Halo (Videospielserie)

Halo-Franchise Halo-Logo.png Lizenzlogo seit 2011
Nett Science-Fiction , FPS , STR
Entwickler Bungie , Ensemble Studios , Roboterunterhaltung , 343 Branchen , Kreative Montage
Editor Xbox Game Studios
Erstes Spiel 2001  : Halo: Combat Evolved
Letztes Spiel 2019  : Halo: The Master Chief Collection Fenster
Plattform Windows- , Mac- , Xbox- , Xbox 360- , Xbox One- , Xbox S- und X-Serie
Webseite Halo-Wegpunkt

Halo ist eine Reihe von Videospielen der Militär-Science-Fiction, die von Bungie entwickelt wurde, von 343 Industries übernommen wurde und Microsoft Studios gehört . Die Serie dreht sich um einen interstellaren Krieg zwischen der Menschheit und einer theokratischen Allianzvon Außerirdischen , dem Bund . Die Allianz verehrt eine uralte Zivilisation, die als die Vorläufer bekannt ist , die während ihres Kampfes mit den Fluten umgekommen sind. Der Großteil der Spiele der Serie konzentriert sich auf die Abenteuer von Spartan John-117 , einem gentechnisch veränderten Supersoldat und allerersten Spartaner, sowieder begleitenden künstlichen Intelligenz Cortana . Der Name des Spiels bezieht sich auf die Halo-Struktur , eine gigantische Ringwelt, die von den Vorläufern erschaffen wurde.

Die Serie wird oft als eines der besten Shooter-Spiele in Ego-Perspektive auf der Konsole präsentiert und ist ein Flaggschiffprodukt der Konsole Microsoft Xbox . Das erste Spiel, Halo: Combat Evolved, war ein großer Erfolg und brach, unterstützt von einer intensiven Marketingkampagne von Microsoft, viele Verkaufsrekorde. Halo 3 spielte am ersten Tag der Veröffentlichung über 170 Millionen US-Dollar ein, mehr als der Rekord, den Halo 2 drei Jahre zuvor aufgestellt hatte. Halo: Reach übertrifft den Rekord mit 200 Millionen Dollar für seine Veröffentlichung. Mehr als 65 Millionen Exemplare wurden weltweit verkauft und die Derivate haben einen Umsatz von mehr als zwei Milliarden Dollar erzielt.

Neben der Halo- Videospielserie ist das Franchise seit seiner Gründung crossmedial. So gibt es mehrere Romane, Comics und Comics . Zwei Filme wurden sogar im Webserienformat produziert. Über die ursprüngliche Trilogie hinaus sind andere Halo- Spiele in verschiedenen Genres entstanden, wie etwa Halo Wars , ein Strategiespiel, das von Ensemble Studios produziert und entwickelt wurde . Bungie steuerte auch Halo 3: ODST und Halo: Reach bei , ein Prequel zum ersten Spiel.Die Lizenz wurde 2011 vollständig von 343 Industries übernommen, die die Jubiläumsausgaben der ersten beiden Spiele sowie Halo 4 und Halo . entwickelt haben 5: Guardians und delegiert die Entwicklung der beiden Third-Person-Spiele Halo: Spartan Assault und Halo: Spartan Strike an Vanguard Games.

Der nächste Teil der Serie, Halo Infinite , entwickelt von 343 Industries , wird während der E3 2018 angekündigt und ist für Herbst 2021 geplant.

Halo-Universum

Geschichte

Die Geschichte des Halo-Universums dreht sich um den Konflikt zwischen vier Fraktionen: dem UNSC , dem Covenant , dem Parasiten und der Forerunner- Zivilisation .

Der größte Teil der berichteten Fakten entspricht dem Kalender des UNSC von 2552. Zu dieser Zeit beherrschte die Menschheit die Raumfahrt richtig, die es den Menschen ermöglichte, extrasolare Planeten für mehrere Jahrzehnte zu kolonisieren. Im Jahr 2525 kam die Menschheit jedoch mit einer außerirdischen Kraft in Kontakt , dem Bund , einer theokratischen Koalition verschiedener außerirdischer Spezies. In Anbetracht der Tatsache, dass die Menschen eine untergeordnete Rasse und ihrer Religion nicht würdig sind, verwüstet der Bund eine nach der anderen die Kolonien der Erde und schreitet unaufhaltsam auf die Erde zu.

In der Vergangenheit kontrollierte die Forerunner- Zivilisation dank ihres technologischen Fortschritts fast die gesamte Galaxie. Aber sie wurde mit einer Rasse parasitärer Außerirdischer konfrontiert: den Floods . Letztere entstehen durch den Befall von Lebewesen dank des Parasiten . Die Vorläufer schufen dann eine Struktur namens Arche , die es ermöglichte, sieben gigantische kreisförmige Strukturen zu schaffen: die Halos . Die Aktivierung dieser Halos würde somit die Zerstörung aller Lebensformen verursachen und würde daher die Fluten ihrer Beute berauben , was zu ihrem Verschwinden führen würde. Diese Lösung sollte nur als letztes Mittel verwendet werden, was auch zur Vernichtung der Vorläufer-Zivilisation führte. Überrascht, am letzten Ende in die Enge getrieben, aktivierten die Vorläufer die Arche und verschwanden.

Tausende von Jahren später, während des 26 - ten  Jahrhunderts hat die Menschheit viele Welten durch die Entwicklung der interstellaren Reisen kolonisieren. Eskalierende Spannungen zwischen den älteren und stabileren inneren Kolonien und den jungen und isolierten äußeren Kolonien führen zu Bürgerkriegen. Als Reaktion darauf entwickelt der UN- Sicherheitsrat eine Gruppe gentechnisch veränderter Supersoldaten mit dem Ziel, den Konflikt zu beenden: die Spartaner .

Im Jahr 2525 wurde die ferne Menschenkolonie Harvest von einer außerirdischen Allianz namens Covenant angegriffen. Letzterer hat die Menschen ihrer Götter, der Vorläufer, unwürdig erachtet und will sie deshalb ausrotten. Die Spartaner werden in der Konfrontation zwischen der Menschheit und der Covenant Alliance zurückbekehrt, was zur Entwicklung einer neuen Generation von Supersoldaten führt, der Spartan III .

Im Jahr 2552 wurde die Kolonie Reach, in der die Militärforschung des UNSC untergebracht war, angegriffen. Die Spartaner II werden größtenteils getötet. Dem Menschenschiff Pillar of Autumn gelingt jedoch die Flucht mit einem Spartan II an Bord, Major John-117 . Um das Cole-Protokoll zu respektieren (das Schiffen verbietet, die von Covenant verfolgt werden, auf die Erde zu gehen), zieht die Pillar of Autumn Covenant so weit wie möglich von der Erde weg. Das Schiff landet schließlich vor einem der sieben Ringe, die von den Vorläufern gebaut wurden. Der spartanische John-117 und die künstliche Intelligenz Cortana werden den Bund auf diesem Heiligenschein bekämpfen . Die Außerirdischen werden den Parasiten versehentlich freilassen. Um zu verhindern, dass die künstliche Intelligenz Forerunner 343 Guilty Spark and the Covenant den Ring aktiviert und die Menschheit vernichtet, zerstören Cortana und der Spartaner den Ring und schaffen es, die Erde zu erreichen.

Trotz allem schafft es eine Allianz-Flotte, die Erde zu erreichen. Es gelang jedoch nur einem Schiff, die Verteidigung der Erde zu durchbrechen und schließlich zu entkommen. Er wird vom Major an Bord des Menschenschiffs In Amber Clad verfolgt . Sie erreichen einen weiteren Halo und ein erbitterter Kampf zwischen Menschen und Covenant beginnt darüber. Dem Major gelingt es, einen der wichtigsten Anführer, den Hohen Propheten des Bedauerns, zu töten, und dann findet eine Spaltung zwischen den verschiedenen Rassen des Bundes statt und führt zu einem Bürgerkrieg, bei dem sich einige Rassen den Menschen anschließen. Der Major entdeckt dann, dass ein Ersatzgebäude für den zerstörten Halo gebaut wird. Obwohl es unvollendet ist, gelingt es ihm und seinem jüngsten Gefährten, dem Arbiter, es zu aktivieren, um die Arche zu zerstören und die Fluten auszurotten , die die Zerstörung der vorherigen überlebt hatten. Sie überleben die Explosion, aber das Schiff, das bei ihrer Flucht eingesetzt wurde, wird zerstört, der Arbiter schafft es jedoch, die Erde zu erreichen, im Gegensatz zu Major John-117, der neben Cortana in einem Teil des Schiffes in den Tiefen des Weltraums driftet.

Technologien

Halo ist ein Ego-Shooter , der Waffen einen besonders wichtigen Platz einräumt. Der Chefdesigner für menschliche Waffen ist Robert McLees, der zum Zeitpunkt der Entwicklung von Halo: Combat Evolved das einzige Mitglied von Bungie mit Kenntnissen in Schusswaffen war. McLees stellte sicher, dass die Waffen „cool“ waren, aber auch auf echter Physik beruhten . Die Waffen mussten für die Spieler auch als futuristisch genug erkennbar sein, um 2552 verwendet zu werden.

Fahrzeuge spielen eine wichtige Rolle in Halo- Spielen und standen im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Die UNSC-Fahrzeuge wurden von Marcus Lehto, Eric Arroyo und Eddie Smith entworfen, die behaupteten, alles getan zu haben, um sie funktional und nützlich zu machen. Die Verwendung der Räder sollte den Spielern Spaß beim Fahren ermöglichen. Die Hinzufügung des Quads namens "Mongoose" war auch Gegenstand der Diskussion, da dieses Fahrzeug aus Halo 2 zurückgezogen wurde , das "  Warthog  " blieb das Lieblingsfahrzeug der Fans der Serie.

In einem Interview, Paul Russel, der Schöpfer des betrachteten der Forerunner Designs, zeigte , dass die visuelle Sprache des Forerunner erst fünf Monate vor der Veröffentlichung des ersten Spiels abgeschlossen wurde. Die meisten des Entwurfs auf der Ebene abgeschlossen wurden. Spiel Der stille Kartograph, in dem sowohl Forerunner- Strukturen als auch ihre Innenräume erscheinen . Der Künstler Eddie Smith half auch beim Design der Forerunner - Strukturen . Er sagte, er habe erst nach dem Lesen der Zusammenfassung der Mission dieses Spiels angefangen nachzudenken und versucht, diese Strukturen der menschlichen Architektur und des Bündnisses zu unterscheiden, die sehr ähnlich aussahen. Für Halo 2 wollte der Künstler Frank Capezzuto bei der Weiterentwicklung des von Russel definierten Stils bleiben. Daher sehen Forerunner- Gebäude absichtlich eher wie Skulpturen und nicht wie Gebäude aus .

Die Floods wurden sehr früh in der Entwicklung des Spiels hinzugefügt, um eine echte Überraschung zu schaffen, als sie zum ersten Mal im ersten Spiel auftauchten. Zuerst musste Halo eine Vielzahl von dinosaurierähnlichen Arten enthalten , aber Bungie gab schließlich auf integrieren, um die Auswirkungen von Überschwemmungen nicht zu mildern .

Covenant-Technologie, Architektur und Design haben sich während der Entwicklung und der verschiedenen Spiele stark weiterentwickelt. Im Vergleich zu anderen Halo- Fraktionen ist die Allianz-Architektur glatter und organischer, mit unterschiedlichen Purpurtönen .

L'Arche

Die 00 Installation oder Arche ist ein Ort des Halo-Universums. Dieses riesige, im Weltraum gebaute Bauwerk ist das Werk der Forerunners , eines verschwundenen Volkes, das viele gigantische Konstruktionen hinterlassen hat. Seine Funktion besteht darin, den Aktivierungsprozess der Halos im Universum zu zentralisieren und ermöglicht es Ihnen, sie alle auf einmal von seinem Kontrollraum aus zu aktivieren. Der Bogen befindet sich in einer von Halos entfernten Raumzone , etwa 2 18 Lichtjahre vom Zentrum der Galaxie entfernt. Die Arche hatte auch die Funktion, das Überleben aller lebenden Spezies während der Aktivierung von Halos durch die Vorläufer zu sichern .

L'Arche ist der letzte Ort der Konfrontation zwischen dem Bund und den mit den Eliten verbündeten Menschen in Halo 3 .

Die Arche ist in der Lage, einen Halo zu erschaffen , um einen möglichen Fehler zu überwinden. So entstand in Halo 3 eine perfekte Nachbildung von Installation 04 . John-117 und der Arbiter aktivierten es, was zur Folge hatte, dass die Arche, die sich direkt daneben befand, teilweise zerstört wurde.

Die Arche steht mit Halo Wars 2 erneut im Mittelpunkt einer Spielgeschichte, in der die Menschen vom UNSC-Schiff Spirit of Fire auf mysteriöse Weise in der Nähe stranden. Dort kämpfen sie gegen die Outcasts, eine Gruppe, die sich vom Bund abgespalten hat, um die Kontrolle über die Arche zu erlangen, die nach den Ereignissen von Halo 5: Guardians nun von der Galaxis abgeschnitten ist . Während dieses Konflikts wird ein neues Replikat von Installation 04 erstellt.

Videospiele

Chronologie der Ausflüge
2001 Halo: Combat Evolved
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 Halo 3
2008
2009 Halo Wars
Halo 3: ODST
2010 Halo Reach
2011 Halo: Combat Evolved Jubiläum
2012 Halo 4
2013 Halo: Spartanischer Angriff
2014 Halo: The Master Chief Collection
2015 Halo: Spartanischer Schlag
Halo 5: Wächter
2016
2017 Halo Wars 2
2018
2019
2020
2021 Halo Unendlich

Erste Trilogie

Entwickelte ursprünglich als Strategiespiel in Echtzeit und später als Third-Person - Shooter für die Apple - Macintosh - Plattform , Halo: Combat Evolved mehrere Drehungen und Wendungen erfährt , bevor sie in eine Hand materialisieren Shooter-Hand erste Person. Zu Spielkonsolen , wie wir wissen es heute. Als sein Entwickler Bungie 2001 von Microsoft übernommen wurde , wurde der Titel schnell fertiggestellt und als Xbox- exklusives Launch- Spiel in Rechnung gestellt . Gestartet am15. November 2001, Halo: Combat Evolved ist die erste Episode der Halo- Trilogie . Die Titel der Trilogie sind FPS ( Ego-Shooter ,  auf Französisch „  Shooter Game in First Person “), wobei der Großteil der Action durch die Augen des Spielercharakters gesehen wird. Halo: Combat Evolved legt den Grundstein für Gameplay- und Storytelling- Themen, die allen Episoden der Trilogie gemeinsam sind. Der Spieler tritt zu Fuß und in Fahrzeugen gegen Außerirdische an, um Ziele zu erreichen, während er versucht, die Geheimnisse der namensgebenden Halos zu lüften . Eine Besonderheit des von Halo: Combat Evolved eingeführten Gameplays ist die Unfähigkeit des Spielers, mehr als zwei Waffen gleichzeitig bei sich zu tragen, was ihn zwingt, seine Waffen basierend auf Feinden und Situationen sorgfältig auszuwählen. Der Spieler kämpft aus der Ferne oder aus nächster Nähe mit begrenzten Granaten oder Nahkampfangriffen. Bungie betrachtet das Format „Waffen-Granate Körper an Körper“ als das „  Goldene Dreieck von Halo  “ („das goldene Dreieck Halo  “), es blieb während der gesamten Trilogie unverändert. In Halo: Combat Evolved wird die Gesundheit des Spielers mit klassischen Gesundheitspunkten und einem Energieschild gezählt, der sich nach einigen Sekunden Ruhe wieder auflädt. Eine Portierung für Windows und Mac OS X wurde später von Gearbox Software entwickelt und jeweils am veröffentlicht30. September 2003 und der 11. November 2003. Eine eigenständige Erweiterung namens Halo: Custom Edition , die es dem Spieler ermöglicht, benutzerdefinierte Inhalte für das Spiel zu erstellen, wurde als Windows Exclusive veröffentlicht .

Die Fortsetzung von Halo 2 erscheint auf Xbox Xbox9. November 2004und später unter Windows Vista , die17. Mai 2007. Erstmals erscheint das Spiel in zwei verschiedenen Editionen: einer Standard Edition inklusive Spiel-Disc und klassischer Xbox-Box und einer Collector's Edition inklusive Spiel, Booklet, Bonus- DVD , etwas anderem Handbuch, all das .verpackt in einem speziellen Aluminiumkoffer. Halo 2 führte neue Gameplay- Elemente ein , vor allem die Möglichkeit, mit zwei Waffen gleichzeitig zu halten und zu schießen, bekannt als Dual Wield ("Beidhändigkeit" auf Französisch). Im Gegensatz zum Vorgänger unterstützt Halo 2 in allen Spielmodi (Kampagne in Kooperation oder dedizierte Spielmodi) den Online- Spiele- Multiplayer über Xbox Live . Das Spiel nutzt eine Matchmaking- Funktion , um die Erstellung von Online-Spielen zu erleichtern, indem Spieler nach unterschiedlichen Spielkriterien zusammengebracht werden.Es war eine Revolution gegenüber der traditionellen "Liste der Server", "en blind" aus dem Online-Spiel. Nach seiner Veröffentlichung wurde Halo 2 zum meistgespielten Spiel auf Xbox Live und brach seinen eigenen Besucherrekord Woche für Woche für zwei Jahre – die längste Zeit, die jemals ein Videospiel gehalten hat.

Halo 3 ist der dritte und letzte Teil der Halo- Trilogieund vervollständigt die Handlung, die mit Halo: Combat Evolved begonnen wurde . Das Spiel wurde für veröffentlichten Xbox 360 auf25. September 2007. Diese neueste Episode fügt der Serie neue Fahrzeuge, neue Waffen und eine Kategorie von Objekten namens "Ausrüstung" (Schutzblase usw.) hinzu. Das Spiel enthält auch einen eingeschränkten Multiplayer-Karteneditor unter dem Namen Forge, der es dem Spieler ermöglicht, Waffen, Munition, Gegenstände usw. auf bereits vorhandenen Karten. Darüber hinaus können Spieler eine Wiederholung ihrer Spielsitzungen speichern und sie als Videos aus jedem Blickwinkel anzeigen.

Depotbank-Saga

Während die Ausgabe 2011 von E3 , Microsoft kündigte die Entwicklung von Halo 4 , das als Ausgangspunkt für eine neue Halo - Trilogie . Diese Trilogie wurde als Reclaimer-Trilogie und später als Saga beworben . Die erste Episode, Halo 4 , wurde veröffentlicht Xbox 360 auf6. November 2012und die zweite, Halo 5: Guardians , the27. Oktober 2015auf Xbox One .

Sonderausgabe

Der Erfolg der Halo- Trilogie hat die Entwicklung von Nebenprodukten zur Ausbeutung des Franchises motiviert .

Halo 2: Multiplayer Map Pack ist ein Add-On zu Halo 2, das für Xbox veröffentlicht wurde . Es ermöglicht Ihnen, die Funktionen des Spiels und seine Spielbarkeit zu optimieren, alle Multiplayer-Karten zu besitzen und viele Bonusvideos einschließlich unveröffentlichter Videos der Serie zu haben.

Halo Wars ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Ensemble Studios für die Xbox 360 entwickelt wurde . Das Spiel spielt im Jahr 2531 und geht 21 Jahre vor dem ersten Halo zurück . Laut Ensemble Studios wurden besondere Anstrengungen unternommen, um eineinfaches Gameplay zu entwickeln , das die wiederkehrenden Probleme dieser Art von Konsolenspielen vermeidet. Das Spiel wurde auf der Xbox Show 2006 angekündigt und im Februar veröffentlichtMärz 2009.

Im Interview mit Juli 2008Unter der Leitung von MTV sagte der Microsoft Xbox-Marktchef Don Mattick, dass Bungie an einem neuen Halo- Spiel für Microsoft arbeite , unabhängig von seinen anderen Halo- Projekten . Eine Präsentation dieses Spiels wurde auf dem E3- Treffen 2008 erwartet. Bungie sagte, er habe „mehrere Monate daran gearbeitet“; aber die Ankündigung wurde von seinem Herausgeber Microsoft verschoben. Die Präsentation dieses Halo war für die 150-minütige Microsoft-Präsentation auf der E3 geplant, wurde jedoch verkürzt, um die Präsentation auf 90 Minuten zu reduzieren, da Microsoft sagte, dass es dem Spiel eine eigene Veranstaltung anbieten wollte. Nach der Veröffentlichung eines mehrdeutigen Trailers die25. September, stellte sich heraus, dass das Projekt Halo 3: Recon war , später in Halo 3: ODST umbenannt . Zwischen den Ereignissen von Halo 2 und denen von Halo 3 platziert , übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Elite menschlicher Soldaten namens Orbital Drop Shock Troopers ( ODST ). Das Spiel erscheint am22. September 2008.

Kündigte auf der E3 2009 von Halo: Reach ist ein Prequel zu der Haupt- Trilogie . Das letzte Spiel im Halo- Franchise, das von Bungie entwickelt wurde, wurde am veröffentlicht14. September 2010. Der Spieler steuert Noble 6 , einen "  Hyper Lethal Vector  " ( auf Französisch ein Agent des extremen Todes ) , der zum Trupp des SpartanerNoble Team  " gehört , der für die Verteidigung des Planeten Reach gegen die Allianz verantwortlich ist . Das Ende des Spiels führt direkt zur Eröffnung von Halo: Combat Evolved .

Halo Wars 2 ist die Fortsetzung von Halo Wars .

Verknüpfte und/oder abgebrochene Projekte

Spiele, die nach dem Prinzip einer alternativen Realität arbeiten, wurden entwickelt, um die Veröffentlichung von Teilen der ersten Trilogie zu fördern . Cortanas Briefe , eine Reihe von verschlüsselten E-Mails, waren von Bungie während der noch wenig bekannten Entwicklung von Halo: Combat Evolved in Umlauf gebracht worden . I Love Bees ("  I love Bees  " auf Französisch) ist ein Alternate-Reality-Spiel, das verwendet wurde, um die Veröffentlichung von Halo 2 zu fördern . Das Spiel bestand aus einer von 42 Entertainment erstellten Website , die von Microsoft in Auftrag gegeben und dann von Bungie genehmigt wurde. Im Verlauf des Spiels schienen Audioclips eine 5-stündige Geschichte auf der Erde zwischen Halo: Combat Evolved und Halo 2 zu bilden . Ebenso wurde das Werbespiel Iris als virale Marketingkampagne für die Veröffentlichung von Halo 3 verwendet . Das Spiel vereinte fünf Internetserver mit verschiedenen Medien rund um das Halo- Universum . Für die Marketingkampagne von Halo 5: Guardians nutzt Microsoft die Dienste der Agenturen Ayzenberg Group und Twofifteenmccann, um die virale Kampagne "Hunt the Truth" zu erstellen, die hauptsächlich in einer Audio-Serie präsentiert wird, die mit Bildern und Filmmaterial verschönert wird, die unter der Regie von Rupert . gedreht wurden Sander . Die Serie erhielt einen Bronze Clio Award in der Kategorie Streaming oder Downloading Content.

Es wurde angeblich erwartet, dass Titel auf Pocket-Plattformen veröffentlicht werden, aber es stellte sich heraus, dass solche Behauptungen nur Gerüchte oder sehr frühe Entwicklungen waren, die gestoppt wurden. Gerüchte über einen Halo für den Game Boy Advance machten 2004 die Runde . Bungie bestritt das Gerücht und sagte, ein solches Projekt zwischen Microsoft und Nintendo sei "sehr unwahrscheinlich" . Bei einem Treffen zu Consumer-Technology-Objekten in Las Vegas inJanuar 2005, Gerüchte über eine Version von Halo für Gizmondo verbreiteten sich . Bungie sagte, dass es für dieses System nicht funktioniert. Ein ehemaliger Mitarbeiter, der damals am Gizmondo arbeitete, enthüllte später, dass sich die fragliche Entwicklung auf eine Handlung und bestimmte Konzepte des Spiels beschränkte, mit der einzigen Aussicht, von Investoren finanziert zu werden. Im Jahr 2006 löste ein Konzeptvideo eines ultramobilen Microsoft-Laptops mit Aufnahmen von Halo alle möglichen Spekulationen über einen möglichen Titel für eine Handheld-Plattform aus. Microsoft behauptete später, es handele sich nur um ein Demonstrationsvideo: Halo wurde dort gezeigt, weil es sich um ein Microsoft-eigenes Franchise handelte . ImJanuar 2007, IGN Redakteur Matt Casamassina behauptete, eine Version gespielt haben Halo für Nintendo DS . Wenig später demonstrierte er es vor einer Kamera und zeigte Filmmaterial aus dem Spiel sowie die Weiterentwicklung eines bestimmten Halo DS-Stils , bei dem man den Einsatz von zwei Waffen gleichzeitig sehen konnte die Sansibar- Karte von Halo 2 . Das5. Oktober 2007Bungie-Mitarbeiter Brian Jarrard erklärte, dass die Halo DS- Demo nur ein Verkaufsgespräch sei, das nie angefordert oder abgeholt wurde.

Im Jahr 2006 kündigte Microsoft ein episodisches Videospiel an, das von der Firma WingNut Films des Regisseurs Peter Jackson entwickelt werden sollte . Der Titel mit dem Titel Halo: Chronicles wurde 2007 als in Entwicklung bestätigt ; 2008 waren noch Stellen im Entwicklungsteam zu besetzen. Peter Jackson erklärte inJuli 2009dem Joystiq- Blog, dass sich das Spiel nicht mehr in der Entwicklung befindet. Der Manager Peter Jackson erklärte:Januar 2009 dass das Projekt nach Budgetkürzungen und Stellenstreichungen aufgegeben wurde.

Vor der Schließung des Unternehmens arbeiteten Ensemble Studios an einem Massively Multiplayer-Spiel mit dem Halo- Thema . Das Projekt wurde 2007 ohne eine formelle Erklärung von Microsoft gestoppt.

Einige Elemente des Halo- Universums tauchen auch in anderen Spielen auf. Eine Zusammenarbeit zwischen Team Ninja von Tecmo und Bungie, einem Charakter, der auf dem Spartaner basiert , erscheint Spartan-458 Nicole in Dead or Alive 4 . Das Halo- Musikthema ist als herunterladbarer Inhalt für Guitar Hero III: Legends of Rock verfügbar .

Serienentwicklung

Bungie

Bungie (ehemals Bungie Software Products Corporation ) ist ein Unternehmen für die Entwicklung von Videospielen mit Sitz in Bellevue , Washington , das 1991 von Alex Seropian gegründet wurde . Er hatte sich mit dem Programmierer Jason Jones zusammengetan , um dessen Spiel Minotaur: the Labyrinths of Crete auf den Markt zu bringen. Bungie konzentrierte sich auf denkleineren und leichter zu investierendenMarkt für Macintosh- Plattform-Videospieleundwurde mit seinen Spielen, darunter Pathways Into Darkness und Marathon- Shooter,zum größten Entwickler auf dem Mac. Der zukünftige Halo trug ursprünglich den Codenamen Monkey Nuts and Blam! und fand auf einer leeren Welt namens "Sollipsis" statt. Der Planet wurde schließlich zu einer Ringwelt und ein Künstler schlug den Namen Halo vor , der zum Titel des Spiels wurde.

Das erste Halo- Spiel wurde am angekündigt announced21. Juli 1999während der Macworld Conference & Expo . Es wurde ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel für Mac und Windows entwickelt, bevor es später in ein Third-Person-Actionspiel umgewandelt wurde. Das18. Juni 2000, Microsoft erwarb Bungie Studios und Halo: Combat Evolved wurde zu einem der Launch-Spiele für die Xbox- Konsole . Nachdem Bungie die Xbox Dev Kits erhalten hatte , schrieb er die Engine des Spiels neu , änderte sein Aussehen dramatisch und machte es schließlich zu einem Ego-Shooter . Obwohl der erste Halo einen Online- Multiplayer - Spielmodus anbieten sollte , wurde dieser aufgrund der Nichtverfügbarkeit von Xbox Live eingestellt .

Halo: Combat Evolved sollte aufgrund interner Bedenken und Kritik aus der Fachpresse nicht das Xbox-Banner tragen, aberMicrosofts Vice President of Gaming, Ed Fries, handelt unabhängig davon. DieXbox- Marketingkampagne nutzte Halo: Combat Evolved massiv aus, dessen überwiegend grünes Farbschema dem Xbox-Farbcode entsprach.

Der Erfolg des Spiels führte zur Produktion einer Fortsetzung, Halo 2 , die am angekündigt wurde8. August 2002auf der Pressekonferenz der X-Box-Show 2002 in New York . Das Spiel bot eine bessere Grafik, neue Waffen und Online-Multiplayer auf Xbox Live . Halo 3 wurde auf der E3 2006 angekündigt . Das ursprüngliche Design von Halo 3 wurde vor der Veröffentlichung von Halo 2 im Jahr 2004 fertiggestellt. Das Spiel verwendet eine proprietäre Grafik-Engine in Verbindung mit fortschrittlichen Grafiktechnologien.

Bungie erstellte zwei weitere Halo- Spiele, bevor sie gemäß dem Vertrag mit Microsoft unabhängig wurden: eine Nebenepisode mit dem Titel Halo ODST und ein Prequel Halo: Reach in den Jahren 2009 und 2010 .

Halo ist jetzt ein echtes fiktives Universum, das neben fünf von Bungie entwickelten Ego-Shooter-Videospielen und einem von Ensemble Studios entwickelten Strategiespiel sechzehn Romane umfasst, darunter drei von Eric Nylund , einer von William C. Dietz , ein von Joseph Staten und eines von Tobias S. Buckell , acht Comics, eine Serie animierter Kurzfilme und zwei Live-Action-Webserien. Ein Film und eine Serie werden derzeit untersucht, sind aber noch nicht abgeschlossen.

343 Branchen

Nach der Veröffentlichung von Halo 3 gab Bungie die Trennung von Microsoft bekannt und wurde damit zu einer unabhängigen Gesellschaft mit beschränkter Haftung. Während Bungie mit Projekten wie Halo 3: ODST und Halo: Reach in die Halo- Serie investiert blieb, blieben die Rechte an Halo bei Microsoft. Um alle Entwicklungen im Zusammenhang mit Halo im Auge zu behalten , hat Microsoft eine interne Abteilung namens 343 Industries (in Anlehnung an den Charakter 343 Guilty Spark ) geschaffen, die als "Verwalter" für das Franchise fungieren soll . Frank O'Connor, ein ehemaliger Bungie- Mitarbeiter , ist heute Creative Director von 343 Industries.

Bei der Ankündigung der Gründung von 343 Industries kündigte Microsoft an, dass Xbox Live nun einen zentralen Hub für alle Halo- bezogenen Inhalte mit dem Namen Halo Waypoint hosten wird . Halo Waypoint ist über das Xbox 360- Dashboard zugänglich und bietet Spielern neben Daten zu ihrer Halo- „Karriere“ auf Xbox Live Zugriff auf Multimedia-Inhalte . O'Connor beabsichtigt, Halo Waypoint zu einem bevorzugten Ziel für Halo- Spieler zu machen .

Anlässlich des zehnjährigen Bestehens der Serie im Jahr 2011 veröffentlichte das Unternehmen ein hochauflösendes Remake des ersten Teils mit dem Titel Halo: Combat Evolved Anniversary . Das Studio arbeitet an Halo 4 , Halo: Spartan Assault für Windows 8 und Halo 5: Guardians für Xbox One sowie an einer Zusammenstellung namens Halo Master Chief Collection, die die vier Hauptfolgen in einer remasterten Version auf Xbox One vereint.

Studio-Set

Eine Echtzeit-Strategiespielversion wurde von Ensemble Studios bereitgestellt . Halo Wars wurde für die Xbox 360 entwickelt und erstmals 2006 während der X06 angekündigt . Er ist rausgekommen27. Februar 2009. Nach dem Restrukturierungsprojekt von Microsoft Games hin zu Exklusivverträgen mit externen Unternehmen wird das Ensemble-Studio geschlossen. Eine zweite Episode, Halo Wars 2 , ist auf der Gamescon 2015 zu sehen. Sie wird von Creative Assembly entwickelt und 2017 veröffentlicht.

Kulturelle Einflüsse

Im Jahr 2006 wurde in Anerkennung der „Vielfalt der Einflüsse des Bungie- Teams  “ eine Liste der beliebtesten Science-Fiction- Produkte von Bungie- Mitarbeitern auf der Website des Unternehmens veröffentlicht. Die Entwickler erkannten, dass die Idee von Megastrukturen in Form eines Rings von den Konzepten inspiriert wurde, die im Roman Ringworld von Larry Niven und in der Erzählserie Culture of Iain M. Banks entwickelt wurden (in der eine Form von Krieg und Exzession besonders einflussreich gewesen wäre). In einem retrospektiven Artikel für das Edge- Magazin sagte Jaime Griesemer von Bungie , dass „der Einfluss eines Objekts wie Ringworld nicht unbedingt im Design liegt – sondern eher im Gefühl, woanders zu sein. In diesem Sinne ist der Maßstab und dieses Epos, das in der Ferne entfaltet“ . Griesemer erklärte weiter, dass „eine unserer Hauptinspirationsquellen Armor [von John Steakley] war, in der ein Soldat denselben Krieg immer wieder erleben muss. Dieses Gefühl der Verzweiflung, dieser unerbittliche Kampf waren einflussreich “ . Der Parasit wurde von fremden Arten beeinflusst, die denen von The Vang von Christopher Rowley ähneln ; Es wurde auch vorgeschlagen, dass sich der Name "John-117" des Master Chiefs auf einen Charakter namens "Jon 6725416" in Starhammer von Christopher Rowley oder auf den Charakter John Spartan aus Demolition Man beziehen könnte . Ein Artikel von IGN , der literarische Einflüsse in Halo untersuchte, wies auf die Ähnlichkeiten zwischen Halo und dem Roman Ender's Game von Orson Scott Card hin  : Einige Aspekte des Projekts "Spartan" und das Auftreten von Drohnen scheinen an das Supersoldatenprogramm der Colorado-Käfer zu erinnern aus dem Roman. Bungie ließ auch wissen, dass der Film Aliens, die Rückkehr von James Cameron, einen entscheidenden Einfluss auf das Spiel hatte.

Ein von Roger Travis verfasster und in der Zeitschrift The Escapist veröffentlichter Bericht vergleicht Halo mit der Aeneis , dem berühmten lateinischen Epos des römischen Dichters Vergil . Travis postuliert einige Ähnlichkeiten zwischen den Handlungen der beiden Werke und vergleicht ihre Charaktere, wodurch Parasite und Covenants den Karthagern und die Rolle des Majors der von Aeneas näher gebracht werden .

Musik

Die Halo Original Soundtrack- Disc enthält den größten Teil des Halo: Combat Evolved- Soundtracks . Aufgrund von Variationen in der Art des Gameplays wurde der Soundtrack im Hinblick auf eine dynamische Audiowiedergabe während des Spielens entwickelt. Die Game-Engine ermöglicht tatsächlich die Anpassung des gespielten Soundtracks in Abhängigkeit von Ton, Thema und Dauer in Übereinstimmung mit das Spielgeschehen . Um während des Spiels ein besseres Hörerlebnis zu bieten, ordnete Martin O'Donnell bestimmte Abschnitte der Musik des Spiels nach der Erzählung in eigenständige Suiten um. Der Soundtrack enthält auch einige ungenutzte In-Game-Tracks, darunter eine Halo- Themen-Variante , die erstmals 1999 als Halos Einführung in Macworld gespielt wurde.

Für den Halo 2- Soundtrack entschieden sich Martin O'Donnell und Produzent Nile Rodgers , den Soundtrack in zwei Bände aufzuteilen. Der erste, Volume One , erscheint am9. November 2004und enthält alle Themen sowie Songs, die von denen im Spiel inspiriert sind (einschließlich Steve Vai , Incubus , Hoobastank und Breaking Benjamin ). Die zweite Disc, Volume 2 , enthält den Rest des Original-Soundtracks, der nicht fertiggestellt oder auf der ersten Disc enthalten war, weil er vor der Veröffentlichung des Spiels verteilt wurde25. April 2006. Im Gegensatz zum Halo: Combat Evolved- Soundtrack wurde der Halo 2- Soundtrack gemischt, um den Surround- Sound von Dolby 5.1 Digital voll auszuschöpfen .

Halo 3 Soundtrack veröffentlicht am20. November 2007. O'Donnell bemerkte, dass er die Themen des ersten Teils aufgreifen wollte, um Anfang und Ende der Trilogie besser zu verbinden. Ähnlich wie beim Halo 2- Soundtrack werden die Tracks in der Reihenfolge aufgelistet. Wie bei der Musik für Halo: Combat Evolved und Halo 2 wurde auch die für Halo 3 von einem 60-köpfigen Orchester, Northwest Sinfonia , begleitet von einem Chor aus 24 Sängern, im Studio X in Seattle , Washington, aufgenommen . Die Songs wurden zusammengestellt und die Originalbänder wurden in einem Boxset veröffentlicht.Dezember 2008. Zeitgleich mit dem Spiel wurde auch ein Soundtrack für Halo 3: ODST veröffentlicht, für Halo: Reach wurde der Soundtrack zwei Wochen nach dem Spiel veröffentlicht28. September.

Für Halo Wars fiel die Aufgabe, einen Original-Soundtrack zu komponieren, an Stephen Rippy. Rippy ließ sich von O'Donnells Kompositionen inspirieren und nahm das Thema Halo in einige seiner Arrangements auf. Neben Synthesizer und Orchester betonte Rippy die Chöre und das Klavier, wesentliche Elemente bei der Entstehung des „ Halo- Sounds  “ . Anstatt mit Northwest Sinfonia zu sprechen , zog Rippy nach Prag und nahm mit dem FILMharmonic Orchestra auf, bevor er in die Vereinigten Staaten zurückkehrte, um seine Arbeit abzuschließen. Eine unabhängige Disc und ihr herunterladbares Äquivalent wurden in . angekündigtJanuar 2009 und verließ die 17. Februar.

Mit der neuen künstlerischen Richtung, die 343 Industries mit seinem ersten Spiel eingeschlagen hat, engagiert Audio-Regisseur Sotaro Tojima den Musiker Neil Davidge für die Komposition des Spiels Halo 4 , der Soundtrack wurde zeitgleich mit dem Spiel veröffentlicht6. November 2012. Das Album wurde schnell zum meistverkauften Videospiel-Soundtrack. Kazuma Jinnouchi auf diesem letzten Album teilgenommen zu haben, gebracht wird , den Soundtrack zu komponieren Halo 5: Guardians veröffentlicht am30. Oktober 2015.

Anpassungen

Das Halo- Franchise hat mehrere Variationen und Anpassungen außerhalb des Bereichs der Videospiele. Dazu gehören Bestseller- Romane, Graphic Novels und andere Lizenzprodukte, von Charakterfiguren bis hin zur Verpackung von Mountain Dew- Soda-Flaschen . Zahlreiche Figuren der Charaktere und Fahrzeuge der Serie wurden produziert. Die Firma Joyride Studios hat die Figuren Halo: Combat Evolved und Halo 2 entwickelt , während McFarlane Toys die sammelbaren Halo 3- Figuren für Sammler produzierte, die zu den meistverkauften Figuren der Jahre 2007 und 2008 zählten . Megabloks unterzeichnete eine Partnerschaft mit Microsoft zur Produktion von Halo Warso Themenspielzeug .

Romane, Kurzgeschichten und Comics

Viele waren die gedruckten Anpassungen der Halo- Kanone . Larry Niven , Autor von The Ringworld , wurde ursprünglich gebeten , eine Romanadaption von Halo zu schreiben , lehnte das Angebot jedoch unter dem Vorwand ab, mit dem Thema nicht vertraut zu sein. Die Serie wurde von verschiedenen Autoren zu einem Roman adaptiert. Die Serie wurde in Frankreich von Fleuve noir veröffentlicht und dann von Milady übernommen .

  1. Das erste Buch The Fall of Reach ist ein Prequel zu Halo: Combat Evolved und veröffentlicht die30. Oktober 2001in den Vereinigten Staaten . Es wurde von Eric Nylund geschrieben . Es findet vor dem Spiel Halo: Combat Evolved statt .
  2. Der zweite Band, The Floods , wurde von William C. Dietz geschrieben und erschien am1 st April 2003in den USA. Er entwickelt eine alternative Sichtweise zum Spiel.
  3. Eric Nylund übernimmt die Fortsetzung mit Band drei, Operation First Strike (2. Dezember 2003). Dieser Roman zeichnet die Ereignisse zwischen Halo und Halo 2 auf .
  4. Eric Nylund schrieb auch den vierten Band, The Ghosts of Onyx, der am31. Oktober 2006in den Vereinigten Staaten und findet nach Halo 2 statt .
  5. Contact Harvest ist der fünfte Roman, aber geschrieben von Joseph Staten , einem Schriftsteller, der bei Bungie angestellt ist . Es erscheint auf30. Oktober 2007in den USA. Es zeigt die Begegnung mit Menschen mit dem Bund im Jahr 2525 in der Erntekolonie, wobei der Held Sergeant Avery Johnson ist , eine Figur, die in allen Teilen der ursprünglichen Trilogie vorkommt.
  6. Tobias S. Buckell schreibt The Cole Protocol , das am . veröffentlicht wird25. November 2008in den USA. Bungie betrachtet die Halo- Romane als Ergänzungen zum Halo- Kanon .
  7. Die Forerunners Trilogy ( Cryptum , Primordium und Silentium ), geschrieben von Greg Bear und veröffentlicht von 2011 bis 2013 , präsentiert die Ära der angestammten Zivilisation der Forerunners.
  8. Die Kilo-5- Trilogie ( The Glass Worlds , The Baptism of Fire and Deadly Dictata ), geschrieben von Karen Traviss und zwischen 2011 und 2014 veröffentlicht , bietet Handlungsstränge zu verschiedenen Orten in der Galaxis in der Nachkriegszeit und stellt die Spiele von 343 Industries vor .
  9. Broken Circle , geschrieben von John Shirley und veröffentlicht am4. November 2014 in den Vereinigten Staaten, erzählt von den ersten Meinungsverschiedenheiten innerhalb der Bündnisallianz, bevor sie der Menschheit begegnete.
  10. New Blood wird von Matt Forbeck  (en) geschrieben und erscheint am2. März 2015 in den USA.
  11. Hunters in the Shadows wurde von Peter David geschrieben und erschien am16. Juni 2015in den USA. Es erzählt, wie die Menschen und die Sangheilis 2555 zur Arche zurückkehrten, um die Bedrohung durch die Halos zu stoppen.
  12. Last Light wurde von Troy Denning geschrieben und erschien am15. September 2015in den USA. Es erzählt von den komplexen Ereignissen, die auf dem Planeten Gao zwischen den Spartanern und den Aufständischen stattfanden.
  13. Envoy wurde von Tobias S. Buckell geschrieben und erschien am25. April 2017 in den USA.
  14. Retribution wurde von Troy Denning geschrieben und erschien am29. August 2017 in den USA.
  15. Legacy of Onyx wurde von Matt Forbeck  (en) geschrieben und erscheint am14. November 2017 in den USA.
  16. Bad Blood wurde von Matt Forbeck  (in) geschrieben und erschien am26. Juni 2018 in den USA.
  17. Silent Storm wurde von Troy Denning geschrieben und erschien am4. September 2018 in den USA.
  18. Die Trilogie Battle Born ( Battle Born , The Abyss Meridian und ein drittes zu veröffentlichendes Buch) wird von Cassandra Rose Clarke  (in) geschrieben und zwischen 2019 und 2020 veröffentlicht .
  19. Renegades wurde von Kelly Gay  (in) geschrieben und erschien am19. Februar 2019 in den USA.

Der Verlag Fleuve Noir hat in der Tat bestätigt, dass er nach Schwierigkeiten bei der Erlangung der Rechte gegenüber dem amerikanischen Verlag und wegen zu geringer Leserschaft Übersetzungen der letzten drei Romane nicht in Betracht zieht. Mylady hat die ersten drei Romane 2013 neu aufgelegt, dann übersetzt und veröffentlicht Les Fantômes d'Onyx on24. Oktober 2014, Kontakt zu Haverst auf5. Dezember 2014, Das Cole-Protokoll auf24. April 2015 und die ersten beiden Bände der Kilo-5-Trilogie im zweiten Halbjahr 2015, gefolgt vom letzten Band in März 2016.

Eine neue Trilogie über die Forerunners geschrieben von Greg Bear , kamen in Frankreich im Jahr 2011 und endet im Jahr 2013. Der Schriftsteller von Science - Fiction Greg Bear schrieb eine Trilogie über die zentrierte Forerunners , bestehend aus Cryptum (2011), Primordium (2012) und Silentium ( 2013). Diese neue Ergänzung zum Universum von Halo erzählt die Fakten, die zum völligen Verschwinden der Vorläufer führten. All dies findet 100.000 Jahre vor den Ereignissen des ersten Halo statt. Diese neue Saga schafft neue Verbindungen, um das Halo-Universum zu stärken, insbesondere durch die Schaffung von Referenzen mit der ersten Trilogie des Spiels, aber auch mit der neueren Reclaimer- Trilogie .

Karen Traviss hat eine Trilogie nach den Ereignissen von Halo 3 und The Ghosts of Onyx geschrieben , bestehend aus The Glass Worlds (2011), The Baptism of Fire (2012) und Mortal Dictata (2014). Der dreizehnte Roman, der in diesem Universum spielt, trägt den Titel Broken Circle (2014) und wurde von John Shirley geschrieben .

Das Universum von Halo wurde zum ersten Mal in eine angepassten grafischen Roman im Jahr 2006 mit der Veröffentlichung des Halo Graphic Novel , eine Serie von vier Kurzgeschichten. Es wurde von den Comicautoren Lee Hammock, Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee und Jean Giraud geschrieben und illustriert . Auf der Comic-Con in New York im Jahr 2007 gaben Marvel Comics bekannt, dass sie an einer Serie Halo mit Brian Michael Bendis und Alex Maleev arbeiten würden. Die Serie namens Halo: Uprising schließt die Lücke zwischen den Ereignissen von Halo 2 und Halo 3  ; ursprünglich geplant, kurz nach der Veröffentlichung von Halo 3 fertiggestellt zu werden , verzögerten mehrere Verzögerungen die Veröffentlichung des letzten Bandes bisApril 2009.

Marvel Comics kündigte auf der Comic-Con 2009 an, dass im darauffolgenden Sommer und Winter zwei neue Comics erscheinen werden , eine fünfteilige Serie von Peter David und eine weitere Serie von Fred Van Lente . Peter Davids Serie Halo: Helljumper spielt vor Halo: Combat Evolved und konzentriert sich auf die Truppe der Orbital Drop Shock Troopers . Diese fünfteilige Serie wurde von Juli bis veröffentlichtNovember 2009. Lentes Serie, zuerst Spartan Black betitelt , dreht sich um einen Trupp von „  Black Ops  “ Spartan Supersoldaten im Boot des Navy Intelligence Service . Die Veröffentlichung der umbenannten Halo: Blood Strike-Reihe begann inDezember 2009. Eine Comic- Reha des Romans The Fall of Reach ist die neueste Adaption und ist in drei Kurzgeschichten unterteilt, Boot Camp , Covenant und Invasion .

Eine weitere Halo- Themen-Story-Reihe , Halo: Evolutions , wurde gleichzeitig als Buch und Hörbuch in . veröffentlichtNovember 2009. Es enthält Originalproduktionen von Nylund, Tobias S. Buckell , Karen Traviss sowie Beiträge von Bungie . Tor Books hat bei dieser Gelegenheit die ersten drei Halo- Romane mit neuen Covern und zusätzlichem Inhalt neu veröffentlicht.

Film

Im Jahr 2005 machte sich Peter Schlessel, Präsident von Columbia Pictures , außerhalb des Studiokreises auf, um eine Filmadaption von Halo zu produzieren . Alex Garland schrieb das erste Drehbuch , das später von Kritikern in Master-Chief- Kostümen den Studios angeboten wurde . Microsofts Bedingungen verlangten 15% des Bruttogewinns bei einem Budget von 10 Millionen US-Dollar. Die Mehrheit der Studios lehnte dies ab und kritisierte Microsoft für seine mangelnde Risikobereitschaft im Vergleich zu dem hohen Anteil an den potenziellen Gewinnen. 20th Century Fox und Universal Pictures haben beschlossen, bei der Produktion des Films eine Partnerschaft einzugehen und Microsoft 5 Millionen US-Dollar und 10 % des Bruttogewinns als Gegenleistung für die Verwertung der Rechte zu zahlen. Peter Jackson wurde als ausführender Produzent beauftragt , während Neill Blomkamp als Regisseur fungierte. Bevor Blomkamp für den Film unterschrieb, verhandelte Guillermo Del Toro auch über dessen Produktion.

2006 schrieben Daniel B. Weiss und Josh Olson das Drehbuch von Alex Garland neu . Das Filmteam unterbrach die Vorproduktion des Films und nahm sie dann mehrmals wieder auf. Später im selben Jahr drohte 20th Century Fox mit dem Rückzug aus dem Projekt und zwang Universal Pictures , Jackson und Peter Schlessel ein Ultimatum zu stellen: Jeder musste seinen " Erst-Dollar-Deal  " beenden oder das Projekt am Ende  sehen. Alle lehnten ab und das Projekt kam ins Stocken.

Blomkamp erklärte Ende 2007, dass das Projekt tot sei, aber Jackson antwortete, dass der Film noch gedreht würde. Die beiden arbeiteten an District 9 zusammen , aber der Regisseur sagte, er könne sich nicht vorstellen, noch einmal an einem Halo- Film zu arbeiten, wenn sich die Gelegenheit für ein solches Projekt böte, und räumte ein, dass es nach fünf Monaten Arbeit an einem Projekt, das zusammenbrach, schwierig sein würde für er zurück. Die Rechte an dem Film liegen inzwischen wieder bei Microsoft. O'Connor behauptete, dass der Film eines Tages gedreht werden würde. Irgendwann drückte Steven Spielberg seinen Wunsch aus, sich an einer Adaption von Halo zu beteiligen . Ein Fanfilm- Kurzfilm , Halo: Faith , der von Majic Production Studio entwickelt wurde, bis12. Januarwo die Produktion von Microsoft sogar wegen Urheberrechtsverletzung gestoppt wurde, während ein ehrgeizigerer Fanfilm , Operation Chastity , mehrere Jahre lang von Props Studios lief, aber letztendlich eingestellt wurde. Weder Fanfilm ist mit Bungie oder Microsoft für die Durchführung ihres Projekts verbunden.

2012 erschien jedoch eine Adaption von Halo unter dem Namen Halo 4: Dawn of Hope unter der Regie von Stewart Hendler rund um das Szenario der Helbing-Brüder. Das Projekt wurde von 343 Industries geleitet .

Animation

Microsoft kündigte auf der Comic-Con 2009 mitgeteilt , dass er die Produktion von sieben zu überwachen war Kurzfilme der japanischen Animation unter dem Titel gesammelt Halo Legends . Die von 343 Industries finanzierten Filme wurden von fünf japanischen Produktionsfirmen produziert: Studio Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 °C , Toei Animation . Shinji Aramaki , Designer und Direktor von Appleseed und Appleseed Ex Machina , fungiert als künstlerischer Leiter . Warner Bros. verteilt Halo Legends auf DVD und Blu-ray inFebruar 2010. Sechs der sieben Kurzfilme gehören formal zum Kanon von Halo , während der siebte, von Toei Animation produzierte , eher eine Parodie auf das Universum Halo wünscht .

Fernsehsendung

Nach dem Erfolg von Halo 4: Forward Unto Dawn , der Webserie , die das Spiel Halo 4 promotete , heuerte Microsoft Ende 2012 Nancy Tellem, Ex-Direktorin von CBS , an, um Pläne für Inhalte für Xbox TV zu starten . Während der Xbox-Enthüllung vonMay 21, 2013Microsoft stellt die neue Xbox One- Konsole exklusiv vor und bestätigt ihren Start in TV-Programme, beginnend mit einer Halo- TV-Serie . Die amerikanische Firma vertraut ihr Projekt Steven Spielberg zur Produktion an, in enger Zusammenarbeit mit dem Studio 343 Industries . Es wurden keine Informationen zum Casting oder zum Erscheinungsdatum veröffentlicht. Dennoch soll Phil Spencer, Vizepräsident von Microsoft Studios , eine nicht-exklusive Xbox Live- Übertragung angekündigt haben . Anlässlich der Master Chief Collection, wie zum Beispiel für Halo 4, erscheint die von Ridley Scott produzierte Webserie Halo: Nightfall unter der Regie von Sergio Mimica-Gezzan . Dieses Filmmaterial stellt den Charakter von Jameson Locke vor, gespielt von Mike Colter , einer der Hauptfiguren in Halo 5: Guardians .

Die Idee, eine Serie zu produzieren, war bereits 2006 mit Halo Chronicles von Peter Jackson ins Leben gerufen worden , erblickte aber letztendlich nie das Licht der Welt.

Willkommen und kritisches Feedback

Übersicht der erhaltenen Noten
Do Spielrankings Metakritisch
Halo: Combat Evolved (Xbox) 95,58 %
(PC) 86,38 %
( X360 ) 81,73 %
(Xbox) 97/100
(PC) 83/100
( X360 ) 82/100
Halo 2 (Xbox) 94,56 %
(PC) 72,67 %
(Xbox) 95/100
(PC) 72/100
Halo 3 93,53% 94/100
Halo Reach 91,59% 91/100

Das Halo- Franchise bleibt ein großer kommerzieller Erfolg. In den zwei Monaten nach der Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved wurde das Spiel zusammen mit über 50 % der Xbox- Konsolen verkauft und erreichte eine Million verkaufte EinheitenApril 2002. Halo 2 erzielte am ersten Tag einen Umsatz von 125 Millionen US-Dollar und ist damit das bisher am schnellsten verkaufte Multimediaprodukt in den USA. Die Gesamtverkäufe beider Spiele erreichten vor der Veröffentlichung von Halo 3 14,8 Millionen Einheiten .

GameSpot berichtete, dass 4,2 Millionen Einheiten von Halo 3 zum Verkauf bereit waren sale25. September 2007, am Tag vor seiner offiziellen Veröffentlichung; Dieses „ready-to-sell“-Volumen stellt einen neuen Rekord auf. Halo 3 brach den bisherigen Rekord für den höchsten Day-One-Gewinn in der Unterhaltungsgeschichte, indem er in den ersten 24 Stunden 170 Millionen US-Dollar einbrachte. Weltweit überstieg der Umsatz in der ersten Woche 300 Millionen US-Dollar, was den Xbox 360- Umsatz von mehr als 50 % im Vergleich zum wöchentlichen Durchschnitt vor der Veröffentlichung von Halo 3 entzog . Ende 2007 waren Halo 2 und Halo: Combat Evolved die beiden meistverkauften Xbox-Spiele, während Halo 3 das meistverkaufte Xbox 360-Spiel war. Halo Wars war das meistverkaufte Echtzeit-Strategiespiel für Konsolen , verkauft mehr von einer Million Einheiten. Die Halo- Serie hatte mehr als 27 Millionen verkaufte Exemplare inAugust 2009, und mehr als 34 Millionen in Mai 2010. Tor Books berichtete, dass alle unter dem Franchise Halo verkauften Produkte über 1,7 Milliarden US-Dollar gemeldet wurden, während die Spiele Halo vor Halo: Reach mehr als 1,5 Milliarden US-Dollar eingespielt haben. Die Soundtracks von Halo 2 , Halo 3 , Halo ODST und Halo: Reach erschienen alle mindestens eine Woche lang in den Top 200 der meistverkauften Alben des Billboard Magazine . ImMai 2011betrug der Bruttoerlös aller Halo- Franchise-Produkte über 2 Milliarden US-Dollar, wobei weltweit über 40 Millionen Exemplare verkauft wurden. Im Juli kletterte dieser Betrag auf 2,3 Milliarden Dollar.

Auch die Halo- Anpassungen waren sehr erfolgreich. Die meisten Romane sind in der Rangliste der Bestseller von Publishers Weekly erschienen und The Halo Graphic Novel hat sich über 100 000 Mal verkauft, außergewöhnlich für einen Comic aus einem Videospiel. Ghosts of Onyx , Contact Harvest , The Cole Protocol und Cryptum rangierten im Ranking der Bestseller der New York Times , über den Roman The Cole Protocol , belegte er Platz 50 der meistverkauften Tageszeitung USA Today . Die ersten drei von Tor Books veröffentlichten Romane verkauften sich über eine Million Mal bis millionApril 2009.

Insgesamt wurde die Halo- Serie von Kritikern gut aufgenommen. Halo: Combat Evolved wurde mit zahlreichen Auszeichnungen als Spiel des Jahres ausgezeichnet . ImMärz 2007, IGN platziert es als das beste Xbox - Spiel aller Zeiten, während der Leser es am platziert 14 th Platz der besten Spiele aller Zeiten auf der Seite IGN Leserwahl 2006 - Die Top 100 Spiele aller Zeiten . Allerdings stufte GameSpy Halo: Combat Evolved auf Platz 10 seiner Liste der 25 am meisten überbewerteten Spiele aller Zeiten ein und machte es für ein sich wiederholendes Leveldesign sowie das Fehlen eines Online-Multiplayer-Modus verantwortlich. Halo 2 erhielt auch zahlreiche Auszeichnungen, wobei IGN es als das zweitbeste Xbox-Spiel aller Zeiten in eingestuft hatMärz 2007. Seit seiner Einführung auf Xbox inNovember 2004bis zum Start von Gears of War auf Xbox 360 inNovember 2006, Halo 2 war das beliebteste Spiel auf Xbox Live . Halo 3 wiederum gewann zahlreiche Auszeichnungen, darunter Spiel des Jahres vom Time Magazine  ; IGN wählte es zum besten und innovativsten Online - Multiplayer - Xbox 360 - Spiel des Jahres 2007 . Die meisten Veröffentlichungen lobten Multiplayer als einen seiner besten Aspekte; IGN sagte, das Multiplayer-Kartendesign sei das beste in der Serie, und GameSpy fügte hinzu, dass das Multiplayer-Angebot bei Halo-Veteranen ein Hit sein würde . Die Vorwürfe sind um das Drehbuch herum zentralisiert. Die New York Times sagte, das Spiel habe eine oberflächliche Handlung und Total Video Games fand den Einzelspielermodus äußerst enttäuschend. Schließlich erhielten die Soundtracks und Originalbänder der Serie gute Kritiken von allen Zeitschriften.

Der Umsatz

Frankreich

Vertrieb in Frankreich (ab 25. Juni 2016)
Do Erscheinungsdatum in Frankreich Der Umsatz
Halo: Combat Evolved 14. März 2002( Xbox )
24. Oktober 2003( PC )
November 2003( Mac )
4. Dezember 2007 (Xbox 360)
240.000 auf Xbox
Halo 2 10. November 2004( Xbox )
8. Juni 2007( PC )
220.000 auf Xbox
Halo 3 26. September 2007( Xbox360 ) 350.000 auf Xbox 360
Halo Wars 27. Februar 2009( Xbox360 ) 80.000 auf Xbox 360
Halo 3: ODST 22. September 2009( Xbox360 ) 160.000 auf Xbox 360
Halo Reach 14. September 2010( Xbox360 )
3. Dezember 2019( PC )
260.000 auf Xbox 360
Halo: Combat Evolved Jubiläum 15. November 2011( Xbox360 )
3. März 2020( PC )
95.000 auf Xbox 360
Halo 4 6. November 2012( Xbox360 ) 295.000 auf Xbox 360
Halo: Spartanischer Angriff 19. Juli 2013( PC , Windows-Phone )
24. Dezember 2013( Xbox One )
31. Januar 2014( Xbox360 )
?
Halo: Spartanischer Schlag 17. April 2015( PC , Windows-Phone , iPhone , iPad ) ?
Halo: The Master Chief Collection 14. November 2014( Xbox One )
3. Dezember 2019( PC )
150.000 auf Xbox One
Halo 5: Wächter 27. Oktober 2015( Xbox One ) 205.000 auf Xbox One
Halo Wars 2 21. Februar 2017( Xbox One , Microsoft Windows )
Halo Unendlich 2021 ( Xbox One , Xbox-Serie , Microsoft Windows )

Kulturelle Wirkung

Die Hauptserie und insbesondere ihr Held, der Major , werden heute als Ikonen und Symbole von Videospielen anerkannt. Eine Wachsnachbildung des Majors wurde von Madame Tussaud in Las Vegas angefertigt , wo Pete Wentz ihn mit anderen bemerkenswerten Charakteren früherer Generationen wie Spider-Man , Frodo Beutlin und Luke Skywalker verglich . Roger Travis , Redakteur bei The Escapist , verband die Geschichte von Halo mit der Aeneis näher an Virgil und stellte fest, dass der im Spiel dargestellte politische und religiöse Zusammenstoß moderne epische Überlieferungen widerspiegelt. GamesTM sagte, dass Halo: Combat Evolved „das Kampfspiel für immer verändert hat“ und Halo 2 zum Xbox Live- Community-Service wurde. Gamedaily stellte fest , dass die Einführung von Halo 2 war „zu den größten Veröffentlichungen in anderen Bereichen der Unterhaltungsindustrie leicht vergleichbar , “ mit der Veröffentlichung eines Videospieles verursacht ein großes kulturelles Ereignis in Amerika zum ersten Mal . Die Zeit beinhaltet frank in seiner Zeit 100 im Jahr 2005, dass nach der Veröffentlichung in den 10 Wochen unter Hinweis auf 2 Halo , die Spieler mehr 91.000.000 Stunden von Online - Spielen hinzugefügt konsumierten. Ein Bericht der New York Times stellte fest , dass der Erfolg von Halo 3 für Microsoft entscheidend war , da es die Verkäufe der Xbox 360 wiederbelebte , als ihre Verkäufe gegenüber der Nintendo Wii zurückgingen und das Image der Konsole verbesserten . Das25. September 2007, dem Startdatum von Halo 3 , stiegen die Microsoft- Aktien in Erwartung der Verkaufszahlen des Spiels um 1,7%. Halo wurde als eine Serie beschrieben, die "ein Genre neu erfunden hat, das nicht wusste, dass es neu erfunden werden muss", da viele Aspekte der Serie wurden in mehreren FPS aufgenommen . Sorte namens Halo „das Star Wars- Äquivalent  “ . Der Schriftsteller Brian Bendis vergleicht die kulturellen Auswirkungen der Trilogie Halo als Star Wars .

Machinima

Als äußerst beliebte Videospielserie mit einer aktiven und umfangreichen Fangemeinde hat die Halo- Trilogie eine ganze Sammlung von Videoproduktionen innerhalb eines aufstrebenden Mediums, der Machinima, hervorgebracht . In der Praxis stammen alle Aufnahmen der Machinima bezüglich Halo aus den Multiplayer-Modi der Spiele der Trilogie . Die meisten Produktionen liegen außerhalb des Kanons von Halo , der Rest basiert auf Fanfictions, die eng mit der offiziellen Geschichte verbunden sind. Halo 3 enthält eine Filmspeicherfunktion, die Kamerawinkel ermöglicht, die in früheren Spielen nicht möglich waren, sowie andere Tools, die die Produktion von Kurzfilmen erleichtern. Spiele wurden zu einem der beliebtesten Tools zum Erstellen von Machinima, und Microsoft änderte die Nutzungsvereinbarung, um den nichtkommerziellen Vertrieb solcher Filme zu ermöglichen. Die Comedy-Serie Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles ist eine bemerkenswerte Machinima- Produktion von Rooster Teeth Productions . Die Serie erzielte einen beispiellosen Erfolg für eine Halo- zentrische Machinima sowie eine Machinima im Allgemeinen und lenkte damit die Aufmerksamkeit auf das Machinima- Genre . Rot vs. Blue erwirtschaftete ein Jahreseinkommen von 200.000 US-Dollar, Werbeepisoden wurden von Bungie in Auftrag gegeben . Die Serie endete am28. Juni 2007, nach 100 regulären Folgen und mehreren Werbefilmen. Unter den Fortsetzungen der Serie können wir Red vs. Blau: Wiederaufbau , Rot vs. Blau: Verlagert und Rot vs. Blau: Erholung .

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Literaturverzeichnis

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Siehe auch

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