Entwickler | Quintett |
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Editor |
Enix (JP, AN) Bandai (EU) |
Direktor | Masaya Hashimoto ( d ) |
Komponist | Yūzō Koshiro |
Veröffentlichungsdatum |
JAP : 16. Dezember 1990 AN : November 1991 EUR : 18. März 1993 |
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Nett | Verwaltung , Plattformen |
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Spielmodus | Ein Spieler |
Plattform | Super Nintendo , Handy mobile |
Sprache | Englisch , Japanisch |
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Auswertung | PEGI 7 ( d ) |
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Webseite | www.jp.square-enix.com/archive/actraiser |
ActRaiser (アクトレイザー, Akutoreizā ) Ist ein Videospiel von Management und Plattformen entwickelten sich Quintet und durch verteilte Enix in Europa in veröffentlicht 1993 auf Super Nintendo .
Das Spiel beginnt in der schwebenden Stadt Sky Palace, in der der Spieler einen namenlosen Gott verkörpert , der in einen tiefen Schlaf versunken ist. Von einem Engel geweckt , erzählt er Ihnen, dass derzeit Monster die Erde beherrschen. Die Ursache für so viel Böses hat keinen anderen Namen als Tanzra, den Dämon, der deine Macht besiegelt hat. Um diese Stärke wiederzuerlangen, müssen Sie das Vertrauen der Menschheit in Sie zurückgewinnen und dazu Goblin, Wolf , Drache und Fledermaus ausrotten, die Ihnen im Weg stehen, ohne zu vergessen, die Palette der Bosse zu besiegen, die Sie haben. Warte an jedem Ende der Handlung und leite deine Zivilisation in ihrer Entwicklung mit dem Ziel, böse Wesen auszurotten und all diesem Chaos ein Ende zu setzen. Die Welt ist in 6 Territorien unterteilt, die von ebenso vielen Leutnant von Tanzra regiert werden.
Nachdem sie die Entwicklung der menschlichen Zivilisation auf der ganzen Welt zugelassen und Tanzra besiegt haben, beschließen der Gott und sein Engel, die verschiedenen Zivilisationen zu beobachten, die sie geschaffen haben. Sie erkennen, dass die Tempel verlassen sind: Die Bedrohung durch den Gott des Bösen ist verschwunden, die Menschen haben kein Bedürfnis mehr, an einen wohltätigen Gott zu glauben. Der Spieler kehrt dann mit seinem Engel in den Himmel zurück und wartet darauf, dass die Menschen ihn eines Tages wieder brauchen.
Das Spiel versetzt den Spieler in die Rolle eines Gottes , der einem Volk hilft , sich zu entwickeln. Es wechselt zwischen Managementphasen ( ähnlich SimCity ) und Plattform und Aktion
Dieses Spiel besteht aus zwei Teilen, in denen der Spieler nicht wirklich den Gott spielt, sondern zwei von ihm kontrollierte Avatare:
Das Spiel ist eine Allegorie des christlichen Monotheismus . Am Anfang von ActRaiser 2 ist der Name des Gottes definitiv Gott und der seines Antagonisten ist Satan . Laut Douglas Crockfords Buch „ Expurgation of Maniac Mansion“ hatte Nintendo of America in den frühen 1990er Jahren eine strenge Spielpolitik, insbesondere wenn es um Religion in Videospielen ging, die als Tabuthema galt. So wurde der Charakter „Meister“ genannt, anstatt „Gott“ genannt zu werden, auch wenn die Allegorie ganz offensichtlich ist: Er bereist die Welt auf einem Palast in den Wolken, wird von einem Engel begleitet, tötet Dämonen, erschafft Leben, vollbringt Wunder und verdient seine Macht durch das Gebet des Volkes. Ebenso basieren die Bosse auf Monstern aus der griechischen oder hinduistischen Mythologie . Ebenso ist das Ende des Spiels eine Interpretation des Atheismus , der entwickelte Zivilisationen betrifft.
Abgesehen von der verwendeten Sprache und dem Kontextwechsel haben sich Änderungen zwischen der japanischen Version und den internationalen Versionen ergeben. So gab es einige grafische und musikalische Änderungen (das Logo wurde stilisierter und das "R" wurde nicht groß geschrieben) und der Schwierigkeitsgrad der Action-Phasen wurde in der US / NTSC- und PAL-Version gesenkt. Ebenso vergeht die Zeit in den Strategiephasen viel schneller, was die Zeit verkürzt, um sie zu beenden und die Monster auf der Karte sind viel weniger zahlreich. In der USA-Version wird dann am Ende des Spiels eine dem japanischen Schwierigkeitsgrad entsprechende "Professional"-Version angeboten, während die PAL-Version sofort im Titelbildschirm verfügbar ist.
In den USA erschien eine modifizierte Version für die Arcade-Plattform des Nintendo Super Systems . Diese Version enthielt nur die Aktionsphasen, ähnlich wie im "Professional"-Modus. Das Spiel sieht ein zusätzliches Punktesystem und zusätzliche Schwierigkeiten vor: So ist ein einfacher Kontakt mit den Piks tödlich, während sie im ursprünglichen Modus nur wenige Lebenspunkte verloren haben.
Eine Handy- Portierung von ActRaiser wurde 2004 veröffentlicht, die einfach aus den ersten drei Action-Sequenzen des Spiels besteht.
ActRaiser ist auch von der verfügbaren Virtual Console für die Wii seit20. März 2007 in Japan, die 13. April 2007 in Europa und 28. Mai 2007in den USA. Da das Spiel von Enix veröffentlicht wurde , behält Square Enix die Rechte an dem Spiel auf der virtuellen Konsole.
Gelobt wird das Spiel unter anderem für seinen von Yuzo Koshiro komponierten Soundtrack . Es wurde fast 6 Monate vor der Markteinführung der Konsole bearbeitet, um das musikalische Potenzial der Maschine zu zeigen. Der Soundtrack wurde in Japan zur Veröffentlichung des Spiels am . veröffentlicht25. Januar 1991. Eine gekürzte Version des Soundtracks mit dem Titel Symphonic Suite von Actraiser wurde am veröffentlicht21. September 1991Im Jahr 2004 wurde eine vom Originalkomponisten des Spiels arrangierte Medley-Version der Musik des Spiels live beim Symphonic Game Music Concert in Leipzig aufgeführt .
Das Spiel wurde weltweit 620.000 Mal verkauft, davon fast 400.000 in Japan, 180.000 in den USA und 40.000 in Europa.
Im Februar 1991, Joypad- Magazin gibt dem Spiel 90%, wenn es in Japan veröffentlicht wird.
ActRaiser wurde 1993 von der Zeitschrift Electronic Gaming Monthly als "Beste Musik des Jahres" ausgezeichnet . Das12. Dezember 2003, ActRaiser wurde von GameSpot zu einem der besten Spiele aller Zeiten gewählt. Er war auch an dem platziert 150 th Platz in der Liste der Top - 200 - Spiele haben auf einer Konsole erstellt von Nintendo veröffentlicht
Im Jahr 2007 die Website ScrewAttack platziert ActRaiser als n o 1 in ihrer Spitze der „10 großen Namen vergessen“ , die zehn große Namen aufgelistet , die sehr beliebt für gut oder böse ist in Vergessenheit geraten. Das Spiel belegte auch den 10. Platz in ihren „Top 20 SNES Games“.
Er kennt eine Fortsetzung: ActRaiser 2 im Jahr 1994 auf Super Nintendo . In dieser Fortsetzung ist die Grafik bunter und polierter, aber der Verzicht auf die "Management" -Teile auf Wunsch des Herstellers von Enix America nimmt etwas von der Originalität des Spiels.