Team Fortress 2

Team Fortress 2 Team Fortress 2 Logo.png
Entwickler Valve Corporation
Editor Valve Corporation
Verteiler Electronic Arts (Einzelhandel)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (Spielzeitmodus)
Direktor John Cook
Robin Walker
Drehbuchautor Electronic Arts (Einzelhandel)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (Spielzeitmodus)
Komponist Mike Morasky
Beginn des Projekts 1996
Veröffentlichungsdatum INT  :10. Oktober 2007
Nett Online- Ego-View-Shooting
Spielmodus Multiplayer über Steam
Plattform Linux , Mac OS X (10.5), PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
Sprache Text und Stimme in Französisch , Englisch , Spanisch , Deutsch , Russisch
Motor Quelle
Ausführung 1.2.0.2 - 31. Januar 2012
Auswertung BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 12+ ?
Webseite teamfortress.com
Team Festung

Team Fortress 2 aka TF2 ist einOnline-Multiplayer-Ego-Shooter-Videospiel, das aufTeamplaybasiert. Es wurde von derValve Corporationentwickelt und ist die direkte Fortsetzung von Team Fortress Classic . Es wird in derZusammenstellungvon Videospielen The Orange Box onvermarktet 10. Oktober 2007unter Windows und Xbox 360 . Eine Version für PlayStation 3 folgte17. Januar 2008. Das Spiel wurde anschließend einzeln unter Windows veröffentlicht9. April 2008und über die Steam- Download- Plattform über das Internet verbreitet . Der Einzelhandelsvertrieb wurde von Electronic Arts übernommen . Die Entwicklung von Team Fortress 2 wurde von John Cook und Robin Walker geleitet, den ursprünglichen Designern von Team Fortress , einer vollständigen Modifikation von Quake im Jahr 1996 .

Das Spiel wurde 1998 angekündigt und profitiert sofort von der GoldSrc- Game- Engine von Valve. In 1999 , schien das Spiel von seinen Vorgängern abweichen , indem sie auf sich bewegenden realistischer und militärische Gameplay . Dies ist jedoch nur der Anfang der Änderungen, und der Stil des Spiels hat sich in den neun Jahren der Entwicklung verändert. Das endgültige Rendering ähnelt einem Comic- Visual , das von der Kunst von JC Leyendecker, Dean Cornwell und Norman Rockwell inspiriert wurde und jetzt auf der Source Engine basiert . Das Spiel selbst dreht sich um zwei Teams mit jeweils neun unterschiedlichen Charakterklassen , die in verschiedenen Spielmodi in speziell entwickelten Umgebungen gegeneinander antreten .

Der Mangel an Informationen oder offensichtlichen Fortschritten während der sechsjährigen Spieleentwicklung brachte ihm das öffentliche Label Vaporware ein und es war ein regelmäßiger Bestandteil der jährlichen Vaporware-Liste von Wired News .

Die deutsche Version des Spiels wurde bis Dezember 2017 zensiert . Bis zu diesem Zeitpunkt war das Blut durch kleine gelbe Flecken ersetzt worden, und die während der Explosionen geworfenen Körperteile waren durch Spielzeug ersetzt worden.

Das 23. Juni 2011, Team Fortress 2 geht jetzt kostenlos spielen auf Dampf .

Spielsystem

Allgemeines

Team Fortress 2 besteht wie seine Vorgänger aus zwei Teams, die um ein Tor kämpfen. Diese beiden Teams sollen eine Abbruchfirma und eine Baufirma repräsentieren: die zuverlässige Ausgrabung und Zerstörung (oder RED, wörtlich "Erdbewegung und zuverlässige Zerstörung" ) und die Builders League United (oder BLU, wörtlich "United Constructors League" ), aber zeichnen sich vor allem durch eine einzige Farbe aus, rot für die eine und blau für die andere. Die Spieler können eine der neun verfügbaren Klassen mit jeweils eigenen Stärken und Schwächen wählen . Während die Fähigkeiten einer Reihe von Klassen nicht mehr dieselben sind wie in Team Fortress Classic , wurden die Kernelemente jeder Klasse beibehalten. Das Spiel wurde mit sechs offiziellen Karten herausgebracht und fünf weitere Karten wurden in nachfolgenden Updates hinzugefügt. Wenn Spieler zum ersten Mal einer Karte beitreten, zeigt ein Einführungsvideo, wie die Ziele erreicht werden. Die Anzahl der Spieler pro Spiel ist unter Windows auf 24 begrenzt, kann jedoch auf einigen Servern auf 32 und auf Xbox 360 und PlayStation 3 auf 16 erhöht werden . Das Spiel wird ständig mit neuen Karten bereichert, die von der Community der Spieler erstellt wurden.

Team Fortress 2 ist der erste Multiplayer - Modus von Valve , der detaillierte Statistiken für jeden Spieler einzeln bereitstellt. Dies beinhaltet die Zeit, die für das Spielen jeder Klasse aufgewendet wurde, die besten erzielten Ergebnisse und die beste Leistung beim Erreichen von Zielen in einer einzelnen Runde. Die Beständigkeit der Statistiken ermöglicht es den Spielern, ihre persönlichen Verbesserungen zu verfolgen und während eines Spiels gewarnt zu werden, wenn sie ihre eigenen Rekorde brechen, z. B. die Anzahl der Kopfschüsse oder den in einer Runde verursachten Schaden. Team Fortress 2 bietet auch viele Erfolge, um bestimmte Aufgaben zu erfüllen, z. B. eine bestimmte Anzahl von Kills auszuführen oder ein Ziel in einer bestimmten Zeit zu erreichen. Zusätzliche, klassenspezifische Erfolge wurden in Updates hinzugefügt, die Spieler nach Abschluss mit neuen Waffen belohnen. Freigeschaltete Erfolge und individuelle Statistiken können auf der Profilseite jedes Spielers in Steam Community und Xbox Live angezeigt werden .

Zeichen

Fiktive Biografien

Team Fortress 2 hat insgesamt neun Charaktere. Jeder Charakter hat drei Kategorien von Waffen: eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe und eine Nahkampfwaffe

Dies ist ein Team von neun Söldnern mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten und Eigenschaften.

Die Zeichen werden auch als "Klassen" bezeichnet. Alle Klassen haben eine Verspottung (Spott), die nur für bestimmte Waffen im Spiel gilt. Sie sind manchmal tödlich und ermöglichen es dem Spieler, Gegner mit Stil zu töten. Einige Verspottungen ( im folgenden Fall normalerweise als Verspottung bezeichnet ) können gekauft werden. Sie können von allen Klassen verwendet werden und haben einen dauerhaften Effekt, bis der Spieler sich entscheidet, sie zu beenden. Sie können alleine oder mit einem Partner (sogar einem Gegner) verwendet werden. Manchmal (zufällig oder unter bestimmten Bedingungen) führen die Waffen kritische Treffer aus. Dies ist ein Bonus, der den Schaden verdreifacht. Es ist auch möglich, mit bestimmten Waffen Mini-Crits zu verursachen (ein Drittel mehr Schaden). Durch Erfolge werden neue Waffen freigeschaltet.

Die neun Charaktere werden in drei Kategorien eingeteilt: Für den Angriff gibt es den Scout, den Soldier und den Pyro. Zur Verteidigung der Demoman, der Heavy und der Engineer. Im Gestell befinden sich der Sanitäter, der Scharfschütze und der Spion. Das Aussehen des Charakters kann geändert werden, es ist freischaltbar, muss aber in den meisten Fällen gekauft werden. Ein ganzes Tauschsystem (Währung mit Spielgegenständen, Preisänderung für Spielgegenstände ...). Am Ende eines Spiels wird das verlierende Team gedemütigt und kann nicht angreifen. Das siegreiche Team muss die Verlierer erledigen und ihre Waffen werden automatisch kritisch getroffen. Dafür kann es sogar die Spawn-Bereiche des gegnerischen Teams betreten, was während eines Spiels unmöglich ist.

Grundbewaffnung und Eigenschaften

Jede Klasse hat normalerweise 3 Waffen, die Primärwaffe (die oft die Eigenschaften der Klasse bestimmt), die Sekundärwaffe (oft eine Pistole oder eine Schrotflinte) und eine Kurzstreckenwaffe mit unbegrenztem Einsatz. Während neue Waffen freigeschaltet werden können, sind sie auf eine bestimmte Klasse und einen bestimmten Status beschränkt und unterscheiden sich nicht grundlegend von den Startwaffen.

Nachdem der Name jeder Klasse in der Reihenfolge ihrer Primärwaffe, dann der Sekundärwaffe, ihrer Pistole und ihrer spezifischen Eigenschaften angegeben wurde.

  • Der Scout ist mit einem Clustergewehr, einer Schnellfeuerpistole und einem Schläger ausgestattet. Der Charakter ist sehr schnell und kann sogar einen Doppelsprung ausführen. Es zählt doppelt, wenn Punkte oder Nutzlasten erfasst werden.
  • Der Soldat ist mit einem Raketenwerfer, einer Schrotflinte und einer Schaufel ausgestattet. Die Projektile der Panzerfaust haben eine unendliche Reichweite, um jedes Ziel zu treffen. Der Soldat kann eine Rakete unter seinen Füßen abfeuern, um angetriebene Sprünge zu machen und auf Kosten einiger Gesundheitspunkte große Höhen zu erreichen.
  • Der Pyro ist mit einem Flammenwerfer, einer Schrotflinte und einer Axt ausgestattet. Der Flammenwerfer mit konventionellem Einsatz verbrennt Gegner für eine Weile, hat aber noch ein weiteres Merkmal - einen Druckluftstoß, um Gegner zurückzustoßen, feindliche Raketen und Granaten abzulenken und feindliche Raketen und Granaten auszulöschen. Teamkollegen in Flammen.
  • Der Demoman ist mit einem Granatwerfer, einem Haftbombenwerfer und einer Flasche ausgestattet. Er kann bis zu 8 klebrige Bomben werfen, um sie jederzeit zur Detonation zu bringen. Der Demoman kann wie der Soldat dank seiner klebrigen Bomben explosive Sprünge ausführen.
  • Der Heavy ist mit einer einzigen Magazin-Minigun, einer Schrotflinte, ausgestattet und benutzt seine eigenen Fäuste für den Nahkampf. Der Charakter ist der widerstandsfähigste, aber auch der langsamste und sperrigste.
  • Der Ingenieur ist mit einer Schrotflinte, einer Pistole und einem Schraubenschlüssel ausgestattet. Er kann ein Maschinengewehr, einen Gesundheits- und Munitionsspender sowie einen Ein- und Ausgangsteleporter bauen. Diese Konstruktionen, die sich auf drei Ebenen entwickeln, können von ihm und seinem Team verwendet werden. Die Konstruktionen und ihre Verbesserungen bestehen aus Metall, einer Munitionseinheit, die exklusiv für den Ingenieur erhältlich ist.
  • Der Medic ist mit einer Medigun, einer Spritzenpistole und einer Amputationssäge ausgestattet. Er ist der einzige Charakter mit einer automatischen Selbstheilungskraft. Seine Medigun wird auf seine Teamkollegen angewendet, um sie zu heilen und ihre Gesundheit durch zusätzliche Gesundheit zu verbessern (Erhöhung ihrer Gesundheit auf 150% des üblichen Maximums). Starker Gebrauch kann die ÜberCharge  : Sanitäter und Teamkollegen, die von Medi abgedeckt werden, für kurze Zeit freischalten und vorübergehend unbesiegbar machen.
  • Der Scharfschütze ist mit einem Scharfschützengewehr, einem Mini-Maschinengewehr und einem Kukri ausgestattet. Das Scharfschützengewehr hat einen präzisen Zoom, um entfernte Ziele zu erreichen. Ein Kopfschuss wird als kritisch oder tödlich angesehen.
  • Der Spion ist mit einer Pistole, einem Saboteur, einem Dolch und einem Verkleidungsset ausgestattet, mit dem er sich als Mitglied des gegnerischen Teams jeder Klasse verkleiden kann, indem er den Namen eines Feindes annimmt, um diskret zu sein und nicht erschossen zu werden durch das Maschinengewehr des Ingenieurs. Er kann sich mit seiner Uhr vorübergehend unsichtbar machen. Er kann einen Feind hinter seinen Rücken stechen, ein durchweg tödlicher Schlag. Er kann Saboteure auf feindliche Ingenieurgebäude anwenden, die sie verkrüppeln und zerstören.

Spielmodi

In Team Fortress 2 gibt es mehrere Spielmodi , einschließlich bekannter Variationen.

Offizielle Spielmodi
  • Nutzlast: Das Blu-Team muss einen Wagen schieben, während es sich in der Nähe der Ziellinie befindet. Das rote Team muss Verteidigung spielen und die Ankunft des Wagens während der vorgegebenen Zeit verhindern.
  • König des Hügels: Auf der Karte ist ein eindeutiger Kontrollpunkt angeordnet. Jedes Team verfügt über einen Timer, der nur aktiviert wird, wenn es das Gebiet kontrolliert. Das erste Team, dessen Timer endet, gewinnt.
  • Angriff / Verteidigung: Team Blu muss alle von Team Red verteidigten Kontrollpunkte erfassen und wissen, dass ein erfasster Punkt nicht zurückerobert werden kann.
  • Nutzlastrennen: Die beiden Teams haben jeweils einen Wagen, den sie schieben müssen. Der erste Wagen, der die Ziellinie erreicht, gewinnt, ebenso wie das Nutzlastprinzip.
  • Kontrollpunkt: Es gibt 5 Kontrollpunkte auf dem Spielfeld. Das erste Team, das die 5 Punkte erobert, gewinnt. Punkte können jedoch vom gegnerischen Team zurückerobert werden.
  • Eroberung der Flagge: Jedes Team hat eine Flagge (dargestellt als Dokumentenetui). Ziel ist es, die gegnerische Flagge zu erobern und zur Basis zurückzubringen, während die eigene geschützt wird.
  • Special Delivery oder Australium  : Die beiden Teams kämpfen darum, einen neutralen Fall auf eine Plattform zu bringen, und halten dann die Position, bis eine Rakete abhebt. Wenn ein Team die Aktentasche greift, kann das andere Team sie nicht mehr abrufen und muss sie verteidigen, während es darauf wartet, dass sie wieder neutral wird, um sie abwechselnd zu nehmen.
  • Arena: Ein Team-Deathmatch-Modus, der weiß, dass Spieler während der Runde nicht wieder erscheinen können, wenn sie getötet werden.
  • Zerstörung von Robotern: Jedes Team hat 6 Roboter, die es schützen muss, während es die des gegnerischen Teams zerstört, wodurch Punkte vergeben werden. Das Ziel ist es, zuerst die erforderliche Anzahl von Punkten zu erreichen, in dem Wissen, dass diese aus dem Reaktor (oder der Basis) des Feindes gestohlen werden können, genau wie eine Eroberung der Flagge.
  • Mannpower: Eine Eroberung der Flagge mit Boni zum Aufheben sowie einem Greifhaken für jeden Spieler, der eine schnellere Bewegung ermöglicht.
  • Das Hobby ist ein Spielmodus, in dem beide Teams mit einem Ball Tore erzielen müssen. Das Spiel hat drei Siegtore und es ist möglich, Pässe zu machen. Der Spieler mit dem Ball kann keine Schüsse schießen oder einsetzen. Geschwindigkeitsboni befinden sich auf halber Strecke zwischen dem Zentrum und dem Ziel jedes Teams.
  • Mittelalter: Dieser Spielmodus ist eine Variante des Angriffs / der Verteidigung, bei der keine als "modern" geltende Waffe verwendet werden kann: Ein Scharfschütze kann seinen Jäger verwenden, der ein Bogen ist, aber nicht sein übliches Scharfschützengewehr.
  • Zerstörung von Spielern: Beide Teams müssen Gegenstände von getöteten Spielern sammeln und sie an bestimmte Gebiete spenden, die etwa 1 Minute lang verbleiben (auf der offiziellen Watergate-Karte: Die Gegenstände sind Biere und das bestimmte Gebiet ist ein Traktorstrahl. 'Ein außerirdisches Schiff fährt vorbei über einen Teil der Karte). Das Gewinnerteam ist derjenige, der es schafft, so viele Gegenstände wie möglich mitzubringen. Der Spieler aus einem der Teams mit den meisten Gegenständen wird von allen Spielern gesehen.
  • Territoriale Kontrolle: Eine Variante des Kontrollpunkts, mehrere Karten mit 1 Punkt für jedes Team. Die Karten sind ähnlich, aber der Weg zum Erreichen der Punkte ist unterschiedlich. Wenn ein Team die 3 gegnerischen Punkte erfasst, hat es ein Zeitlimit, um den letzten Punkt zu erfassen. Das gegnerische Team kann den anderen Punkt, der nicht zugänglich ist, nicht erfassen, muss jedoch den letzten Punkt verteidigen, um ihn wiederherzustellen.
Varianten

Varianten sind über ein Menü namens Community Server verfügbar. Sie sind an einem Präfix vor dem Namen der Karte zu erkennen, da DR_bank eine Todeslaufkarte ist, wie von dr_ angegeben

  • Highlander: Ein 9v9-Deathmatch, bei dem jeder Spieler eine andere Klasse hat.
  • Saxton Hale (VSH_): Der bekannteste Mod aus Team Fortress 2 wird nach den Regeln des Arena-Modus gespielt (keine Respawns während der Runde). Ein Team, das bis zu 31 Spieler erreichen kann, tritt gegen das gegnerische Team an, das aus einem einzigen Spieler besteht: Saxton Hale. Wenn das klassische Team seine üblichen Waffen hat, kann Saxton Hale nur Nahkampf angreifen (die Treffer sind fast tödlich). Es ist jedoch sehr mobil, sehr widerstandsfähig und hat eine extrem hohe Gesundheit (je nach Anzahl der Spieler unterschiedlich).
    • Freak Fortress (VSH_): Im Prinzip von Saxton Hale inspiriert, außer dass der Boss des Spiels andere Eigenschaften und ein anderes Aussehen hat. Einige sind Charaktere aus anderen Spielewelten.
    • Sprung (JUMP_): Spezialkarte mit nur einem Team, deren Ziel nur das Springen und Springen mit Soldat und Demoman ist
    • Zombies Festung (ZF_): Spezialkarte mit zwei Teams, Menschen und Zombies. Am Anfang steht ein einzelner Zombie, der wieder erscheinen und drei Klassen haben kann: Scout, Spion und Soldat. Ohne Waffe infiziert es Menschen, indem es (je nach Karte) Menschen tötet oder berührt. Sie sind bewaffnet und müssen die Landschaft nutzen, um eine bestimmte Zeit zu überleben.
    • Dogeball (TFDB_): Zwei Brandstifterteams senden selbstgesteuerte Raketen mit dem Atem des Flammenwerfers zurück. Sie haben unbegrenzte Munition.
    • Gefängnis (JAIL_): Bewaffnete Wachen, einschließlich eines Direktors, der die Zellen kontrolliert, müssen die Gefangenen dazu bringen, Minispiele zu spielen. Sie haben Zugang zu einer Waffenkammer, die einen alternativen Zugang für die Gefangenen hat. Sie haben Waffen, können sie aber aus Mangel nicht benutzen Diese Art des Spielens ist besonders gemeinschaftlich, da das gute Funktionieren nur von den Wachen und den Gefangenen abhängt, da einige Wachen die Gefangenen direkt töten, was oft ein Verbot wert ist, wenn ein Administrator des Servers es bemerkt.
    • Death Run (DR_): Dieser Spielmodus befindet sich in einer Arena, daher gibt es keine Respawns und funktioniert ein bisschen wie der sächsische Hale, außer dass das Blau Fallen verwenden muss, die von Hand aktiviert werden können, um die Roten am Ende des Kurses zu töten, wenn es welche gibt Jeder, der ein Rot hinterlässt und den Kurs beendet, kann zwischen verschiedenen Minispielen wählen oder das Blau töten. Dieser Modus ist relativ beliebt.
    • TD (TD_): In diesem Modus gibt es ein Team von Triebwerken, die mit ihren Geschütztürmen gegen Angriffe von Robotern bestehen müssen. Die Triebwerke sind auf vier begrenzt und können aufrüstbare Bot-Geschütztürme bauen, die kontinuierlich in eine Richtung schießen und austauschbar sind.
    • Randomizer (IDLE): Ein Spielmodus mit allen Karten, bei denen entweder die Spieler ihre Klassen haben oder der Server die Klasse zufällig mit zufälligen Waffen auswählt, die nicht unbedingt vorhanden sind und nicht der Klasse entsprechen, gegen die sie in Community-Karten oder Offiziellen kämpfen.
    • x10: Alle Waffeneigenschaften werden mit 10 multipliziert
Zusammenarbeit
  • Mann Vs Machine: Dieser Mitte 2012 veröffentlichte Spielmodus ermöglicht es einem Team von drei bis sechs Spielern, sich zusammenzuschließen, um die verschiedenen Wellen von Robotern (Gegner, die auf den üblichen Klassen des Spiels basieren) zu überleben, die von der künstlichen Intelligenz gesteuert werden.
  • Mann up: eine Variante von Mann vs Machine. Die Ziele und das Gameplay sind die gleichen, mit dem Unterschied, dass auf diesen Spielmodus nur mit einem Mann Up Ticket zugegriffen werden kann, das nur im In-Game-Store erhältlich ist. Am Ende jeder Welle von Mann vs. Machine Wenn Mann Up aktiviert ist, erhält jeder Spieler einige Gegenstände als Belohnung. Das Ticket wird dann vernichtet.

Entwicklung

Ursprünge

Die Serie beginnt mit Team Fortress , einem kostenlosen Mod des damals beliebten Quake- Videospiels . Der Mod wurde von drei jungen Australiern entwickelt und 1996 veröffentlicht . Für das Design von Team Fortress 2 werden diese drei Entwickler kontaktiert und zwei von ihnen - Robin Walker und John Cook - werden von der Valve Corporation engagiert . Die Entwicklung begann 1998 basierend auf der GoldSrc- Game- Engine .

Beim Erwerb der Team Fortress- Lizenz wurde entschieden, dass es sich bei der Fortsetzung nicht um einen einfachen Mod handelt, sondern um einen vollwertigen , eigenständigen , im Handel erhältlichen Mod . Zur Fehlerbehebung bei Fans, von denen viele Half-Life in Erwartung einer baldigen Veröffentlichung von Team Fortress 2 als kostenlose Modifikation dieses Spiels gekauft hatten, wurde zunächst eine einfache Portierung von Team Fortress erstellt , die 1999 unter dem Namen veröffentlicht wurde Team Fortress Classic . Es wurde vollständig mit dem öffentlich erhältlichen Entwicklungskit von Half-Life entwickelt und gibt der Community und der Industrie ein Beispiel für die Flexibilität dieses Kits.

Walker und Cook freuten sich über ihren dreimonatigen Aufenthalt bei Valve und unterschrieben einen Vollzeitvertrag für das Design des Spiels, der gerade überarbeitet wurde. Zu dieser Zeit musste Team Fortress 2 ein modernes Kriegsspiel werden, mit einer militärischen Hierarchie, einschließlich eines Kommandanten mit globaler Sicht auf das Schlachtfeld, mit Fallschirmen, die auf feindlichem Gebiet landen konnten, einem Sprachkommunikationsnetzwerk und vielen anderen Innovationen.

Ab den frühen 2000er Jahren wurden immer weniger Informationen durch das Spiel gefiltert, um die Funkstille zu vervollständigen. Es war nur das13. Juli 2006dass Valve endlich Neuigkeiten über sein Spiel bekannt gab. Der Grafikstil wurde komplett auf den jetzt bekannten geändert, nämlich sehr Comic- oder Comicgrafiken, sofort identifizierbare Klassen und einen sehr gegenwärtigen zweiten Grad. Lange nach der Veröffentlichung des Spiels werden wir erfahren, dass Valve drei verschiedene Versionen des Spiels entwickelt hat, bevor wir mit seiner Arbeit zufrieden sind. Das Spiel wurde am veröffentlicht10. Oktober 2007auf dem PC, einzeln bei Steam erhältlich oder im Orange Box- Paket von Valve enthalten . Seit Mitte 2011 ist das Spiel bei Steam kostenlos , das Inventar wird reduziert und Waffen benötigen etwas Spielzeit, um freigeschaltet zu werden. Das Spiel kann auch auf Playstation 3 und Xbox 360 gespielt werden , wie in der Orange Box auf der Konsole enthalten. Die Konsolenversion von Team Fortress 2 wird jedoch nicht mehr aktualisiert.

Endergebnis

Im Vergleich zu den ersten Screenshots Ende der neunziger Jahre ist der Unterschied deutlich und sogar schockierend. Der Stil ist karikaturistischer geworden, mit weitgehend stereotypen Charakteren. Jede der neun Charakterklassen ist mit einer einzigartigen Körperform, Geschwindigkeit, Gangart und Primärwaffe leicht zu erkennen. Der Soldat zum Beispiel ist sehr breitschultrig, trägt seine Panzerfaust über der rechten Schulter, hat Arme, die viel größer und länger als seine Beine sind, und läuft ziemlich langsam. Der Heavy ist größer und langsamer; er trägt seine Minigun vor sich, wenn er schießt. Dies reicht aus, um zwei Charaktere zu erkennen, die sich aufgrund ihres starken Aufbaus theoretisch ziemlich ähnlich sind.

Ebenso haben jedes der beiden Lager, BLU und RED, sehr unterschiedliche Architekturen und Farben. BLUs haben einen industriellen Stil und tragen coole Farben um Blau. ROTE haben einen eher landwirtschaftlichen oder handwerklichen Baustil und tragen wärmere Farben, die sich im Allgemeinen um Rot- und Ockerfarben drehen. Somit kann sich der verlorene Spieler leicht im Hintergrund wiederfinden, wenn die Karte den grafischen Richtlinien der Valve Corporation für sein Spiel entspricht.

Wettbewerbsaspekt

Seit etwa 2009 , insbesondere in Frankreich , hat Team Fortress 2 die Ränge des elektronischen Spiels erklommen, das von einigen Leuten immer noch als ein Spiel für alle Zuschauer angesehen wird, die im wettbewerbsorientierten Mehrspielermodus, den Communities der verschiedenen Länder, nicht ausreichend gearbeitet hätten konnten das Gegenteil demonstrieren, indem sie diesem Spiel einen herausragenden Platz in den brillantesten Lan-Partys einräumten , ob in den USA oder in Europa .

So wurde Team Fortress 2 für die Spielzeiten 2009-2010, 2010-2011 und 2011-2012 in die Videospiel-Meister aufgenommen, die der größte Verband ist, der elektronische Sportveranstaltungen in Frankreich organisiert. Es ermöglichte der französischen Gemeinschaft, an fünf Veranstaltungen teilzunehmen, die von der französischen elektronischen Sportszene anerkannt wurden .

Im Juli 2016Fast neun Jahre nach seiner Veröffentlichung startet Valve einen Wettbewerbsmodus, um mit Overwatch zu konkurrieren , das Anfang des Jahres eingeführt wurde. Dieser Modus bietet den Spielern eine Rangliste, in der unter anderem die Spiele ausgeglichen werden können. Eine Neugestaltung des Teils "Casual Game" wird ebenfalls vorgenommen.

System austauschen

Team Fortress 2 bietet die Möglichkeit, mehr oder weniger seltene Gegenstände zwischen Spielern mit einem Premium-Konto auszutauschen, um eine Art Gegenstandshandel mit einem Metallwert für jede Waffe, jedes Zubehör, jede Verspottung und jeden Hut einzurichten, abhängig von der Seltenheit der Sache (Retro, einzigartig, seltsam, ungewöhnlich , echt , Ventil, heimgesucht, nicht handwerklich, selbst gemacht).

Die Werteinheit eines Rucksacks ist das raffinierte Metall, das 18 Waffen entspricht, entweder neun Schrott oder drei recycelte Metalle.

Verschiedene Objekte werden dann verwendet, um den Wert größerer Rucksäcke zu charakterisieren, nämlich der "Mann Co.-Schlüssel" (ein Schlüssel im Wert von 2,40  € im Mann Co.-Geschäft, um geplante Mann Co.-Kisten zu diesem Zweck zu öffnen und Waffen und Hüte zu erhalten , seltsame Teile oder ungewöhnliche Hüte ), der "  Bill's Hat  " ( Werbehut , der dank der Vorbestellung von Left 4 Dead erhalten wurde ) und die "  Earbuds  " (Apple-Kopfhörer, die während der Installation von Team Fortress 2 auf dem Mac von erhalten wurden)10. Juni 2010 beim 14. Juni 2010).

Soundtrack

Jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, können Sie Musik hören, die nach dem Zufallsprinzip gezeichnet wurde:

  • Betrunkene Rohrbombe
  • Raketensprungwalzer
  • Die Kunst des Krieges
  • Mit Gefahr spielen
  • Mehr Waffe
  • Genau hinter dir
  • Kleiner Blumenkohl
  • Schneller als eine Kugel
  • Eindringlingsalarm
  • Ein kleines Herz an Herz
  • MEDIZIN!
  • Archimedes
  • Träume von Grausamkeit
  • Die Ruhe
  • ROBOTER!
  • Gepflegter Kadaver
  • Aufstieg des lebendigen Brotes
  • Rotes Brot
  • Noch drei Tage zu leben
  • Verführe mich!
  • Stinklinien
  • Es hasst mich so sehr
  • Unglückszähler
  • Die Gefallenen grüßen

Beachten Sie, dass die meisten dieser Werke vom Valve-Orchester aufgeführt wurden.

Zuhause

Übersicht der erhaltenen Noten Digitalpresse
Medien Hinweis
1UP .com ( USA ) BEIM
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( US ) 8,5 / 10
IGN ( USA ) 9,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Aggregatoren beachten
Medien Hinweis
Metakritisch 92% (aus 17 Bewertungen)

Das in The Orange Box vertriebene Spiel wurde von der Presse und den Spielern positiv aufgenommen. Einige kritisierten das Fehlen von Karten, das Vorhandensein kritischer Treffer oder den grafischen Aspekt von Comics. Trotzdem hat die Valve Corporation im Verlauf spezieller Hauptaktualisierungen nach und nach viele Karten (aus der Community oder intern entwickelt) hinzugefügt, die nach den geänderten Klassen (z. B. dem Scout-Upgrade) benannt sind.

Diese Updates, die nie aufgehört haben, verändern das Gameplay der betreffenden Klasse erheblich und fügen dieser Klasse neue Erfolge und neue Spezialwaffen hinzu. Es ist im Allgemeinen auch eine Gelegenheit für Valve, den Preis für Gegenstände im Spiel für ein Wochenende vorübergehend zu senken oder sogar Veranstaltungen anzubieten, um das Spiel zu spielen und sich ein Bild zu machen.

Valve hat den Spielern sichtbar zugehört und ihr Verhalten dank Steam überwacht. Es ist ihm gelungen, eine solide Community rund um das Spiel aufzubauen, die zu seinem aktuellen Erfolg beiträgt und auch einige Jahre nach seiner Veröffentlichung noch unangefochten ist.

Anmerkungen und Referenzen

  1. (in) "  Team Fortress 2 Update veröffentlicht  " , Valve Corporation , Valve Corporation,23. Dezember 2011(abgerufen am 6. Januar 2012 )
  2. (in) "  Bewertung BBFC  " (abgerufen am 20. Januar 2013 )
  3. (in) "  Bewertung ESRB  " (abgerufen am 20. Januar 2013 )
  4. (in) "  Bewertung PEGI  " (abgerufen am 20. Januar 2013 )
  5. GAMEWAVE , "  Eine unzensierte Version von Half-Life 2 und Counter-Strike: Quelle endlich in Deutschland erhältlich!" - Half-Life 2 - GAMEWAVE  ” , auf GAMEWAVE ,14. Januar 2018(abgerufen am 11. März 2018 )
  6. "  Über-Maj Tag 4: TF2 wird ein F2P + Meet The Medic  " , auf http://www.vossey.com ,24. Juni 2011(abgerufen am 21. Oktober 2014 )
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  10. „  Soundtrack von Team Fortress 2 (offizielles Wiki)  “ unter https://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page/en
  11. (in) Shawn Elliott, Team Fortress 2 Review  " auf 1UP.com , 10. Oktober 2007
  12. Thomas Mangot, Testing Team Fortress 2  " , auf Gamekult , 11. Oktober 2007
  13. (in) Chris Watters, Team Fortress 2 Review  " auf GameSpot , 3. Mai 2008
  14. (in) Hilary Goldstein, Team Fortress 2 Review  " auf IGN , 23. Mai 2007
  15. Nicolas Charciarek, „  Testen von Team Fortress 2 auf dem PC  “ , auf Jeuxvideo.com , 17. Oktober 2007
  16. (in) Team Fortress 2  " auf Metacritic

Externe Links