Ausstellung für elektronische Unterhaltung | |
Logo der Messe seit Oktober 2017. | |
Kontaktinformation | 34 ° 02 ′ 35 Nord, 118 ° 16 ′ 02 ″ West |
---|---|
Land | Vereinigte Staaten |
Stadt | Los Angeles |
Datum 1 st Ausgabe | 1995 |
Veranstalter | Verband für Unterhaltungssoftware |
Besucherzahl | 66.100 (2019) |
Webseite | http://www.e3expo.com |
Die Electronic Entertainment Expo (in Französisch : „Electronic Entertainment Expo“), besser bekannt als die E3 oder E 3 , ist eine der größten Messen Internationale von Videospielen und interaktiver Unterhaltung. Nach einer Neugestaltung der Messe nach der Ausgabe 2006 wurde ihr Name in den Ausgaben 2007 und 2008 in E3 Media and Business Summit geändert .
Die Show wird jährlich von der Entertainment Software Association (ESA) veranstaltet. Diese jährliche Show, die einst ausschließlich Fachbesuchern und Journalisten vorbehalten war , findet Anfang Juni im Los Angeles Convention Center in Los Angeles , USA, statt . Es erstreckt sich über drei Tage und ehrt Maschinenbauer ( Nintendo , Sony und Microsoft ) und Videospiel-Publisher ( EA , Activision , Ubisoft usw.). Die Konferenzen werden in der Regel per Streaming im Internet sowie auf spezialisierten Fernsehkanälen übertragen (zum Beispiel: der französische Sender Nolife oder Game One, die Live-Shows aus der Show übertragen und organisieren).
1994 hatte das Videospiel keine eigene Show, und Branchenexperten trafen sich in allgemeineren Shows wie der Consumer Electronics Show (CES), die zweimal im Jahr stattfand. Es wurde 1995 eröffnet, begann mit 50.000 Besuchern. Der Zusammenschluss amerikanischer Verlage, die Interactive Digital Software Association (IDSA), schuf daraufhin eine eigene jährliche Show, die Fachleuten vorbehalten war; die erste Ausgabe der Electronic Entertainment Expo (E3) wurde 1995 eröffnet. Seit 1998 vergibt eine von der Show unabhängige Gruppe die Game Critics Awards, die die besten Spiele in verschiedenen Kategorien prämieren.
Die ständig steigenden Messekosten zwingen die Akteure der Branche, sich auf eine begrenzte Anzahl von Jahresmessen zu konzentrieren. Die E3-Messe hat es geschafft, unverzichtbar zu werden, und daher zahlen ihre Konkurrenten CES in Las Vegas , ECTS in London und TGS in Tokio den Preis für diese Neuausrichtung. Leider ist die E3 ein Opfer ihres Erfolgs und die großen Publisher ( Microsoft , Blizzard Entertainment und seine BlizzCon usw.) ziehen es vor, ihre eigene Show zu organisieren, um ihre Kosten zu senken. Angesichts des möglichen Verschwindens dieses riesigen Ereignisses hält Doug Lowenstein, Präsident der Entertainment Software Association, eine Pressekonferenz ab. Er erklärt, dass die E3 noch 2007 und noch Jahre später stattfinden wird, jedoch in Santa Monica . Aber die E3 wird jetzt wie eine herkömmliche Videospielshow aussehen, sie wird in mehreren Hotels der Stadt ziemlich nahe beieinander stattfinden, und die Verlage haben jeweils einen gut reservierten Platz; Spielepräsentationen werden wie Pressekonferenzen aussehen, das Ganze wird also viel konventioneller als zuvor. Ein Gemeinschaftsraum für alle Redakteure ist jedoch geplant, aber die ESA wird sich darum kümmern, jeden Teil konventionell und praktisch zu gestalten. Aufgrund dieser Änderungen wird die Show in „E3 Media and Business Summit“ umbenannt.
2007 sank die Besucherzahl auf nur 10.000. Für die nächste Ausgabe 2008 kehrt die E3 aufgrund von Beschwerden und Schwierigkeiten bei der Durchführung der Show in der kleinen Stadt Santa Monica nach Los Angeles zurück. Die neue Formel ändert sich gegenüber dem Vorjahr nicht, die Veranstaltung wird im Gegensatz zu den Ausgaben vor der E3 2007 nur eine Halle des Los Angeles Convention Center nutzen . Presse und Aussteller sind jedoch mit dieser Formel nicht zufrieden, und einige drohen, die Show . Nach diesem zweiten Ausfall, entscheidet die ESA auf die Rückkehr 2006 Formel für E3 2009 , verkündete auch , dass die Veranstaltung in erster Linie für Profis und die Presse vorgesehen. Damit wird die Show wieder zur Electronic Entertainment Expo und die Sessions 2009 , 2010 , 2011 , 2012 , 2013 , 2014 und 2015 finden im Los Angeles Convention Center statt .
Für die Ausgabe 2015 wird die Formel der E3 jedoch leicht modifiziert, indem Laien die Teilnahme an der Show ermöglicht wird. Diese Öffnung für die Öffentlichkeit bleibt nur teilweise und kann nur mit einer der mehreren Tausend Einladungen bestimmter Verlage erfolgen. Mit der Demokratisierung von Live-Nachrichten und Konferenzen über das Internet interessieren sich die Verlage jedoch immer weniger für die Show, die für sie zu teuer ist und weniger effektiv ist als eine einzelne Veranstaltung.
Im Jahr 2017 wurde die Show zum ersten Mal für die breite Öffentlichkeit geöffnet und am 13. Februar 2017 wurden 15.000 Tickets verkauft.
2019 fehlt Sony bei der Veranstaltung, diese Abwesenheit wird in einer offiziellen Erklärung erklärt, die Game Informer erhalten hat .
Im Jahr 2020 wird die E3 aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Coronavirus-Pandemie 2019-2020 abgesagt .
Die folgende Tabelle fasst alle Standorte sowie die anwesenden Videospielentwickler zusammen:
Nachname | Termine | Ort | Anzahl der erwarteten Besucher | Firmen präsentieren | Anmerkungen |
---|---|---|---|---|---|
E3 1995 | 11. - 13. Mai 1995 | Los Angeles Convention Center , Los Angeles, Kalifornien | 40.000 | Nintendo , Sega , Sony | Beginn der Sendung. |
E3 1996 | 16. - 18. Mai 1996 | 57.795 | Nintendo , Sega , Scavenger, Inc. , Sony | ||
E3 1997 | 19. - 21. Mai 1997 | Georgia World Congress Center , Atlanta, Georgia | Nintendo , Sega , Sony | Umzug nach Atlanta, da das Los Angeles Convention Center nicht gesichert werden konnte. | |
E3 1998 | 28. - 30. Mai 1998 | Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 1999 | 13. - 15. Mai 1999 | Los Angeles Convention Center , Los Angeles, Kalifornien | Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2000 | 11. - 13. Mai 2000 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2001 | 17. - 19. Mai 2001 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2002 | 22. - 24. Mai 2002 | Microsoft , Nintendo , Sony | |||
E3 2003 | 14. - 16. Mai 2003 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2004 | 11. - 14. Mai 2004 | 65.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2005 | 18. - 20. Mai 2005 | 70.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Aktuelle Anwesenheitsliste auf der E3. | |
E3 2006 | 10. - 12. Mai 2006 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 Medien- und Wirtschaftsgipfel 2007 | 11. - 13. Juli 2007 | Flughafen Santa Monica, Santa Monica, Kalifornien | 10.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Weniger Platz, um die Beteiligung des Publikums zu reduzieren, Messe stärker auf Medien und Einzelhändler ausgerichtet. |
E3 Medien- und Wirtschaftsgipfel 2008 | 15. - 17. Juli 2008 | Los Angeles Convention Center , Los Angeles, Kalifornien | 10.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | |
E3 2009 | 2. - 4. Juni 2009 | 41.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Kehren Sie zum ursprünglichen Format zurück, das neben Medien und Einzelhändlern den Zugang zu anderen Berufen der Spieleentwicklung ermöglicht. | |
E3 2010 | 14. - 17. Juni 2010 | 45.600 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2011 | 7. - 9. Juni 2011 | 46.800 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2012 | 5. - 7. Juni 2012 | 45.700 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2013 | 11. - 13. Juni 2013 | 48.200 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Erste Show, bei der Nintendo für seine Veranstaltungen voraufgezeichnete Videos anstelle von Pressekonferenzen verwendet. | |
E3 2014 | 10. - 12. Juni 2014 | 48.900 | Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2015 | 16. - 18. Juni 2015 | 52.200 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft En | Start der "PC Gaming Show", die PC-Spiele durch eine Reihe von Entwicklern und Publishern präsentiert. Seit diesem Jahr veranstaltet Bethesda Softworks eine eigene Jahreskonferenz. | |
E3 2016 | 14. - 16. Juni 2016 | 50.300 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft | Ab diesem Jahr nahm Electronic Arts nicht an der E3 teil, sondern an einem separaten „EA Play“-Event vor dem Start der E3. | |
E3 2017 | 13. - 15. Juni 2017 | 68.400 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Erste öffentlich zugängliche Show mit 15.000 verkauften Tickets. | |
E3 2018 | 12. - 14. Juni 2018 | 69.200 | Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft | 69.200 Teilnehmer in diesem Jahr, die größte seit 2005. | |
E3 2019 | 11. - 13. Juni 2019 | 66.100 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft | Die erste Show in der E3-Geschichte, an der Sony nicht teilnahm. | |
E3 2020 | Abgesagt | Aufgrund von Risiken im Zusammenhang mit der Coronavirus-Pandemie 2019-2020 abgesagt . | |||
E3 2021 | 12. - 15. Juni 2021 | Online | Nintendo , Microsoft , Capcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros , Koch Media, Square Enix , Sega , Bandai Namco Entertainment , XSEED / Marvelous USA , Gearbox , Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon | Die erste digitale E3 der Geschichte aufgrund der Covid-19-Pandemie . |
Umfasst allgemeine Besucher der Öffentlichkeit, ausgenommen Journalisten und Fachleute, die während der Ausgaben vor 2015 nicht autorisiert waren.
Jahr | Datiert | Besucherzahl | Anzahl der Aussteller |
Oberflächenexposition |
|
---|---|---|---|---|---|
Profis | Allgemeine Öffentlichkeit | ||||
1995 | 11.-13. Mai | 38.000 | Für die Öffentlichkeit geschlossen |
350 | 65.000 m 2 |
1999 | 13.-15. Mai | 40.000 | 67.000 m 2 | ||
2002 | 22.-24. Mai | 60.000 | 400 | ||
2003 | 13.-15. Mai | ||||
2004 | 15.-18. Mai | ||||
2005 | 18.-20. Mai | 70.000 | 50 120 m 2 | ||
2006 | 9.-12. Mai | 60.000 | 57.000 m 2 | ||
2007 | 11.-13. Juli | 4000 | 32 | 42.000 m 2 | |
2008 | 15.-17. Juli | 5.000 | 38 | 3.258 m 2 | |
2009 | 2.-4. Juni | 41.000 | 216 | 67.000 m 2 | |
2010 | 15.-17. Juni | 45.600 | 300 | ||
2011 | 7.-9. Juni | 46.800 | 200 | ||
2012 | 5.-7. Juni | 45.700 | 250 | ||
2013 | 11.-13. Juni | 48.200 | Nicht enthüllt | ||
2014 | 10.-12. Juni | 48.900 | |||
2015 | 16.-18. Juni | 47.000 | 5.000 | 300 | Nicht enthüllt |
2016 | 14.-16. Juni | 50.300 | 20.000 | 250 | |
2017 | 13.-15. Juni | 68.400 | 15.000 | Nicht enthüllt | |
2018 | 12.-14. Juni | 69.200 | 15.000 | ||
2019 | 11.-13. Juni | 66.100 | 200 | ||
2020 | Abgesagt | ||||
2021 | 12.-15. Juni | Digitale Veranstaltung |