Technologiebaum

In vielen Strategie-Videospielen , ob in Echtzeit oder rundenbasiert, ist ein Tech- Baum oder Tech- Baum eine abstrakte grafische Darstellung der Abhängigkeiten, die zwischen den verschiedenen im Spiel verfügbaren Technologien bestehen.

Forschungsprinzip in einem Strategiespiel

In vielen Strategiespielen sind nicht alle Technologien (Strukturen, Einheiten, Fähigkeiten) sofort verfügbar. Der Spieler startet das Spiel normalerweise mit nur wenigen grundlegenden Technologien und muss bestimmte Strukturen erforschen oder aufbauen, um die höheren Gegenstände freizuschalten. Jede vom Spieler gesuchte Technologie eröffnet neue Möglichkeiten, kann aber (in einigen Spielen) den Weg zu anderen Technologien ebnen. Der Technologiebaum ist die Darstellung aller Abhängigkeiten zwischen vorhandenen Technologien.

Eine technologische Entwicklung kann verschiedene Formen annehmen:

Wir sagen von einem Spieler, der eine oder mehrere technologische Forschungen durchführt, dass er "tech" (ausgesprochen "tèque") ist. Das Analysieren eines Technologiebaums kann dazu führen, dass sich Spieler bestimmte Bauaufträge merken und verwenden (Gebäudesequenzen, mit denen sie schnell auf bestimmte Technologien zugreifen und sich im Kampf einen Vorteil verschaffen können).

Mathematisch

Ein Technologiebaum ähnelt optisch einem Baum mit mehreren Zweigen, da die Technologiesuche in Strategiespielen selten linear verläuft. Theoretisch ist der Technologiebaum jedoch kein Baum im Sinne der Graphentheorie , da mehr als ein Elternteil dasselbe Kind teilen kann. Ein Technologiebaum ist genauer gesagt ein azyklisch gerichteter Graph .

Geschichte

Die Technologiebäume tauchten in den ersten Echtzeit-Strategiespielen und rundenbasierten Strategien auf . Das erste Spiel mit einer Forschungsmechanik war 1991 MegaLoMania mit einem Level- / Epochen-Forschungssystem, mit dem bessere Einheiten und Verteidigungen eingesetzt werden können. Civilization war 1991 das erste Videospiel, das die klassische Baumstruktur der heutigen Spieltechnologie implementierte. Dune II aus dem Jahr 1992 ist ein weiteres Beispiel.

Implementierungen und Balancing

Die Technologiebäume werden auf verschiedene Arten implementiert:

Diese Unterschiede begünstigen bestimmte Arten von Strategien für jede Rasse. Die Wahl der Rasse des Spielers wird zu einem taktischen Kriterium.

Im Allgemeinen ergeben Technologiebäume, auch wenn sie zwischen den Lagern unterschiedlich sind, ähnliche Einheiten oder werden mit Guthaben verschiedener Werte (Stückpreis, Leistung usw.) kombiniert, die ein globales Gleichgewicht der Lager ermöglichen. Einige Spiele wie Warcraft III verfügen über erweiterte Statistikmechanismen für die im Internet gespielten Spiele, die es einfacher machen, die Ungleichgewichte zwischen den einzelnen Rennen hervorzuheben. Auf diese Weise können regelmäßig Korrektur-Patches erstellt werden, um das Spiel auszugleichen. Diese Patches ändern jedoch normalerweise die Werte stärker als der Tech-Baum. Dieser wird anlässlich der Veröffentlichung von Erweiterungen (die neue Technologien hinzufügen) seltener geändert.

Philosophie

Ein Technologiebaum hat verschiedene Eigenschaften und Auswirkungen, realistisch oder nicht:

Quellen und Referenzen