Konami

Konami Holdings Corporation

Konami-Logo.
Konami-Abbildung
Konami-Hauptsitz in Tokio Midtown .
Schaffung 21. März 1969
Schlüsseldaten 23. März 1969 (Konstruktion)
19. März 1973 (Eingliederung)
Gründer Kagemasa Kozuki , Yoshinobu Nakama , Hiro Matsuda, Shokichi Ishihara
Schlüsselfiguren Kagemasa Kozuki (Präsident)
Hideo Kojima (Produzent, Schöpfer, Vizepräsident)
Shingo Takatsuka (Produzent, Schöpfer)
Akira Yamaoka (Komponist)
Rechtsstellung Kabushiki gaisha
Aktion New York Stock Exchange (KNM), Tokyo Stock Exchange (9766) und London Stock Exchange
Der Hauptsitz Tokio Japan
 
Aktivität Video -
Spiele - Entwicklung Videospiel - Publishing
Produkte Automodell ( in ) , Videospiel , Kartenspiel , Spielautomat und Arcade-Spiel
Tochtergesellschaften Konami Digital Entertainment ( d ) , Konami Sports & Life ( d ) , Konami Amusement ( d ) , Konami (USA) ( d ) , PES Productions ( d ) und KCET ( d )
Wirksam 10.392 (Stand 31. März 2020)
Webseite www.konami.com
Umsatz 2,1 Milliarden Euro (März 2019)

Konami Holdings Corporation (コナミホールディングス株式会社, Konami Hōrudingusu Kabushiki-gaisha ) ist ein japanisches Unternehmen zur Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen , eines der wichtigsten und bekanntesten der Region. Der Hauptsitz befindet sich in Tokio (Japan). Die Aktivitäten des Unternehmens erstrecken sich auf den Bereich Spielwaren , Animation sowie Fitness- , Gesundheits- und Spielautomaten . Der Umsatz im Jahr 2019 betrug 2,1 Milliarden Euro.

Historisch

Die Ursprünge von Konami reichen bis in den März 1969 zurück , als Kagemasa Kozuki in Osaka , Japan , eine Jukebox- Verleih- und Reparaturfirma gründete . das19. März 1973, Konami Industry Co., Ltd. wird gegründet. Der Begriff „Konami“ setzt sich aus den Namen der vier Mitbegründer zusammen: Kagemasa Ko zuki, Yoshinobu Na kama, Hiro M atsuda und Shokichi I shihara.

In 1973 begann Konami zur Herstellung von Arcade - Terminals und aktiv dazu beigetragen, die allgemeine Verwendung des Mikroprozessors . In 1978 startete das Unternehmen wirklich auf Videospiel - Entwicklung und im Jahr 1979, es exportierte sein erstes Spiel in den Vereinigten Staaten , Block Game . Erste Erfolge hatte Konami mit Scramble (1980), Frogger (1981) oder Super Cobra (1982).

In 1982 eröffnete Konami seine amerikanische Tochtergesellschaft Konami of America, und im Jahr 1984, seine europäischen Tochtergesellschaften in Großbritannien mit Konami Limited, und in Deutschland mit Konami GmbH. Ab 1984 konnte Konami seine Arcade-Spiele selbst vermarkten. Zuvor arbeitete sie für Unternehmen wie Sega , Centuri oder Stern .

Ab 1982 startete Konami schrittweise in den Markt für Familiensysteme: Mikrocomputer – insbesondere mit dem MSX und PC-88 – und Spielkonsolen mit dem SG-1000 und dann das Nintendo Entertainment System (NES). Es handelt sich dann hauptsächlich um Portagen seiner Arcade-Spiele , die im Allgemeinen mit Sorgfalt hergestellt werden. Das Unternehmen beschäftigt sich mit verschiedenen Arten von Actionspielen , oft auf innovative Weise: Gradius , Green Beret , Yie Ar Kung-Fu (1985), Castlevania , Mr. Goemon , Penguin Adventure (1986), Probotector , Metal Gear (1987), Parodius , Schnapper (1988).

Der wachsende Erfolg von Konami auf dem Konsolenmarkt fällt im Wesentlichen mit dem Durchbruch des NES zusammen . Der zweite Konsolenmarkt, das Master System von Sega , wird komplett ignoriert. Um die Beschränkungen von Nintendo of America zu umgehen, die es Entwicklern untersagten, mehr als fünf Spiele pro Jahr auf ihrer Konsole zu veröffentlichen, gründete das Unternehmen 1988 eine Tochtergesellschaft in den Vereinigten Staaten, Ultra Software , und dann eine weitere in Europa, Palcom Software Ltd., für die gleichen Gründen. Für den westlichen Mikrocomputermarkt lagert Konami Konvertierungen an externe Unternehmen wie Ocean Software aus .

Mit der vierten Konsolengeneration bleibt das Unternehmen Nintendo und seinem Super Nintendo treu . Das Unternehmen ist weiterhin sehr aktiv auf dem Arcade-Markt und entwickelt auch Titel für den Mega Drive von Sega und die PC Engine von NEC . Einige Titel aus dieser Zeit: Super Castlevania IV , The Simpsons: Arcade Game , Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991), Super Probotector , Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992), International Superstar Soccer (1994).

Im Laufe der Zeit verlässt sich Konami auf sein Know-how auf Kosten seiner Kreativität. Das Unternehmen verzettelt sich nach und nach in altmodischen kommerziellen Techniken: Übernutzung von Lizenzen nach zweifelhaftem Interesse. Die GrosPixels- Site stellt auch einen Richtungswechsel im Stil ihrer Spiele fest, mit einer allgemeinen Infantilisierung ihrer Produktion: "Konami [...] macht Sub-Nintendo". In dieser Zeit rebellieren die Mitarbeiter auch gegen ein System, das sie nicht genug fördert. Einige treten 1992 zurück , um das Studio Treasure Co zu gründen . Ende der ersten Hälfte der 1990er Jahre verschlechterte sich der Status des Unternehmens in den Augen der Enthusiasten.

In 1995 , bereitet sich die Konami gegen neue Generation von Maschinen und die Umdrehung durch auferlegte 3D . Heimlich entwickelt sie ihr eigenes 3D- System für Arcade-Spiele . Es eröffnet auch neue Entwicklungsstudios in Osaka und Tokio. InApril 1997gründet Konami die "Konami Company Computer Entertainment School", ein Trainingszentrum für Programmierer und Entwickler von Videospielen . Es befindet sich in Kobe, Osaka und Tokio und ist eines der größten seiner Art weltweit. Diese Zeit ist geprägt von der Wende, dass Konami Nintendo distanziert und sich der PlayStation von Sony und Saturn von Sega zuwendet .

Konami erneuert sein Image, indem es hochwertige Produktionen auf Konsolen veröffentlicht, die sich an ein älteres Publikum richten und von denen einige als "Meisterwerke von Videospielen" gelten. Auch im Arcade-Bereich hat sie mit ihren Rhythmusspielen beachtliche Erfolge . Einige der bemerkenswertesten Titel: Winning Eleven (1995), Beatmania , GTI Club , Sexy Parodius , Vandal Hearts (1996), Castlevania: Symphony of the Night (1997), Dance Dance Revolution , Metal Gear Solid , Suikoden II (1998) , Stiller Hügel (1999). Diese Zeit fällt auch mit der Entstehung einer Generation von Designern und Künstlern zusammen, die von einem breiteren Publikum anerkannt und von vielen Spielern bewundert werden: Hideo Kojima , Keiichiro Toyama , Yoji Shinkawa , Koji Igarashi , Akira Yamaoka , Shingo Takatsuka , Masashi Tsuboyama , Michiru Yamane .

In den 2000er Jahren erzielte Konami die besten finanziellen Ergebnisse seiner Geschichte und baute seine Aktivitäten aus. InApril 2005fusioniert Konami seine Tochtergesellschaften Konami Computer Entertainment Studio, Konami Computer Entertainment Tokyo und Konami Computer Entertainment Japan. Auch Hudson Soft , Herausgeber von Bomberman , wird offiziell eine Tochtergesellschaft. Der größte kommerzielle Erfolg dieser Zeit geht an die Serie Winning Eleven . Einige andere Titel: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Silent Hill 2 (2001), Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003), Gradius V (2004), Castlevania: Dawn of Sorrow , Metal Gear Solid: Portable Ops Op , Suikoden V (2006).

In Juli 2016, Konami wird Sponsor des FC Barcelona .

Konami ist Teil der Academy of Interactive Arts and Sciences .

Tätigkeitsbereiche

Konami Corporation , wurde auf der genannten Tokioter Börse seit 1988 die Börse in Singapur im Jahr 1997, die Londoner Börse im Jahr 1999 und schließlich die New Yorker Börse im Jahr 200231. März 2006, Konami Corporation hat sich zu einer Holdinggesellschaft entwickelt .

Die Aktivitäten des Unternehmens gliedern sich im Wesentlichen in drei Bereiche:

Die Filialen von Konami Digital Entertainment produzieren Videospiele für Familiensysteme und Spielhallen sowie Kartenspiele , Sammelkarten , elektronisches Spielzeug, Handyspiele, Anime , CDs, DVDs und Bücher (Spielanleitung).

Konami Sports & Life betreibt Fitnessclubs und vermarktet Sportgeräte. Die 2006 akquirierte Combi Wellness Corporation produziert und vertreibt verschiedene Sport-, Gesundheits- und Pflegehilfsmittel.

Seit 1996 entwickeln, produzieren und vermarkten Konami Australia Pty und Konami Gaming Spielautomaten und Managementsysteme für Casinos .

Konami hat durch ihre Tochtergesellschaft unverzichtbar geworden Busou Shinki (武装神姫, Buso Shinki , Buchstäblich Goddesses & Princesses mit Armament ) , der Schöpfer der weiblichen Figuren mit Mecha Musume Busou Shinki . Im Jahr 2012 wurde Busou Shinki in einen Anime adaptiert. In Frankreich wird der Anime als Simulcast von Kazé ausgestrahlt , im kostenlosen Streaming bis31. Dezember 2012.

Der Geschäftsbereich „Entertainment“ machte 2007 ca. 60 % des Unternehmensumsatzes aus, der Geschäftsbereich „Health and Fitness“ ca. 30 % und der Geschäftsbereich „Gaming & System“ ca. 5 %.

Produktionen

Videospiele

Konami steht hinter mehreren berühmten Videospielserien:

Anime

Kontroversen

In August 2015, berichtet die japanische Wirtschaftszeitung "Nikkei" über die Verschlechterung der Arbeitsbedingungen beim Videospiel-Publisher in Japan. Basierend auf Erfahrungsberichten von Mitarbeitern weist die Tageszeitung auf verschiedene Managementpraktiken hin, wie die Installation von Überwachungskameras in den Fluren, um die Aktionen der Mitarbeiter zu überwachen, oder die Implementierung eines Zeiterfassungssystems zur Kontrolle der Zeiten. Mitarbeiter, die die zulässigen Zeiten überschreiten, werden auf dem Firmengelände namentlich angezeigt. Die Tageszeitung berichtet auch über die Neuzuweisung von als „unnötig“ erachteten Entwicklern an Wartungs- oder Sicherheitsagenten. Diese Verschärfung der Arbeitsbedingungen geht auf das Jahr 2010 zurück und ist die Folge des Erfolgs des Handyspiels Dragon Collection. Die geringen Kosten des Spiels (weniger als 1 Million US-Dollar) hätten tatsächlich dazu ermutigt, traditionelle Entwicklungen auf Konsolen zu reduzieren, die als weniger profitabel gelten.

Siehe auch

Hinweise und Referenzen

  1. [1] , 9. Mai 2019, [2] .
  2. Konami of America ist jetzt bekannt als Konami Digital Entertainment, Inc.
  3. Konami Limited wurde inzwischen in Konami Digital Entertainment BV umbenannt und die Konami GmbH mit Sitz in Frankfurt heißt nun Konami Digital Entertainment GmbH.
  4. Frédéric Bailly, "  Konami, das amtierende Konzept  ", Super Power , n o  4,Dezember 1992, s.  46-51
  5. Konami-Datei , Grospixels , abgerufen am 9. Juni 2007.
  6. Das Fehlen von CD-Rom-Unterstützung für Nintendo 64 wird als Erklärung für diese Ausrichtung angeführt, da die Cartridge-Unterstützung im Allgemeinen als teurer und technisch nachteilig angesehen wird.
  7. Dennoch werden die als unzureichend erachteten Verkäufe des Saturn dazu führen, dass Konami die Maschine ab 1997 aufgibt.
  8. Fusion mit Tochtergesellschaften , 16. Dezember 2004, Konami.jp
  9. Konami besaß bereits seit August 2001 45% der Hudson-Aktien.
  10. Im Geschäftsjahr 2007 hat Konami 8,7 Millionen Exemplare seiner beliebten Fußballspielserie verkauft. Dies entspricht mehr als 40 % des Gesamtumsatzes von Spielen auf Familienmedien.
  11. Barca unterzeichnet Sponsoringvertrag mit Konami, mundodeportivo.com, 27. Juli 2016
  12. Konami Corporation: Finanzergebnisse 2006/2007 , 25. Mai 2007, Konami-europe.com .
  13. "4 kostenlose Streaming-Simulcasts bis zum 31. Dezember!" », Artikel von Boudou auf Manga.tv vom 6. Dezember 2012 . Seite aufgerufen am 6. Dezember 2012.
  14. Konsolidierte Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2007 , 22. März 2007, Konami.jp .
  15. „  Mitarbeiter prangern die Arbeitsbedingungen bei Konami an  “ , auf Les Echos ,3. August 2015
  16. "  Konami: The Big Unboxing hat begonnen  " , bei gamekult.com ,3. August 2015

Externe Links