Der englische Begriff Gameplay bezeichnet laut der Website von Oxford Living Dictionaries die Merkmale eines Videospiels , die die Handlung und die Art und Weise darstellen, wie es gespielt wird, im Gegensatz zu visuellen und akustischen Effekten.
Im Französischen wird der englische Begriff so verwendet, wie er ist ( Gameplay ) oder wird entweder durch " Spiel " (im Sinne einer Spielweise) oder durch " Jouability ", eine offizielle Empfehlung in Frankreich und Kanada, wiedergegeben, aber von den Franzosen ignoriert. Englisches Wörterbuch. Collins online, das Spielbarkeit als "Spielbarkeit" übersetzt.
Laut Patrick Felicia englischen Spielmitteln, im ersten Sinne, die Art und Weise das Spiel ( das Spiel ) gespielt wird ( mal gespielt ) ( wie das Spiel spielt ) mit dem Titel Beschäftigung Aufzeichnungen auf gefunden Arcade , von wo das Gameplay Substantivierung . Der Begriff wird dann einer Reihe von Assoziationen von Tasten und Aktionen zugeordnet ("Taste 1", um den Charakter zum Springen zu bringen, "Taste 2", um ihn zum Schlagen zu bringen, " Richtungskreuz ", um ihn zu bewegen). Es handelt sich also ursprünglich um eine Bedienungsanleitung .
Beim Entwerfen eines Videospiels (oder eines Spieldesigns ) kann das Gameplay im Spieldesign-Dokument („Spielspezifikationen“) beschrieben werden.
In Frankreich gibt die Generalkommission für Terminologie und Neologie das Gameplay als Äquivalent zum "Gameplay" an. In Quebec schlägt das Office québécois de la langue française auch den Begriff "Spielbarkeit" vor.
Für Alex Kierkegaard (2007) variiert die Definition des Begriffs Gameplay je nach Autor und Wörterbuch, es gibt keine Konsensdefinition. Das Gameplay ist zu vage und umfasst zu viel, um von Nutzen zu sein.
Marc Goetzmann und Thibaud Zuppinger (2016): „Das Gameplay ist die Artikulation zwischen dem Spiel , den Strukturen und Regeln des Spiels und dem Spiel , die Art und Weise, wie der Spieler die Möglichkeiten des Spiels aneignet, indem er seine eigenen Strategien entwickelt , um auf die Einschränkungen zu reagieren, die durch die „konstitutiven“ Spielregeln auferlegt werden “ . Diese Definition basiert auf der Definition, die Colas Duflo (1997) etwa zwanzig Jahre zuvor herausgegeben hat. Demnach entspricht das Gameplay allen "konstitutiven" Regeln und den "regulatorischen" Regeln des Videospiels. Ersteres sind die vom Spieldesigner getroffenen Entscheidungen zum Spieldesign, während letzteres die vom Spieler implementierten Strategien sind, die es ihm ermöglichen, die vom Spiel definierten Ziele bestmöglich zu erreichen.
Laut der Forscherin Jane McGonigal ist das Gameplay in zwei Teile gegliedert. Einerseits Spielfreude , die die Qualität des Gameplays misst, und Verspieltheit , die als Satz von Spielmöglichkeiten definiert wird (dieser Satz beinhaltet das Spielerlebnis und die mit dem Gameplay verbundenen Qualitäten).