Nvidia

Nvidia Corporation
NVIDIA Illustration
Schaffung April 1993
Gründer Jen-Hsun Huang (derzeitiger CEO), Chris A. Malachowsky und Curtis Priem
Rechtsform IHR
Aktion NASDAQ  :  NVDA
Slogan Die Art, wie es soll gespielt werden
Der Hauptsitz Santa Clara Vereinigte Staaten
 
Richtung Jen-Hsun Huang ( in )
Aktionäre Die Vanguard Group (7,68%), Fidelity Investments (7,28%), BlackRock (6,55%) und Jen-Hsun Huang ( en ) (3,77%)
Aktivität Mikroprozessoren
Digitale Elektronik
Produkte Grafikkarten
Motherboards
Chipsatz-
Prozessor
Tochterunternehmen Nvidia ( d ) , Icera ( en ) , Mental Images ( en ) und ARM
Wirksam 11.528 (Januar 2018)
Webseite nvidia.com
Kapitalisierung 153.465 Millionen US-Dollar (2019)
Umsatz zunehmend11,7 Milliarden US-Dollar (2019)
Reingewinn zunehmend3,49 Milliarden US-Dollar (2019)
Vorherige firma 3dfx und AGEIA

Die NVIDIA Corporation ist ein amerikanisches Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von Grafikprozessoren für Grafikkarten und Grafikchips für PCs und Spielekonsolen ( Xbox , PlayStation 3 , Nintendo Switch ) spezialisiert hat. Der Hauptsitz befindet sich in Santa Clara , Kalifornien .

Nvidia ist ein Unternehmen vom Typ „  Fabless  “, das heißt, es entwickelt seine Chips in seinen Forschungszentren, vergibt ihre Produktion jedoch an andere Halbleiterunternehmen .

Das Unternehmen entwickelt hauptsächlich Grafikschaltungen, die von Netbook- Modellen ( Nvidia Ion ) über leistungsstarke Modelle für Gamer ( GeForce ) bis hin zur Berufswelt ( Nvidia Quadro und andere) reichen .

Die Hauptkonkurrenten sind AMD (ehemals ATI ), Intel und  Qualcomm .

Firmen Geschichte

Schaffung

Nvidia wird in gegründet April 1993in Santa Clara von:

Das Unternehmen heißt Nvidia und hat ein grün-weißes Logo, das ein stilisiertes Auge darstellt. Das Unternehmen behielt seinen Startstatus bis etwa 1997-1998 bei, als es an Bedeutung gewann, um allmählich zu einem wichtigen Akteur auf dem Grafikprozessormarkt zu werden, insbesondere mit der Einführung von Riva -Grafikchips für PCs.

Das Unternehmen trägt aufgrund seines Logos auch den Spitznamen "Chamäleonmarke".

1990er Jahre

1994 ging Nvidia seine erste strategische Partnerschaft mit SGS Thomson ein .

1995 brachte das Unternehmen seinen ersten Grafikchip auf den Markt , den NV1 , der gemischte Erfolge erzielte. Zuerst wegen seiner "All-in-One" -Seite ("trinkbarer" 2D / 3D-Chip mit Soundemulation und Sega-Pad-Controller) und dann, weil es Windows 95 gewidmet ist . Darüber hinaus war die Technologie des Chips selbst problematisch. Zum Beispiel klemmte der PCI-Bus die Karte und die verwendete Technologie, die Quadratic Texture Map (QTM), eine Art Optimierungstechnologie für 3D, erforderte eine spezifische Programmierung, die aufgrund der mangelnden Bekanntheit von Nvidia at nie vollständig übernommen werden kann die Zeit. NV2 erblickte nie das Licht der Welt, da es ebenfalls auf dem QTM basierte und Nvidia es vorziehen wird, es aufzugeben, um sich der nächsten Generation von Chips zu widmen.

Im Herbst 1997 brachte das Unternehmen den RIVA 128  (en) auf den Markt, einen Grafikchip (Codename: NV3). Viele OEMs , die von dem All-in-One-Geist angezogen werden, der mit dem NV1 zurückgewiesen wurde, entscheiden sich dann für diese Karte. Trotz allem bleibt Nvidia hinter 3dfx und ATi zurück .

Im April 1998Die Veröffentlichung des RIVA 128 ZX, der doppelt so viel Speicher wie der RIVA 128 und einen 2 × AGP- Port bietet, treibt das Unternehmen in den Vordergrund. Darüber hinaus unterzeichnet es eine Partnerschaft mit dem taiwanesischen Unternehmen TSMC . ImSeptember 1998Nvidia veröffentlicht das Riva TNT, das trotz aller Versprechungen weniger leistungsstark ist als das Voodoo 2 von 3dfx.

Im Januar 1999, debütiert das Unternehmen an der NASDAQ . Im Frühjahr 1999 kommt der Chip RIVA TNT2  (in) , gefolgt von der GeForce 256 , der ersten Grafikkartenöffentlichkeit, die alle Grafikberechnungen unterstützen kann . Im Mai wurden 10 Millionen Chips verkauft.


2000er Jahre

Im Jahr 2000 kaufte Nvidia seinen Konkurrenten 3dfx , damals Branchenführer in diesem Bereich. Im Frühjahr 2000 war die GeForce 2 GTS an der Reihe . Im Herbst 2000 erschien eine Einstiegs- und eine sehr hochwertige Version der GeForce 2, der GeForce 2 MX und der GeForce 2 Ultra. Ab diesem Datum werden alle Grafikprozessoren unter der Marke GeForce vermarktet .

Im Jahr 2001 Schicksal ATi Grafikkarte Radeon 8500  (en) . Nvidia antwortete schwach, indem er einige Optimierungen an seinem N20 ( GeForce 4 ) vornahm , eine magere Entwicklung. Trotzdem gelang es dem Unternehmen, seine Dominanz dank der Probleme von ATi mit Grafiktreibern und einem zu dieser Zeit viel stärkeren Ruhm aufrechtzuerhalten .

Im Februar 2002Nvidia hat insgesamt 100 Millionen Grafikprozessoren verkauft. Es verkauft auch direkt Grafikkarten, die mit seinen Prozessoren ausgestattet sind.

Das Ende der Jahre 2002 und 2003 wird für den Hersteller eine schwierige Zeit sein. Die NV30 ( GeForce FX  (en)) kommt nur einige Monate zu spät, während ATI den Markt mit den Karten Radeon 9500 und 9700 überschwemmt . Um aufzuholen, veröffentlicht Nvidia angekündigte Entwicklungen wie die NV28-Chips für „Ti Und NV18, vorgesehen für „Mx“. Diese Entwicklungen bestehen lediglich aus einem AGP 8 × -Port. Der NV30, der Anfang 2003 mit großer Verzögerung veröffentlicht wurde, entspricht absolut nicht den Erwartungen der Verbraucher. Nvidia versucht zu korrigieren Die Situation, in der die GeForce FX 5800 schnell vergessen wurde, sich auf die NV35 zu konzentrieren, eine Entwicklung, die eher den Trends der Zeit entspricht. Dies wird der GeForce FX 5900 und 5700 geben. Wir können sagen, dass die NV3x-Generation eine technische und eine sein wird in geringerem Maße kommerzielles Versagen für die Chamäleonfirma.

In den folgenden Jahren erweiterte das Unternehmen sein Angebot um Chipsätze für PC- Motherboards auf Basis von AMD-Mikroprozessoren.

Im Jahr 2004 wurde das Scalable Link Interface (SLI) eingeführt. Es besteht darin, zwei Grafikkarten parallel arbeiten zu lassen, um die Anzeigegeschwindigkeit zu verdoppeln.

Im Jahr 2005 erzielte das Unternehmen einen Umsatz von 2,079 Milliarden Dollar und zählt  vor seinem Konkurrenten ATi zu den fünf größten Herstellern von sogenannten „ Fabless “ -Chips  . Während der Electronic Entertainment Expo (E3) inMai 2005Nvidia kündigt an, die Sony PlayStation 3 mit Grafikprozessoren auszustatten . Benannt als RSX (Reality Synthetizer) und als Leistung von zwei GeForce 6800 in SLI angekündigt , was in etwa der GeForce 7800 GTX entspricht . Die technischen Eigenschaften und die Leistung liegen überraschend nahe an dem, was zu der Zeit für den Grafikprozessor (GPU) der PS3 angekündigt wurde , was stark darauf hindeutet, dass auf der GPU-Seite dieser Konsole der neuen Generation (im Gegensatz zu anderen Komponenten wie dem Cell) alles bereit war , der von IBM , Sony und Toshiba gemeinsam entwickelte Prozessor ). ImDezember 2005Nvidia gibt die Übernahme und Fusion von ULi Electronics für rund 52 Millionen US-Dollar bekannt, um den Geschäftsbereich Chipsätze zu stärken.

2007 führte das Unternehmen die CUDA- Entwicklungsumgebung ein .

Im Februar 2008Nvidia erwirbt AGEIA , bekannt für die Entwicklung der PhysX- Karte und -Software . Das7. November 2008Mit der Veröffentlichung der erwarteten Finanzergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2009 sinkt der Umsatz um fast 20%. Das Unternehmen erzielt einen Umsatz von 3,4 Milliarden US-Dollar und gehört zu den fünf führenden Herstellern von sogenannten Fabless- Chips .

Im selben Jahr wurde auf dem Mobile World Congress in Barcelona ein Prozessor für mobile Multimedia-Terminals vorgestellt. Dieser als APX 2500 bezeichnete Chip, der mit 750 MHz getaktet  und in 65 nm geätzt wurde,  besteht aus einem Herz- ARM11  (en) (256K Cache Second Level) und einem Graphgenerierungsabschnitt GeForce 6 . Es ist in der Lage, HD-Streams ( 720p ) zu dekodieren, die über den HDMI- Anschluss an einen Fernseher übertragen werden können , während es 12- Megapixel- Bilder verarbeiten kann  .

Jahre 2010

Im Juni 2011Nvidia erwirbt Icera, einen führenden Anbieter von drahtlosen Modems und HF- Technologie , für 367 Millionen US-Dollar.

Von März 2012Mit der GTX 660ti , 670, 680 (Einzel-GPU-Karte) und der GTX 690 (Doppel-GPU-Karte) wird die neue Kepler-Architektur vermarktet , deren Ziel es ist, den Verbrauch zu halbieren und gleichzeitig die Leistung im Vergleich zur Fermi-Architektur beizubehalten. .

Das 6. Januar 2013Auf der jährlichen Consumer Electronics Show stellt das Unternehmen die erste Videospielkonsole seiner Geschichte vor: Project Shield , eine tragbare Konsole mit dem Tegra 4- Prozessor und einen HDMI-TV-Ausgang. Fast einen Monat nachdem Nvidia die Serie Titan  (in) mit der GeForce GTX Titan veröffentlicht hatte. Es basiert auf der Kepler- Architektur .

2014 vermarktete das Unternehmen eine neue Maxwell- Architektur , die in den GTX 750- und 750 Ti- Karten verwendet wurde. 2015 brachte Nvidia die GTX 900- Serie auf den Markt . Im selben Jahr kamen zwei Titan heraus, die GeForce GTX Titan Black und Z. Basierend auf der gleichen Architektur wie die vorherige ist der einzige bemerkenswerte Unterschied die etwas höhere Frequenz.

Das 17. März 2015veröffentlicht die GeForce GTX Titan X Basierend auf der Maxwell 2.0-Architektur . Im Jahr 2015 hatte das Unternehmen einen Marktanteil von 82% in der Desktop-Grafikkartenbranche und lag damit erstmals unter der 20% -Marke.

2016 wurde die neue Pascal- Architektur vorgestellt , die erstmals zusammen mit Computex 2016 vorgestellt und dann in der GTX 1080 vermarktet wurde. Sie ist auch in mehreren Versionen erhältlich, darunter die GTX 1060 und 1070 sowie einige Monate später die 1050 und 1050TI (TI) Dies bedeutet eine leistungsstärkere Grafikkarte als die Basisversion. Im selben Jahr beschließt Nvidia, die GTX-Erwähnung dieser Titan zu entfernen, da sie nicht für Videospiele bestimmt sind. Anschließend wird eine GeForce Titan X veröffentlicht, die auf derselben Architektur basiert wie die im selben Jahr veröffentlichten GTXs (Pascal).

Im Jahr 2017 wurden AWD-Versionen der GTX 1080 und 1070 sowie ein Titan XP vermarktet. Im Dezember desselben Jahres war die GeForce Titan V an der Reihe, auf den Markt zu kommen. Es ist die erste Grafikkarte mit der neuen Volta- Architektur für künstliche Intelligenz . Die GeForce GT 1030 wurde im selben Jahr veröffentlicht. Diese Grafikkarte ist hauptsächlich für Low-Budget-PC-Konfigurationen vorgesehen. 2017 unterzeichnete Nvidia eine Partnerschaft mit dem Ausrüstungslieferanten Bosch , um gemeinsam an Deep Learning und dem autonomen Auto zu arbeiten .

Im Jahr 2018 veröffentlichte das Unternehmen eine neue Grafikprozessorarchitektur, die Turing- Architektur , die Grafikkarten ein neues Element verleiht: Raytracing . Deshalb vermarktet sie eine neue Reihe von Grafikkarten, die Reihe RTX  (in) . Veröffentlicht die RTX 2080, 2080 Ti, 2070 und 2060. Sie entwirft auch eine Titan RTX.

Im Januar 2019Das Unternehmen meldet Quartalsergebnisse deutlich unter den zuvor formulierten Zielen, die im letzten Quartal 2018 einen Umsatz von 2,7 Milliarden US-Dollar ausmachten März 2019Es kündigt die Übernahme des israelischen Unternehmens Mellanox für 6,8 Milliarden Dollar an und ersetzt ein Angebot von Intel . Anfang 2019 wurden die GTX 1650, 1660 und 1660 Ti veröffentlicht. Später wurden verbesserte RTX-Karten mit den RTX 2080 Super, 2070 Super und 2060 Super veröffentlicht.

Jahre 2020

Im September 2020Nvidia kündigt an, dass sie den britischen ARM , führend bei Chips für Smartphones , von der japanischen Gruppe SoftBank für einen Betrag von 40 Milliarden Dollar kaufen will ; Diese Akquisition sollte bis zum abgeschlossen seinMärz 2022vorbehaltlich der behördlichen Genehmigung. Mit dieser Akquisition gewinnt das amerikanische Unternehmen an Dynamik bei künstlicher Intelligenz , verbundenen Objekten und 5G , den anderen Stärken des Unternehmens ARM mit Chips für Smartphones.

Produkte

Nvidia stellt hauptsächlich Grafikprozessoren her , die hauptsächlich in PCs verwendet werden. Die Hochleistungsprozessoren werden jedoch immer häufiger in professionellen Computermaschinen eingesetzt:

Nvidia hat auch Grafikprozessoren für Spielekonsolen wie die Xbox ( GeForce 3 -Grafikprozessor ) oder die PlayStation 3 ( RSX , „  Reality Synthesizer  “ basierend auf der GeForce 7-Architektur) entwickelt.

Obwohl Nvidia auf Grafikchips spezialisiert ist, hat es einen einzigen x86- Chip hergestellt , den Namen M6117C.

Im Bereich Mobilität bietet NVIDIA ARM- Prozessoren an  . Das neueste Mitglied dieser Familie ist der Tegra K1 . Es wurden auch die nForce- Chipsätze hergestellt , aber nach einem Rechtsstreit mit Intel entwickelt oder vermarktet NVIDIA keine PC- Chipsätze mehr .

2016 kündigte das Unternehmen einen internen Supercomputer (Saturn V) an, der sich sofort im TOP500 durchsetzte und auch in Bezug auf Energieeffizienz den ersten Platz einnahm. Der Supercomputer wird von 60.512 Xeon E5-2698v4- Prozessoren mit Nvidia 125 DGX-1 -Grafikkarten ( Nvidia DGX-  Reihe (en) ) angetrieben . Mit dem Spitznamen "  AI Supercomputer in a Box  " ist es für Deep Learning ( Deep Learning ) gedacht . Es werden auch Tesla P100-Grafikprozessoren verwendet.

Technologien

Nvidia hat verschiedene Technologien für seine Produkte entwickelt oder erworben

SLI

Die skalierbare Verbindungsschnittstelle ist eine Technologie, die darin besteht, bis zu vier GeForces mithilfe einer Brücke zu sammeln , die die Karten verbindet, um die Grafikleistung zu erhöhen. Es wurde Ende 2004 angekündigt und als kostengünstiger Weg zur Verbesserung der Maschinenleistung angepriesen. Selbst wenn zwei GeForces verwendet werden, ist der Leistungsgewinn im Allgemeinen selten proportional und wird immer geringer, je mehr GeForces hinzugefügt werden . 2016 und anlässlich der Präsentation der neuen GTX 1080-Karte kündigte Nvidia eine neue SLI-Brücke an, die SLI HB Bridge. Theoretisch soll die verfügbare Bandbreite verdoppelt werden, die Verwendung beschränkt sich jedoch auf zwei Karten anstatt auf die vier zuvor unterstützten. Diese Technologie ähnelt CrossFire für AMD , obwohl AMD die Verwendung der Brücke ab 2013 mit seiner R9 290x-Serie aufgibt.

NVLink

NVLink ist eine Art verbesserter SLI, der es ermöglicht, die Leistung mehrerer Karten zu kombinieren und gleichzeitig Übertragungen mit höheren Geschwindigkeiten als beim klassischen SLI zu ermöglichen.

Optimus

Das Ausschalten der Grafikkarte, um Strom zu sparen, wenn die 3D-Funktion nicht benötigt wird. Die Anzeige wird dann vom IGP verwaltet . Diese Technologie wird häufig in mobilen GeForces verwendet und wurde von Linux nicht sofort standardmäßig unterstützt . AMD bietet eine ähnliche Lösung für seine Karten an.

3D Vision

Technologie, die es ermöglicht, stereoskopisches 3D auf einem PC zu nutzen, derzeit in Version 2. Das Prinzip besteht darin, spezielle Bildschirme zu verwenden, die manchmal ein Bild für das linke Auge, manchmal ein Bild für das rechte Auge anzeigen. Mit einer speziellen Brille können die Bilder zwischen den beiden Augen verteilt werden, um eine 3D-Illusion zu erzeugen. Diese Technologie steht im Gegensatz zu HD3D von AMD. Die professionelle Version, 3D Vision Pro , nutzt Radioübertragung statt Infrarot - Übertragung .

GPU-Boost

System, das die Geschwindigkeit des Prozessors erhöht, solange Frequenz, Temperatur und Verbrauch in bestimmten Grenzen bleiben. Dieses in der Kepler-Architektur verwendete System kennt drei Versionen. Die Version 1.0 startet 2012 mit der GeForce GTX 680. Die Version 2.0 beginnt 2013 mit der GeForce Titan, ohne wesentliche Neuerungen vorzunehmen. Mit dem GPU Boost 3.0 , der gleichzeitig mit der GTX 1080 und der Pascal-Architektur vorgestellt wird, ist der Frequenzanstieg nicht mehr linear wie bei den beiden Vorgängerversionen, sondern wird automatisch anhand der Spannung definiert.

PhysX

Physik-Engine zum Erstellen eines Echtzeit-Renderings von Kollisionen und komplexen physikalischen Prozessen wie der Erzeugung von Partikeln nach dem Aufprall; beschränkt auf kompatible Spiele.

Batterie-Boost

Technologie zur Erhöhung der Autonomie eines Laptop-PCs im Spiel durch Anpassen der Frequenzen des Speichers und der CUDA-Kerne der GPU sowie des Prozessors.

GeForce Erfahrung

Optionale Software, die im Allgemeinen gleichzeitig mit den Grafikkartentreibern installiert wird und die es Ihnen ermöglicht, Ihre Spiele gemäß einem konfigurierbaren Leistungs- / Qualitätsverhältnis zu optimieren, ShadowPlay zu konfigurieren oder von einem NVIDIA Shield oder einem Shield Android TV auf Ihren PC zu streamen .

Schattenspiel

Funktionalität, die es ermöglicht, Spielsequenzen aufzuzeichnen, selbst die Minuten vor der Aktivierung der Software (mit konfigurierbarer Qualität und Dauer), des Mikrofons oder des Intra-Game-Sounds. ShadowPlay wurde durch NVIDIA Share in GeForce Experience-Softwareupdate 3.0 in ersetztSeptember 2016.

Ray Tracing

Die in der Turing-Architektur verwendete Technologie zielte darauf ab, die Ausbreitung von Licht in Videospielen am besten zu transkribieren, indem die Richtung der Lichtstrahlen berechnet wurde, um zu bestimmen, wie sie von den verschiedenen Elementen abprallen. Ankündigung anlässlich der Einführung der RTX-Reihe von Grafikkarten, die als erste diese Technologie integrieren.

Zusammenarbeit mit Grafikkartenherstellern

Als  Unternehmen  ohne Fabless (ohne Fabriken) stellt Nvidia seine Grafikkarten nicht selbst her und begnügt sich damit, nur seine Grafikchips (GPU) herzustellen . Es versorgt Hersteller (z. B. MSI , Asustek , Gigabyte , EVGA oder XFX ) mit seinen GPUs, indem es ihnen ein Referenzmodell mit einem Referenzkühlkörper zur Verfügung stellt, sodass sie die Wahl haben, dieses Design beizubehalten oder ihr eigenes anzuwenden.

Anmerkungen und Referenzen

Anmerkungen

  1. In der Vergangenheit nutzte Nvidia beispielsweise die Produktionskapazitäten von Unternehmen wie IBM , Microelectronics oder der europäischen STMicroelectronics . Derzeit vergibt Nvidia seine Produktion an derzeitige große Gründer wie die taiwanesische TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, Limited) oder UMC (United Microelectronics Corporation).
  2. Dies ist eine verwirrende Zeit im 3D-Bereich, mit Problemen auch bei ATI Technologies | ATi, das seine Karten nicht rechtzeitig und mit der angegebenen Leistung freigibt.
  3. Oder jetzt zwei GeForces GTX 590 oder zwei GTX 690
  4. die eine hohe Erfrischung haben (größer oder gleich 120  Hz ).
  5. Das Referenzmodell (Zeichnung) umfasst den Betrieb der Leiterplatte (PCB Printed Circuit Board ), beispielsweise des Feed Floors.

Verweise

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Siehe auch

Zum Thema passende Artikel

Externer Link