Terranigma

Terranigma Terranigma Logo.png
Entwickler Quintett
Editor Enix (JP)
Nintendo (EU, AUS)
Komponist Masanori Hikichi
Veröffentlichungsdatum JAP  : 20. Oktober 1995
EUR / AUS  : 19. Dezember 1996
ESP  : April 1997
FRA  : Sommer 1997
Nett Action-Rollenspiel
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Super Nintendo
Sprache Deutsch , Englisch , Spanisch , Französisch
Webseite www.quintet.co.jp/sfc6.html

Terranigma (天地 創造, Tenchi Sōzō ) Ist einevon Quintet entwickelte RPG-Aktion vomTyp Videospiel . Es wurde1995von Enix in Japanauf Super Nintendo veröffentlicht,1996von Nintendo in Europa (Großbritannien, Italien, Deutschland) und in Australien und 1997 in Frankreich und Spanien. Terranigma erzählt die Geschichte von Ark, einem jungen Mann, der die Aufgabe hat, die Erdoberfläche wiederzubeleben, der infolge eines Kampfes zwischen Gut und Böse zerstört wurde.

Spielsystem

Terranigma ist ein Top-Down- Action-Rollenspiel . Um zu kämpfen, kann der Held Ark diese Aktionen ausführen, springen, angreifen oder kombinieren, um neue Schläge auszulösen. Einige Angriffe sind effektiver gegen bestimmte Feinde (insbesondere gegen fliegende Monster), verursachen jedoch meistens den gleichen Schaden. Ark kann auch Projektile parieren, aber dies schützt ihn nicht vor anderen Angriffen.

Der Held erhält Erfahrungspunkte, indem er Monster besiegt, die es ihm ermöglichen, sein Level und damit seine Eigenschaften (Leben, Stärke, Verteidigung und Glück) zu verbessern. Es gibt keine magischen Punkte, stattdessen hat der Spieler Magirocs, die er im Laden gegen magische Ringe eintauschen muss. Diese können nur einmal verwendet werden und werden wieder zu Magirocs, die nach Gebrauch im Geschäft ausgetauscht werden. Ark findet neue Magirocs an den verschiedenen gekreuzten Orten oder indem sie Quests abschließt und neue Arten von magischen Ringen freischaltet, während Sie im Abenteuer vorankommen, normalerweise indem Sie Bosse besiegen.

Er hat auch Ausrüstung und Gegenstände, die er während des Spiels finden oder kaufen kann. Einige haben einen besonderen Effekt (zum Beispiel Klettern auf Felswänden oder Brechen von Steinen), andere sollten einem Nicht-Spieler-Charakter gegeben werden, aber die meisten dienen nur dazu, den Helden zu stärken.

Terranigma hat eine Weltkarte in Modus 7 , die von Ark einfach verwendet wird, um sich zwischen den verschiedenen Orten zu bewegen. Die Karte nimmt die Form der Erde an, obwohl die zu besuchenden Orte fiktiv sind, aber oft von realen Orten inspiriert werden.

Schuss

Kontext

In Terranigma hat die Erde zwei Gesichter: ein helles Gesicht auf der Oberfläche, das den Fortschritt darstellt, und ein dunkles Gesicht in der Unterwelt, das den Niedergang darstellt. Diese beiden Kräfte (Gott und der Teufel) kämpften Millionen von Jahren, als das Leben an der Oberfläche entstand und sich entwickelte. Der Kampf gipfelte in einer letzten Schlacht in der Antarktis, die die Oberflächenkontinente überwältigte und die Unterwelt besiegelte. Keine der beiden Kräfte ging jedoch als Sieger hervor.

Szenario

Ein turbulenter junger Mann, Ark, lebt in Crysta, dem einzigen Dorf der Unterwelt. Nachdem er eine verbotene Tür geöffnet hat, entdeckt er eine magische Kiste, in der ein wohlwollender Dämon, Yomi, lebt. Das Öffnen der Tür fror jedoch alle Dorfbewohner außer Agar, dem Ältesten des Dorfes, ein. Er erklärt Ark, dass er gehen muss, um die Kontinente von der Oberfläche wiederzubeleben und die Dorfbewohner zu retten. Nachdem sie die fünf Türme der Unterwelt bereist haben, tauchen die Kontinente der Welt des Lichts wieder auf und die Dorfbewohner werden geheilt. Der Alte lehrt Arche jedoch, dass er an die Oberfläche gehen und dort Lebewesen wiederbeleben muss. Mit viel Traurigkeit verabschiedet sich Ark von seiner Freundin Celina und geht durch einen dimensionalen Spalt in die Welt des Lichts.

An der Oberfläche erkennt Ark, dass die Erde Wüste ist: Der Boden ist trocken und die Pflanzen (die einzigen vorhandenen Lebensformen) kämpfen ums Wachstum. Im Amazonas heilt er den riesigen Ra-Baum von der Krankheit, die ihn befällt, und belebt die Vegetation. Dies ermöglicht es dem Helden, seine Reise fortzusetzen und anschließend Vögel, Wind, Tiere und letztendlich Menschen wiederzubeleben.

In einem Traum warnt Hagar Ark, dass er fortan der Menschheit helfen muss, sich zu entwickeln, was er erreicht, indem er am Bau von Städten oder an der Entdeckung neuer Erfindungen teilnimmt. Während seines Abenteuers trifft er Celinas Oberflächenzwilling Prinzessin Celina sowie eine Kopie des Dorfes Crysta. Diese Prinzessin ist die Adoptivtochter des Königs von Anjou, die nach einem traumatischen Ereignis in ihrer Kindheit verstummte. Ark schafft es, sie zu heilen, und sie werden allmählich Freunde.

Schließlich weckt Ark Yvan, ein wissenschaftliches Genie, das die Zerstörung der Welt überlebte, indem es sich selbst kryogenisierte. Er erklärt ihm seine Vision vom Paradies, einer Welt, in der alle unbedeutenden Leben von einem Virus getötet und alle anderen Menschen durch die Umwandlung in Zombies unsterblich gemacht würden. Aufgeregt versucht Ark, Yvan anzugreifen, wird jedoch von seinen Robotern massakriert.

Hagar sagt ihm dann, dass seine Mission nun abgeschlossen ist und dass er in Frieden sterben kann. Ark musste die Erde wiederbeleben, damit Darth Gaia (der Teufel) mit Hilfe von Yvan die Welt beherrschen konnte. Ark wird jedoch von Kaver gerettet, dem Priester von Lhasa, den Ark auf seinem Abenteuer getroffen hat und der ihn aus Yvans Labor teleportiert. Er erklärt ihr, dass er nach den Fünf-Sterne-Steinen suchen und sie am Südpol platzieren muss, um den Auserwählten zu beschwören. Dabei trifft Ark auf sein Lichtdoppel, mit dem Darth Gaia Ark erschaffen hat, der ihn tötet.

Ark wird dank des Geistes des Lichts (Light Gaia) als Baby wiedergeboren und von Prinzessin Celina aufgenommen. Er wird jedoch von der anderen Celina entführt und von Yomi an die Oberfläche geführt, um jemanden zu eliminieren, der Crysta bedroht. Als sie bemerkt, dass es Ark ist, weigert sie sich, ihn anzugreifen und opfert sich, um sein Leben zu retten, indem sie Yomi tötet. Ark, wieder ein Erwachsener, wird von Kaver kontaktiert, um sich ihm und Arks anderen Gefährten anzuschließen, um gegen Yvan zu kämpfen, der Asmodeus bereits benutzt hat, um die Bewohner von Neo-Tokio zu töten. Zusammen schaffen sie es, Yvan zu besiegen und Ark kehrt in die Unterwelt zurück, um Darth Gaia zu zerstören. Als Ergebnis seines Sieges erkennt Ark, dass die Unterwelt und alle ihre Bewohner (einschließlich sich selbst) verschwinden werden, obwohl vorgeschlagen wird, dass sie wiedergeboren werden. Ark geht zum letzten Mal ins Bett und träumt davon, ein Vogel zu sein, der um die Welt fliegt. Im Nachwort ist die Celina von der Oberfläche in ihrem Haus, als es an der Tür klopft. Sie beeilt sich, die Tür zu öffnen und das Spiel endet.

Entwicklung

Terranigma wurde von Quintet entworfen , der bereits andere Spiele entwickelt hatte, in denen der Held die Welt neu erschafft, wie ActRaiser oder Soul Blazer . Publisher Enix beauftragte Quintet als Subunternehmer mit der Durchführung eines Action-Rollenspiels , da Quintet auf diesem Gebiet Erfahrung gesammelt und ihre früheren Spiele in Japan gut aufgenommen hatte. Das Thema der Schöpfung wurde gewählt, um sich von der Zerstörung von Feinden aus anderen Actionspielen abzuheben und den Spieler dazu zu bringen, über ihre Aktionen nachzudenken. Terranigma ist das letzte Spiel in der Trilogie von Soul Blazer und Illusion of Time, das einige Verweise auf jedes der beiden Spiele enthält. Terranigma wurde jedoch in den USA (im Gegensatz zu seinen Vorgängern) aufgrund der Schließung der amerikanischen Tochtergesellschaft von Enix nie veröffentlicht.

Zuhause

Übersicht der erhaltenen Noten Zwischenablage
Medien Hinweis
Computer- und Videospiele ( UK ) 4/5
Famitsu ( JP ) 30/40
Joypad ( FR ) 88%
Spieler Eins ( FR ) 90%
Nintendo Acción ( FR ) 97%
Aggregatoren beachten
Medien Hinweis

Terranigma hat in Japan 200.000 Exemplare verkauft. Das Erscheinungsdatum in Frankreich wurde von Kritikern kritisiert, für die das Spiel zwei Jahre früher und nicht nach der Veröffentlichung von Final Fantasy VII hätte veröffentlicht werden sollen . Die Qualität des Spiels wird jedoch einstimmig anerkannt. Joypad sagt das Spiel ist „interessant, sehr unterhaltsam“ und „Zelda Fans für eine Behandlung sein werden . Für Spieler Eins ist das Spiel ausgezeichnet und technisch perfekt, sowohl für die Musik als auch für die Grafik. Anschließend wurde Terranigma von Jeremy Parish vom Retronauts-Podcast von 1UP.com als Quintets bekanntestes Super Nintendo-Action-RPG beschrieben, wobei die Qualität des Gameplays, der Musik und der Deep-Story-Themen hervorgehoben wurde. Kei Kubodi vom GameFan- Magazin porträtierte Terranigma als das beste Quintett-Spiel und einen der denkwürdigsten Super-Nintendo-Titel.

Verweise

Wie in Illusion of Time erscheinen viele Charaktere, die von echten Menschen inspiriert sind, obwohl die meisten Namen geändert haben, die sie nicht formal identifizieren.

Serie

Es wird allgemein als dritte und letzte Folge der Serie angesehen, die aus Soul Blazer , Illusion of Time und Terranigma besteht . Trotzdem verwendeten die Spiele nie denselben Lizenznamen und haben keine direkten Verbindungen zwischen ihnen, obwohl es in Illusion of Time Referenzen wie den Turbo-Hund oder den Soul Blazer- Boss und in Terranigma gibt , wo ein Entwickler über Illusion of Time spricht 2 .

Entwicklungsteam

Anmerkungen und Referenzen

  1. Anzeigen in verschiedenen Magazinen listen das Spiel ab diesem Datum auf: Spieler Eins Nr. 77 Sommer 1997 p. 20, Super Power Nr. 47 Sommer 1997 p. 41
  2. Bibliographischer Hinweis ( BnF ) http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb38514439n
  3. (n) "  Terranigma  " , Nintendo Acción , n o  53,April 1997, p.  22-25
  4. Terranigma Bedienungsanleitung , Nintendo of Europe GmbH ,19. Dezember 1996, p.  16-20
  5. Quintett , Terranigma , Nintendo of Europe GmbH ,19. Dezember 1996 ::

    „Der Planet besaß zwei Seelen. Ein äußeres Gesicht und ein inneres Gesicht. Lightside und Darkside. ""

  6. Quintett , Terranigma , Enix ,1995 ::

    „4,6 Milliarden Jahre nach der Geburt des Planeten wiederholen sich Evolution und Niedergang aufgrund zweier großer Willen. Nach dem Willen der Lichtseite wird neues Leben geboren. Nach dem Willen der Dunklen Seite kommen Eiszeiten. Nach dem Willen der Lightside wird das Leben mit Werkzeugen geboren und nacheinander neue Technologien entwickelt. Nach dem Willen der Dunklen Seite wird Fehlverhalten geboren und es fordert seine Opfer. Die Menschheit nennt diese beiden Willen "Gott" und "Teufel". ""

  7. Terranigma Bedienungsanleitung , Nintendo of Europe GmbH ,19. Dezember 1996, Prolog Geschichte
  8. Quintett , Terranigma , Nintendo of Europe GmbH ,19. Dezember 1996 ::

    „  Beruga: Ich habe dieses Leben geschaffen. Ist es nicht schön Mit diesem System können Menschen für immer leben. Der Tod hat keine Angst mehr. Sprich mit dem Zombie im Nährstoffbad. ""

  9. Quintett , Terranigma , Nintendo of Europe GmbH ,19. Dezember 1996 ::

    „  Stimme: Du hast unzählige Begegnungen mit Gefahr überlebt. Egal wie verletzt Sie im Kampf waren, Sie sind nie gestorben. Weißt du, warum? Es ist, weil du der legendäre Held bist ... Ich vertrete die Lightside. Und du repräsentierst die Dunkle Seite. ""

  10. (en) Kei Kuboki , "  Japan Now: Quintet  " , GameFan , vol.  5,Januar 1997, p.  122
  11. Gemeinde, Jeremy, "  Retronauts Dances on Bubsy's Grave  ", bei 1UP.com , UGO Entertainment, Inc ,2007(abgerufen am 8. März 2011 )
  12. (in) Retronauten Episode 14: Tod des Maskottchens , UGO Entertainment, Inc. , 2007 mp3 [ Online-Präsentation ]
  13. "  Terranigma  " Computer- und Videospiele , n o  183,Februar 1997, p.  60-61
  14. NEUE SPIELKREUZÜBERSICHT Wöchentliche Famicom Tsushin. Nr. 358. S. 29. 27. Oktober 1995.
  15. "  Terranigma  ", Joypad , n o  72,Februar 1998, p.  122
  16. "  Terranigma  ", Player One , n o  82,Januar 1998, p.  109
  17. http://www.mobygames.com/game/snes/terranigma
  18. "天地 創造" (Version vom 23. September 2007 im Internetarchiv )
  19. Illusion von Gaia-Gerüchten
  20. Hardcore Gaming 101 Artikel über Terranigma