Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd
in Miracle World
Alex Kidd in Miracle World Logo.png
Entwickler Sega
Editor Sega
Direktor Kotaro Hayashida
Komponist Tokuhiko Uwabo
Veröffentlichungsdatum

Master-System

JAP  : 1 st November 1986
USA  : 1987
£  : 1987 ( 1990  : integriert mit der Konsolen - Version)

Virtuelle Wii-Konsole

JAP  : 13. Mai 2008
EUR  : 13. Juni 2008
USA  : 23. Juni 2008

Playstation-Netzwerk

USA  : 22. Mai 2012
EUR  : 23. Mai 2012
JAP  : 23. Mai 2012
Nett Plattformspiel
Spielmodus Solo
Plattform Konsole(n): Master System
PlayStation Network
Xbox Live Arcade
Virtuelle Wii-Konsole
Sprache Englisch
Auswertung PEGI 3 ( d )
Webseite (ja) Offizielle Seite (archiviert) bei Sega.co.jp

Alex Kidd in Miracle World (ア レ ッ ク ー, Arekkusu Kiddo no Mirakuru Wārudo )ist einPlattformspiel,das vonSegafür seine Master System- Videospielkonsole veröffentlicht wurde . Er veröffentlichte zunächst in Japan auf1 st November1986und wird in verteiltenEuropaund denVereinigten Staatenin1987. Das Spiel ist dann direkt in bestimmten Versionen der Konsole enthalten, was ihm erhebliche Bekanntheit verleiht. Dies ist die erste und beliebteste Episode der Alex Kidd- Serie, in der der SpielerAlex Kiddkontrolliertund siebzehn Level im Radaxian Realm besucht. Alex Kidd muss Hindernisse überwinden und Feinde loswerden, um das Königreich von Tyrant Janken the Great zu befreien.

Alex Kidd in Miracle World ist die Antwort von Sega mit dem Erfolg von Super Mario Bros . Es wurde schnell zum meistverkauften Spiel auf Master System mit 4,92 Millionen verkauften Exemplaren weltweit, was stark zur Popularisierung der Konsole, hauptsächlich in Europa, beitragen würde. Seit 2008 steht das Spiel auf Wii- Konsolenund seit 2012 auf PlayStation 3 und Xbox 360 zum Download bereit . Der Charakter von Alex Kidd blieb einesvon Segasersten Maskottchen , bis Sonic in den 1990er Jahren an seine Stelle trat.

Historischer Zusammenhang

1984 wurde der Videospielmarkt von Nintendo dominiert , das gerade sein Famicom (im Westen als Nintendo oder NES bekannt) auf den Markt gebracht hatte und es in den Vereinigten Staaten und Europa auf den Markt bringen wollte . Es ist sehr erfolgreich, zum großen Teil dank der Veröffentlichung des Super Mario Bros- Videospiels .

Um Nintendo entgegenzuwirken, beschließt Sega, seine in Japan bereits sehr beliebte Konsole, den Sega Mark III, zu exportieren . Die Konsole wird im Westen in den Namen „  Master System  “ umbenannt. Obwohl technisch fortschrittlicher als das NES , erreichte das Master System in den Vereinigten Staaten nie die gleiche Popularität wie die Konsole von Nintendo (nur 125.000 Konsolen wurden in vier Monaten verkauft, während Nintendo im gleichen Zeitraum zwei Millionen verkaufte), aber Verkäufe in Europa sind besser.

1986 konzipierte Sega Alex Kidd in Miracle World zusammen mit Wonder Boy als Reaktion auf den Erfolg des Super Mario Bros-Spiels . Alex Kidd in Miracle World ist die erste und beliebteste Episode von Alex Kidd in der Serie. Aber letztendlich ist es nicht dieses Spiel, das Sega ermöglicht, auf das Niveau von Nintendo aufzusteigen. Trotzdem blieb Alex Kidd Segas Plattformspiel, bis das Sonic Team unter der Leitung von Naoto Ōshima und Yuji Naka gegründet wurde, die 1991 Sonic the Hedgehog auf Mega Drive erschufen .

Schuss

Die Handlung von Alex Kidd in Miracle World spielt im fiktiven Universum des Königreichs Radaxian, in dem Alex Kidd, Meister der Kampfkünste und Prinz des Königreichs Radaxian, lebt.

Die Story des Spiels ist wichtiger als bei konkurrierenden Spielen wie Super Mario Bros. , die Entwickler haben sich in diesem Punkt Mühe gegeben.

Prolog

Vor Jahrhunderten studierte auf seinem Heimatplaneten Widder (, Ariesu-sei ) ein Junge namens Alex Kidd am Mount Eternal die Disziplin Shellcore (ブ ロ ッ Burokken , wörtlich Schalenkern ) , was ihn stark macht und in der Lage, Steine ​​zu Staub zu reduzieren.

Als er eines Tages seinen Berg verlässt, sagt ihm ein sterbender Mann, dass die friedliche Stadt Radaxian (, Radakushan ) ) in Gefahr ist. In einem letzten Atemzug gibt der Mann Alex ein Stück einer Landkarte und ein Medaillon, das aus einem Sonnenstein geschnitten wurde .

Diese Geschichte aus dem Spielhandbuch erklärt, warum Alex Kidd beschließt, in die Miracle World (wörtlich die Miracle World) zu gehen.

Szenario

Nachdem er Gooseka besiegt hat, findet sich Alex Kidd auf der Insel Saint Nurari wieder. Dort entdeckt er, dass er der Prinz von Radaxian ist, aber in seiner Jugend von einem bösen Lord entführt wurde und dass seine Heimatstadt jetzt vom Tyrannen Janken dem Großen regiert wird . Alex geht dann zu den Bewohnern des Dorfes Namui, wo ein Mann sagt, dass Alex' Zwillingsbruder Egle in Radaxian Castle eingesperrt ist.

Also geht Alex zum Radaxian Castle und besiegt unterwegs Chokkina und Parplin zum ersten Mal. Im Schloss rettet Alex seinen Bruder, der ihm mitteilt, dass in einem der Räume des Schlosses ein persönlicher Brief an das Königreich Nibana auf ihn wartet. Er muss auch das Mondstein-Medaillon finden, das sich im Königreich Nibana befindet. Alex hebt den Brief auf und verlässt das Schloss, nachdem er Gooseka ein letztes Mal besiegt hat. Alex geht ins nächste Dorf, wo er Chokkina definitiv besiegt. Danach zieht er in Nibans Domäne um, wo er mit Seiner Königlichen Hoheit Stein spricht . Alex erfährt, dass das Mondstein-Medaillon gestohlen wurde. Der König bittet ihn, zum Cragg Lake zu gehen , wo Alex die magische Krone ( The Gold Crown auf Englisch) finden wird, die den Stein von Hirota gibt.

Alex geht zum Janken Castle und besiegt dabei definitiv Parplin. Im Schloss muss Alex Janken besiegen, um das Mondstein-Medaillon zu erhalten. Janken bietet an, sich zu ergeben, wenn Alex ihn in einem Spiel von Janken ( Stone Leaf Chisel ) besiegen kann . Aber sobald er geschlagen ist, beschließt Janken, Alex anzugreifen.

Ein Kampf zwischen den beiden beginnt und Alex ist siegreich über Jankens Falle, die ihn tötet und ihn in eine steinerne Statue verwandelt. Danach findet Alex Prinzessin Lora, die ihm sagt, dass Alex' Mutter Patricia in guten Händen ist. Aber es gibt noch eine letzte Mission für Alex, er muss die magische Krone finden, um die Auswirkungen von Jankens Magie aufzuheben und seinen Einfluss auf das Königreich zu stoppen.

Alex geht zum Cragg Lake, wo er, nachdem er den Hirota-Stein entziffert hat, die magische Krone findet, wobei das Spiel in dieser Szene endet.

Epilog

Nach der Einnahme der Magischen Krone stellt Alex Radaxian den Frieden wieder her und die Menschen, die von Janken in Stein verwandelt wurden, erwachen wieder zum Leben. In der Stadt wird Alex' Zwillingsbruder Egle zum König von Radaxian gekrönt. Was ihn betrifft, so übernimmt Alex Kidd mit seinen Kenntnissen der Kampfkünste den Posten des Beschützers der Stadt. Aber er kennt bereits sein nächstes Ziel, nämlich seinen Vater, König Donner , zu finden .

Zeichen

Alex Kidd ist die Hauptfigur des Spiels, er ist ein Experte für Shellcore, er kleidet sich in einen roten Kimono. King Thunder ist Alex' Vater. Aber sein geistlicher Vater, der ihm alles beigebracht hat, ist der Heilige Nurari. Der Name seiner Mutter ist Patricia und er hat einen Zwillingsbruder Egle, der mit Prinzessin Lora verlobt ist. Während seiner Suche wird Alex Kidd auch High Stone treffen , den König von Nibana

Janken the Great ist der Antagonist des Spiels, er ist Kaiser des Planeten Janbarik und will in die schöne Stadt Radaxian einfallen. Sein Name kommt von seiner Fähigkeit, Janken zu spielen , der allgemein Pierre-Feuille-Ciseau genannt wird. Janken hat drei Höflinge, die Alex Kidd während seines Abenteuers treffen wird. Sie haben jeweils einen Kopf in Handform, der eines von drei Objekten in Jankens Spiel darstellt. Sie heißen Parplin der Verfolger (Blattkopf), verschlagene Chokkina (Scherenkopf) und gerissene Gooseka (Steinkopf).

Spielsystem

Allgemeines

Der Spieler leitet den Serienprotagonisten Alex Kidd (der ein inoffizielles Maskottchen für Sega wird und später von Sonic in dieser Funktion ersetzt wird). Es reist durch das Königreich Radaxian, das von einer 2D- Umgebung mit horizontalem Scrollen modelliert wurde . Der Spieler muss Levels mit Feinden, Hindernissen und verschiedenen Fallen durchqueren, wie in einem klassischen Plattformspiel . Der Spieler kann daher in den 17 Levels des Spiels springen und seine Feinde treffen.Diese 17 Levels stellen sehr unterschiedliche Biotope (Umgebungen) dar, wie zum Beispiel Klippen , Seen , Sümpfe , Dörfer , Hügel oder Burgen .

Die häufigsten Feinde sind Vögel , Fische , Skorpione oder Feuerflammen , aber manchmal muss er sich Menschen stellen, gegen die eine Partie Janken gespielt wird . Der Spieler kann auch seine Faust verwenden, um bestimmte Arten von Gestein zu brechen , um Zugang zu neuen Gebieten zu erhalten oder Geld zu sammeln . Aber manchmal kann das Gehen oder Brechen bestimmter Blöcke einen bösen Geist freisetzen, der versucht, Alex zu töten. In einigen Levels kann der Spieler Fahrzeuge benutzen. Da Alex keinen Gesundheitsbalken hat, verliert er bei jedem Kontakt mit einem Feind ein Leben.

Das Spiel ist im Vergleich zu konkurrierenden Spielen ziemlich ausgearbeitet. Während in den meisten Plattformspielen das Springen und Laufen ausreicht, beinhaltet das Spiel hier Elemente des Rollenspiels und der Strategie mit beispielsweise der Inventarverwaltung. Neben dem Minispiel besiegen Sie die Bosse mit den Kämpfen von Janken.

Schwierigkeit

Das Spiel gilt als ziemlich schwierig, die Levels müssen richtig gemeistert werden. Laut dem französischen Magazin JV: Sortons le Grand Jeu war das Spiel nicht teuflisch schwer, aber gekonnt gemessen, von sehr leicht bis sehr schwer für die letzten Level, sogar Sadismus. Wer es zum Beispiel fertig hat, erinnert sich an das unsichtbare Loch auf einem harmlos wirkenden Boden im letzten Level. Hinzu kommen die schrecklichen Kämpfe von Janken, die es frustrierend ist, sie zu verlieren. Sowie Code, um in der richtigen Reihenfolge einzugeben, indem Sie den Hirota-Stein (auf Japanisch geschrieben) lesen, wenn Sie von einer Geisterwolke angegriffen werden. Im Gegensatz zu Super Mario Bros. Es gibt kein Zeitlimit, um ein Level zu beenden.

Einer der am meisten kritisierten Aspekte des Titels ist die Präzision der Steuerung: Der Spieler muss die Geschwindigkeit und Höhe von Alex' Sprüngen vorhersehen und erfordert daher ein gutes Training, bevor er gemeistert wird.

Außerdem verfügt Alex Kidd in Miracle World nicht über eine Speicheroption oder ein Passwortsystem , was bedeutet, dass, wenn alle Leben von Alex verloren sind, der Game Over- Bildschirm erscheint und das Spiel vorbei ist. . Das Spiel hat jedoch eine versteckte "Weiter"-Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, das Spiel mit drei Leben ab dem Beginn des Levels, in dem Alex gestorben ist, fortzusetzen. Dazu müssen Sie während des Game Over-Bildschirms acht Mal hintereinander die Aufwärts-Taste und die Taste 2 drücken. Für diese Funktion müssen Sie im Spiel mindestens 400 US-Dollar gesammelt haben.

Techniken

Dank seiner farbenfrohen Grafik und eingängigen Musik hat es trotz seiner manchmal heiklen Handhabung viele Spieler auf der ganzen Welt verführt (der Charakter reagierte nur langsam auf die Steuerung des Controllers, was dazu führte, dass der Spieler ein Minimum an seinen Aktionen vorwegnahm und es sogar verstärkte das Eintauchen).

Feinde

Wie in vielen Spielen gibt es zwei Arten von Feinden. Die klassischen Feinde, die in allen Levels zu finden sind. Dies sind die Feinde, denen Alex Kidd auf seiner Reise durch die 17 Level des Spiels gegenübersteht . Manche sind zerstörbar, andere nicht. Die zweite Art von Feinden, denen Sie begegnen können, sind End-of-Level- Bosse . Sie sind nur in bestimmten Ebenen zu finden.

Zerstörbare Feinde

Zum Angriff kann der Spieler die Faust von Alex Kidd verwenden. Das Töten eines Feindes gibt eine bestimmte Anzahl von Punkten, die zum Punktestand des Spielers addiert werden.

Interessant ist die Vielfalt der Gegner. Grundsätzlich gibt es drei Arten von zerstörbaren Feinden. Da sind zunächst die statischen Feinde, wie die Affen , die aus den Baumwipfeln Steine ​​auf uns werfen, oder die Roten Kraken . Dann gibt es die Feinde, die sich horizontal bewegen, einige am Boden, wie Skorpione oder rollende Steine, andere in der Luft wie monströse Vögel oder Fledermäuse und andere im Wasser wie bei giftigen Fischen . Schließlich gibt es endlich Feinde, die sich vertikal bewegen, wie die grünen Frösche und der Molch , der manchmal Blasen um sich wirft. Wenn Alex Kidd mit diesen Blasen in Berührung kommt, stirbt er.

Unzerstörbare Feinde

Dies sind die Gegner, die nicht zerstört werden können. Wenn Alex Kidd von einem dieser Feinde getroffen wird, verliert er ein Leben. Unter ihnen sind die Geister der grauen Farbe. Dieser Geist erscheint in einigen Fällen, wenn Sie einen Block mit dem Fragezeichen "?" , oder beim Gehen auf einem rosa Quadrat mit einem Totenkopfsymbol. Dieser Gegner kann verschwinden, wenn der Spieler zwei Geldsäcke sammelt. Der zweite unzerstörbare Feind im Spiel ist die Flamme. Sie haben die Form einer Flamme und zwei Augen. Sie haben drei mögliche Bewegungsarten: solche, die sich im Kreis bewegen, solche, die hin und her gehen, und solche, die fixiert bleiben.

Chef

Der Spieler wird während seines Abenteuers auf sechs verschiedene Bosse treffen . Einige kehren mehrmals zurück, um die Gesamtzahl der Konfrontationen auf neun zu erhöhen. Diese Bosse werden auf drei verschiedene Arten besiegt.

Es gibt die klassischen Kämpfe, bei denen Alex Kidd den Boss mit den Fäusten schlagen muss, um ihn zu töten. Wir begegnen diesem Fall in zwei Situationen, gegen den Ochsen, der kurz bevor der Spieler das Dorf Namui betritt (Stufe 6) auftaucht. Und ein wenig später in das Abenteuer, nachdem die schwarzen Wälder überqueren (Stufe 8), muss kämpfen gegen einen Grizzly Bären .


Es gibt eine zweite Kampfart, bei der der Spieler Janken (Stein-Papier-Schere) spielen muss. Alex Kidd kämpft auf diese Weise, als er zum ersten Mal auf die Höflinge von Janken dem Großen trifft. Zu Beginn jeder Runde ist es dem Spieler überlassen, welchen Gegenstand er verwenden möchte, sei es Stein, Blatt oder Meißel. Der erste, der zwei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel, wobei die Niederlage des Spielers zum Verlust eines Lebens führt. Diese Kämpfe sind drei an der Zahl. Die erste war Chokkina, die hinterhältige, mit einem Meißelkopf. Alex trifft ihn zum ersten Mal am Mount Kave (Level 7). Der zweite, Parplin, der Verfolger, hat einen Kopf in Form einer offenen Hand. Alex trifft ihn zum ersten Mal in der Bingoo-Ebene (Stufe 10). Der dritte und letzte Höfling heißt Gooseka der Schlaue, er hat einen faustförmigen Kopf. Alex trifft ihn zum ersten Mal am Eternal Mountain (II) (Level 2).

In der letzten Kampfart wird Alex Kidd erneut dazu gebracht, Janken zu spielen . Aber der Rest des Kampfes ist anders, sein Gegner wird sehen, wie sein Kopf abfällt und über den Bildschirm wandert, und Alex Kidd muss ihn dreimal treffen, um seinen Gegner dauerhaft zu töten. Diese Kämpfe sind vier an der Zahl. Ein zweites Mal gegen die drei Höflinge von Janken dem Großen , in derselben Reihenfolge, nämlich Gooseka in der Burg von Radaxian (Stufe 11), Chokkinna in der Stadt Radaxian (Stufe 12) und Parplin im Königreich Nibana (Stufe 15) . Dann treffen wir endlich Janken den Großen: Er ist der Endgegner des Spiels, er ist ein Roboter mit einem Horn auf dem Kopf. Alex entdeckt Janken den Großen in der gleichnamigen Burg (Stufe 16).

Blöcke

Das Spielhandbuch erklärt, dass die Miracle World aus Millionen von Steinblöcken besteht. Diese Blöcke gibt es in verschiedenen Formen und Farben und sie passen sich der Umgebung des gespielten Levels an. Alex Kidd kann dank seiner Kenntnis von Shellcore einige dieser Blöcke zerstören.

Zerstörbare Blöcke verschwinden aus dem Level und ermöglichen es Alex Kidd, seine Umgebung zu modifizieren, um sich im Level zu bewegen. Außerdem sind manche Blöcke Boxen mit Effekten im Spiel, manche enthalten zum Beispiel Gegenstände.

Wenn Alex ein Fahrzeug ( Motorrad , Helikopter oder Schnellboot ) fährt , wird dieses Fahrzeug zerstört, wenn es mit einem unzerstörbaren Block kollidiert.

Box

Die Kästchen sind durch gelbe oder rosafarbene Blöcke gekennzeichnet, wobei oben ein Symbol dargestellt ist, wobei der Stern (★), der Schädel (☠) und das Fragezeichen ( ? ) am häufigsten vertreten sind. Gelbe Kästchen sind zerstörbar, Rosen nicht und werden aktiviert, wenn Alex darauf tritt oder sie trifft.

Gelbe Kästchen mit einem Stern (★) ermöglichen das Sammeln von Goldmünzen, während die mit einem Fragezeichen ( ? ) zyklisch einen Geist, ein Leben oder ein magisches Armband hervorbringen. Die rosafarbenen Kästen ermöglichen es oft, die Umgebung zu verändern, zum Beispiel durch das Öffnen eines Geheimgangs. Sie werden auch verwendet, um das endgültige Spielpasswort im letzten Level einzugeben.

Verwendung von Geld und Gegenständen

Im gesamten Spiel sind Geldsäcke verstreut, die über die Level verstreut sind, um Gegenstände zu kaufen und zu verwenden, die den Fortschritt des Spielers erleichtern. Diese Gegenstände können in den verschiedenen Ingame-Shops gekauft oder direkt in den Levels gefunden werden. Es ist zum Beispiel möglich, ein Motorrad zu erwerben , mit dem Sie einen kleinen Teil des Spiels mit voller Geschwindigkeit spielen können, ein Schnellboot oder sogar einen Hubschrauber .

Die Fahrzeug-Spielphasen ermöglichen eine Auffrischung des Abenteuers und brechen den Spielrhythmus.Diese Levels machen in der Regel mehr Spaß als die Levels auf klassischen Plattformen.

Klassische Artikel

Je nach Bedeutung können die Gegenstände in zwei Arten eingeteilt werden, die der Spieler während des Abenteuers erwerben kann. Sie können direkt in den Levels gefunden werden oder indem Sie einen gelben Block aufbrechen:

Gegenstände können nicht im Wasser verwendet werden.

Schätze

Das Spiel enthält auch eine Reihe einzigartiger Gegenstände, sogenannte Schätze, ohne die das Spiel theoretisch nicht abgeschlossen werden kann. Solche Objekte sind:

  • Karte (地図, Chizu , Oder Karte auf Englisch )  : Eine Karte , die Sie kann sehen , wo man im Königreich ist, Alex hat von Anfang des Spiels gewesen ...
  • Das Sonnenstein-Medaillon (太陽石のメダル , Oder Das Sonnenstein-Medaillon auf Englisch )  : Eine Medaille mit dem Symbol der Sonne, Alex ist seit Beginn des Spiels ...
  • Das Mondstein-Medaillon (月光石 の メ ダ ル oder Das Mondlicht-Stein-Medaillon ): Eine Medaille mit dem Symbol des Mondes.
  • Magische Krone (王冠, Okan , oder die goldene Krone auf Englisch )  : Um dieses Objekt zu finden, sind sowohl Mond- als auch Sonnenmedaillons erforderlich. Es ist eine magische Krone mit magischen Kräften ... Wenn die Krone eingesammelt ist, endet das Spiel.
  • Der Hirota Stein (ヒロッタストーン, Hirotta Suton , Oder die Hirotta Stein in Englisch )  : Ein Stein, der dem Spieler erlaubt , das Passwort zu kennen notwendig , um die magische Krone zu entsperren. Es wird Alex Kidd im Austausch für den Brief von His Royal Highness Stone gegeben. Es besteht aus Symbolen, die im japanischen Sinne gelesen werden, entweder in Spalten von oben nach unten, dann von rechts nach links. Im Spiel wird dazu keine Erklärung gegeben, was die Bedienung sehr erschwert.
  • Ein persönlicher Brief an das Reich Nibana (ニバーナ王国への親書, Nibana Okoku , Oder einen persönlichen Brief an das Reich Nibana in Englisch )  : Es ist in der Burg versteckt, können wir es finden nach Egle Speichern , der Bruder von 'Alex. Wir müssen den Brief dem König von Nibana übergeben, um den Stein von Hirota zu erhalten .
Fahrzeuge

Im Spiel können Sie eine Reihe von Fahrzeugen verwenden, die Alex Kidd schneller bewegen lassen. Diese Fahrzeuge können Feinden sowohl ausweichen als auch töten. Wenn der Spieler mit einem Fahrzeug in einem Steinblock kollidiert, wird das Fahrzeug sofort zerstört. Das Fahrzeug kann nur in bestimmten Levels verwendet werden. Die Fahrzeuge sind:

  • Die Sukopako Motorrad (スコパコサイクル, Sukopako Saikuru , Oder Sukopako Motorrad in Englisch )  : Motorrad fähig Blöcke zu brechen ( mit Ausnahme der unzerstörbar sind), Alex Kidd mit ihm springen und zu töten Feinde können. Es ist möglich, es in bestimmten Geschäften in den Levels zu kaufen, in denen es verwendbar ist. Das Motorrad wird zerstört, wenn es auf einen unzerbrechlichen Block trifft oder ins Wasser fällt. Darüber hinaus können wir nicht zurück damit. Die Levels, die es erlauben, es zu benutzen, sind der Ewige Berg (II) (Level 2), Der Schwarzwald (Level 8).
  • Der Peticopter (プチコプター, Puchikoputā , oder Peticopter auf Englisch )  : Hubschrauber, der Raketen abschießen kann, die bestimmte Blöcke zerstören und Feinde töten können. Der Spieler erhält einen der ersten auf der Insel Saint Nurari (Level 4), den er am Lake Fathom (II) (Level 5) verwenden wird. Sie können ihn auch in einem Geschäft im Dorf Namui (Level 6) und in der Bingoo-Ebene kaufen ( Level 10) und wird in Level 13 empfangen.
  • Suisui Boat (スイスイボート, Suisui Boto , Oder die Suisui Boot auf Englisch )  : Ein Boot , mit dem Sie auf dem Wasser während des Flusses navigieren können (Stufe 9). Es ist möglich, damit zu springen und Raketen abzufeuern.
Shops

Das Königreich Radaxian hat sechs Geschäfte , in denen Sie Gegenstände oder Fahrzeuge kaufen können . Jeder Laden bietet drei verschiedene Artikel an, die alle gekauft werden können, wenn Alex genug Bargeld hat. Die Artikelpreise beginnen bei 100 US-Dollar für klassische Gegenstände, 200 US-Dollar für Fahrzeuge und 500 US-Dollar für einen Alex Kidd (der ein zusätzliches Leben bietet).

Um einen Gegenstand zu kaufen, muss Alex darauf springen. Wenn Alex den Artikel bereits besitzt, ersetzt der neue Artikel den ersten. Es ist nicht möglich, einen doppelten Artikel zu haben.

Ebenen

Alex Kidd in Miracle World besteht aus 17 verschiedenen Levels , jedes mit seiner eigenen Atmosphäre. Die Levels haben im Allgemeinen einen zunehmenden Schwierigkeitsgrad, wobei die ersten Levels sehr einfach sind und die letzten Levels, hauptsächlich die beiden Burgen, die Zeit erfordern, um sie zu meistern.

Die Umgebungen der Levels sind sehr unterschiedlich, jedoch können wir einige Umgebungen unterscheiden, die häufiger zurückkehren als andere.

Wasserwerte

Es gibt fünf Wasserebenen. Es gibt jedoch nur eine vollständig aquatische Ebene (Fathom Lake (I)) (Ebene 3). Die Dekorationen auf dieser Ebene sind repräsentativ für Wasserebenen im Allgemeinen. Sein Boden ist braun mit grünem Gras, zerstörbare grüne Felsen blockieren bestimmte Passagen. Durch das Töten eines Oktopus kann der Spieler einen Geheimgang freischalten, der einen alternativen Weg freischaltet. Die alternative Route hat zwei unterschiedliche Teile, einen Wasserteil und einen Außenbereich mit viel Geld.

In den anderen Levels entspricht der aquatische Teil nur einem Teil des Levels, das Ende des Levels zB für den ersten (Der ewige Berg (I)) und den letzten Level (Der Cragg Lake). In anderen Levels entspricht der Wasserteil einer alternativen Route. Dies ist bei Level 5 (Lake Fathom (II)) der Fall, das in Peticopter durchgeführt wird. Wenn der Spieler seinen Péticopter zerstört, fällt er ins Wasser und muss das Level schwimmen. Dito in Ebene 9 (Der Fluss), die mit dem Suisui-Boot befahren werden muss. Wenn Alex in diesen beiden Levels ins Wasser fällt, ist es egal, wann er an derselben Stelle ankommt.

Die Schlösser

Im Spiel stellen die beiden Schlösser wahrscheinlich die beiden schwierigsten Level im Spiel dar. Diese Level unterscheiden sich ein wenig von den anderen, da es mehrere Wege zu jedem Raum gibt. In Radaxian Castle (Level 11) kannst du Alex' Zwillingsbruder Egle retten . Er informiert uns über das Vorhandensein des Briefes des Königreichs Nibana in der Burg. Es wird uns später ermöglichen, den Hirota-Stein wiederherzustellen, wodurch wir den endgültigen Code des Spiels entschlüsseln können.

In der zweiten Burg ist die Burg Jankens des Großen (Stufe 16) viel größer als die vorherige. Es enthält viele Hindernisse, wie Stacheln , Flammen , Boden, der unter unsere Füße kriecht, oder Bereiche mit Schauern, die den Spieler töten können. Am Ende des Schlosses steht Alex Janken dem Großen gegenüber , dann trifft er auf Prinzessin Lora, die Janken zurückhält.

Bewohnte Ebenen

Im Spiel reist Alex manchmal durch besiedelte Gebiete . Sie führt durch zwei Städte, Namui Village (Level 6) & Radaxian Town (Level 12). Am Horizont sind Häuser und Pinien zu sehen. Die Level bestehen aus unzerstörbaren grauen Steinen und zerstörbaren braunen Steinen. Zu Beginn des Levels gibt es einen Laden , in dem der Spieler verschiedene Gegenstände erwerben kann.

In zwei weiteren Levels trifft Alex auf Charaktere, die ihm helfen werden. Auf der Insel Saint Nurari (Level 4) treffen wir Saint Naruri, den Meister von Alex. Dieser informiert Alex über seine Mission und gibt ihm den Peticopter für das nächste Level. Im kurzen Level des Königreichs Nibana (Level 14) begegnet Alex dem König von Nibana auf seinem Thron . Wenn Alex den Brief aus dem Königreich Nibana hat , kann er ihn gegen den Hirotta-Stein eintauschen, sonst taucht ein Geist auf.

Sümpfe

Es gibt vier Ebenen, die wie ein Sumpf aussehen. Dies sind flache Level, die der Spieler manchmal auf einem Motorrad (Eternal Mountain (II) (Level 2)) oder in einem Pelicopter (The Bingoo Plain (Level 10) und The Swamp (Level 13)), dem Königreich Nibana ( II) (Stufe 15) ist die einzige, die zu Fuß zurückgelegt werden muss. Die Level sind übersät mit Löchern, die mit grünlichem Schlamm gefüllt sind, wenn der Spieler hineinfällt, verliert er ein Leben. Der Himmel ist dunkelblau mit ein paar weißen Wolken, ein paar braunen und grünen Bergen am Horizont.

Andere Ebenen

Es gibt zwei weitere Ebenen, Mount Kave (Ebene 7) und die Schwarzwälder (Ebene 8), die jeweils dem Inneren eines Vulkans und eines tropischen Waldes entsprechen .

Entwicklung

Als Alex Kidd 1986 in Miracle World in die Entwicklung eintrat, wurde das Team von Kotaro Hayashida , auch bekannt unter dem Pseudonym Ossale Kohta (オ サ ー ウ タ ), geleitet . Kotaro Hayashida ist auch der Schöpfer von Phantasy Star . Das Spiel (wie Wonder Boy ) wird dann als Antwort entwickelt Sega zu Super Mario Bros .

Ursprüngliches Konzept

1985 hatte Sega seine Entwicklungsstudios in zwei Teile geteilt, ein Arcade-Spiel auf der einen Seite und ein Heimkonsolenspiel auf der anderen, und der Sega Mark III (Master System in Europa) war gerade in Japan erschienen. Er beginnt die Arbeit mit seinem Team auf einem Spielmisch Aktion und Rollenspiele . Das Spiel heißt Miracle Land , bevor Sega seine Pläne drastisch änderte.

Ursprünglich musste Alex Kidd mit einem Nyoibo (einer Art Zauberstab) kämpfen . Dann beschlossen die Entwickler, ihn zu einem Meister der Kampfkunst zu machen, der Stock wurde aufgegeben und seine Waffe wurde zur Faust. Das Design des Spiels wurde einigen dieser Überarbeitungen unterzogen, bevor es die Form erreichte, die wir heute kennen. Zum Beispiel gibt es noch einige Elemente des ursprünglichen Rollenspiels. Wie die Geschäfte, die vielen Artikel. Ebenso ist das Universum des Spiels, das in einem Rollenspiel viel wichtiger ist, von interstellaren Kriegen inspiriert , wie in Star Wars . Die Handlung ist für ein Abenteuerspiel aus den 1980er Jahren sehr reichhaltig.

Laut Kotaro Hayashida bestand das ursprüngliche Projekt sogar darin, ein Dragon Ball- Spiel zu entwickeln, aber die Unfähigkeit, die Lizenz zu erhalten, machte eine Abzweigung des Projekts erforderlich.

Ähnlichkeiten mit Super Mario Bros

Das Spiel ist stark von Super Mario Bros inspiriert , die japanischen Cover sind beispielsweise sehr ähnlich. Aber dennoch hat es auch seine eigene Identität. Mario springt auf seine Feinde, Alex schlägt sie mit der Faust zur Seite. Die beiden Spiele sind bei Jankens Kämpfen in Alex Kidd sehr unterschiedlich . Außerdem sind die Angriffs- und Sprungtasten im Vergleich zu Mario umgekehrt, um etwas anderes zu tun. Aber Kotaro Hayashida wird später zugeben, dass es ein Fehler war, außerdem sind in den letzten Versionen des Spiels die Tasten wieder vertauscht.

Spielmusik

Die Musik für das Spiel wurde von Tokuhiko Uwabo gespielt , der auch die Musik für andere große Sega-Lizenzen wie Phantasy Star oder Sonic komponierte . Das musikalische Umfeld der verschiedenen Ebenen wird von Kritikern oft gelobt.

Alex Kidd in Miracle World Original Soundtrackcle
N o Titel Autor Dauer
1. Titelbildschirm Tokuhiko Uwabo 0:04
2. Level-Start Tokuhiko Uwabo 0:02
3. Hauptthema Tokuhiko Uwabo 0:26
4. Unterwasser Tokuhiko Uwabo 1:08
5. Sukopako-Motorrad Tokuhiko Uwabo 0:17
6. Janken Tokuhiko Uwabo 0:10
7. Peticopter Tokuhiko Uwabo 0:26
8. Schloss Tokuhiko Uwabo 0:45
9. Ende Tokuhiko Uwabo 0:38
10. Spiel ist aus Tokuhiko Uwabo 0:02

Versionen

Die ursprüngliche Version in freigegebene Patrone in Japan auf 1 st November 1986 zu einem Preis von 5000  Yen , und es wird in den Vereinigten Staaten im Dezember verteilt 1986 und zuletzt in Europa von 1987 . In Frankreich wurde das Spiel im September 1987 veröffentlicht .

Eine neue Version des Spiels ist dann direkt in einigen Konsolen enthalten, was ihm sofort Bekanntheit verschafft. Dies ist die erste und beliebteste Episode mit Alex Kidd . Diese neue Version ist in die amerikanischen und europäischen Cartridges sowie in das Master System 2 und auch einige australische und europäische Versionen des Master Systems 1 integriert , startet die Konsole ohne Cartridge und startet dann das Spiel.

Es gibt zwei Unterschiede zwischen der Originalversion und der zweiten Version. Der erste betrifft den Level- Ende- Bildschirm , der in der Originalversion des Spiels durch eine Reisbällchen ( Onigiri ) symbolisiert wird , die Alex isst, wenn das Level beendet ist. In der neuen Version isst er einen Hamburger , was eine Form der Verwestlichung des Spiels darstellt.Zusätzlich wird in der Originalversion Taste 2 zum Drücken und Taste 1 zum Springen verwendet, während diese Steuerung in der integrierten Version umgekehrt wurde Ausführung. Diese engere Kontrollen Super Mario Bros .

Das Spiel wurde auf vielen verschiedenen Medien veröffentlicht, da es auf Konsolen der siebten Generation zum Download zur Verfügung steht. Das Spiel wurde 2008 erstmals auf der Virtual Console für die Wii neu aufgelegt . Dann kommt er neben Super Hang-On und The Revenge of Shinobi als Teil der Sega Vintage Collection: Alex Kidd and Co. , die auf der Xbox Live Arcade veröffentlicht wird und PlayStation Network im Mai 2012 . Mit dieser Version können Sie alle Versionen des Spiels spielen, sodass jede Region verfügbar ist (die europäische Version behält eine Anzeigefrequenz von 50  Hz bei ) und die Variante mit dem Hamburger in das Master System 2 integriert.

Einige Versionen wurden auch von Amateuren entwickelt. Besonders erwähnenswert ist die von Darmon Xavier seit 2007 erstellte PC-Version, die letzte Version stammt aus dem Jahr 2011. 2012 hat ein Fan eine HD- Version des Spiels erstellt. Diese ist dem Originalspiel sehr ähnlich, Alex Kidd verhält sich genauso same ; Blöcke und Feinde werden an den gleichen Stellen platziert und der Intro-Bildschirm ist der gleiche.

Zuhause

Übersicht der erhaltenen Noten
Medien Jahr Anmerkungen
Generation 4 1987 99/100
Mikronachrichten 1989 Positive Bewertung
Computer- und Videospiele 1991 86/100
Eurogamer 2008 7/10
IGN 2008 9/10

Insgesamt verkaufte Alex Kidd in Miracle World 4,92 Millionen Exemplare ohne den Verkauf des Spiels zum Download, was es zur meistverkauften Episode der Alex Kidd- Serie und zum meistverkauften Spiel auf Master System macht . Das Spiel zeichnete sich vor allem durch seine farbenfrohe Grafik aus.

Presseschau

Die Bewertungen sind im Allgemeinen sehr positiv. Die gesamte Fachpresse lobt heute und gestern das Spiel für seine Grafik , seine Rätsel , seinen Soundtrack und sein Universum .

Ab 1987 testete das Magazin Generation 4 das Spiel in seiner ersten Ausgabe. Er vergibt eine Punktzahl von 99/100, mit 96/100 für die Grafik , mit einer sehr positiven Bewertung: „  Wer Alex Kidd nicht gesehen hat, kann nicht behaupten, ein ECHTES Arcade-Adventure-Spiel zu kennen! Darf ich sagen, es ist perfekt? . " Das Spiel wird wegen seiner Wendungen, seiner Geheimnisse und seiner Passagen in Fahrzeugen sehr geschätzt.

In 1988 , Tilt - Magazin zurück zum Spiel. Das Magazin gab es ein Interesse Rating von 13, die Animationen, Soundtrack loben und ein ausgeklügeltes Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

In 1989 , Micro - Nachrichten - Magazin in seiner SEGA Sonderausgabe sagte über das Spiel: „  Wir fragen uns immer noch , wie sie so viel in eine einzige Kassette, mit dem zusätzlichen Bonus von so großen Grafiken zu setzen geschaffen! [...] zögern Sie nicht: solche Programme auf der Konsole sehen wir nicht alle Tage! Auch nicht jedes Jahr . " . Im selben Jahr widmete ihm das amerikanische Magazin VideoGames & Computer Entertainment eine positive Rezension. Auch hier werden Grafik und Soundtrack gratuliert, aber auch Tester Clayton Walnum würdigt die Herausforderungen, die das Spiel bietet, deren Bewältigung Zeit braucht.

In 1991 , das britische Magazin Computer - und Videospiele gab es eine Bewertung von 86/100. Das Spiel wird als Segas Antwort auf Mario beschrieben und kommt zu dem Schluss, dass das Gameplay Sie stundenlang vor Ihrem Fernseher feststecken wird.

In 2008 wurde es von zwei englischsprachigen Websites getestet. Die Eurogamer- Site vergibt eine Punktzahl von 7/10, die IGN- Site gibt Alex Kidd in Miracle World eine Punktzahl von 9 von 10 und verleiht ihm den "Editor's Choice Award", der als "Auswahl von" übersetzt werden kann Redaktion ". IGN spricht von einem außergewöhnlichen Plattformspiel, bei dem Action und Rätsel große Herausforderungen mit sich bringen und die vor allem noch heute ihre Wirkung entfalten. IGN vergibt auch eine 9/10-Bewertung für die Version der virtuellen Wii-Konsole.

Das musikalische Umfeld der verschiedenen Ebenen wird von Kritikern oft gelobt. Generation 4 Magazin wird die Partitur von 85/100 auf die Klangumgebung des Spiels geben. Die einleitende Musik „  Main Theme  “ das Spiel auf Rang 20 th von der jeuxvideo.com Website in ihrem Artikel über die 20 musikalischen Themen. die auffälligsten Aspekte von Videospielen .

Nachwelt

Alex Kidd war ein kommerzieller Erfolg, hauptsächlich in Europa. Bei seiner Veröffentlichung war Alex Kidd das neue Maskottchen von Sega , das von Kotaro Hayashida geschaffen wurde , um Mario dem schnurrbärtigen Klempner entgegenzuwirken. Es ist eines der Flaggschiff-Spiele des Master-Systems. Das Spiel wird sehr oft als einer der herausragendsten Titel des Master Systems bezeichnet. Die Seite Sens Kritik legt 5 th auf der Liste der besten Master System - Spiele. IGN erwähnt das Spiel als eines der 7 Master System-Spiele, die es zu besitzen gilt.

Aber wenn der Erfolg beim Rendezvous für diese erste Episode war, konnten die anderen Episoden der Serie die Messlatte gegen Mario nicht halten. Seit 1991 hat keine offizielle Episode das Licht der Welt erblickt. Trotz allem bleibt er einer der emblematischen Charaktere des Videospiels. Er gilt derzeit als die größte Inspirationsquelle für das berühmte Minecraft, das von Marcus Persson entwickelt und dann von Mojang übernommen wurde.

Serienentwicklung

Die Episoden werden sich nach dem Erfolg von Miracle World vervielfachen , aber die fragwürdige Qualität dieser Episoden setzt der Serie ein Ende. Eine uninspirierte Fortsetzung erblickte 1988 in Japan das Licht der Welt, Alex Kidd: The Lost Stars , dann Alex Kidd in High-Tech World 1989, eine modifizierte Version des japanischen Spiels Anmitsu Hime . Eine direkte Fortsetzung von Miracle World Alex Kidd in the Enchanted Castle wurde 1990 auf Mega Drive veröffentlicht . Aber das Spiel ist nicht so gut wie sein älterer Bruder. Das einzige Spiel, das von anständiger Qualität ist, ist Alex Kidd in Shinobi World , das 1991 am Ende des Lebens des Master-Systems veröffentlicht wurde . Aber Sonic überschattet bereits 1990 die Serie, die schnell verschwinden wird ...

Nach dem

Alex Kidd in the Enchanted Castle ist der fünfte Titel der Alex Kidd-Reihe und kann als Fortsetzung von Alex Kidd in Miracle World angesehen werden. Es wurde in Europa ab 1990 auf Mega Drive verkauft .

Die Handlung ist die Fortsetzung von Miracle World . Das Spiel beginnt mit Alex' Bruder Egle auf dem Planeten Widder. Alex erfährt, dass sein Vater, König Donner, von Ashra, dem Gouverneur des Planeten Papiéroche, gefangen ist, weshalb Alex seinem Vater zu Hilfe eilt .

Viele Gegenstände aus dem Originalspiel sind erhalten: das Motorrad, der Helikopter, das Armband usw. Das Spiel bewahrt die Teile von Stein-Papier-Meißel . Sie können auch auf Hütten (genannt Janken House) stoßen, in denen Sie eine Partie Stein-Papier-Meißel spielen, im Falle des Sieges geht Alex mit einem Gegenstand weg.

Hinweise zum Spiel

1988 finden wir in dem auf Master System veröffentlichten Spiel Kenseiden den Kopf von Alex Kidd, der dort in einem der Sets des Spiels versteckt ist .

Im Jahr 2010 hat die französische Rockgruppe Chunk! Nein, Kapitän Chunk! veröffentlichte ein Album mit einem Track namens Alex Kidd In Miracle World . Im selben Jahr wird Alex Kidd in dem Buch Die 1001 Videospiele zitiert , die er in seinem Leben gespielt haben soll .

In der Videospielwelt hat Alex Kidd einige Cameo-Auftritte gemacht . 2001 trat er im Spiel Segagaga als Onigiri- Verkäufer auf . Im Jahr 2010 von Sonic and Sega All-Stars Racing und seiner transformierten Fortsetzung von Sonic and All-Stars Racing ist Alex Kidd mit seinem treuen Sukopako-Motorrad und dem Peticopter spielbar, der in der Fortsetzung des Spiels zu sehen ist.

Das Spieldesign des allerersten Star Wars- Spiels von Namco (1987) auf Famicom , das 10 Monate nach Alex Kidd veröffentlicht wurde, ist weitgehend von dem Spiel Alex Kidd in Miracle World inspiriert, das der Programmierer Yoshihiro Kishimoto zugegeben hat .

Alex Kidd in Miracle World DX

Eine moderne Version des Spiels mit dem Titel Alex Kidd in Miracle World DX wird für den 24. Juni 2021 für Windows , Xbox One , PlayStation 4 und Nintendo Switch angekündigt .

Hinweise und Referenzen

Anmerkungen

  1. Wörtliche Übersetzung:
    "Alex Kidd in der Wunderwelt"

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Externe Links

  • ( fr ) ShellCore Site "Der Erinnerung an Alex Kidd in Miracle World gewidmet".
  • (de) ViveAlexKidd Fanseite rund um den Charakter von Alex Kidd. Das Universum ist hauptsächlich von Miracle World inspiriert
  • (fr) AlexKidd im Revival World Amateur-Projekt zur Portierung des Spiels auf Windows/Linux-PC.