aus acht, zehn oder zwölf verfügbaren Rassen, die in zwei Fraktionen unterteilt sind: die Allianz und die Horde . Wenn also die Allianz ermöglicht es , eine zu verkörpern Menschen , einen Zwerg , einen Gnom oder einen Nachtelf , auf der Horde Seite wird es ein sein Orc , ein Troll , ein Tauren (eine Art Minotaurus ) oder sogar ein Untoter .
Mit der Veröffentlichung der ersten Erweiterung des Spiels im Januar 2007 namens The Burning Crusade hat jede Fraktion nun eine neue Rasse: die Blutelfen für die Horde und die Draenei für die Allianz. In der Cataclysm- Erweiterung werden zwei Rassen hinzugefügt , die Goblins in der Horde und die Worgen (eine Art Werwölfe) in der Allianz. Seit der Erweiterung Mist of Pandaria haben sich Pandaren als neutrale Rasse etabliert, die ihre Allianz- oder Horde-Zugehörigkeit frei wählen kann. Endlich die Battle for Azeroth- Erweiterung (veröffentlicht inAugust 2018) führt zehn neue spielbare verbündete Völker ein: Draenei Sancteforge, Leerenelfen, Dunkeleisenzwerge, Kul Tiras-Menschen und Mecagnome auf der Seite der Allianz sowie Hochbergtauren, Nachtgeborene, Mag'har-Orks, Zandalari-Trolle und die Vulperinen auf der Horde-Seite.
Neben der Wahl der Rasse und des Aussehens eines Charakters umfasst die Anpassung die Wahl einer der folgenden neun Klassen: Krieger , Magier, Schurke, Priester, Jäger , Druide , Hexenmeister, Paladin und Schamane . Eine 10 - ten Klasse, die so genannte Heldenklasse wird mit der Erweiterung hinzugefügt Wrath of the Lich King des Todesritter. Ein 11 - ten Klasse ist seit der Veröffentlichung der Erweiterung Mists of Pandaria hinzugefügt: der Mönch und 12 th Klasse wird dann mit der Erweiterung hinzugefügt werden Legion der Demon Hunter:.
Die Spieler sind auch eingeladen, ihre Fähigkeiten in verschiedenen Berufen zu entwickeln (maximal 2 Hauptberufe und 3 oder 4 Nebenberufe, auch Fähigkeiten genannt). Heute sind die Hauptberufe Lederverarbeitung, Maschinenbau, Metzgerei, Bergbau, Schmieden, Kräuterkunde, Alchemie, Zauberkunst, Schmuck, Kalligraphie und Nähen. Sekundäre Berufe sind Erste Hilfe, Fischen, Kochen und Archäologie (Erste Hilfe wurde in Battle for Azeroth entfernt ; jetzt werden Bandagen und ähnliches aus Nähen hergestellt).
World of Warcraft greift teilweise die World of Warcraft auf, da wir einige Helden der Saga wie Arthas Menethil , Archimonde , Thrall oder Illidan Stormrage finden können .
Das Spiel, das für andere Blizzard-Lizenzen charakteristisch ist, synthetisiert die meisten Ideen des Genres, ohne echte Innovationen zu bringen, sondern indem es die aktuellen Elemente perfektioniert und so gut wie möglich ausbalanciert. Zu diesem Zweck hat Blizzard Lokalisierungsteams in den Ländern, in denen das Spiel vertrieben wird, gebildet, damit diese das Spiel vollständig übersetzen (in einigen Fällen nur die Anweisungen) und ständig Updates und Modifikationen bereitstellen können. Blizzard hat es auch ermöglicht, dass sein Spiel überdurchschnittlich gut zugänglich ist und auf den meisten Computern bis zu einem Alter von fünf Jahren verwendet werden kann.
World of Warcraft unterscheidet sich von anderen MMORPGs auch durch das Anliegen der Entwickler, Gelegenheitsspieler nicht mit einem Level-Erfassungssystem zu ermüden:
Das allgemeine Prinzip besteht darin, Quests abzuschließen, die geskriptete Variationen von "X-Monster töten", "Y-Gegenstände zurückbringen", "Z treffen oder mit Z sprechen" sind (es gibt einige Ausnahmen). Das Töten von Monstern und das Erledigen von Quests bringt Erfahrung (auf der maximalen Stufe bringen Quests nur Geld und Ruf). Am Ende einer bestimmten Anzahl an gesammelten Erfahrungspunkten gewinnt der Spieler eine Stufe und seine Eigenschaften erhöhen sich, sowie seine Kraft und seine Lebenspunkte. Neben Erfahrung belohnen Quests den Spieler auch mit Ausrüstung, Ruf und Geld.
Tägliche Quests (oft in Verbindung mit Ereignissen wie dem Dunkelmond-Jahrmarkt oder den verschiedenen im Spiel organisierten Partys). Dies sind wiederkehrende Quests, die jedes Mal identisch sind: Jeder Spieler kann sie unbegrenzt wiederholen, mit der doppelten Beschränkung, dass jede von ihnen nur einmal am Tag ausgeführt werden kann. Sie bringen im Allgemeinen Geld ein und erhöhen den Ruf der Spieler bei verschiedenen Fraktionen. Derzeit gibt es 313 verschiedene tägliche Quests für die Allianz und etwa 320 für die Horde. Einige tägliche Quests beziehen sich auf das Handwerk: tägliche Angelquests, Kochquests usw. In diesem Fall sind die Belohnungen Kochrezepte oder Gegenstände, die nur auf diese Weise erhältlich sind.
Quests sind in das Spiel integriert, Spielleiter können keine weiteren hinzufügen, aber sie können das Zurücksetzen und das Timeout des Zugriffs auf Quests regulieren. Die Quests werden über Patches hinzugefügt, die von der Firma herausgegeben wurden, die das Spiel erstellt hat.Im Gegensatz zu anderen Spielen wie Slayer Online oder Guild Wars gab es in World of Warcraft keine Hauptquest . Seit Legion ermöglicht eine Hauptquest, die über mehrere Patches und die gesamte Erweiterung hinweg entwickelt wurde, die Geschichte zu entdecken. Die Nebenquests ermöglichen es Ihnen, neben Erfahrung, Gold und den damit verbundenen Gegenständen, Gebiete zu entdecken, in die uns die Hauptquest nicht unbedingt schickt. Es gibt eine Vielzahl kleiner Quests, die nacheinander verknüpft werden, um das Level mehrerer Spieler gleichzeitig zu erhöhen, diese Quests liefern nach und nach ein spezifisches Szenario auf jedem Plot der Welt von Azeroth, Outland und Draenor. Eine Vielzahl von Szenarien kreuzen sich daher, es gibt keinen einzigen Hauptrahmen, anders als bei Einzelspieler-RPGs wie Final Fantasy , The Elder Scroll oder Warcraft III . Es gibt also streng genommen kein „Ende des Spiels“.
Die Charaktere in World of Warcraft sind an Benutzerkonten gebunden und können nur in dem Königreich (Begriff für Server) verwendet werden, in dem sie erstellt wurden. Blizzard lässt jedoch manchmal zu, dass Charaktere von einem Realm zu einem anderen migrieren, um einen Realm nahe der Sättigung zu befreien oder eine Leere zu füllen. Es ist auch möglich, deinen Charakter mit dem kostenpflichtigen Charaktertransfer zum Preis von fünfundzwanzig Euro von einem Königreich in ein anderes zu migrieren. Benutzer können insgesamt bis zu 50 Charaktere erstellen, die eine unterschiedliche Anzahl von Rassen und Klassen umfassen. Die beiden Fraktionen, die derzeit im Spiel sind, sind die Allianz und die Horde, die aus verschiedenen Rassen bestehen, von denen eine neutral ist, die „Pandaren“.
Arten von ZeichenDabei ist zwischen Spielercharakteren (PCs) und Nichtspielercharakteren (NPCs) zu unterscheiden. Die Spielercharaktere sind die Avatare der Spieler. Die Farbe des Namens eines PCs kann variieren (blau, grün, orange oder rot), je nach Fraktion, Standort und Kampfstatus dieses PCs. NPCs sind die Charaktere, die nur durch Skripte oder künstliche Intelligenz (KI) mit Spielercharakteren interagieren können. Blizzard hat sich einige berühmte Namen genommen, um sie seinen NPCs zuzuschreiben: Einige Beispiele sind der Bildhauer Calder, Schmied der Söhne von Hodir, Harrison Jones, eine Mischung aus Harrison Ford und Indiana Jones, mit denen der Spieler eine ganze Reihe von Quests verketten wird in Uldum gibt sein Feind Belloc, der französische Archäologe, auch einige Quests ...
Man unterscheidet zwischen befreundeten NPCs (deren Namen grün angezeigt werden) und feindlichen NPCs (hauptsächlich NPCs der gegnerischen Fraktion und Monster), deren Namen rot sind. Es gibt auch neutrale NPCs, deren Name gelb ist. NPCs in Hauptstädten und Städten können Gegenstände verkaufen oder kaufen, den Charakter entsprechend seiner Klasse und Berufe ausbilden, ihm Quests geben, ihn in das Auktionshaus des Königreichs betreten lassen (wo andere Spieler ihre Gegenstände dort versteigern) und alles mit allem versorgen die Dienste, die im Spiel benötigt werden.Einige bieten einfach nur Ratschläge oder ein bisschen Geschichte, während andere die Stadt gegen mögliche Eindringlinge verteidigen.
Rassen und KlassenVon Spielern erstellte Charaktere werden in der Online- Welt von Azeroth durch Avatare repräsentiert. Beim Erstellen eines Charakters in World of Warcraft kann der Spieler aus zwölf verschiedenen Rassen und zehn Charakterklassen wählen. Die Völker verteilen sich gleichmäßig auf die beiden Fraktionen Allianz und Horde.
Grundsätzlich sind die neun verfügbaren Klassen Schamane, Jäger, Hexenmeister, Druide, Krieger, Magier, Paladin, Priester und Dieb. Die verfügbaren Klassen zum Erstellen Ihres Charakters hängen von der gewählten Rasse ab. Für jede Fraktion sind 26 Klassen- und Rassenkombinationen möglich, insgesamt also 52 Kombinationen in World of Warcraft: Burning Crusade . Vor der Veröffentlichung der ersten Erweiterung konnte es nur Paladine in der Allianz und Schamanen nur in der Horde geben.
Die zehnte Klasse, Todesritter, ist seit der Erweiterung Wrath of the Lich King verfügbar , wodurch die Anzahl der möglichen Klassen- und Rassenkombinationen für jede Fraktion auf sechsunddreißig erhöht wird. Es wird allgemein mit den Initialen DK (Abkürzung des englischen Todesritters ) bezeichnet. Letzteres ist nur verfügbar, wenn der Spieler bereits einen Charakter von mindestens Level 55 hat. Auf diese Weise wird er in der Lage sein, einen weiteren Todesritter-Charakter zu erstellen, der bereits Stufe 55 erreicht. Seit der Erweiterung Warlords of Draenor ist es jedoch nicht mehr erforderlich, einen ersten Charakter der Stufe 55 zu haben, sodass ein neuer Spieler als nächstes mit einem beginnen kann Todesritter, der Level 55 sein wird.
Die Cataclysm- Erweiterung fügte zwei spielbare Rassen (Worgen und Goblins) sowie eine Reihe zusätzlicher Kombinationen hinzu.
Die nächste Erweiterung Mists of Pandaria führt eine neue Rasse ein: die Pandaren sowie eine neue Klasse, die Mönche. Nur bei dieser neuen Rasse kann der Spieler nach Belieben eine der beiden Fraktionen integrieren.
Legion , ins Leben gerufen die Dämonenjäger-Klasse, die nur Nachtelfen und Blutelfen zur Verfügung steht.
Battle for Azeroth , veröffentlicht im Sommer 2018, führt 10 neue Rassen ein, 5 für jede Fraktion. Diese Völker sind: Draenei Sancteforge, Leerelf, Dunkeleisenzwerg; Kultirassien und Mechagnome für die Allianz. Die Horde profitiert außerdem von: Hochbergtauren, Nachtgeborenen, Orc Mag'har, Zandalari-Troll und Vulperins.
Diese Rassen, die als „verbündete Rassen“ bezeichnet werden, sind nicht direkt verfügbar. Um sie freizuschalten, ist es notwendig, eine Reihe von Errungenschaften zu erhalten, die sich auf das betreffende Volk beziehen.
CharakterklassenDie Charakterklasse bestimmt die Spielmöglichkeiten in Bezug auf verfügbare Zaubersprüche, Angriffsarten, die im Kampf eingesetzt werden können. Jede Klasse hat Stärken und Schwächen und Klassensynergien ermutigen die Spieler, verschiedene Klassengruppen zu bilden. Auf Stufe 15 wird der Spieler aufgefordert, eine neue Technik / einen neuen Zauberspruch / einen neuen Angriff aus den drei verfügbaren Techniken im Talente-Tab auszuwählen. Diese haben keinen Einfluss darauf, wie die Klasse im Detail funktioniert, wie in früheren Erweiterungen (vor Mists of Pandaria, mit Spezialisierungs-Talentbäumen). Dies sind vor allem Utilities, die der Spieler zwischen jedem Kampf für einen sehr kleinen Betrag ändern kann, um den Charakter entsprechend der anzupassenden Strategie und der Art des Kampfes zu optimieren.
Insgesamt sechs Talente, die für jede Klassenspezialisierung einzigartig sind, sind auf verschiedenen Stufen (15, 25, 30, 35, 40, 45 und 50) verfügbar.
Jede Klasse hat drei Spezialisierungen (vier für die Druidenklasse und zwei für die Dämonenjägerklasse), die das Gameplay und die Funktion des Spielers vollständig bestimmen (Panzer, Heilen, Fernkampf oder Nahkampf).
Blizzard stellt Spielern heroische Klassen zur Verfügung, die die erforderlichen Bedingungen erfüllt haben (z. B. einen Charakter einer bestimmten Stufe haben und möglicherweise bestimmte bestimmte Quests abgeschlossen haben). Diese unterscheiden sich von anderen Charakterklassen: Sie müssen einen Charakter nicht ab dem ersten Level neu beginnen. Die Heroic First Class steht Spielern zur Verfügung, sobald die Erweiterung World of Warcraft: Wrath of the Lich King installiert ist. Die Verwendung dieser Klasse erfordert mindestens einen Charakter auf Stufe 55 , aber das Abenteuer beginnt auf dieser letzten Stufe in einem bestimmten Gebiet, das den Todesrittern jeder Rasse der beiden Fraktionen gemeinsam ist.
BerufeZusätzlich zu den Klassen kann ein Spieler zwei Hauptberufe und die drei Nebenberufe wählen.
Im Wesentlichen gibt es zwei Arten von Hauptberufen: Ressourcen produzieren und sammeln. Viele Spieler wählen zwei verwandte Berufe, sodass der Charakter die Materialien sammeln kann, die für den Produktionsberuf benötigt werden. Die am meisten empfohlenen Konfigurationen sind: Bergbau und Schmieden, Bergbau und Ingenieurwesen, Kürschnerei und Lederverarbeitung, Kräuterkunde und Alchemie und in geringerem Maße Kräuterkunde und Verzauberung, Schneiderei und Verzauberung, Kürschnerei und Schneiderei; seit der Veröffentlichung von Burning Crusade , Minage et Joaillerie und seit der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King , Kräuterkunde und Kalligraphie. Im Allgemeinen sind diese Berufskombinationen für einige Klassen sinnvoller als für andere; zum Beispiel Schneiderei und Verzauberung für Magier und Hexenmeister und Bergbau und Schmieden für Krieger und Paladine usw.
Darüber hinaus bietet World of Warcraft sekundäre Fähigkeiten (Angeln, Archäologie, Kochen), die es den Spielern ermöglichen, Ressourcen zu ernten und sie zum Verkauf oder zur Verwendung / zum Verzehr umzuwandeln.
Archäologie wurde mit der Veröffentlichung der Cataclysm- Erweiterung zu den sekundären Berufen hinzugefügt .
Die Sekundärfertigkeit Erste Hilfe existiert seit Battle for Azeroth nicht mehr , die alten Bosse wurden in die Berufe Nähen und Alchemie verschoben.
EigenschaftenEigenschaften werden vom Spiel verwendet, um die Stärken und Schwächen jedes Charakters zu berechnen.
Einige der Eigenschaften sind bereits vorhanden, basierend auf dem Level, der Klasse und der Rasse des Charakters; aber um stärker zu sein, ist es notwendig, sich mit Gegenständen (Rüstungen und anderen Juwelen) auszustatten, die zusätzliche Eigenschaften verleihen.
In World of Warcraft gibt es verschiedene Arten von Gegenständen , von Äxten und Schwertern bis hin zu einfachen Blumen und Tierorganen. Gegenstände können in der Regel bei Händlern oder auf Auktionen für mehr oder weniger verkauft werden. Je seltener die Artikel (oder je begehrter bei Auktionen), desto mehr werden sie verkauft.
Im Laufe der Zeit versuchen Spieler, die das maximale Level erreicht haben, natürlich ihre Ausrüstung zu verbessern. Diese Aufgabe, die manchen einfach erscheinen mag, kann sich für andere jedoch als sehr langwierig und schwierig erweisen. Die Verlockung des Gewinns und der Wunsch, Ihre Ausrüstung zu perfektionieren, kann süchtig machen und den Spieler bis an die Grenze der Abhängigkeit führen. World of Warcraft hat nicht wirklich ein Ende und es dauert Dutzende von Spielstunden, um anfangs das maximale Level 60 zu erreichen , 70 mit The Burning Crusade , 80 mit Wrath of The Lich King , 85 mit Cataclysm , 90 mit Mists of Pandaria , 100 mit Warlords of Draenor und mehr Stunden zum Ausrüsten nach Belieben . Mit dem Erscheinen der Legion- Erweiterung steigt das maximale Level auf 110 und dann mit Battle for Azeroth auf 120.
World of Warcraft bietet Spielern auch die Möglichkeit, gegeneinander anzutreten (Player vs. Player oder PvP-Kampf – das englische Äquivalent wird viel verwendet, PvP), indem sie entweder ein feindliches Territorium oder eine Stadt angreifen, die von Mitgliedern verteidigt werden kann gegnerische Fraktion oder durch die Schlachtfelder. Dies sind instanziierte Gebiete, deren Gameplay andie der beliebtesten Mods von Ego- Shootern (Flaggeneroberung, Eroberung usw.)
So ist es möglich, Ausrüstung und Erfahrung zu erwerben, indem man in Kampfzonen gegen andere Spieler kämpft, sich Kreaturen mit einer Gruppe in einem magischen Universum stellt oder einfach durch Handel (dank eines Auktionssystems für von Spielern erstellte oder gefundene Gegenstände).
Ein Charakter kann bis zu sechzehn Ausrüstungsgegenstände tragen , die verschiedene Teile seines Körpers bedecken. Von diesen Münzen bieten neun Boni. Sie bedecken Kopf, Schultern, Rücken, Rumpf, Handgelenke, Hände, Taille, Beine und Füße. Der Charakter trägt auch eine Halskette und zwei Ringe. Außerdem trägt er zwei Juwelen. Die letzten beiden Ausrüstungsgegenstände bringen keinen Bonus: das Hemd und der Wappenrock . Dies ermöglicht es Ihnen, Ihre Gilde oder die Tatsache darzustellen, dass Sie eine Quest gemacht, an einem Event oder anderem teilgenommen haben . In Nordend ermöglichen Wappenröcke auch in Gruppendungeons, den Ruf des Charakters bei der Fraktion zu erhöhen, die ihm den Wappenrock verkauft hat, indem er Monster tötet, die ihm Erfahrung bringen.
Die Eigenschaften der meisten hochstufigen Ausrüstungsgegenstände können durch Verzauberungsschriftrollen und / oder Edelsteine verbessert werden.
RüstungEs gibt verschiedene Arten von Rüstungen im Spiel, die nicht von allen Klassen getragen werden können. Magier, Priester und Hexenmeister sind auf Stoffrüstungen beschränkt. Jäger, Schamanen, Mönche, Druiden und Diebe sind auf Lederrüstungen beschränkt. Jäger und Schamanen können jedoch ab Stufe 40 Kettenpanzerrüstungen tragen . Jäger und Schamanen tragen jetzt Kettenhemden ab Stufe 1. Krieger, Paladine und Todesritter können ab Stufe 40 jede Art von Rüstung tragen . Krieger, Paladine und (Todesritter, wenn sie auf Stufe 55 erstellt wurden) tragen ebenfalls Plaketten ab Stufe 1. Rüstung wird verwendet, um Schaden durch Nahkampfangriffe zu reduzieren. Der Stoff bietet den geringsten Schutz und die Platten den größten.
Ausrüstung gewährt Boni auf die Attribute eines Charakters. Ein Ausrüstungsgegenstand kann seinen Namen in Grau, Weiß, Grün, Blau, Lila oder sogar Orange haben. Hellblau wird Heritage-Ausrüstung zugeschrieben. Diese Farbe bestimmt die Qualität des Objekts und seine Seltenheit. Grau = Schlecht / Weiß = Gewöhnlich / Grün = Ungewöhnlich / Blau = Selten / Lila = Episch / Orange = Legendär.
Die meisten ungewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Gegenstände sowie einige übliche Gegenstände sind bei der Ausrüstung oder im Inventar an ihren Träger gebunden. Sobald ein Objekt verlinkt ist, kann es nicht mehr gehandelt, verschenkt, aber immer noch an einen Händler verkauft werden. Andererseits können Gegenstände jederzeit zerstört werden, einfach wegwerfen. Es gibt drei Arten von verknüpften Objekten:
In der Legion- Erweiterung haben Raids zwischen 10 und 40 Spieler. Der Schwierigkeitsgrad ist je nach Spieleranzahl für die Schwierigkeitsgrade „Normal“ und „Heroisch“ variabel. Der maximale Schwierigkeitsgrad „Mythisch“ steht nur 20 Spielern zur Verfügung, und sein Schwierigkeitsgrad wird dem des „Heroisch“-Modus ähneln, den wir bis zum Ende der Erweiterung Mists of Pandaria erlebt haben .
KörperWorld of Warcraft hat viele Dungeons , auch Instanzen genannt (weil die Kerker Weltauf einem bestimmten Server für Parteimitglieder instanziiert wird). Sie werden dem Spiel regelmäßig durch Updates oder Erweiterungenhinzugefügt. Das Ziel der Spielergruppe besteht darin, eine Karte zu durchqueren, die von computergesteuerten Feinden bevölkert ist, um die verschiedenen Bosse im Dungeon zu erreichen. Bei Erfolg können Belohnungen, sogenannte Loots , vom Boss gesammeltund zwischen den Spielern geteilt werden. Je nach Dungeons können verschiedene Strategien eingesetzt werden, um die vom Spiel angebotenen Gegner zu besiegen: Ein System von Errungenschaften ermöglicht es, Punkte zu sammeln, wenn bestimmte Bedingungen während des Kampfes erfüllt werden (was den Kampf erheblich komplizierter macht). Seit Cataclysm, der dritten Erweiterung für World of Warcraft, steht ein Kodex zur Verfügung. Diese enthält Informationen über die Instanz, die Bosse, ihre Zaubersprüche, Strategien und verwandte Geschichten.
In World of Warcraft gibt es zwei Haupttypen von Dungeons: Fünf-Spieler-Dungeons und Raids. Der Hauptunterschied ist die Anzahl der beteiligten Spieler. Tatsächlich können Raids je nach gewählter Instanz zwischen 10 und 40 Spieler mobilisieren. Wenn es jedoch bei der Veröffentlichung von World of Warcraft häufig Raids mit 40 Spielern gab , hat Blizzard die Spielmechanik modifiziert, um neue Veröffentlichungen auf maximal 25 Spieler zu beschränken, um den Aufbau von Gruppen zu erleichtern und den reibungslosen Ablauf der Veröffentlichung zu gewährleisten (insbesondere beim Zuweisen von wiedergewonnener Beute).
DungeonsFür einen Dungeon besteht die Gruppe aus maximal fünf Spielern, die im Allgemeinen wie folgt verteilt sind: ein Spieler mit einer auf Schadenserhalten spezialisierten Klasse (der Tank), ein Heiler (der Heiler oder Heiler ) und drei spezialisierte Spieler auf Schaden ( DPS, für Schaden (oder Schaden) pro Sekunde). Es ist jedoch durchaus möglich, einen Dungeon mit einer kleineren Gruppe oder sogar alleine abzuschließen. Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn ein Spieler mit hohem Level in einen Dungeon mit niedrigem Level zurückkehrt. Die Machtlücke ermöglicht es dem Spieler, den Dungeon sehr schnell und ohne nennenswerte Schwierigkeiten abzuschließen. Dies ist oft der Fall, wenn der Spieler ein spezielles Dungeon- Objekt (genannt " Loot ") wiederherstellen möchte oder wenn er den Dungeon in Begleitung eines Spielers mit niedrigem Level (genannt " Rush ") macht, um ihn zum Gewinnen zu bringen sehr schnell viel Erfahrung (auch "Power-Leveling" genannt, oder Level-Fortschritt durch Gewalt).
Die in einem Dungeon verbrachte Zeit variiert je nach den angebotenen Herausforderungen (Anzahl der zu tötenden Bosse , zu erfüllende Aufgaben, Länge der Karte, Anzahl der angebotenen Feinde usw.) und der Geschicklichkeit und Ausrüstung der Gruppe (bekannt als Akronym: " Skuff" : Skill : Skill + Stuff : Ausrüstung). Blizzard hat sich jedoch bemüht, die Dauer der Dungeons im Laufe der Erweiterungen zu verkürzen. Konnten die ersten Ausflüge zu Beginn von World of Warcraft noch ein paar Stunden dauern , können jetzt einige Instanzen viel schneller abgeschlossen werden ( manchmal in weniger als einer Stunde oder 25 Minuten im Allgemeinen für heroische Dungeons mit 5 Spielern ) .
Es gibt einen Dungeon-Modus namens "Challenge"-Modus. In diesem Modus ist der Schwierigkeitsgrad noch wichtiger als im heroischen Modus und es gibt keine Beute bei den Bossen. Das Ziel ist es, eine bestimmte Anzahl von Zielen im Dungeon (normalerweise alle Bosse und eine bestimmte Anzahl von "Trash Mobs") innerhalb eines Zeitlimits zu erfüllen, das seit dem Start des Dungeons festgelegt ist. Es gibt 4 Leistungsstufen, vom einfachen Erreichen der Ziele bis hin zu Bronze-, Silber- und Golderfolgen. Die "Meta-Erfolge", die mit den Errungenschaften seiner Dungeons im Herausforderungsmodus verbunden sind, ermöglichen es Ihnen, Belohnungen für den Charakter wie Transmogrifikationssets (Änderung des Aussehens verschiedener Rüstungsteile), Reittiere und Titel freizuschalten.
Seit der Legion- Erweiterung wurde der Modus „Herausforderung“ durch den Modus „Mythisch +“ ersetzt. Wenn die mythische Version der Dungeons seit Warlords of Draenor als schwierigere Variante des heroischen Modus existiert, zeichnet sich der Modus „Mythisch +“ durch seine Fähigkeit aus, seinen Schwierigkeitsgrad (auch „ Skalierung“ genannt ) entsprechend anzupassen zum Fortschritt des Spielers. So kann ein erfahrener Spieler stärkeren Feinden gegenübertreten und hofft daher auf eine bessere Ausrüstung. Damit das System nicht zu sehr repetitiv wird, haben die Entwickler schließlich noch einige Affixe hinzugefügt, um den Modus mechanisch interessanter zu machen.
ÜberfälleWährend die Dungeons eine interessante Herausforderung für Spieler darstellen, liegt die eigentliche Schwierigkeit in den Raids, die schwieriger zu absolvieren sind. Abhängig von den Raids, die das Spiel bietet, kann eine Gruppe aus 10, 20, 25 oder sogar 40 Spielern bestehen. Die Anzahl der beteiligten Spieler hängt jedoch nicht unbedingt mit der Schwierigkeit des Raids zusammen. Blizzard hat sich nämlich für eine Begrenzung der Spieleranzahl pro Raid entschieden, um die Gestaltung des Raids, die Zuteilung von Loot zu erleichtern und eine übermäßige Belastung der Server und Computer der Spieler zu vermeiden.
Wie bei Dungeons müssen Raid-Spieler Strategien implementieren, um die vorgeschlagenen Bosse zu besiegen. Die Qualität der Beute ist den in den Dungeons vorhandenen Gegenständen offensichtlich überlegen. Seit der Veröffentlichung der Erweiterung Wrath of the Lich King sind Raids in 10- und 25-Spieler-Modi verfügbar. Jeder dieser Modi ist in zwei Schwierigkeitsgraden verfügbar: Normal und Heroisch. Um den heroischen Level freizuschalten, musst du in der Regel mindestens eine Bedingung erfüllen, z. B. die Anwesenheit eines Spielers im Raid, der den gleichen Raid bereits im normalen Modus beendet hat, oder einen bestimmten Gegenstand zu besitzen, wie zum Beispiel einen Schlüssel zum Freischalten des Zugangs (Der Schlüssel wird normalerweise erhalten, indem man eine Quest abschließt, einen anderen Boss tötet oder die Rufanforderungen erfüllt).
SzenarienSeit der Veröffentlichung der World of Warcraft-Erweiterung Mists of Pandaria wurde ein neuer Instanztyp eingeführt: Szenarien. In drei spielbaren Szenarien stellen die Szenarien keine große Herausforderung dar, sondern ermöglichen es Ihnen, an den großen Ereignissen der Geschichte (wie dem ersten Szenario, "Der Untergang von Theramore") zu spielen und sich einzulassen. Szenarien bieten seltene, aber dennoch interessante Belohnungen.
Die ArenenIn diesen Arenen können die Spieler gegeneinander antreten, ein Aspekt des Player-versus-Player (PvP)-Modus. Die Spieler können Teams bilden, um in 2 gegen 2, 3 gegen 3 oder 5 gegen 5 zu spielen. Die Leistung der Teams und der Spieler wird anhand mehrerer Kriterien beurteilt: Die persönliche Wertung, die charakterspezifisch ist und mit der sie ist es möglich, bestimmte Ausrüstungsgegenstände freizuschalten. Die Mannschaftswertung, die je nach gewonnenen oder verlorenen Spielen variiert und jeden Mittwoch die Anzahl der zu verteilenden Arenapunkte bestimmt. Die sogenannte noch versteckte Harmonisierungswertung oder mmr, die dem realen Wert des Teams entspricht, um Spieler des gleichen Niveaus zusammenzubringen.
Es gibt eine Reihe von Arenen mit unterschiedlichen Hintergründen und Strategien, die man anwenden kann:
Am Ende jeder Saison werden die besten Spieler mit Titeln ausgezeichnet:
Eine Gilde ist eine Vereinigung von Spielern, deren Ziel es ist, eine oder mehrere gemeinsame Aktivitäten zu organisieren, insbesondere dank eines privaten Diskussionskanals und des Vorhandenseins eines Gildenkalenders. In World of Warcraft erkennt man ein Mitglied einer Gilde an der Inschrift, unter seinem Pseudonym, des Namens seiner Gilde (obligatorisch) und / oder dem Wappenrock, den der Charakter auf seiner Brust trägt (optional). Jede Art von Gilde kann erstellt werden, aber die wichtigsten haben im Allgemeinen einen Hauptzweck (PVE HL Player vs Environment High Level , PVP Player vs Player oder andere), der in einer Gildencharta definiert ist. Sekundäre Ziele (wie gegenseitige Hilfe zwischen Mitgliedern) können ebenfalls identifiziert werden.
Diese Charta definiert auch Verhaltensregeln (gegenüber Mitgliedern der Gilde und anderen Spielern) und manchmal eine Skala von Sanktionen bei Verstößen. Diese Charta wird oft im Internet (in einem Gildenforum) veröffentlicht und muss von Mitgliedern und Bewerbern ausdrücklich akzeptiert werden.
Eine Gilde ist auch oft eine Gemeinschaft von Spielern, die bestimmte Werte oder Interessen teilen. Viele Gilden organisieren IRL- Events ( In Real Life ), um den Gruppenzusammenhalt zu fördern und Aktivitäten außerhalb des Spiels zu teilen.
Aber in einer Gilde zu sein bedeutet nicht, nur Hausaufgaben zu haben. Mitglieder haben auch Rechte auf Beute , Vermögen oder Plätze in Aktivitäten. Es wird eine Gildenbank erstellt, in der interessante Gegenstände aufbewahrt werden, die dann innerhalb einer bestimmten Grenze für Gildenmitglieder zugänglich sind
Um eine IG ( In Game ) Gilde zu gründen , muss ein Spieler eine Reihe von Kriterien erfüllen. Zunächst einmal darf es selbstverständlich keiner bereits bestehenden Struktur angehören. Dann muss er dem NPC, der für die Bildung von Gilden verantwortlich ist, eine bestimmte virtuelle Summe vorweisen. Schließlich muss er 4 (seit Cataclysm-Patch) Unterschriften von Spielern ohne Gilde sammeln. Sobald alle diese Bedingungen erfüllt sind, wird der Spieler automatisch der Gildenmeister dieser neuen Gemeinschaft, während Nicht-Gilden-Spieler, die zugestimmt haben, die Gildencharta zu unterzeichnen, die Gründungsmitglieder der neuen Gilde sind.
Wenn eine Gilde 5 Mitglieder braucht, um das Licht der Welt zu erblicken, ist es nicht ungewöhnlich, dass bestimmte Gemeinschaften mehrere hundert Spieler zusammenbringen oder bestimmte Gilden, in denen es nur einen Spieler gibt. Es ist auch möglich, neben deinem Hauptcharakter auch alternative Charaktere in der Gilde hinzuzufügen. Der Gildenmeister ist die primäre Autorität der Gilde. Er kann jedoch eine Reihe von Privilegien vergeben und bestimmte Aufgaben an einige Gildenmitglieder delegieren. Diese Spieler werden dann Offiziere genannt und haben die Aufgabe, den Gildenmeister zu unterstützen, insbesondere indem sie für den reibungslosen Ablauf der Community sorgen, wenn der Gildenmeister getrennt wird.
In World of Warcraft ist die Planung von Raids eine der Daseinsberechtigungen einer Gilde. In der Tat, wenn es möglich ist, einen Raid mit Spielern aus verschiedenen Gilden - oder mit Spielern ohne Gilde - zu gründen, ziehen es die Spieler sehr oft vor, sich mit Leuten zu treffen, die sie regelmäßig besuchen, insofern die Mitglieder derselben Gilde toleranter sind einander und lernen die Spielweisen des anderen kennen. Diese Zielgemeinschaft ermöglicht in der Regel eine bessere Effizienz und ein schnelleres Erreichen des Ziels.
Umgekehrt können Spieler von Zeit zu Zeit mitgenommen werden, um die für einen Dungeon oder einen Raid benötigte Manpower (Spitzname „ Pick-Ups oder PU“) zu vervollständigen .
Während einige Gilden Spieler spontan rekrutieren, benötigen andere eine Bewerbung. Dies gilt insbesondere für Gilden, die ausschließlich auf Raid ausgerichtet sind und deren Bedingungen mehr oder weniger schwer zu erfüllen sind. Im Allgemeinen drehen sich die Kriterien um die Einschränkungen der Spielzeit des Spielers, seine Regelmäßigkeit, seine Pünktlichkeit, sein Alter, seine Erfahrung mit "High Level"-Raids (HL, High Level ), seine Fähigkeit zu investieren. für die Spielergemeinschaft seiner Gilde, seiner Fortschritte in der Ausrüstung seiner Charaktere.
Die Cataclysm- Erweiterung hat der Gildenfunktion eine gewisse Dimension hinzugefügt, indem sie Gildenfortschritte und gildenspezifische Errungenschaften ermöglicht. Dieser Fortschritt ist auf 25 Stufen begrenzt, wobei jede freigeschaltete Stufe einen zusätzlichen Vorteil bietet, der nur Gildenmitgliedern vorbehalten ist. Diese Neuheit trägt auch dazu bei, Mitglieder in ihrer Gilde zu halten, da Mitglieder durch die Erhöhung ihres Rufs bei ihrer Gilde zusätzliche Gegenstände erhalten können, die auf andere Weise nicht zugänglich sind.
Anschließend wurde die Gildenstufe entfernt, aber einige Vorteile (wie das Beschwören der Gildentruhe) wurden allen Gilden angeboren.
World of Warcraft hat rund 10 Millionen abonnierte Spieler, die jeweils zwischen 11 und 13 US-Dollar pro Monat zahlen . Seit 2011 gibt es eine Testversion , um World of Warcraft bis Level 20 kostenlos spielen zu können . Blizzard hat auch eine ganze Reihe abgeleiteter Produkte aus der Welt des Spiels zum Verkauf angeboten: Comics , Brettspiele, Figuren, Tassen , Kartenspiele ... Neue Erweiterungen und Updates ermöglichen es auch, das Interesse an den letzteres (siehe den Abschnitt über Erweiterungen ). Mit Blizzard konkurrierende Unternehmen versuchen, sich durch ähnliche MMORPGs (zum Beispiel Dungeons and Dragons Online: Stormreach , Aion: The Tower of Eternity , The Lord of the Rings Online oder Runes of Magic ) einen Teil dieses lebhaften Marktes zu erobern .
Der virtuelle Reichtum in World of Warcraft ist der Ursprung von Missbräuchen wie dem Kauf von ganzen Konten für echtes Geld, um ein oder mehrere Objekte auf diesem Konto zu erhalten. Diese Praxis ist darauf zurückzuführen, dass die betreffenden Gegenstände manchmal mit dem Konto verknüpft und daher nicht gegen virtuelles Vermögen eingetauscht werden können. Wir haben auf einem der offiziellen Server von World of Warcraft gesehen , wie der Account eines Kriegers mit der richtigen Azzinoth Warglaive für 9.500 Dollar verkauft wurde . Der Kauf eines Accounts kann auch erfolgen, wenn eine Person im Spiel nicht weiterkommen möchte und direkt einen Charakter auf der maximalen Stufe hat. Seit der Veröffentlichung der Legion-Erweiterung ist es jedoch möglich, die Erhöhung eines Charakters auf Level 100 im Spiel zu kaufen .
Die Popularität von World of Warcraft und die Schwierigkeit für die Spieler, an bestimmte Reichtümer zu gelangen, führten zum Auftreten von Farmern . Die Bauern sind Spieler, die alles sammeln, was im Spiel vermarktbar ist: Gegenstände, Handwerksgegenstände usw. , aber manchmal auch von Hackern, die in betrügerischer Absicht in die Konten anderer Spieler einbrechen und alles, was der Spieler hat, weiterverkaufen, um das Gold des Spiels an einen seiner eigenen Charaktere umzuleiten, um es gegen echtes Geld einzutauschen.
Die Nutzung dieser kommerziellen Seiten ist von Blizzard verboten und wird von der überwiegenden Mehrheit der Spieler sehr verpönt.
Seit dem Update 6.1.2.19793 ist es für Spieler möglich, ihr virtuelles Geld gegen WoW-Token einzutauschen. Diese können dann für zusätzliche Zeit im Spiel ausgegeben werden Der WoW-Token kann nicht mehr als 10 Mal gelagert werden und sein Preis variiert je nach Angebot und Nachfrage. Es ist auch möglich, Token mit echtem Geld zu kaufen und für virtuelles Geld weiterzuverkaufen.
Der Erfolg von World of Warcraft , seine Offenheit für die breite Öffentlichkeit und sein Spielsystem, das die Spieler basierend auf ihrer Investition in die Spielzeit belohnt, hat bei vielen Spielern zu einem Suchtphänomen geführt . Diese Politik hat sich jedoch seit Beginn von World of Warcraft allmählich zu einem Niveau entwickelt, auf dem jetzt selbst die Gelegenheitsspieler einen Charakter haben können, der fast so mächtig ist wie Spieler, die viel Zeit damit verbringen. Es gibt auch eine elterliche Kontrolle, die den Konsum reguliert, indem sie jeden Tag nur für eine bestimmte Zeit spielen lässt, aber die Wirkung dieses Systems beschränkt sich auf junge Leute, deren Erziehungsberechtigte sich die Mühe machen, es zu konfigurieren.
Aktivitäten vom Typ Gilden-Raid machen am meisten süchtig, da der Spieler eine bestimmte Rolle innerhalb seiner Gruppe hat, er ist oft unverzichtbar und unersetzlich für seine Gilde, was ihm zusätzliches Gewicht auf die Schultern legt. Außerdem dauern Raids oft länger als 2 Stunden. Der Spieler entwickelt auch Kampf- / Bewegungsreflexe in Bezug auf die unterschiedlichen Fähigkeiten seines Charakters, der im Vergleich zu anderen Charakteren oder gegen die Bosse (Hauptmonster) des Spiels immer stärker wird. Seine Stärke hängt daher proportional von der Zeit ab, in der der Spieler Ist verbunden.
2009 produzierte der deutsche Künstler Aram Bartholl (en) seine urbane Performance „WoW“, die aus einem partizipativen Workshop im Laguna Art Museum (en) in Laguna Beach , Kalifornien, hervorgegangen ist. Der Künstler verwendet die Art und Weise, wie Avatare ihren Benutzernamen in persistenten Welten tragen . Die Teilnehmer der Performance schneiden die Buchstaben ihrer Namen aus und hängen sie dann an langen Stielen auf. Die Performance besteht darin, mit seinem Namen über dem Kopf durch Laguna Beach zu laufen, wie es im Internet häufig verwendet wird. Im Gegensatz zur Realität ist die Identität in Videospielen austauschbar. Das Verhältnis des Virtuellen zum Realen ist eine der zentralen Fragen der künstlerischen Praxis von Aram Bartholl.
Seit 2012 kreiert die amerikanische Künstlerin Angela Washko Performances in World of Warcraft , sie initiiert Diskussionen über Feminismus direkt im Gameplay . Vor der Entstehung ihres Projekts hat die Künstlerin viel gespielt, sie erklärt ihre Herangehensweise so: „Ich habe es mehrere Jahre lang gespielt, seit 2006, und ich war frustriert, als ich sah, dass meine Erfahrung nicht die gleiche war wie die dieser männlichen Spieler. Die Anzahl von ihnen, die mich aggressiv nach Sex fragten, als sie merkten, dass ich eine Frau war, bereitete mir unglaubliches Unbehagen. Und ich hatte es satt, in meine Küche zu gehen und Sandwiches für die männlichen Spieler zuzubereiten . “ Angela Washko ist Gründerin des Council on Gender Sensitivity and Behavioral Sensitization in World of Warcraft ( Council on Gender Sensitivity and Behavioral Awareness in World of Warcraft ) um Aufmerksamkeit zu erregen und gegen die sexistische Sprache der Spieler zu protestieren.
Medien | Hinweis |
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Eurogamer ( Großbritannien ) | 8/10 (02/05) 10/10 (03/08) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 9,5 / 10 |
IGN ( USA ) | 9,1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Medien | Hinweis |
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Metakritisch | 93% (57 Tests) |
Das Spiel wird in The 1001 Video Games zitiert, die Sie in Ihrem Leben gespielt haben müssen .
Durch die Veröffentlichung einer neuen Erweiterung werden alte oft kostenlos und direkt aktiviert oder zumindest in Bundles vergünstigt.
Das 28. Oktober 2005, während einer Konferenz während der BlizzCon kündigte Blizzard die Vorbereitung einer Erweiterung für World of Warcraft namens The Burning Crusade an . Nach einer Beta-Testphase, die vielen Spielern offen stand, wurde die Erweiterung am . veröffentlicht16. Januar 2007. Die wichtigsten neuen Funktionen dieser Erweiterung des Spiels:
Die zweite Erweiterung heißt Wrath of the Lich King , wurde bei der Eröffnungssitzung der BlizzCon 2007 angekündigt und am veröffentlicht13. November 2008 in Amerika und Europa.
Unter den Neuheiten stellen wir fest:
Die dritte Erweiterung heißt World of Warcraft: Cataclysm und wurde bei der Eröffnungssitzung der BlizzCon 2009 angekündigt . Das Erscheinungsdatum,7. Dezember 2010, wurde offiziell angekündigt am 4. Oktober 2010.
Unter den Neuheiten stellen wir fest:
Die vierte Erweiterung heißt Mists of Pandaria und wurde auf der BlizzCon 2011 angekündigt , um das Licht der Welt zu erblicken25. September 2012 um Mitternacht.
Unter den Neuheiten stellen wir fest:
Die fünfte Erweiterung namens Warlords of Draenor (" Warlords of Draenor") wurde von Blizzard am . angekündigt8. November 2013 und ging weiter 13. November 2014 ; diese Erweiterung findet in der ursprünglichen Welt der Orks (Draenor) statt, bevor sie von der Brennenden Legion zerstört wird.
Unter den Neuheiten stellen wir fest:
Die sechste Erweiterung heißt Legion , die bei der Eröffnungssitzung der Gamescom am . angekündigt wurde6. August 2015. Es zeichnet die Rückkehr der Brennenden Legion nach. Sie ging weiter30. August 2016 um Mitternacht.
Unter den Neuheiten stellen wir fest:
Battle for Azeroth ist die siebte Erweiterung des Spiels, die während der Blizzcon angekündigt wurde3. November 2017 und ging weiter 14. August 2018.
Unter den Neuheiten stellen wir fest:
Shadowlands ist die achte Erweiterung für das Spiel. Die Ankündigung während gemacht wurde BlizzCon auf1 st November 2019 und sollte ursprünglich am veröffentlicht werden 27. Oktober 2020. Die Veröffentlichung wurde auf das Datum verschoben24. November 2020.
Unter den Neuheiten stellen wir fest:
Im September 2005, ein Update verursacht versehentlich eine virtuelle Pandemie, den Vorfall mit abgestandenem Blut , bei dem Spieler mit niedrigem Level in großer Zahl getötet werden. Nach einer Woche wenden die Entwickler einen Patch an, um den Vorfall zu stoppen.
Obwohl das Spiel als Massively Multiplayer in Rechnung gestellt wird , ist die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig als Charakter im Metaverse (oder der virtuellen Welt) spielen können, begrenzt. Daher teilt Blizzard die Gaming-Community in „Server“ (Computing-Begriff) oder „Realms“ ein. Jeder Server zeichnet sich durch die gesprochene Sprache, den Spieler-gegen-Spieler-Modus oder den normalen Modus und die „Rollenspiel“-Charta aus oder nicht.
In jeder unterstützten Sprache gibt es vier Servertypen:
Unabhängig vom Servertyp kann ein Charakter in dem Moment, in dem ein Charakter feindliches Territorium betritt, ihn angreifen.
Beachten Sie, dass diese Unterscheidung ist nicht mehr seit der Veröffentlichung der gemacht Schlacht um Azeroth Expansion , zugunsten einen Krieg Modus , der nach Belieben aktiviert oder deaktiviert werden kann, die die Spieler angreifbar macht, oder nicht, die von den Spielern der gegnerischen Fraktion, unabhängig vom Server.
Die ersten französischsprachigen Server wurden einige Tage nach der europäischen Veröffentlichung erstellt, darunter: Archimonde, Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kael'Thas und Sargeras. Später wurden weitere französischsprachige Server erstellt. Derzeit gibt es siebenunddreißig (at28. Februar 2013).
Es gibt auch private Server, die inoffiziell und oft kostenlos sind. Private Realms sind illegal und werden von Blizzard selbst verboten, das wiederholt Klagen gegen die Hosts solcher Sites eingereicht und gewonnen hat. Dennoch toleriert Blizzard diese im Allgemeinen, da sich einige der Spieler, die zu den privaten Servern gehören, in einem offiziellen Königreich registrieren (die meisten privaten Server geben an, dass sie auf einfache Anfrage von Blizzard schließen, was seine Toleranz beweist).
Blizzard kündigte den Verkauf bei eBay an17. Oktober 20112.000 Server, die das Spiel zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung unterstützten. Blizzard wird den Erlös aus dem Verkauf an das St. Jude Children's Research Hospital spenden, um schwere und tödliche Kinderkrankheiten zu bekämpfen.
Blizzard bietet dem Spieler eine Unterstützung, die es ihm ermöglicht, die Benutzeroberfläche von World of Warcraft zu modifizieren . Diese Modifikation, die eine echte Bereicherung des Spiels ist, basiert auf Addons , Programmen, die von der Weltgemeinschaft produziert werden. Wir können drei Hauptrichtungen von Addons unterscheiden : diejenigen, die die grafische Benutzeroberfläche beeinflussen, diejenigen, die das Spiel automatisieren und erleichtern, und diejenigen, die Informationen bereitstellen.
Alle Addons werden mit den Programmiersprachen Lua und XML erstellt , und Bilder, die für jede Änderung verwendet werden, werden in den Formaten TGA (Targa) und BLP erstellt.
Blizzard Entertainment hatim Laufe des ersten Halbjahres 2009die Charta zur Erstellung von Add-ons geändert, um beispielsweise jegliche Vergütungs- oder Werbesysteme auf diesem Wege zu verbieten.
Editing Discovery von World of Warcraft ist eine Testversion, die kostenlos und ohne Zeitbegrenzung bis Level 20 gespielt werden kann18. September 2011 Es ersetzt das alte Discovery Edition-System des Spiels, mit dem Sie 10-Tage kostenlose Testkarten erhalten konnten.
Die erste Testversion des Spiels geht auf die Testkarten zurück, die im Zeitraum 2004-2012 im Handel erhältlich waren. Diese ermöglichten 14 Tage lang das kostenlose Spielen von World of Warcraft und endeten, sobald das Zeitlimit abgelaufen war. Das18. September 2011, bringt Blizzard Innovationen hervor, indem es die Schaffung der Discovery Edition ankündigt. In einem Artikel vom11. November 2011, erinnert die Zeitung Le Monde daran, dass der Rückgang der Abonnenten von World of Warcraft Blizzard gleichzeitig dazu zwingt, seine Strategie zu überdenken: " World of Warcraft muss sich auch mit vielen Spielen nach dem wirtschaftlichen Modell "free to play" befassen, bei dem der Zugang kostenlos ist , aber zusätzliche Inhalte sind kostenpflichtig ”. Wir müssen dann auf die Veröffentlichung von Patch 6.1 Anfang 2015 warten, damit Blizzard auch die Veröffentlichung eines neuen Discovery Edition-Modells ankündigen kann, dieses Mal namens „Veteran Edition“. Dies ermöglicht ehemaligen Spielern, die sich abonniert hatten, ihr kostenpflichtiges Konto auf ein kostenloses Konto umzustellen, damit sie weiterspielen können, aber die Grenzen der Discovery Edition einhalten. ̈Nur die Möglichkeit, einer Gilde beizutreten, ist eine Ausnahme von den Grenzen der Standard-Entdeckungsversion, Foren, Sites, Turniere und Neuigkeiten im Zusammenhang mit der Testversion.
Als Testversion schränkt die Discovery Edition von World of Warcraft einige Spielfunktionen ein, die den Spieler dazu anregen sollen, ein Abonnement abzuschließen, wenn ihm die Testversion zu langweilig wird. Hier ist die Liste der bekannten Einschränkungen:
Es sei darauf hingewiesen, dass die unbegrenzte Spielzeit der Discovery Edition es den Spielern ermöglicht, so lange im Spiel zu bleiben, wie sie möchten, und daher im Laufe der Zeit die besten verfügbaren Gegenstände auf ihrem Niveau zu erwerben. . Diese Spielmethode wurde als F2P-Twink ( Free to Play Twink ) bezeichnet, da sich der Twink auf den Spieler bezieht, der in World of Warcraft seine blockierte Erfahrung nutzt, um die besten verfügbaren Gegenstände auf seinem Level zu erwerben. In einem Artikel veröffentlicht inMai 2009, erinnert die Judgehype-Site daran, dass Blizzard, der Herausgeber von World of Warcraft, die Existenz des Twinks im Spiel selbst anerkennt: „Es ist notwendig, anzugeben, dass Blizzard die Existenz des Twinks kennt und nicht leugnet. Im Laufe der Zeit ist die Welt von Twink zu einem Metagame (einem Spiel im Spiel) geworden und bringt viele Spieler zusammen.
Als Testversion bietet die Discovery Edition von World of Warcraft ein Modell namens „free to play“ (free to play auf Englisch, auch abgekürzt F2P). Dieses Spielsystem ermöglicht es jedem, World of Warcraft kostenlos zu spielen und gleichzeitig ein Abonnement zu erwerben, um die Einschränkungen der Testversion aufzuheben. In diesem Zusammenhang wird denjenigen, die zu einem kostenpflichtigen Konto wechseln möchten, eine Ermäßigung namens „Battle Chest Upgrade“ angeboten (Pay to Play auf Englisch, auch abgekürzt P2P). Dieses Angebot ermöglicht Ihnen einen Einkaufsrabatt für den Erwerb des Spiels (genannt Battle Chest) und ist nur einmal gültig. Es ermöglicht dann den Zugriff auf den Inhalt aller vorherigen Erweiterungen des Spiels, mit Ausnahme der letzten.
Mit anderen Worten, die Discovery Edition ist eine Try & Buy- Version .
"Beliebtestes MMORPG-Spiel (sic) In Bezug auf die Anzahl der Online-Abonnenten ist World of Warcraft das beliebteste Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) mit 10 Millionen Abonnenten im Januar 2008."
“ Mike Morhaime und Paul Sams von Blizzard wurden für World Of Warcraft und Starcraft ausgezeichnet, die jeweils das beliebteste MMORPG und das meistverkaufte PC-Strategiespiel gewannen. "