Entwickler |
Zukünftige Spiele Unbekannte Identität |
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Editor |
FR Micro Application AN Die Adventure Company |
Komponist | Zdenek Houb |
Beginn des Projekts | 2001 |
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Veröffentlichungsdatum |
CZE : Februar 2003 FRA : 10. Oktober 2003 JAHR : 20. Oktober 2003 NLD : November 2003 RUS : 15. März 2004 GER : April 2004 GBR : Mai 2004 ITA : September 2004 POL : 27. Januar 2005 |
Nett | Abenteuerspiel |
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Spielmodus | Solo |
Plattform | Pc |
Sprache | Französisch , Englisch , Deutsch , Spanisch , Italienisch , Niederländisch , Russisch , Polnisch , Tschechisch . |
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Motor | AGDS , 2.5D |
Auswertung |
ESRB : M ? PEGI : 12+ ? USK : 12 ? |
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Webseite | www.future-games.cz/www/poselsmrti/hlavni-Eng.html |
Der Black Mirror (oder einfach Black Mirror ) ist ein Abenteuerspiel für PC- Gender- Point-and-Click , das in der Tschechischen Republik von Future Games und Unknown Identity entwickelt wurde . Das französische Spielhandbuch ist falsch, da Unknown Identity als Entwickler und Future Games als Produzent aufgeführt sind. Dieser Fehler hat im Internet und bei Journalisten zu großer Verwirrung geführt. Der tschechische Originaltitel lautet Posel Smrti ( Bote des Todes ). In Frankreich wurde das Spiel veröffentlicht von Micro Application in 2003 .
Von Beginn der Entwicklung des Spiels an wollte Future Games dieses Spiel international verkaufen (was zu dieser Zeit für dieses junge Unternehmen neu war). Die verschiedenen Übersetzungen wurden jedoch manchmal mehr als ein Jahr nach der tschechischen Veröffentlichung des Spiels veröffentlicht.
The Black Mirror hatte zwei späte Fortsetzungen, die von Cranberry Production entwickelt wurden : Black Mirror 2 (2009-2010) und Black Mirror 3 (2011).
Black Mirror ist der Name des Stammhauses der Familie Gordon in England . Nach dem mysteriösen Tod seines Großvaters kehrt Samuel Gordon nach zwölfjähriger Abwesenheit in die Familienvilla zurück. Samuel ist überzeugt, dass der Tod des alten Mannes nicht zufällig war, und beschließt, Nachforschungen anzustellen.
Die Entwicklung des Spiels fand von 2001 bis 2003 statt. Es waren hauptsächlich sieben Personen, die an der Entwicklung des Spiels arbeiteten.
Martin Malik, Direktor für zukünftige Spiele und Projektleiter, kümmerte sich hauptsächlich um die Verhandlungen mit den verschiedenen internationalen Verlagen und den Vertrieb des Spiels in der Tschechischen Republik.
Das Unknown Identity-Team bestand aus drei Personen: Zdenek Houb und den beiden Brüdern Michal und Pavel Pekarek. Allein dieses kleine Team produzierte das gesamte Drehbuch für das Spiel. Zdenek Houb produzierte auch die Musik für das Spiel sowie die verschiedenen Soundeffekte und schrieb auch alle Dialoge. Michal und Pavel Pekarek haben alle Grafiken des Spiels (die Sets) erstellt.
Jan Blin vom Future Games-Team führte seinerseits die 3D-Modellierung der Charaktere sowie deren Animationen durch. In Zusammenarbeit mit den Brüdern Pekarek produzierte er die Szenenanimationen (wie die Bewegung der Blätter eines Baumes) und die Zwischensequenzen. Schließlich führte Martin Preisler von Future Games die Grafik-Engine des Spiels ( AGDS ) und die allgemeine Programmierung des Spiels durch. Michael Grof begleitete ihn bei dieser Aufgabe.
Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels wurden Beschwerden von Spielern, die Karten GeForce von Nvidia verwenden , dem Entwickler und den verschiedenen Herausgebern gemeldet. In der Tat konnten Besitzer solcher Grafikkarten nicht spielen, da ihr Bildschirm beim Starten des Spiels vollständig schwarz blieb, bevor die Anwendung von selbst geschlossen wurde.
Das niedrige Budget von Developer Future Games machte es schwierig, einen kostenlosen verteilbaren Patch zu erstellen, um dieses Problem zu beheben. Es ist ungefähr zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels11. März 2005, dass ein Korrektur-Patch vom Entwickler hochgeladen wurde.