Sonic-Team

Sonic-Team
Schaffung 1988 (Sega AM8)
Gründer Takashi Iizuka (Game Designer / Produzent)
Kazuyuki Hoshino (Künstler)
Jun Senoue (Komponist)
Yuji Uekawa (Illustrator)
Tetsu Katano (Programmierer)
Rechtsform Tochtergesellschaft von Sega
Der Hauptsitz Tokio Japan
 
Aktionäre Sega
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Liste der Spiele von Sonic Team ( in )
Muttergesellschaft Sega
Wirksam 70
Webseite sonicteam.com

Sonic Team ( Sonic Team /ソニックチーム, Sonikku Chimu ) Ist eine japanische Entwicklung Studio - Videospiel sowie eine Tochtergesellschaft von Sega , berühmt für sein hinter dem Sonic the Hedgehog Franchise .

Historisch

Das Studio wurde unter dem Namen Sega AM8 gegründet 1988 . Es ist dann eine Gruppe von fünfzehn Personen, zu der Shinobu Toyoda , Hirokazu Yasuhara , Yuji Naka und Naoto Oshima gehören . In 1991 entwickelte die Firma Sonic the Hedgehog und nahm den Namen Sonic Team, aus dem Namen der Hauptfigur des Spiels, die Zukunft Maskottchen von Sega. Das blaue Logo mit der berühmten Sonic- Silhouette stammt aus dem Jahr 1996 . Das erste Spiel, das es in seinen Medien vorstellt, ist Nights Into Dreams .

Unzufrieden mit Segas Gehaltssystem nach Dienstalter verließ Yuji Naka das japanische Unternehmen: Er arbeitete in der amerikanischen Niederlassung von Sega, wo Hirokazu Yasuhara bereits im Rahmen eines internen Austauschs installiert wurde. Unter dem Namen Sega Technical Institute erstellen sie Fortsetzungen von Sonic the Hedgehog . Nach Sonic und Knuckles bietet Sega Promotionen an: Yuji Naka kehrt als Produzent zu Sega of Japan zurück.

Sonic Team dann erstellt Nächte in Träumen in 1996 , die, in Ermangelung eines kommerziellen Erfolgs, kritischen Erfolg erhalten. Andere Spiele werden entwickelt: Burning Rangers , ChuChu Rocket! , Samba de Amigo , Phantasy Star Online .

In 1999 wechselte zwölf Mitglieder des Studios San Francisco , wo sie Sonic Team USA gegründet, mit Sonic Adventure 2 als ihr erstes Projekt .

In 2003 fusionierte Sonic Team mit United Spiel Künstler (ehemals Sega-AM9).

Im Jahr 2006 verließ Yuji Naka das Sonic Team, er beschloss, sein eigenes Studio namens Prope zu gründen und arbeitete an neuen Projekten wie Let's Tap , einem Spiel, bei dem seiner Meinung nach "sogar ein Pinguin spielen konnte"  ; tatsächlich wird das Spiel gespielt, ohne den Controller zu berühren. Weit entfernt vom Sonic- Universum verfolgt Yuji Naka das Universum und die Entwicklung des Charakters aus der Ferne. Laut einem Interview verließ er Sonic Team, weil sein Führungsstatus im Studio ihn daran hinderte, sich mehr an der Entwicklung der Spiele zu beteiligen.

Sega Studio USA

Sega Studio USA (ehemals Sonic Team USA) war die US-Abteilung von Sonic Team mit Sitz in San Francisco , Kalifornien. Die Abteilung wurde 1999 gegründet. Alle Teammitglieder, die bei Sega Studio USA arbeiteten, waren Japaner, mit Ausnahme von Brad Wagner, der ein Amerikaner war, der während der Entwicklung von Shadow the Hedgehog im Studio eingestellt wurde . Die Abteilung arbeitete zuerst an ChuChu Rocket! und die internationale Veröffentlichung von Sonic Adventure .

2008 wurde das Sega Studio USA in das Sonic Team Japan fusioniert.

United Game Artists

AM Annex war ein hauseigenes Videospiel-Entwicklungsstudio bei Sega of Japan. Im Jahr 2000 wurde Sega-AM9 (wie es später genannt wurde) zu United Game Artists (UGA) (dessen Name eine Anspielung und Hommage an die Studios von United Artists ist ), als Sega seine Studios neu organisierte. Der Entwickler veröffentlichte drei Spiele für Dreamcast, bevor er 2003 mit Sonic Team Japan fusionierte. Das Studio ist vor allem für seine Arbeit an Space Channel 5 , Rez und Project Rub bekannt .

Bemerkenswerte Persönlichkeiten

Sega Technisches Institut

Im Gegensatz zu den anderen AM-markierten , Japan- basierten Sega Entwicklungsabteilungen , Sega Technical Institute befindet sich im Vereinigten Staaten und automatisch Berichte zu Sega of America . Das erste Spiel der Sonic- Reihe wurde von Sonic Team entwickelt, das Sega Technical Institute arbeitete mit Sonic Team zusammen, um seine Fortsetzung zu entwickeln. Außerdem können wir Kid Chameleon , Sonic the Hedgehog Spinball durch Comix Zone bemerken . 1996 stellte sie den Betrieb jedoch ein.

Spiele entwickelt

Hinweise und Referenzen

  1. Régis Monterrin , Interview: Steve Woita - Im Herzen des Sega Technical Institute  " , Joypad , 8. Februar 2015(Zugriff am 22. März 2015 )
  2. (in) Sonic the Hedgehog , "  Projekt 2017 Debut Trailer Sonic  " auf youtube.com ,22. Juli 2016(Zugriff am 12. August 2016 )
  3. http://www.sega-mag.com/accueil-Sonic+New+Project-Switch-7033-0.htm

Externer Link