Mod (Videospiel)

Dieser Artikel ist ein Entwurf für Videospiele .

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Ein Mod (Abkürzung für Modifikation ) ist eine Modifikation eines bestehenden Videospiels durch einen Dritten in Form eines Plugins, das dem Original hinzugefügt wird, um eine Funktion hinzuzufügen oder vorhandene Funktionen zu ändern. Wenn die Mod das Universum des ursprünglichen Spiels radikal verändert und es vollständig umwandelt, um ein neues Spiel zu erstellen, handelt es sich um eine vollständige Konvertierung (englisch für „totale Transformation“).

Ein Mod-Autor wird Modder genannt .

Prinzip

Im Gegensatz zu Spielen auf Konsolen , die echte Blackboxes sein können , werden Computer-Videospiele manchmal mit der Idee erstellt, eine einfache Modifikation zu ermöglichen. Dazu kann ihnen ein Development Kit (einschließlich zB eines Map-Editors) mit Dokumentation zur Verfügung gestellt werden, das die Erstellung von Mods ermöglicht.

Die gängigsten Mods sind auf dem PC zu finden .

Einige Entwickler gehen sogar so weit, einen bestimmten Editor hinzuzufügen, um ihre Erstellung zu erleichtern. Dies gilt insbesondere für die Rollenspiele The Elder Scrolls III : Morrowind , The Elder Scrolls IV : Oblivion oder Neverwinter Nights . Im letzteren Fall ist das gesamte Spiel eine Mod, die mit dem Mod-Editor entwickelt wurde, und diese Mods waren im Laufe der Zeit der Hauptfokus des Spiels.

Mods werden daher von der allgemeinen Öffentlichkeit erstellt und jeder Benutzer eines Computers wird wahrscheinlich eine erstellen.

Bei den meisten Mod-orientierten Spielen ( Half-Life , Quake , The Elder Scrolls III: Morrowind , Crysis , Neverwinter Nights , Grand Theft Auto , The Elder Scrolls V: Skyrim ) ist es möglich, alles zu ändern, was das Spiel nicht beeinflusst Engine  : Eigenschaften von Objekten, Waffen und Feinden, künstliche Intelligenz , 3D-Modelle , Texturen , Sound, Karten , Gameplay , Szenario und Spielregeln Diese Spiele können alleine und/oder im Mehrspielermodus gespielt werden .

Die vielen hochauflösenden Texturen verbessern den visuellen Aspekt, wir sprechen dann im Anglizismus von „HiRes Pack“;

Nicht alle Mods sind fertig und Mods, die aufgegeben werden, bevor sie überhaupt die Öffentlichkeit erreichen, werden als Vaporware bezeichnet . Einer der bekanntesten war Star Wars Quake , das trotz sechsjähriger Entwicklung nie veröffentlicht wurde.

Minecraft ist ein Sonderfall, da ein optimiertes Mod-Support-System geschaffen wurde, jedoch im Laufe der Jahre von der Gaming-Community selbst und nicht von den Entwicklern als offizieller Teil.

Hauptgenres der betroffenen Videospiele

Mods werden hauptsächlich für Ego-Shooter-Spiele wie Quake , Doom , Tribes , Unreal Tournament , Halo , Half-Life , Battlefield 1942 und Battlefield 2 erstellt .

Die Echtzeit-Strategiespiele haben auch viele Mods, darunter die Serien Total War , Dawn of War , Warcraft III , Total Annihilation , Command and Conquer und Sudden Strike .

Das Rollenspiel schließlich ist auch sehr förderlich für die Erstellung von Mods (Saga The Elder Scrolls und andere oben erwähnte Beispiele).

Veröffentlichung und Vermarktung

Mods stellen aufgrund ihrer Natur ähnliche Probleme wie Fanfiction  : Das Posten von Mods unterliegt dem Urheberrecht, da sie Teile des Originalspiels (oder sogar einer anderen Mod) enthalten oder davon abhängen.

Mods können jedoch ein neues Interesse an einem Videospiel wecken und seine Lebensdauer erhöhen, sein Design verbessern, seinen Schwierigkeitsgrad anpassen oder dem Spieler eine Anpassung anbieten. Sie können auch ein kleines Entwicklungsteam ersetzen, indem sie es mit Fähigkeiten versorgen. So kann die Kreativität des Publikums das Spiel als Kunstwerk weiterentwickeln . Mods können somit ein Faktor des kommerziellen Erfolgs sein.

Einige Publisher tolerieren daher die kostenlose Verbreitung von Mods für ihre Spiele, explizit (insbesondere Blizzard ) oder nicht, und genehmigen manchmal die Vermarktung von Mods. Dies ist bei den Mods Starcraft: Insurrection , Sudden Strike 2 : Hidden Stroke (APRM) und Counter-Strike der Fall , die mit Zustimmung der Autoren des Spiels, auf dem sie basieren, vermarktet werden.

Dass das Erstellen von Mods ohne echte Genehmigung toleriert (sogar ermutigt) wird, hat bei Minecraft bereits rechtliche Probleme aufgeworfen, insbesondere in August 2014, als Mojang entschied , dass der Verkauf eines Mod - Vorteils im Multiplayer für echtes Geld gegen die Nutzungsbedingungen verstößt .

Das Internet macht es einfach, Mods zu bewerben und sie kostengünstig über Spieleverkäufe oder unabhängige Plattformen zu verteilen.

Berühmte Mods

Anmerkungen

  1. Entwicklern, die Mod-Kit und Dokumentation bereitstellen, gehören id Software , Valve , Electronic Arts und Epic .

Verweise

  1. "  Videospiele: Wie wird man Modder?  » , Auf Webeev ,14. September 2016(Zugriff am 8. Januar 2019 ) .
  2. Kevin Hottot, „  Video Games Enter the Museum of Modern Art, New York  “, auf Next INpact ,30. November 2012(Zugriff am 8. Januar 2019 ) .
  3. (in) Steve feak, „  Postmortem: Defense of the Ancients  “ , auf Gamasutra .19. März 2009(Zugriff am 2. April 2009 ) ,S.  1–5.
  4. (in) Kevin Tok, "  Defense of the Ancients 101  " auf GotFrag ,25. Januar 2006(Zugriff am 4. August 2007 ) .