SoulCalibur

SoulCalibur SoulCalibur Logo.png
Entwickler Namco
Editor Namco
Direktor Hiroaki Yotoriyama
Komponist Junichi Nakatsuru ( in )
Veröffentlichungsdatum 30. Juli 1998 ( Arcade )
5. August 1999 ( Dreamcast , Japan )
2. Juli 2008 ( Xbox 360 )
Nett Kampfspiel
Spielmodus 1 oder 2 Spieler
Plattform System 12 , Dreamcast , Xbox , Xbox 360 , iOS , Android
Auswertung PEGI 16 ( d )
Webseite www.soularchive.jp/tmr/index.htm

SoulCalibur ist ein Kampfspiel entwickelt von Namco auf Freigabe arcade in 1998 , dann auf Dreamcast in 1999 , wenn die Konsole veröffentlicht wurde . Noch beeindruckender als die Arcade-Version ist die Dreamcast-Version von SoulCalibur einesder wenigen Videospiele, die bei IGN und GameSpot perfekte Noten erhalten haben. Darüber hinaus erhielt es eine perfekte Bewertung von Famitsu (40/40), was es zu einem der besten Spiele aller Zeiten zählt. Einige Spieler sehen in diesem Spiel auch das, das die Fähigkeiten der Sega- Konsole enthüllte.

2008 wurde ein HD-Remake für die Xbox 360 veröffentlicht .

Im Jahr 2012, fast 14 Jahre nach seiner Veröffentlichung, veröffentlichte Namco eine Adaption des Spiels auf dem iPhone und iPad. Dies steht jedoch nicht mehr zum Download zur Verfügung.

Geschichte

SoulCalibur ist eine direkte Fortsetzung von Soul Blade und folgt der Geschichte von dem Moment an, in dem Siegfried es schafft, Cervantes de Leon zu schlagen und ihm Soul Edge zu stehlen . Die böse Kraft von Soul Edge ergreift jedoch Siegfrieds Körper , macht ihn zum Albtraum und sät Terror und Trostlosigkeit in ganz Westeuropa.

Dies ist der Zeitpunkt, an dem das SoulCalibur-Schwert, gleich und entgegengesetzt zu Soul Edge , erscheint. Dieses Schwert der Geister, so mystisch und legendär wie Soul Edge , hat keinen anderen Zweck als die bösen Taten des letzteren zu überwinden.

Die Geschichte spielt im Jahr 1586.

Spielsystem

Der Spieler steuert einen bewaffneten Charakter in einem 3D- Kampfspiel . Mit zwei Knöpfen können Sie mit der Waffe zuschlagen (horizontale Schläge, vertikale Schläge), mit einem dritten Tritten und mit dem letzten die Schläge des Gegners abwehren. Die Tastenkombinationen lösen andere Angriffe aus: Wie bei Street Fighter II können spezielle Bewegungen ausgeführt werden, bei denen Bewegungstasten und Angriffstasten zu einem bestimmten Zeitpunkt kombiniert werden .

Zeichen

Eine der Hauptattraktionen ist die Tatsache, dass die Charaktere sehr vielfältig und untypisch sind. Diese ermöglichen es dem Spieler, aus einer Vielzahl von Charakteren auszuwählen, was die Identifikation mit dem Charakter sowie das Eintauchen in das Spiel erleichtert. Im Laufe der Spiele bereichern viele Kämpfer die Liste der zehn Grundcharaktere. Sie alle haben ihre eigene Waffe: Schwert , Axt , Stab , Nunchaku , Katana ...

Zeichen

Startzeichen:

Geheime Charaktere:

Im Allgemeinen haben die Charaktere eine physische und kriegerische Ähnlichkeit mit den Tekken- Charakteren , wobei beide Franchise-Unternehmen von Namco bearbeitet werden .

Wir können also die Ähnlichkeit erwähnen zwischen:

Musikalische Themen

Die musikalischen Themen unterstützen die illustrative Arbeit und machen SoulCalibur zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung zu einem der Juwelen seiner Kategorie .

Zuhause

Kritisch

Belohnung

Im Jahr 2000 wurde SoulCalibur von der Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften nominiert und gewann 2000 einen DICE Award als bestes Konsolenvideospiel.

Verweise

  1. (in) IGN bietet die perfekte Note
  2. (in) GameSpot bietet die perfekte Note
  3. Karim Benmeziane (Arnark), SoulCalibur-Test , 30. August 2000, Gamekult .
  4. (in) 2000 Awards Kategoriedetails: Konsolenspiel des Jahres  " , über die Academy of Interactive Arts & Sciences ,2000(abgerufen am 23. März 2015 ) .

Siehe auch

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