Zivilisation VI

Sid Meiers
Zivilisation VI
Entwickler Firaxis-Spiele
Aspyr (Mac, Linux)
Editor 2K-Spiele
Verteiler Take-Two Interaktiv
Direktor Ed Beach
Drehbuchautor Take-Two Interaktiv
Komponist Christopher Tin
Geoff Knorr
Veröffentlichungsdatum Microsoft Windows
INT  :21. Oktober 2016 Mac OS
INT  : 24. Oktober 2016 Linux
INT  :9. Februar 2017 ios
INT  :21. Dezember 2017 Nintendo-Schalter
INT  :18. Oktober 2018 PlayStation 4, Xbox One
INT  :22. November 2019 Android
INT  :13. August 2020
Nett 4X
rundenbasierte Strategie
Spielmodus Einzelspieler , Mehrspieler
Plattform PC ( Linux , Windows ), Mac ( MacOS ), iPad und iPhone ( iOS ), Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Android
Sprache Mehrsprachig
Ausführung 1.0.6.9 (24. Oktober 2020)
Auswertung PEGI 12 ( d )
Webseite Zivilisation.com
Zivilisation

Sid Meier's Civilization VI ist ein Videospiel mit Strategie-Turn- Type 4X und der sechste Teil der Serie Civilization, die von Firaxis Games entwickelt und von 2K Games veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde am 21. Oktober 2016 für Windows , am 24. Oktober 2016 für MacOS und am 9. Februar 2017 für Linux veröffentlicht . IOS- Versionenfolgten im Dezember 2017 (für iPad) und Oktober 2018 (für iPhone). Firaxis und Aspyr Media adaptierten das Spiel daraufhin für eine erste Konsole, die Nintendo Switch , eine seit dem 16. November 2018 auf dem Markt erhältliche Version.

Die erste Erweiterung des Spiels namens Civilization VI: Rise and Fall wurde am was veröffentlicht8. Februar 2018. Die zweite mit dem Namen Civilization VI: Gathering Storm wurde am 14. Februar 2019 veröffentlicht.

System- und Spielelemente

Wie bei den vorherigen Spielen der Civilization- Reihe ist der Spieler eingeladen, eine „Zivilisation“ (in Wirklichkeit eine Nation oder ein Imperium) von ihren bescheidenen Anfängen als Jäger und Sammler in eine technologische Zukunft zu führen, die insbesondere von einem Wettrennen um den Sieg geprägt ist. Weltraumforschung. Jede Zivilisation konkurriert mit ihren Nachbarn um die Kontrolle über endliche Ressourcen, die ungleichmäßig über einen Planeten verteilt sind, dessen Kontinente vor Beginn jedes Spiels zufällig generiert werden. Der Spieler wird geführt, um die Welt zu erkunden, neue Städte zu gründen und Entwicklungen zu bauen. Er definiert die Technologie- und Kulturforschungspolitik seines Volkes und muss einen Teil der Ressourcen auch für den Aufbau einer Armee aufwenden, um sein Territorium zu verteidigen oder sogar konkurrierende Zivilisationen anzugreifen. Schließlich kann der Spieler über eine animierte Benutzeroberfläche mit anderen Anführern handeln und verhandeln.

Die verschiedenen möglichen Siegesszenarien

Es gibt mehrere Möglichkeiten, ein Spiel zu gewinnen:

Im Gegensatz zu den anderen Spielen in der Civilization - Reihe , Sieg nach Punkten hängt von einer Umdrehung zu begrenzen, durch die Spieler zu Beginn des Spiels festgelegt.

Entitäten im Spiel

Zivilisationen

Zivilisationen sind die wichtigsten politischen Einheiten, die um den Sieg konkurrieren. Sie bestehen aus Städten.

Stadtstaaten

Sie sind kleinere politische Einheiten, die nicht gewinnen können, die aus einer einzigen Stadt bestehen, aber wertvolle Boni bieten, wenn eine Zivilisation der Oberherr ist. Um Oberhaupt zu sein , musst du die Zivilisation sein, die die meisten Abgesandten entsandt hat und diese über einer bestimmten Schwelle haben. Stadtstaaten können kommerziell, industriell, wissenschaftlich, religiös, militaristisch oder kulturell sein.

Barbaren

Barbaren sind primitive Wesen, die immer aggressiv sind, um ein Lager organisiert und zu Beginn des Spiels besonders gefährlich sind, indem sie Zivilisationen und Stadtstaaten angreifen oder Einrichtungen plündern.

Stammesdörfer

Kleinere und friedliche primitive Wesenheiten, die Stammesdörfer, teilen sich mit der betreffenden Zivilisation eine zufällige Technologie der betreffenden Ära.

Städte

Die Stadt besteht aus einem Stadtzentrum (zentraler Platz) und einer Peripherie, die sich entsprechend der Zunahme ausdehnt. Städte werden für die Produktion von Einheiten, für die kulturelle, religiöse und wissenschaftliche Entwicklung verwendet. Dies ist das Grundelement.

Arrangements

Die Installationen sind die "grundlegenden" Konstruktionen, die in der Peripherie einer Stadt von einem Baumeister ausgeführt werden. Dies sind Bauernhöfe, Bergwerke, Steinbrüche, Fischerboote, Wälder, (Jagd-)Zelte ... Sie ermöglichen die Ausbeutung von Ressourcen und schaffen für einige auch Wohnungen und Aktivität

Nachbarschaften

Die Bezirke sind nach "Themen" geordnete Bauzonen, wir finden:

  • der Campus, der für wissenschaftliche Aktivitäten bestimmt ist
  • das Lager, das für militärische Aktivitäten bestimmt ist (gewährt auch mehr Schutz)
  • der Theaterplatz, der für kulturelle Aktivitäten bestimmt ist
  • der heilige Ort, der für religiöse Aktivitäten bestimmt ist
  • die kommerzielle Plattform, die für den Handel bestimmt ist
  • die Industriezone, die die Produktion erhöht
  • der Freizeitkomplex, der das Glück der Bevölkerung steigert
  • das Wohngebiet, was die Zahl der Wohnungen erhöht
  • der Flugplatz, der für die Luftfahrt bestimmt ist
  • den Hafen, wodurch es möglich ist, Boote durch Kauf oder Bau zu erhalten
  • der Raumhafen, notwendig am Ende des Spiels für den wissenschaftlichen Sieg
  • das Aquädukt, das Wohnraum auf der Grundlage von Süßwasser gewährt
  • der Ort der Regierung, das Schicksal hat dein Imperium stark vergrößert (pro Zivilisation kann nur eines gebaut werden)
  • das diplomatische Viertel, das für die Diplomatie bestimmt ist, erhöht die erhaltenen diplomatischen Gefälligkeiten
  • der Wasserpark, der das Glück der Bevölkerung erhöht, muss auf einem Platz mit flachem Wasser platziert werden

Jeder Bezirk kann mehrere Gebäude enthalten. Der heilige Ort kann zum Beispiel ein Altar, ein Tempel, eine Anbetungsstätte ...

Städte können befestigt werden.

Weltwunder

Wunder sind einzigartige Gebäude. Sobald eine Zivilisation ein Wunder vollendet, können andere Zivilisationen dieses Wunder nicht mehr speziell bauen. Sie stärken die Kultur und gewähren auch Prämien.

Mechanismen der Progression

Technologien

Während des Spiels entdecken Zivilisationen Technologien und entwickeln sich technologisch durch einen Technologiebaum. Die Entdeckung der Technologien A und B in einer bestimmten Anzahl von Runden ermöglicht somit die Erforschung einer Technologie C. Die Entdeckung einer Technologie kann die Ausbeutung einer Ressource, die Bildung einer neuen Einheit oder den Bau von or ein neues Gebäude.

Die entdeckten Technologien bestimmen auch den Epochenwechsel (Antike, Klassik, Mittelalter, Renaissance, Industrie, Moderne, Atom, Information).

Dogmen

Dogmen werden nach dem gleichen Prinzip wie Technologien entdeckt und ermöglichen es Ihnen, Doktrinen und neue Regierungsformen freizuschalten, die Vorteile sowie bestimmte Einheiten und Wunder bieten.

Einheiten

Einheiten sind wesentliche Figuren im Spiel, die mobil sind.

Militärische Einheiten

Sie sind sowohl für die Verteidigung als auch für den Kampf notwendig und werden in Nahkampf- und Fernkampfeinheiten unterschieden . Neue Technologien ermöglichen den Fortschritt der Einheiten und siegreiche Einheiten werden mit Beförderungen belohnt. Die Einheiten kämpfen nach einem System von Stärkepunkten aus Basisstärke + Beförderungsbonus + Situationsbonus / Malus (+ Eventuell verwundete Einheit Malus). Der Kampf kann gegen eine andere Militäreinheit oder gegen eine Stadtschanze beginnen.

Die Haupteinheiten sind:

Art Antike Ära Klassische Ära mittelalterliche Ära È re Renaissance Industrie Ära moderne Ära Atomic Ära È re Informationen
Anerkennung Erkunden Scharmützler Aufgeräumt Spezialkräfte
Nahkampf Krieger Schwertkämpfer Mann bei Waffen Musketier Linieninfanterie Infanterie Mechanisierte Infanterie
Fernkampf Schleuder /

Bogenschütze

Armbrustschütze Feldkanone Maschinengewehr
Leichte Kavallerie Fahrer Kurier Kavallerie Hubschrauber
Schwere Kavallerie Schwerer Panzer Ritter Kürassier Gepanzert Moderne gepanzerte
Anti-Kavallerie Lancer Pikenier Spaten und Schießen Panzerabwehr Moderne Panzerabwehr
Sitz Katapult Trebuchet Bombardieren Artillerie Moderne Artillerie
Marine (Nahbereich) Schwierige Situation Karavelle Dampfschlachtschiff Zerstörer
Marine (Fernbedienung) Quadrireme Fregatte Schlachtschiff Raketenwerfer
Marine (Überfall) Korsar U-Boot Atom-U-Boot
Luft (Kampf) Doppeldecker Jäger Düsenjäger
Antenne (Bombardierung) Bomber Düsenbomber
Unterstützung Widder Belagerungsturm Militärischer Ingenieur Arzt Aussichtsballon
Siedler

Sie fanden neue Städte.

Religiöse Einheiten

Sie verbreiteten Religion in anderen Städten als der heiligen Stadt. Einige mögen theologischen Kampf führen.

Händler

Sie ermöglichen den Handel und erstellen automatisch Routen.

Spione

Die Spione sind mittlere Einheiten und Endteile, die heimlich die Aktivitäten fremder Zivilisationen beobachten, um den Antragsteller zu informieren.

Die Karte

Die Karte hat eine variable Größe je nach Wahl des Spielers (winzig, klein, mittel, groß, riesig). Es hat sechseckige Kästen der folgenden Typen: Eis (unzugänglich), Schnee, Wiese, Ebene, Hügel (Wiese), Hügel (Ebene), Wüste, Wald, Berge (unzugänglich), Küste, Ozeane. Die Felder können Bonus- oder Luxusressourcen sowie strategische Ressourcen enthalten, die für die Armee nützlich sind (Pferde, Eisen, Salpeter, Kohle, Erdöl, Aluminium, Uran). Jede Box hat Besonderheiten (Anziehung, Nahrung, Produktion, Anwesenheit von Wasser), die die Wachstumsparameter beeinflussen. Die Karte enthält auch Naturwunder. Die Karte ist in freies (unbesetztes) Territorium, von Imperien (von Städten) besetztes Territorium und von Stadtstaaten besetzte Territorien sowie Barbarenlager unterteilt.

Zersiedelung

Civilization VI verwendet die meisten der von Civilization V eingeführten Mechaniken , insbesondere die Karte aus sechseckigen Kacheln oder das System der taktischen Schlachten. Wie in den anderen Werken der Serie spielen die Städte die Hauptrolle des Spiels, aber das Konzept der „spezialisierten Bezirke“ entkoppelt die Ausbeutung des Territoriums um die Stadt, da die Infrastrukturen (Aquädukt, Universität, Bank usw.) werden mehr im Stadtzentrum gebaut (wie in den vorherigen Iterationen), sondern eher auf den peripheren Kacheln. Bestimmte Plättchen werden daher vom Spieler als spezialisierte Bezirke bezeichnet, in denen Gebäude hergestellt werden, die auf die Produktion des gleichen Gutes ausgerichtet sind. Campusse generieren beispielsweise Wissenschaft, während kommerzielle Orte Geld generieren. Ein Produktionsbonus wird der Basisproduktion des spezialisierten Distrikts hinzugefügt, abhängig von dem Standort, den der Spieler wählt, um ihn zu errichten. So wird die unmittelbare Nähe von Dschungelkisten oder gebirgigen Kacheln die Entstehung von Wissenschaft durch einen Campus fördern. Das Militärlager, ein weiterer spezialisierter Bezirk, kann nicht auf einem Plättchen neben dem Stadtzentrum gebaut werden, beschleunigt aber die Produktion erfahrenerer Militäreinheiten. Wenn es darum geht, einen Angriff auf eine gegnerische Zivilisation zu planen, ist die Position der Nachbarschaften von großem strategischem Wert. So haben die Militärlager ihre eigene Verteidigung, wodurch die Strategie des Angreifers erschwert wird. Darüber hinaus kann sich ein Angreifer für die Plünderung der feindlichen Bezirke entscheiden, um die Wirtschaft zu starten oder nach einer feindlichen Zivilisation zu suchen, während er seine Einheiten nicht dem Bombardement seiner Städte aussetzt.

Die Städte können durch Straßen miteinander verbunden werden, sobald die Kaufleute erscheinen. Die Arbeiter werden daher nicht mehr für den Straßenbau eingesetzt. Im Gegensatz zu früheren Versionen des Spiels verschwinden Arbeiter nach einer bestimmten Anzahl von Anpassungen (zwischen zwei und sechs, je nach möglicher Ansammlung verschiedener Boni). Die Realisierung dieser Anordnungen erfordert jedoch nicht mehr mehrere Umdrehungen.

Damit eine Stadt weiter wachsen kann, muss sie über die notwendige Anzahl von Wohnungen verfügen, die durch die Einrichtungen und Gebäude der Stadt versorgt werden.

Spielmodi

Das Spiel kann in einer Einzelspieler-Version gespielt werden, wobei die anderen Zivilisationen durch die KI verkörpert werden , aber auch im Mehrspielermodus, online, im lokalen Netzwerk oder rundenbasiert.

Zivilisationen und Herrscher

In der Standardversion des Spiels gibt es 19 Zivilisationen und 20 Herrscher, wobei jede Zivilisation einen einzigartigen Herrscher mit eigenem Charakter und spezifischen Eigenschaften bietet, mit Ausnahme von Griechenland, das 2 Herrscher hat.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels standen 18 Zivilisationen zur Verfügung: die Deutschen (angeführt von Frédéric Barberousse ), die Amerikaner ( Theodore Roosevelt ), die Engländer ( Victoria ), die Araber ( Saladin ), die Brasilianer ( Pierre II ), die Chinesen ( Qin Shi Huang ), die Kongolesen ( Mvemba a Nzinga ), die Ägypter ( Kleopatra ), die Spanier ( Philippe II ), die Franzosen ( Catherine de Medici ), die Griechen ( Perikles oder Gorgô ), die Inder ( Gandhi ), die Japaner ( Hōjō Tokimune ), die Norweger ( Harald Hardrada ), die Römer ( Trajan ), die Russen ( Peter I st der Große ), die Skythen ( Tomyris ) und Sumerer ( Gilgamesh ). Die Azteken- Zivilisation ( Moctezuma I st ) war für Spieler reserviert, die das Spiel vorbestellten, dann wurde es nach drei Monaten kostenlos hinzugefügt.

Downloadbarer Inhalt

Sieben weitere Zivilisationen wurden nach und nach von Firaxis zum Einzelkauf angeboten: Polen ( Hedwig I. re ), Australien ( John Curtin ), Persien ( Cyrus der Große ), Mazedonien ( Alexander der Große ), Nubien ( Amanitore ) ) sowie die Khmer ( Jayavarman VII ) und Indonesien ( Tribhuwana Wijayatunggadewi ) begleitet von spezifischen Szenarien im Zusammenhang mit den so hinzugefügten Zivilisationen.

Aufstieg und Fall

In der ersten Erweiterung des Spiels erschienen 8 Zivilisationen und 9 Herrscher: Zulus ( Chaka ), Mongolei ( Dschingis Khan ), Mapuche ( Lautaro ), Cree of the Plains ( Pitikwahanapiwiyin ), Schottland ( Robert I er d Scotland ), die Korea ( Seondeok ), Georgien ( Tamar I re ), Niederlande ( Wilhelmina der Niederlande ) und Chandragupta I st , die sich Indien mit Gandhi teilt .

Sammelnder Sturm

Diese Erweiterung fügte inzwischen 8 neue Zivilisationen und 9 neue Herrscher hinzu: Schweden ( Christine von Schweden ), Phönizien ( Dido ), die Maoris ( Kupe ), Mali ( Mansa Moussa ), Ungarn ( Matthias Corvin ), die Inkas ( Pachacutec ), das Osmanische Reich ( Soliman I er ), Kanada ( Wilfrid Laurier ) und schließlich Eleanor von Aquitanien , die mit Frankreich oder England spielen kann .

Neuer Grenzpass

Im Mai 2020, gaben die Entwickler bekannt, dass es zwischen Mai 2020 und März 2021 6 neue Erweiterungen geben wird, wodurch die Anzahl der Zivilisationen auf 50 erhöht wird. Die erste Erweiterung umfasst die Mayas , angeführt von Lady Six Sky, Greater Colombia , angeführt von Simón Bolívar und eine neue Spielmodus, Apokalypse-Modus. Die zweite umfasst Äthiopien , das von Menelik II . regiert wird . Die dritte umfasst Byzanz , regiert von Basil II , und Gallien , regiert von Ambiorix . Der vierte stellt Babylon vor , das von Hammurabi regiert wird . Die fünfte führt eine neue Zivilisation ein, Vietnam unter der Führung von Tri dirigéu Thị Trinh sowie Kubilai Khan, der entweder die Mongolei oder China führen kann . Die sechste und letzte Erweiterung stellt Portugal unter der Herrschaft von Johannes III. (König von Portugal) mit neuen Einheiten und spezifischen Konstruktionen vor; Schließlich erscheinen Zombie- Einheiten über einen neuen Modus im Spiel.

Liste der Zivilisationen in Civilization VI
Zivilisation Manager Kapazität des Managers Kapazität der Zivilisation Einzigartiges Gebäude Einheit Zusätzliche Kapazität
Deutschland Frederic Barberousse Kaiser des Heiligen Römischen Reiches Freie Städte des Imperiums Hansa U-Boot
Amerika Theodore Roosevelt (Elan) Antiquitäten und Parks Gründungsväter Filmstudio P-51 Mustang
Amerika Theodore Roosevelt (Rough Rider) Roosevelts Korollar Gründungsväter Filmstudio P-51 Mustang Rauer Reiter
England Eleonore von Aquitanien (England) Hof der Liebe Globaler Workshop Militärhafen der Königlichen Marine See Hund
England Victoria Pax Britannica Globaler Workshop Militärhafen der Königlichen Marine See Hund Rote Tuniken
Arabien Saladin Geradlinigkeit des Glaubens Letzter Prophet Medresse Mamluk
Australien John Curtin Zitadelle der Zivilisation Südliche Länder Outback- Zucht Bagger
Azteken Moctezuma II Legende der fünf Sonnen Opfergaben an die tlatoani Tlachtliland Adlerkrieger
Babylon Hammurabi Enuma Anu Enlil Ninu ilu sirum Palgum Sabum kibittum
Brasilien Peter II. von Brasilien Prächtig Amazonas Straßenkarneval Minas Geraes Copacabana
Byzanz Basilikum II Porphyrogenetos Taxen Dromon Hippodrom Tagma
Kanada Wilfrid Lorbeer Das Beste des Westens Vier Facetten des Friedens Eisbahn Berittene Polizei
China Qin Shi Huangdi Der erste Kaiser Dynastischer Zyklus Große Mauer Hockender Tiger
China Kubilai Khan (China) Gerege Dynastischer Zyklus Große Mauer Hockender Tiger
Korea Seondeok Hwarang Die drei Königreiche Hwatcha Seowon
Geschrei Pfundmacher Günstige Konditionen Nihithaw Mekewap Okichitaw
Schottland Robert Bruce Bannockburn Schottische Lichter Hochländer Golfplatz
Ägypten Kleopatra VII Ehepartner des Mittelmeers Iteru Sphinx Char maryannu
Spanien Philipp II Escorial Flotte von Indien Mission Eroberer
Äthiopien Menelik II Ministerrat Akumite-Erbe Felsenkirche Oromo- Kavallerie
Frankreich Katharina von Medicis (Schwarze Königin) Catherine Flying Squadron Tolle Tour Schloss imperiale Wache
Frankreich Katharina von Medicis (Pracht) Herrlichkeiten von Katharina Tolle Tour Schloss imperiale Wache
Frankreich Aliénor d'Aquitaine (Frankreich) Hof der Liebe Tolle Tour Schloss imperiale Wache
Gallien Ambiorix König der Eburonen Hallstattkultur Oppidum Gesates
Georgia Tamar Herrlichkeit der Welt, des Reiches und des Glaubens Einigkeit ist Stärke Tsikhe Chewsour
Großkolumbien Simon Bolivar Bewundernswerte Landschaft Ejército Patrioto Hazienda Llanero Oberbefehlshaber
Griechenland Gorgô Thermopylen Republik Platon Akropolis Hoplit
Griechenland Perikles Heiligenschein des Ruhms Republik Platon Akropolis Hoplit
Ungarn Matthias Korvin Krähenkönig Perle der Donau Thermalstation Husar Schwarze Armee
Inkas Pachacutec Qhapaq Nan Mit'a Terrassenanbau Huaraca Qhapaq Nan
Indien Gandhi Satyagraha Dharma Abschluss gut Varu
Indien Chandragupta Arthashâstra Dharma Abschluss gut Varu
Indonesien Dyah Gitarja Erhabene Göttin der Drei Welten Großer Nusantara Kampung Junk
Japan Hojo Tokimune Göttlicher Wind Meiji Restaurierung Elektronikfabrik Samurai
Khmer Jayavarman VII Königsklöster Groß-Barays Prasat Domrey
Kongo Mvemba nach Nzinga Religiöse Bekehrung Nkisi Mbanza Ngao Mbeba
Fruchtsalat Alexander der Große Hellenische Fusion Bis ans Ende der Welt Basilikoi Paides Hypapistis Hetaroi
Mali Mansa moussa Sahel-Händler Lied der Djélis Suguba Mandékalou-Kavallerie
Maori Kupe Kupes Reise Mana Marae Zu einer Pa
Mapuche Lautaro Lebhafter Falke Toqui Chemamull Malon-Fahrer
Maya Dame sechs Himmel Ix Mutal Ahaw Mayab Observatorium Hul-Che
Mongolei Kubilai Khan Gerege Ortoo Ordo Keshik
Mongolei Dschinghis Khan Mongolische Horde Ortoo Ordo Keshik
Norwegen Harald Hardrade Nördlicher Blitz Knarr Stavkirke Berserker
Nubien Amanitore Candace von Meroe Ta-Seti Nubische Pyramide Bogenschütze pitati
Osmanen Suleiman der Prächtige Großwesir Großer türkischer Bomber Große Basar Berberkorsar Janitscharen
Niederlande Wilhelmine Radio Oranje Grote rivieren Polder Von Zeven Provinz
persisch Cyrus Untergang Babylons Satrapien Pairedaeza Unsterblich
Phönizien Dido Gründer von Cartagena Mittelmeerkolonien Baumwolle Bireme
Polen Hedwig Litauische Gewerkschaften Goldene Freiheit Fahnenhalle Geflügelter Husar
Portugal Johannes III Porta do Cerco Casa da India Marineschule Nau Feitora
Rom Trajan Trajanssäule Alle Straßen führen nach Rom Therme Legion Römische Festung
Russland Peter I der Große Die Große Botschaft Mutter russisch Laure Kosaken
Skythen Tomyris Cyrus-Schlächter Steppenvölker Kurgan Berittener Bogenschütze Saka
Schweden Christine aus Schweden Nord-Minerva Nobelpreis Freiluftmuseum Carolean Bibliothek der Königin
Sumer Gilgamesch Shutur eli Sharri Wiege der Zivilisationen Zikkurat Kriegswagen
Vietnam Ba Trieu Vertreibung von Aggressoren Delta des Neun-Drachen-Flusses Danke Voi Chien
Zulus Chaka Amabutho Isibongo Ikanda Impi

Entwicklung

Die Entwickler verwendeten eine neue Spiel-Engine, die auf einer Verbesserung der vorherigen für Civilization V basiert, aber darauf ausgerichtet ist, Mods für das Spiel viel einfacher zu machen.

Das System der künstlichen Intelligenz wird aufgrund der Einführung mehrerer neuer Produkte ebenfalls überprüft und verbessert, während die fortschrittliche Civilization V beibehalten wird . Jeder Anführer hat auch eine „Agenda“, die eine Liste von Zielen enthält, einschließlich geheimer Ziele, und hat seine eigenen Charaktereigenschaften, die sich während des Spiels entwickeln.

Zuhause

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
PC-Ente ( FR ) 7/10
PC-Spieler ( Großbritannien ) 93%
Digitale Presse
Medien Hinweis
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 9/10
IGN ( USA ) 9,4 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Notizaggregatoren
Medien Hinweis
Metakritisch 88% (basierend auf 84 Bewertungen)

Kritisch

Sid Meier's Civilization VI erhielt im Allgemeinen sehr gute Kritiken, wobei der Metacritic-Rating- Aggregator der PC-Version eine 88/100-Bewertung verlieh.

Die SensCritique-Site vergibt eine Punktzahl von 7,7 / 10.

Der Umsatz

Das Spiel verkaufte sich in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung über eine Million Mal und ist damit das am schnellsten verkaufte Spiel der Civilization- Reihe . Bis Mai 2017, sieben Monate nach der Veröffentlichung des Spiels, hatte der Distributor Take-Two Interactive einen Umsatz von zwei Millionen erzielt und sagte, er sei auf dem besten Weg, den Umsatz von Civilization V auf 8 Millionen US-Dollar zu übertreffen .

Hinweise und Referenzen

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Externe Links