Entwickler |
Capcom Crawfish Interactive ( GBA ) |
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Editor | Capcom |
Komponist | Tetsuya Shibata ( in ) |
Veröffentlichungsdatum | 29. Juni 1998 |
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Detaillierte Ausgaben
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Nett | Kampf |
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Spielmodus | Ein bis zwei Spieler |
Plattform | Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation , Dreamcast |
Auswertung |
ELSPA : 11-14 ESRB : T ? |
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Straßenkämpfer |
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Street Fighter Alpha 3 , in bekannt Japan als Null Street Fighter 3 (ストリートファイターZERO 3 ) Ist ein Videospiel des Kampfes entwickelt und veröffentlicht von Capcom auf CP System II im Juni 1998 . Dies ist die dritte Folge der Street Fighter Alpha-Serie und knüpft an Street Fighter Alpha 2 an , einschließlich neuer Charaktere und Verbesserungen des Spielsystems, z. B. der Fähigkeit, Jonglagen auszuführen. Das Spiel wurde später auf mehreren Konsolen Salon oder tragbar konvertiert.
Street Fighter Alpha 3 veröffentlicht am Arkaden in Japan und Nordamerika auf29. Juni 1998Die Titel Werke über CP System II ist es das 29 - te Spiel , dieses System zu verwenden. Die europäische Version des Arcade-Spiels wird am veröffentlicht4. September 1998. Street Fighter Alpha 3 wird für PlayStation in Japan am portiert und veröffentlicht23. Dezember 1998und im Mai 1999 für Nordamerika . Der Titel wurde dann noch im Juli 1999 in Japan auf Dreamcast veröffentlicht . Street Fighter Alpha 3 hatte im September 2000 auch eine europäische Veröffentlichung auf Dreamcast . Eine leicht verbesserte Version namens Street Fighter Zero 3 Upper wurde 2001 auf Arcade-Automaten veröffentlicht und unter dem Namen Street Fighter Alpha 3 Upper für Game Boy Advance angepasst . Der Port für PlayStation Portable heißt Street Fighter Alpha 3 Max .
Street Fighter Alpha 3 enthält ein Kampfsystem namens "ISM" mit einer klassischen Wutanzeige, das jedoch in drei verschiedenen Kampfstilen erhältlich ist. Der Spieler wählt seinen Stil gleichzeitig mit seinem Kämpfer. Der erste Stil heißt "X-ISM", das Messgerät ist rot gekennzeichnet und ermöglicht das Auslösen eines Superangriffs, sobald das Messgerät vollständig gefüllt ist und sich dann vollständig entleert. Air Guard ist in diesem System nicht möglich und die Verteidigung des Charakters ist etwas unterdurchschnittlich, aber er trifft auch etwas härter. Dies ist das ursprüngliche System des Street Fighter-Franchise, das im ersten seiner Spiele mit Superattacken, Super Street Fighter II Turbo, übernommen wurde .
Der zweite Kampfstil ist die "A-ISM" -Anzeige ( grüne Anzeige ). Dies ist das "Standard" -System des Spiels. Die Anzeige ist in drei Unterteile gleicher Größe unterteilt, die nacheinander gefüllt werden Es ist möglich, spezielle Superangriffe mit drei verschiedenen Levels zu starten (entsprechend einem, zwei oder drei Levels mit voller Stärke). Die Verteidigungs- und Angriffsstufe des Charakters ist durchschnittlich. Dieses System, das später zum Maßstab für Kampfspiele wurde, begleitete die Street Fighter Alpha- Spiele : Warriors 'Dreams oder Street Fighter EX . Die Anzeige "A-ISM" hat den Buchstaben A für Alpha , daher hat die japanische Originalversion den Namen "Z-ISM" für Zero 3 .
Die dritte und letzte Art des Kampfes ist die Anzeige "V-ISM" ( blaue Anzeige ), ein System mit der Anzeige "variabel". Es ist unmöglich, herkömmliche Super-Spezialangriffe in diesem System zu starten. Die Anzeige ist zweigeteilt und beginnt sich zu leeren, wenn der Spieler gleichzeitig zwei Schlag- und Trittknöpfe mit derselben Kraft drückt. Während sich das Messgerät leert, folgt dem Spieler eine Art Geist, der seine Aktionen in Intervallen von wenigen Sekunden wiederholt und so personalisierte und variable Sequenzen ermöglicht. Dieses System stammt aus dem vorherigen Werk Street Fighter Alpha 2 . Während einer Wache ist es möglich, einen Zähler namens "Alpha-Zähler" auszuführen, der nur schwachen Schaden verursacht, aber die Kette des Gegners unterbricht, indem er ihn in die Luft wirft. Dies geschieht durch Drücken (Vorwärts + harter Schlag + harter Tritt), während Sie auf der Hut sind. Diese Manipulation, die im A-ISM- und V-ISM-Modus nicht durchgeführt werden kann, verliert einen speziellen Messpegel und verringert die Größe des Schutzmessgeräts.
Street Fighter Alpha 3 enthält den Modus „Dramatic Battle“ , in dem Spieler auf demselben Bildschirm gleichzeitig 2 gegen den Computer spielen können. Das Spiel hat auch den "World Tour" -Modus , in dem der Spieler einen Charakter auswählt, der die Welt bereist, um Erfahrungen zu sammeln, was insbesondere den Austausch neuer Kampftechniken ermöglicht. Erfahrungsstufen werden über die gewonnenen Schlachten gewonnen und die maximale Stufe eines Charakters beträgt 32. Die Schwierigkeit des Modus steigt allmählich an. Der Spieler muss sich gleichzeitig zwei Kämpfern stellen, bis zu vier.
Das Spiel nimmt die gesamte Besetzung von Street Fighter Alpha 2 auf Charakterebene ein. Wie in jeder Episode enthält Street Fighter Alpha 3 neue Originalcharaktere, mit Karin, die zum ersten Mal im Manga Street Fighter erschien: Sakura Ganbaru! sowie Juli und Juni, zwei neue Charaktere im Franchise. Cody aus der Final Fight- Serie markiert seinen ersten Auftritt als spielbarer Charakter in der Street Fighter- Serie . In der PlayStation- Version werden drei Charaktere aus Super Street Fighter II vorgestellt: Die neuen Herausforderer : Dee Jay , Fei Long und T-Hawk . Guile , Akuma und Evil Ryu werden ebenfalls in die Liste aufgenommen, erscheinen jedoch als geheimer Charakter. Die Versionen Sega Saturn und Dreamcast enthalten Guile und Evil Ryu in der Liste der Grundcharaktere.
Charaktere, die zu den Konsolenversionen gebracht wurden :
Charaktere, die exklusiv für Game Boy Advance- und PlayStation Portable-Versionen verfügbar sind :
Charakter exklusiv in der PlayStation Portable- Version verfügbar :
(Logo der verbesserten Version, die 2001 in der Spielhalle veröffentlicht wurde und Street Fighter Zero 3 Upper heißt ). |
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Auf Jeuxvideo.com erhält das Spiel je nach Version verschiedene Bewertungen: 12/20 (PS1), 13/20 (DC), 16/20 (GBA) und 14/20 (PSP). Das Video Games Magazine gibt der GBA-Version eine Punktzahl von 17/20.
Im Jahr 2014 unterstreicht Marcus die Qualität der Grafiken, die noch präziser sind als die der vorherigen Spiele.