Ubisoft

Ubisoft

Ubisoft- Logo .
Ubisoft-Abbildung
Ubisoft-Zentrale in Montreuil , Frankreich .
Schaffung 1986
Schlüsseldaten 1992  : Eröffnung von Ubisoft Paris , erstem Entwicklungsstudio
1995  : Schaffung von Rayman
1996  : IPO
2000  : Akquisition von Red Storm Entertainment und der Tom Clancy ‚s Lizenz
2007  : weltweite Erfolg von Assassins Creed
2011  : Start seiner Filmproduktionsfirma
Gründer Michel Guillemot und Yves Guillemot
Schlüsselfiguren Yves Guillemot (Geschäftsführer)
Rechtsform Anonyme Gesellschaft
Aktion Euronext  :  UBI
Der Hauptsitz Montreuil Frankreich
 
Richtung Yves Guillemot (Geschäftsführer)
Aktionäre Familie Guillemot 18,473%,
JP Morgan 11,66%,
FMR LLC 5,62%,
Tencent 5%,
BlackRock 5,05%,
Ontario Teachers' 3,4%,
FCPE Ubi Actions 3,484%,
Eigene Aktien 0,36%
Aktivität Videospielindustrie
Produkte Rayman
The Raving Rabbids
Prince of Persia
Assassin's Creed
Far Cry
Wachhunde
tanzen einfach
Tom Clancy
Tochtergesellschaften The Two Kingdoms
Ubisoft Motion Pictures
(siehe auch Studios )
Wirksam 18.045
SIRENE 335186094
Europäische Mehrwertsteuer FR34335186094
Webseite www.ubisoft.com
Kapitalisierung zunehmend10,288 Milliarden Euro 2021
Umsatz abnehmend1,594 Milliarden Euro 2019

Reingewinn abnehmend−125,624 Millionen Euro 2019

Ubisoft (ehemals Ubi Soft Entertainment ) ist ein französisches Unternehmen für Entwicklung , Veröffentlichung und Vertrieb von Videospielen , gegründet in createdMärz 1986von den fünf Guillemot-Brüdern , ursprünglich aus Carentoir in Morbihan , Frankreich.

Ubisoft besitzt viele erfolgreiche Franchises wie Rayman , The Raving Rabbids , Prince of Persia , Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs , Just Dance und Tom Clancy .

Das Unternehmen hat sich diversifiziert, indem es seine Videospiel-Franchises in den Bereichen Comics seit 2009 mit The Two Kingdoms und Kino und Fernsehen seit 2011 mit seiner Tochtergesellschaft Ubisoft Motion Pictures umgesetzt hat .

Geschichte

Stiftung

In den 1980er Jahren wollten die fünf Brüder Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard und Christian) die Aktivitäten des auf landwirtschaftliche Produkte spezialisierten Familienunternehmens diversifizieren. Dann wandten sie sich mehr technologischen Sektoren zu. Während einer Reise nach England entdeckt Michel Guillemot, dass Videospiele dort billiger sind als in Frankreich und sieht das volle Potenzial des Marktes. Die Brüder gründen Guillemot International, ein Unternehmen, das sich auf den Vertrieb von Videospielen spezialisiert hat, insbesondere auf Amstrad und Atari .

Nach seinem BWL-Studium am Institute of Small and Medium Enterprises in San Francisco kehrte Yves Guillemot 1986 nach Frankreich zurück und gründete mit seinen Brüdern in Carentoir , Bretagne, Ubisoft . Das Unternehmen vertreibt die Spiele großer amerikanischer und europäischer Unternehmen wie Elite, Electronic Arts , Sierra oder LucasArts . Parallel zu seiner Vertriebstätigkeit beginnt Ubisoft mit der Entwicklung eigener Videospiele. 1986 veröffentlichte das Unternehmen sein erstes, einfaches, aber innovatives Spiel, Zombi , auf Amstrad CPC . Der Verkauf begann in Frankreich, dann in Großbritannien , Deutschland und den Vereinigten Staaten . Mit diesem kommerziellen Erfolg wächst Ubisoft schnell und hat eine Reihe von Titeln, wie das 1989 veröffentlichte mittelalterliche Spiel Iron Lord, das 100.000 Exemplare verkauft hat. 1990 mietete Ubi Soft ein Schloss in der Bretagne, um die verschiedenen Spieleentwickler, mit denen sie zusammenarbeiteten, zusammenzubringen.

Ursprung des Namens

Der Name des Unternehmens setzt sich aus dem Präfix „Ubi“ zusammen, das manche als Abkürzung für Union of Independent Bretons interpretieren. Allerdings vermeldet das Unternehmen eine mit dem Begriff Ubiquität verbundene Wurzel , die perfekt zu seinem Katalog an verschiedenen Titeln passt. Das Suffix „soft“ , erinnert sich das Wort „  Software  “ im Sinne von „  Software  “ in Englisch . Christian Guillemot, einer der fünf Mitbegründer von Ubisoft, erklärte zu diesem Thema im November 2014: „Es gibt viele Bretonen, die möchten, dass Ubi Union des Bretons Indépendants bedeutet, Union für eine unabhängige oder intelligente Bretagne. In Wirklichkeit ist Ubi ein Name, den mein Bruder Gérard erfunden hat, weil er fand, dass er gut klang . 2012 verriet Yves Guillemot in einem Interview, dass der Begriff "Ubiquity" , also überall gleichzeitig existieren, gewählt wurde, weil die vier Brüder wollen, dass sich Ubisoft "in der ganzen Welt auf diese Weise" entwickelt , auf Vorschlag von Gerhard.

Die Anfänge der internationalen Entwicklung

Das Unternehmen wird zu einem echten Industriezweig umgebaut und eröffnet mehrere Entwicklungsstudios in Frankreich und im Ausland. 1992 gründete sie ihr erstes echtes Studio, Ubisoft Paris , in Montreuil , sowie ihr erstes Studio im Ausland, Ubisoft Bukarest , in Rumänien . 1994 gründete sie Ubi Pictures (zukünftig Ubisoft Montpellier ) und 1996 Ubisoft Annecy . Im selben Jahr eröffnete sie ihr zweites Studio im Ausland: Ubisoft Shanghai in China . Gleichzeitig wurden von 1991 bis 1996 Vertriebsniederlassungen in Großbritannien , Deutschland und den USA , dann in Japan , Italien und Australien gegründet .

Der Verlag investiert mehrere Millionen Franken in die Entwicklung des Spiels Rayman des Franzosen Michel Ancel . 1995 war es das erste Spiel, das gleichzeitig in Europa , Japan und den USA auf der PlayStation , einer brandneuen Konsole von Sony, veröffentlicht wurde . Rayman ist ein weltweiter Erfolg, gehört zu den Top Ten der Weltverkäufe und wird zum Maskottchen des Verlags. In zehn Jahren haben sich die verschiedenen Versionen des Spiels fast 15 Millionen Mal verkauft.

Das 1 st Juli 1996, Ubisoft Entertainment ist erfolgreich in den Second Marché der Pariser Börse eingestiegen : An einem Tag wird der Wert der Aktie mit 252 multipliziert, wodurch 50 Millionen Franken für neue Investitionen frei werden. Vor dem Börsengang besaßen die fünf Guillemot-Brüder jeweils 20 % des Unternehmens. Der Umsatz für das Geschäftsjahr 1995-1996 betrug damals 250 Millionen Franken.

1997 eröffnete Ubisoft sein erstes Studio auf dem amerikanischen Kontinent  : Ubisoft Montreal in Quebec . Um den Verleger zu gewinnen, gewährt ihm die Regierung von Quebec eine Steuergutschrift von 50 % auf die Gehälter. Ubisoft Montreal ist seitdem das „Flaggschiff“ des multinationalen Konzerns, dh sein größtes Entwicklungsstudio. 1998 eröffnete das Unternehmen drei neue Studios: Ubisoft Casablanca in Marokko , Ubisoft Mailand in Italien und Ubisoft Barcelona in Spanien . Außerdem erweitert das Unternehmen sein Netzwerk durch die Eröffnung von Vertriebsniederlassungen in Hongkong , den Niederlanden und Dänemark .

2000er

Im Jahr 2000 wurden die Aktien von Ubisoft an den Premier Marché der Pariser Börse übertragen . Im selben Jahr erwarb das Unternehmen das 1996 vom Schriftsteller Tom Clancy gegründete amerikanische Studio Red Storm Entertainment für 45 Millionen Dollar. Es startet auch sein Online-Videospielportal ubi.com. ImFebruar 2001Sie kaufte das deutsche Studio Blue Byte Software ( The Settlers , Battle Isle ), dann im darauffolgenden Monat die Unterhaltungssparte der amerikanischen The Learning Company ( Prince of Persia , Myst ). 2002 gründete sie Tochtergesellschaften in der Schweiz , in Finnland und in Südkorea . Auf europäischen Märkten vertreibt Ubisoft auch mehrere japanische Lizenzen wie SoulCalibur , Final Fantasy , Dragon Quest .

2002 veröffentlichte sie das Spiel Tom Clancy's Splinter Cell, das so erfolgreich war, dass die europäischen Bestände in weniger als 24  Stunden erschöpft waren . Das Spiel wurde auf der E3 Show zum Action-Adventure-Spiel des Jahres gekürt . Im folgenden Jahr veröffentlichte sie Prince of Persia: The Sands of Time, das ebenfalls mit 1,1 Millionen verkauften Spielen in drei Monaten erfolgreich war, ohne auf allen Konsolen veröffentlicht zu werden. Die beiden Spiele werden mehrere Fortsetzungen haben.

Im September 2003, anlässlich des Verkaufs seines hundertmillionsten Spiels, stellt Ubisoft sein neues Logo und seine neue visuelle Identität vor .

Im Dezember 2004, Electronic Arts erwirbt 19,9 % des Kapitals von Ubisoft und wird Hauptaktionär vor den Gründern der Gruppe, den Guillemot-Brüdern (15 %). Die erste Konfrontation zwischen dem amerikanischen Verleger und den Franzosen stammt aus dem Vorjahr, als er versuchte, die fünf Hauptschöpfer von Splinter Cell abzuwerben . Aber Ubisoft hatte in der kanadischen Justiz recht gehabt, und die vier Schöpfer mussten ein Jahr warten.

Von 2004 bis 2005 hat Ubisoft mit mehreren Hollywood- Majors Lizenzverträge für die Videospieladaption von Filmen wie King Kong oder Star Wars abgeschlossen . Das1 st Juni 2005, wird ein neues Studio in Quebec City , Ubisoft Quebec , eröffnet . Das Unternehmen gründet Ubisoft Sofia in Bulgarien inJuni 2006, und kaufte Reflections Interactive ( Driver ) im selben Jahr. ImApril 2007, Ubisoft kauft das deutsche Studio Sunflowers ( Anno ) und erwirbt damit 30 % der britischen Related Designs , die es schließlich vollständig inApril 2013.

2006 traten Rabbids von Michel Ancel in Rayman contre les rabbins crétins auf . Entworfen, um die freundlichen Feinde von Rayman zu sein , wird der Enthusiasmus der Öffentlichkeit ihn zu einem echten Marketingphänomen machen, das in Anzeigen für verschiedene Marken präsent ist und in Spielzeug, Comics, Fernsehserien und sogar in einer Attraktion im Futuroscope , The Time , abgelehnt wird Maschine . Im Jahr 2007 veröffentlichte Ubisoft das Action-Adventure-Spiel Assassin's Creed, das von Kritikern für seinen Ehrgeiz, seinen Wagemut und seine Ästhetik gefeiert wurde. Das Spiel ist auch ein kommerzieller Erfolg, es verkauft sich in weniger als zwei Monaten 3 Millionen Mal und übertrifft die Ziele des Herausgebers bei weitem. Das Spiel hat viele Fortsetzungen und die Assassin's Creed-Reihe wird zum größten Franchise von Ubisoft. Diese Jahre, wurde Ubisoft die 3 - ten  unabhängigen Videospiel - Publisher der Welt.

2008 eröffnete das Unternehmen weltweit mehrere Studios: Ubisoft Chengdu in China im März, Ubisoft Kiew in der Ukraine im April, Ubisoft São Paulo in Brasilien und Ubisoft Singapur im Juli. Außerdem erwarb es im Januar die japanischen Digital Kids (jetzt Ubisoft Nagoya), im November die schwedische Massive Entertainment und im April ein indisches Studio von Gameloft (jetzt Ubisoft Pune ). Im Juli desselben Jahres kaufte es Hybride Technologies , ein kanadisches Studio, das sich auf die Erstellung digitaler Spezialeffekte für Film, Fernsehen und Werbung spezialisiert hat. 2009 verstärkte Ubisoft seine Präsenz an der Westküste Nordamerikas mit der Übernahme des kanadischen Studios Action Pants Inc. in Vancouver im Februar und der Eröffnung von Ubisoft Toronto im Laufe des Jahres. Im Oktober desselben Jahres kaufte der Verlag das Pariser Studio Nadeo ( TrackMania ).

2009 stellte Ubisoft Just Dance vor , ein Rhythmusspiel, das auf Tanz basiert. Letzteres ist mit 2 Millionen verkauften Einheiten in fünf Monaten ein durchschlagender Erfolg, wodurch ein neues Franchise entsteht, das 2014 42 Millionen verkaufte Spiele kumuliert. ImJuni 2009Der Verlag kündigte die Schaffung eines Verlagshauses von Comics , The Two Thrones, zuständig für die Umsetzung der Videospiel - Franchises in der Welt der Comics, so dass namens Assassins Creed . Ubisoft arbeitet für den Vertrieb und die Beratung mit den Editionen Dargaud , Dupuis und Le Lombard zusammen . Im selben Jahr startete das Unternehmen seine Online-Service-Plattform Uplay , auf der Spieler Inhalte kaufen, Belohnungen verdienen und ihre Rechte verwalten können .

Jahre 2010

Im Juli 2010, Electronic Arts verkauft seinen Anteil an Ubisoft, damals 14,8%, für einen ungefähren Betrag von 94,36 Millionen Euro weiter. Nach diesem Ausscheiden beteiligte sich die Société générale de financement du Québec mit 4,5% an dem Unternehmen für einen geschätzten Betrag von 40 Millionen US-Dollar. Ubisoft beschäftigte damals mehr als 2.700 Mitarbeiter in Quebec . Gleichzeitig erwirbt der amerikanische Investmentfonds Harbinger Capital Partners 9% des Kapitals und wird zweiter Aktionär hinter der Familie Guillemot. ImSeptember 2011, das seit Jahresbeginn 48% seines Börsenwertes verloren hat, kündigt das Unternehmen den Rückkauf von 286.000 seiner Aktien an, was einen Anstieg des Wertes seiner Aktie um 3,55% bewirkt.

Im Jahr 2011 gab die Gruppe die Gründung einer eigenen Produktionsfirma, Ubisoft Motion Pictures , bekannt, die dafür verantwortlich ist, Videospiel-Franchises in Fernsehen und Kino zu bringen. Dies bestätigt die Transmedia- Entwicklungsstrategie , mit der Ubisoft vor einigen Jahren begonnen hat. Ihre erste Produktion war die animierte Fernsehserie Les Lapins Crétins: Invasion , die 2013 in den USA und Frankreich ausgestrahlt wurde. Parallel dazu arbeitet das Studio an Filmprojekten, die aus den Franchises Assassin's Creed , Splinter Cell und Watch Dogs adaptiert wurden .

Im Dezember 2012wurde zwischen Ubisoft und der französischen Regierung eine Vereinbarung über ein Forschungs- und Entwicklungsprojekt unterzeichnet , das als Grundlage für eine nächste Generation von Videospielen dienen soll. Das Projekt mit dem Namen "Mango" wird sechzig Personen zwischen den Ubisoft-Studios, der Kommission für Atomenergie und alternative Energien und dem Labor für Informatik in Bild- und Informationssystemen des CNRS mobilisieren . Bei einer Gesamtinvestition von 14 Millionen Euro kann die staatliche Finanzhilfe bis zu 3,5 Millionen Euro betragen.

Im Jahr 2011 erwarb der Konzern im Juli den französischen Owlient ( Equdeow ) und im November den finnischen RedLynx ( Trials HD ) und eröffnete mit Ubisoft Abu Dhabi in den Vereinigten Arabischen Emiraten das erste Studio in einem Land der Golf-Kooperation . Im Oktober 2013 kaufte der Multi die britischen Future Games of London ( Hungry Shark ), im Oktober 2015 den französischen Ivory Tower ( The Crew ) und die kanadischen Longtail Studios (zukünftig Ubisoft Halifax).

Das 15. Oktober 2013, Ubisoft gibt die Verschiebung der Veröffentlichung von zwei neuen Spielen bekannt: dem Action-Adventure-Spiel Watch Dogs und dem Rennspiel The Crew . Der Verlag brach dann an der Börse um mehr als 23 % ein, was sich auf das Ergebnis für 2013 auswirkte. Watch Dogs erscheint inMai 2014und ist mit 4 Millionen verkauften Einheiten in einer Woche ein kommerzieller Erfolg und wird nach Angaben des Herausgebers bei seiner Einführung zum meistverkauften Videospiel-Franchise der Welt. The Crew wurde im Dezember desselben Jahres veröffentlicht und verkaufte sich 2 Millionen Mal.

2015 definierte es sich als drittgrößter unabhängiger Verlag der Welt, hinter den Amerikanern Electronic Arts und Activision Blizzard . Ebenfalls im Jahr 2015 war es der größte französische Videospiel-Publisher vor Gameloft , einem weiteren Videospielunternehmen, das 1999 von der Familie Guillemot gegründet wurde.

Das 14. Oktober 2015übernimmt die Vivendi- Gruppe unter der Leitung von Vincent Bolloré unaufgefordert eine Minderheitsbeteiligung von 6,6% an Ubisoft durch den Kauf von 7,36 Millionen Aktien für einen Betrag von 140,3 Millionen Euro. Gleichzeitig beteiligte er sich mit 6,2 % an Ubisofts Schwesterunternehmen Gameloft . Der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot , reagiert in einer internen E-Mail an seine Teams: Er drückt seinen Wunsch aus, unabhängig zu bleiben und beteuert, dass das Risiko darin besteht, dass das Unternehmen "von Leuten geführt wird, die unsere Expertise nicht verstehen und nicht verstehen, was sein muss". getan, um in dieser Branche erfolgreich zu sein“ . Ab der folgenden Woche erhöht Vivendi seinen Anteil am Videospiel-Publisher auf 10,39 % und wird Hauptaktionär. Der Konzern spricht dann von „operativer Konvergenz“ zwischen den beiden Unternehmen. Vivendi erhöht seinen Anteil im Laufe der Monate weiter und erreicht mehr als 25 % inDezember 2016. Die Familie Guillemot erhöht ihrerseits ihren Anteil auf 13,22%, um der Ankunft dieses neuen Aktionärs entgegenzuwirken und nicht zu sehen, wie Ubisoft wie seine Schwesterfirma in aufgekauft wirdMai 2016am Ende eines feindlichen Übernahmeangebots .

Im November 2017 bestätigte Vivendi bei der Präsentation der Finanzergebnisse, dass das Management in den nächsten sechs Monaten kein Übernahmeangebot für Ubisoft unterbreiten wolle, obwohl es die Möglichkeit dazu hatte. Im März 2018 kündigte die Gruppe schließlich an, diese Beteiligung für 2 Milliarden Euro an das Unternehmen selbst und an andere Aktionäre wie die Familie Guillemot , Tencent und den Pensionsfonds Ontario Teachers zu verkaufen . Im März 2019 verkaufte Vivendi seinen verbleibenden 5,9%-Anteil an Ubisoft für 429 Millionen Euro.

Im Mai 2019 gab Ubisoft einen Rekordgewinn von 100 Millionen Euro bei einem Umsatz von 1,8 Milliarden Euro für das gestaffelte Geschäftsjahr 2018-2019 bekannt. Das Unternehmen hält seine Umsätze für "rekordverdächtig", aber "im Einklang" mit den Prognosen. Ubisoft warnt davor, dass seine Verkäufe für das Geschäftsjahr 2019-2020 mit der Einführung neuer Spiele mit großen Produktionen wie Ghost Recon Breakpoint gesteigert werden .

Ende 2019 gab Ubisoft bekannt, dass die Ergebnisse letztendlich nicht so hoch ausfallen werden wie erwartet, da der Konzern bei der Entwicklung mehrerer großer Titel ins Hintertreffen geraten ist und gleichzeitig enttäuschende Verkäufe angehäuft hat. Statt der ursprünglich erhofften 2,185 Milliarden Euro rechnet der Konzern nun mit einem Umsatz von 1,45 Milliarden Euro

Im Mai 2020 gab Ubisoft bekannt, dass es eine Beschwerde gegen Ejoy, einen chinesischen Videospiel-Publisher, wegen des mutmaßlichen Plagiats des Spiels Rainbow Six Siege einreicht . Ubisoft reicht auch eine Beschwerde gegen Apple und Google ein und wirft ihnen vor, nicht gegen den Vertrieb des Spiels einzugreifen.

Visuelle Identität (Logo)

Organisation des Unternehmens

Geschäftsführung und Mitarbeiter

Aktuelle GeschäftsführungVorstand Yves Guillemot , Claude Guillemot, Michel Guillemot , Gérard Guillemot, Christian Guillemot, Didier Crespel, Estelle Métayer, Laurence Hubert-Moy, Pascale Mounier. Wirksam Ubisoft beschäftigt rund 18.000 Mitarbeiter, davon rund 15.000 in der Spieleproduktion.

Hauptsitz und Vertriebsniederlassungen

Der Hauptsitz der Firma Ubisoft Entertainment befindet sich in Carentoir , 2 rue du Chene Heleuc.

Paris , genauer gesagt Montreuil ( Frankreich ), beherbergt den Hauptsitz von Ubisoft Monde, Ubisoft Mobile für die Smartphone-, Tablet- und Connected-TV-Märkte, Ubisoft Motion Pictures für die Film- und Fernsehproduktion sowie den Hauptsitz für Europa und Asien-Pazifik ( EMEA ) Region.

San Francisco ( Vereinigte Staaten ) beherbergt seit 1996 den Hauptsitz der Region Nord- , Mittel- und Südamerika ( NCSA ). Die Struktur hat 350 Mitarbeiter, die in den Bereichen Marketing, Vertrieb, Kommunikation, Kreation, Finanzen tätig sind.

Die Gruppe hat weltweit rund zwanzig Vertriebsniederlassungen:

Videospiele

Im Jahr 2018 hatte Ubisoft 45 Videospiel-Entwicklungsstudios in 30 Ländern.

Ubisoft investiert auch in Infrastrukturunternehmen, insbesondere mit der Übernahme des Unternehmens i3D.net , das zu den Top 10 der Anbieter von Servern für die Videospielindustrie zählt.

Aktuelle Studios
Nachname Situation Schaffung Erwerb Art.-Nr.
1492 Studio Vailhauquès , Frankreich 2014 2018
Blaues Mammut-Spiele Atlanta , USA 2009 2018
Zukünftige Spiele von London London , England 2009 2013
Grüne Panda-Spiele Paris , Frankreich 2013 2019
Hybride Technologien Piemont , Kanada 1991 2008
i3D.net Rotterdam , Niederlande 2002 2019
Elfenbeinturm Villeurbanne , Frankreich 2007 2015
Ketchapp Paris , Frankreich 2014 2016
Kolibri-Spiele Berlin , Deutschland 2016 2020
Massive Unterhaltung Malmö , Schweden 1997 2008
Nadeo Paris , Frankreich 2000 2009
Eule Paris , Frankreich 2005 2011
Quazal-Technologien Montreal , Kanada 1998 2010
Red Storm Unterhaltung Morrisville , USA 1996 2000
RedLynx Helsinki , Finnland 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi Abu Dhabi , Vereinigte Arabische Emirate 2011 NC
Ubisoft Annecy Annecy , Frankreich 1996
Ubisoft Barcelona Sant Cugat del Vallès , Spanien 1998
Ubisoft Barcelona Mobile Barcelona , Spanien 2002 2013
Ubisoft Belgrad Belgrad , Serbien 2016 NC
Ubisoft Berlin Berlin , Deutschland 2018
Ubisoft Bordeaux Bordeaux , Frankreich 2017
Ubisoft Bukarest Bukarest , Rumänien 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu , China 2008
Ubisoft Digital Arts Montreal , Kanada 2007
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf , Deutschland 1988 2001
Ubisoft Da Nang Da Nang , Vietnam 2019 NC
Ubisoft Halifax Halifax , Kanada 2003 2015
Ubisoft Japan Tokio , Japan 1994 NC
Ubisoft Kiew Kiew , Ukraine 2008
Ubisoft Leamington Leamington Spa , England 2002 2017
Ubisoft Mainz Mainz , Deutschland 1988 2001
Ubisoft Mailand Mailand , italien 1998 NC
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez , Frankreich 1994
Ubisoft Montreal Montreal , Kanada 1997
Ubisoft Mumbai Mumbai , Indien 2018
Ubisoft Odessa Odessa , Ukraine 2018
Ubisoft Osaka Osaka , Japan 1996 2008
Ubisoft Paris Montreuil , Frankreich 1992 NC
Ubisoft Paris Mobile Montreuil , Frankreich 2013
Ubisoft Philippinen Santa Rosa , Philippinen 2016
Ubisoft Pune Pune , Indien 2000 2008
Ubisoft Quebec Quebec , Kanada 2005 NC
Ubisoft-Reflexionen Newcastle , England 1984 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi , Kanada 2018 NC
Ubisoft San Francisco San Francisco , USA 2009
Ubisoft Shanghai Shanghai , China 1996
Ubisoft Singapur Singapur 2008
Ubisoft Sofia Sofia , Bulgarien 2006
Ubisoft Stockholm Stockholm , Schweden 2017
Ubisoft Toronto Toronto , Kanada 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg , Kanada 2018
Alte Studios
Nachname Ort Schaffung Erwerb Schließen Art.-Nr.
Spielstudios Los Angeles , USA 2001 2001 2001
Microds Kanada Montreal , Kanada 1998 2005 2005
Verwandte Designs Mainz , Deutschland 1995 2013 2014
Finstere Spiele Chapel Hill , USA 1997 2000 2003
Southlogic Studios Porto Alegre , Brasilien 1996 2009 2009
Sonnenblumen Interaktiv Heusenstamm , Deutschland 1993 2007 2007
THQ Montreal Montreal , Kanada 2010 2013 2013
Tiwak Montpellier , Frankreich 2000 2003 2011
Ubi Studios Oxford , England NC 2000 NC
Ubisoft Casablanca Casablanca , Marokko 1998 NC 2016
Ubisoft Sao Paulo São Paulo , Brasilien 2008 NC 2010
Ubisoft Vancouver Vancouver , Kanada 2006 2009 2012
Ubisoft Zürich Thalwil , Schweiz 2011 NC 2013
Wolfpack Studios Round Rock , USA 1999 2004 2006

Comic

2009 gründete Ubisoft seinen eigenen Verlag von Comics The Two Thrones, bezogen auf den Titel eines gerufenen Videospiel Prince of Persia . Sie ist verantwortlich für die Übertragung von Videospiel-Franchises in die Welt der Comics, wie zum Beispiel die Comicserie Assassin's Creed . Ubisoft arbeitet für den Vertrieb und die Beratung mit den Editionen Dargaud , Dupuis und Le Lombard zusammen .

Der erste Comic, Assassin's Creed: 1 Desmond , veröffentlicht am13. November 2009. Das Drehbuch wird Éric Corbeyran und die Zeichnung Djillali Defali anvertraut . Der Verlag hat die Kollektionen Assassin's Creed , The Raving Rabbids , Might & Magic Heroes und Watch Dogs veröffentlicht .

Kino und Fernsehen

Im Jahr 2011 gründete Ubisoft eine eigene Produktionsfirma namens Ubisoft Motion Pictures. Sie ist dafür verantwortlich, Videospiel-Franchises in Fernsehen und Film zu bringen. Der Verlag hatte im audiovisuellen Bereich bereits einen Schritt nach vorne gemacht, indem erJuli 2008, von Hybride Technologies , einem Studio, das sich auf die Erstellung von visuellen Effekten für Film, Fernsehen und Werbung spezialisiert hat.

Die erste Produktion der neuen Struktur ist die animierte Fernsehserie Les Lapins Crétins: Invasion , die 2013 in den USA und Frankreich ausgestrahlt wurde. Der erste produzierte Film ist Assassin's Creed unter der Regie von Justin Kurzel mit Michael Fassbender und Marion Cotillard, der am21. Dezember 2016.

Außerdem bringt Ubisoft 2020 ein WebTV namens gTV auf den Markt .

Vergnügungs- und Vergnügungspark

Im Dezember 2013 öffnete eine neue Attraktion im Futuroscope ( Poitiers , Frankreich), eine Attraktion in der Welt der Rabbids . Dieser wurde von Ubisoft Motion Pictures mitentwickelt .

Ubisoft eröffnete im August 2016 einen Vergnügungspark in Quebec in Montreal rund um das Thema Rabbids . Dieser Park umfasst eine Fläche von 1.400  m 2 .

Für 2020 will das Unternehmen zudem einen Freizeitpark auf Basis seiner bekanntesten Lizenzen in Kuala Lumpur eröffnen .

Im April 2016 wurde die Assassin's Creed-Lizenz vom Pariser Establishment The Game in Zusammenarbeit mit den künstlerischen Teams von Ubisoft in ein Escape-Spiel umgesetzt . Dieser Raum trägt den Titel "The Templer Treasure - Assassin's Creed". Dies ist die erste Lizenz in Frankreich im Escape-Spiel. Ubisoft beschloss dann , diesen Sektor zu entwickeln , indem es Partnerschaften mit 300 Orten einging , die Escape - Spiele anbieten . Ubisoft Blue Byte hat daher drei Virtual-Reality- Escape-Games basierend auf den Lizenzen Assassin's Creed ( Beyond Medusa's Gate und Escape the Lost Pyramide ) und Prince of Persia ( Dagger of Time ) entwickelt.

Liste der Spiele

Hauptfranchisen

Ubisoft hat mehrere große Franchises in seinem Katalog: Einige wurden vom Publisher selbst erstellt und andere wurden durch den Kauf von Entwicklungsstudios erworben.

Hinweis: Franchise-Verkaufszahlen sind in Klammern angegeben, sie können jedoch die Anzahl der an Verbraucher verkauften Spiele sowie die Anzahl der an Distributoren gelieferten Einheiten angeben.

Kontroversen

Ubi Kostenlos

Von Dezember 1998 beim März 1999, protestieren Ubisoft-Mitarbeiter anonym gegen die Verwaltungsmethoden des Unternehmens, indem sie Ubi Free, die „erste virtuelle Gewerkschaft“, im Internet starten . Zahlreiche Artikel in der französischen Presse auslösend, geißelte Ubi Free in seinen Artikeln und Chroniken "Albert" das Management der Ubisoft-Führungskräfte und verurteilte eine "infantilisierende" interne Kommunikation, "prekäre" Arbeitsverträge, nicht bezahlte Überstunden, Lohnungleichheit zwischen Männern und Frauen und vor allem das Fehlen von Strukturen, die den sozialen Dialog innerhalb der Gruppe ermöglichen. Ein Forum veröffentlichte Reaktionen und Kommentare von Mitarbeitern, ehemaligen Mitarbeitern oder einfachen Internetnutzern.

Das Management von Ubisoft reagierte, indem es „Dialoggespräche“ mit den Mitarbeitern organisierte, die Durchführung von Wahlen für Personalvertreter ankündigte und die 35-Stunden-Woche einrichtete. Im März 1999 froren die Macher von Ubi Free die Site ein, weil sie glaubten, ihre Mission erfüllt zu haben, die darin bestand, "sich zu äußern, nicht die Macht zu übernehmen". Aus der Anonymität befreit, veröffentlichte Jérémie Lefebvre , einer der Schöpfer von Ubi Free, einen von dieser Erfahrung inspirierten Roman.

Ermittlungen zu Tatsachen von sexueller Belästigung und Übergriffen

Im Jahr 2020 enthüllte eine Untersuchung von Liberation mehrere Tatsachen von Belästigung und sexuellen Übergriffen innerhalb des Unternehmens, die der Personalabteilung bekannt und abgedeckt waren .

Die Ermittlungen ermöglichen eine Meinungsfreiheit, viele Frauen beginnen, Anzeige zu erstatten und in sozialen Netzwerken auszusagen. Die Videospielplattform hat interne Untersuchungen eingeleitet. Der Direktor der Firmengründung, Serge Hascoët , wird von der Zeitung besonders verwickelt. Am 26. Juni 2020 werden die beiden Vizepräsidenten Maxime Béland und Tommy François entlassen. Am 11. Juli trat Serge Hascoët ebenso zurück wie die Personalchefin Cécile Cornet und der CEO der kanadischen Studios der Gruppe Yannis Mallat . Am 3. August kündigte der CEO selbst per E-Mail den endgültigen und sofortigen Weggang von Tommy François, dem für die Kreativdienste der Redaktion zuständigen Vizepräsidenten, an.

Am 14. August 2020 wurde ein weiterer Creative Director, Ashraf Ismail, nach einer internen Untersuchung entlassen. Ihm wird von einem Angestellten vorgeworfen, über seinen Familienstand gelogen und seine hierarchische Stellung missbraucht zu haben, um außereheliche Beziehungen zu erlangen. Während er seit Ende Juni und der Eröffnung der Ermittlungen einen Schritt zurückgetreten war, sagte Ashraf Ismail auf Twitter, "dass alle Verletzten zutiefst bedauert werden". Yves Guillemot , CEO von Ubisoft, räumte ein, „dass Ubisoft seinen Mitarbeitern keine sichere und integrative Arbeitsumgebung garantieren konnte […]. Es ist nicht akzeptabel. Alles toxische Verhalten steht im totalen Gegensatz zu den Werten, mit denen ich nie Kompromisse gemacht habe und mit denen ich keine Kompromisse eingehen werde. "

Im September 2020 trat Michel Ancel , Direktor der historischen Gründung des Unternehmens, "vor dem Hintergrund einer internen Untersuchung" zurück. In einer Untersuchung beschwören Erwan Cario und Marius Chapuis für Liberation in einer Untersuchung „einen Kreativdirektor mit toxischen Methoden“ herauf.

Wirtschaftsdaten

Finanzdaten

Finanzdaten in Euro
Fiskaljahr Umsatz Reingewinn Eigenkapital
1998 132.582.000 6.256.000 27.544.000
1999 186.527.000 10.946.000 282.752.000
2000 259.815.000 3.651.000 293.234.000
2001 368.961.000 7.953.000 309.055.000
2002 452.952.000 4.854.000 304.829.000
2003 508.444.000 - 9.023.000 293.650.000
2004 538.048.000 20.022.000 319.139.000
2005 547.070.000 11.932.000 381.258.000
2006 680.348.000 40.558.000 521.819.000
2007 928.307.000 109.844.000 634.151.000
2008 1.057.926.000 68.848.000 751 756 000
2009 870 954 000 - 43.672.000 761.472.000
2010 1.038.826.000 - 52 120 000 713.995.000
2011 1.061.296.000 37.321.000 762.707.000
2012 1.256.164.000 64.831.000 838 227.000
2013 1.007.064.000 - 65.525.000 810.048.000
2014 1.463.753.000 87.011.000 979.382.000
2015 1.393.997.000 93.408.000 1.018.510.000
2016 1.459.874.000 107.813.000 1.133.816.000
Daten nach IFRS-Rechnungslegungsstandards aus dem Jahr 2005 .

Börsendaten

Börsendaten aktuell 7. März 2017 :

Aktionäre

Stand 30.04.2019.

Guillemot (Familie) 15,9%
Vivendi 6,72%
Tencent-Bestände 4,95%
Ubisoft Entertainment (Geld) 3,43%
BlackRock 2,07 %
Die Vanguard-Gruppe 2,03 %
Investitionen der Norges Bank 1,44%
Lazard Vermögensverwaltung 1,43%
Ubisoft Entertainment (Eigentümer) 1,41%
Ellipsis Asset Management 1,35%

Anfang Januar 2020 gab die Investmentgesellschaft Crédit Agricole bekannt, dass sie eine Beteiligung erworben hat und nun 11,76% hält.

Hinweise und Referenzen

Anmerkungen

  1. Also ohne die Hersteller Nintendo , Sony und Microsoft mitzuzählen .
  2. Das Geschäftsjahr läuft von1 st April beim 31. März.

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Siehe auch

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