Entwickler | id-Software |
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Editor |
Activision Loki Unterhaltungssoftware (Linux) Sega (Dreamcast) |
Direktor | Samen raten |
Komponist |
Bill Leeb Mark Knight Sonic Mayhem |
Veröffentlichungsdatum |
Microsoft Windows
AN :2. Dezember 1999 EUR :Dezember 1999 INT :3. August 2007(Dampf) Linux AN :10. Dezember 1999 Mac OS AN :27. Dezember 1999 Traumbesetzung AN :22. Oktober 2000 EUR :8. Dezember 2000 Playstation 2 AN :26. März 2001 EUR :6. April 2001 |
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Nett | Ego-Shooting |
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Spielmodus | Einzelspieler , Mehrspieler |
Plattform | Dreamcast , Linux , Mac OS , PlayStation 2 , Windows , Xbox Live Arcade |
Motor | Quake III-Motor |
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Ausführung | 1.32c |
Auswertung | PEGI 18 ( d ) |
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Webseite | www.quake3arena.com |
Beben |
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Quake III Arena ist einVideospielvonDreharbeiten inersten Personvon entwickelte id Software und veröffentlicht von Activision aufPCder2. Dezember 1999. Das Spiel wurde auch für Linux , Macintosh , Dreamcast , PlayStation 2 ( auf dieser Plattform Quake III Revolution genannt ) und Xbox Live Arcade veröffentlicht .
Quake III spielt in einem Science-Fiction- Universum,in dem der Spieler die Rolle eines Kämpfers übernimmt, der an einem Todeskampfturnier teilnimmt. Wie Unreal Tournament , unterscheidet sievonklassischen ShooterSpiele von einem einzelnen Spieler bietet Modus konzentriert sich auf Kampf gegen Bots und durch ein Spielsystem auf Fokussierung bietet Multiplayer .
Als es veröffentlicht wurde, wurde das Spiel von den Kritikern gut aufgenommen und es gelang ihm, sich als eines der besten Spiele eines sehr umkämpften Genres zu etablieren.
Nach der Veröffentlichung des Spiels entwickelt id Software eine Erweiterung, die die Mängel des Spiels im Bereich der Teamspiele beheben soll. Dies nennt sich Quake III Team Arena und wurde am veröffentlicht15. Dezember 2001. Das Studio konzentrierte sich dann auf die Entwicklung einer neuen Generation von Grafik-Engines, der id Tech 4 , die später für die Entwicklung von Quake 4 verwendet werden sollte .
Quake III dreht sich im Gegensatz zu den beiden vorherigen Folgen der Serie um Multiplayer und hat keine Handlungsstränge. Es zeigt einfach Kämpfer, die von einer mysteriösen Rasse, den Vadrigars, aus ihrer Umgebung genommen wurden (nur auf PS2 sichtbar , dem Endboss ). Diese Rasse schuf die "Arena Eternal", eine Reihe von Arenen unterschiedlicher Größe, in denen die Charaktere gegen andere Charaktere bis zum Tod kämpfen müssen. Sobald er tot ist, wird der Frag gezählt und der Charakter erscheint ein paar Sekunden später wieder, ohne seine angesammelten Waffen und Munition.
Es gibt jedoch einen Einzelspieler-Modus, der jedoch das Mehrspieler-Spiel mit Bots anstelle von anderen echten Spielern simuliert .
Die spielbaren Charaktere in Fettdruck waren zuvor in der Quake- Serie oder in der Schwesterserie von id-Sofware, Doom, erschienen .
Quake III Arena ist ein Ego-Shooter-Spiel, das sich auf Zusammenstöße zwischen Kämpfern in speziell entworfenen Arenen konzentriert.
Zu den bemerkenswerten Merkmalen von Quake III Arena gehören ein minimalistisches Design, Elemente und Funktionen, die zuvor selten verwendet wurden, einschließlich der großartigen Einstellungsmöglichkeiten für den Spieler wie das Sichtfeld (in) , Details von Texturen und Mustern von Feinden und erweiterte Bewegungsfunktionen wie Strafe -Springen und Raketenspringen .
Zu Beginn eines Standardspiels hat jeder Spieler zwei Waffen: das Maschinengewehr ( Maschinengewehr ) und den Handschuh (elektrischer Handschuh), wobei letzterer eine Art elektrifizierte Kettensäge ist, die für den Nahkampf gedacht ist .
Beim Erkunden der Arena kann der Spieler andere Arten von mehr oder weniger starken Schusswaffen oder Energie sammeln ; die meisten davon waren bereits im Spiel Quake II vorhanden oder von denen von Quake abgeleitet . Spieler können sich also (in der Reihenfolge) mit der Schrotflinte ( Schrotflinte ), dem Granatwerfer ( Granatwerfer ), dem Raketenwerfer ( Raketenwerfer ), der Railgun ( Elektrokanone ), der Blitzkanone ( Blitzkanone) ), dem Plasma . bewaffnen Pistole (Plasmagewehr) und BFG 10K (in) eine Art Raketenwerfer / Plasma-Overkill mit verbesserter Feuerrate (Tribut an die "BFG 9000" von Doom ).
Neben Waffen sind im Spiel viele Boni verfügbar, die häufigsten sind Heilungsboni (goldene Kugeln, die 50 Lebenspunkte wiederherstellen, gelbe Kugeln, die 25 PS wiederherstellen und grüne Kugeln, die 5 PS überflüssig machen) und Rüstungsboni („Schwere (rote) Rüstung“ mit 100 Rüstungspunkten, „Kampf (Gelb) Rüstung“ mit 50 Rüstungspunkten, „Rüstungssplitter“ mit jeweils 5 Punkten, plus grüne Rüstung im CPMA / OSP- Mod mit 25-Punkte-Rüstung). der Schaden, den der Charakter erlitten hat. Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler 125 Lebenspunkte, die langsam auf 100 sinken. Diese Menge von 100 PS ist die Basis, aber es ist möglich, mit Boni bis zu 200 PS zu erwerben (zB mit dem Power-Up „Mega Gesundheit“), die immer langsam auf Basis 100 absinkt. Die Spielerrüstung kann auch bei 200 ihren Höchststand erreichen, sinkt jedoch im Gegensatz zu der Gesundheit nicht automatisch mit der Zeit.
Bestimmte seltenere Boni, sogenannte " Power-Ups ", die oft an schwer zugänglichen oder besonders exponierten Stellen versteckt sind, verschaffen dem Spieler vorübergehend besondere Vorteile, die es ihm beispielsweise ermöglichen, mehr Schaden zuzufügen, mächtiger, widerstandsfähiger zu werden oder zu werden für einige Sekunden unsichtbar. Dazu gehören: „Mega Health“ mit 200 PS; der "Quad Damage", der den Schaden der Waffen verdreifacht; die "Eile", die die Bewegung des Spielers und die Feuerrate seiner Waffen beschleunigt; die „Regeneration“, die 5 PS pro Sekunde auf 200 PS wiederherstellt; die „Unsichtbarkeit“, die den Charakter unsichtbar macht; der „Battle Suit“, der den Charakter mit einer goldenen Blase umgibt, die ihn vor Umweltgefahren wie Lava, Ertrinken und Spritzwasser schützt ; der "Flug", ein Anti-Schwerkraft-Modul, mit dem Sie fliegen können, plus zwei Gegenstände ("Gegenstände"), die vom Spieler ausgerüstet und getragen werden können, bis sie mit der Taste "Benutzen" aktiviert werden (nur ein "Gegenstand "beide" transportabel): „ Medkit “, eine Spritze, die das Leben des Spielers sofort heilt, und „ Teleporter “, der den Spieler - sofort und zufällig - in einen anderen Bereich der Karte schickt.
Die Benutzeroberfläche des Spiels ähnelt der seiner Vorgänger Quake und Quake II . Den größten Teil des Bildschirms nimmt das ein, was der Spieler sieht, also die Umgebung und die Feinde vor ihm. Unten rechts in diesem Bereich kann der Spieler die Waffe seines Avatars sowie den Spielstand des laufenden Spiels sehen. Unten, von links nach rechts, werden die Munitionsmenge, die er in seinem Magazin hat, sowie die dem Spieler zur Verfügung stehenden Lebenspunkte und Rüstung angezeigt.
Quake III Arena bietet verschiedene Spielmodi. In der Einzelspieler-Kampagne kann der Spieler zunächst das Aussehen seines Charakters und einen der fünf verfügbaren Schwierigkeitsgrade auswählen. Der Spieler dann eine erste Arena zugreift, als Tutorial dient, bevorin einer Reihe von teilnehmenden Tod Matches , in dem er durch die kontrollierte Bots GesichterSpiels künstliche Intelligenz . Nach einer bestimmten Anzahl von Spielengewinnen, steht der Spieler gegen einen Chef in einer off Duell, bevor er das nächste Level erreicht, wo ihn eine neue Reihe von Deathmatches auf verschiedenen Karten und ein neues Duell gegen einen Boss erwartet. Nach Abschluss der ersten sechs Level steht der Spieler dem Endgegner des Spiels, Xaero, in einem letzten Duell gegenüber.
Der Spieler kann auch gegen Bots oder andere Spieler in einem lokalen Netzwerk oder im Internet in personalisierten Spielen antreten, bei denen er den Schwierigkeitsgrad, die Spielweise, die Regeln und die Gegner definieren kann. Zusätzlich zu den Duellen in der Deathmatch- und Einzelspieler-Kampagne hat der Spieler Zugriff auf zusätzliche Spielmodi, darunter Capture the Flag und Team-Deathmatch.
Quake 3 funktioniert wie seine Vorgänger ( Quake und Quake II ) unter Microsoft Windows , Linux und Mac OS .
Quake III Arena wurde für die Sega Dreamcast- Konsole veröffentlicht . Es war dann das erste Konsolen-FPS, das im Multiplayer im Internet spielbar war.
Die Hintergrundmusik stammt von Sonic Mayhem und Front Line Assembly .
Quake III Arena hat von einer offiziellen Erweiterung namens Quake III Team Arena profitiert , die von id Software entwickelt und von Activision on . veröffentlicht wurde15. Dezember 2000. Es ist hauptsächlich auf Teamplay ausgerichtet, indem es neben dem Capture-the-Flag- Modus (CTF) des Originalspiels drei neue Spielmodi bietet: „One Flag CTF“, „Overload“ und „Harvester“.
In One Flag CTF kämpfen Teams um eine einzelne Flagge, die sich in der Mitte der Karte befindet und die die Spieler zur gegnerischen Basis zurückbringen müssen. In Overload versucht jedes Team, einen riesigen Schädel in der gegnerischen Basis zu zerstören. Schließlich müssen die Spieler im Harvester-Modus die Schädel einsammeln, die erscheinen, wenn ein Spieler stirbt, und sie dann zu einer Stele in der Mitte der Karte bringen.
Begleitend zu diesen neuen Spielmodi erscheinen sechzehn neue Karten für das Teamplay sowie neue Waffen, Boni und Skins (Auftritte). In Bezug auf Waffen fügt Team Arena insbesondere die Chaingun of Doom , einen Minenwerfer und eine Nagelpistole hinzu.
Quake III Arena ist von Natur aus für Netzwerkspiele gedacht . Viele Mods (modifizierte Versionen des Spiels) verbessern diesen Punkt, von denen die bekanntesten sind:
Quake III-Arena | ||
Medien | Nat. | Anmerkungen |
Auf dem PC (1999) | ||
Eurogamer | UNS | 9/10 |
Spielkult | FR | 9/10 |
Spielrevolution | UNS | C + |
GameSpot | UNS | 92% |
Gen4 | FR | 4/5 |
IGN | UNS | 93% |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20 |
Joystick | FR | 90% |
Auf Dreamcast (2000) | ||
Eurogamer | UNS | 9/10 |
Spielkult | FR | 8/10 |
GameSpot | UNS | 94 % |
IGN | UNS | 92% |
Jeuxvideo.com | FR | 18/20 |
Auf Playstation 2 (2001) | ||
GameSpot | UNS | 77% |
IGN | UNS | 88% |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Joystick | FR | 90% |
Die Multiplayer- Entwicklung von Quake III Arena hat dazu geführt, dass das Spiel eine große Community von kompetitiven Spielern entwickelt hat, und wie seine Vorgänger wurde es ausgiebig in professionellen E-Sport- Turnieren eingesetzt.
Im Wettbewerbsmodus von Quake III gibt es zwei verschiedene Spiele, die oft als „ Regelsätze “ bezeichnet werden : das gebrauchsfertige Quake III Arena-Spiel , auch bekannt als „Vanilla Quake 3“ (VQ3) und das Spiel der CPM-Regeln von Mod Challenge Pro-Modus Arena (en) (CPMA). Das26. Juli 2006, hat die Cyberathlete Professional League den Challenge Pro Arena Arena-Spielmodus mit VQ3 als Mod der Wahl für ihre professionellen Turniere gewählt, was ihn zum Standard-Wettkampf- Mod für Quake III Arena macht . Zuvor war Orange Smoothie Productions (OSP) die am häufigsten verwendete Mod des Turniers.
Die folgenden Videospiel-Wettbewerbe haben Quake III- Events veranstaltet :
Diese Wettbewerbe wurden seitdem zu neueren Spielen migriert oder an den Nachfolger Quake Live übergeben .
Als id Tech 2 von Quake wird die Spiel-Engine von Quake III - die id Tech 3 - von id Software lizenziert, die es anderen Entwicklern ermöglicht, im Austausch für eine große Summe Silber zu verwenden. Trotz der Konkurrenz durch die von Epic Games entwickelte Unreal Engine blieb id Tech 3 eine der beliebtesten Spiele-Engines der Zeit und wurde daher für viele Videospiele der frühen 2000er Jahre verwendet, darunter Alice , Call of Duty oder Jedi . von American McGee Ritter II: Jedi-Ausgestoßener .
Im Jahr 2005 wurde id Tech 3 von id Software unter der GPL lizenziert .
In 2007 , id Software bekannt gegeben , dass es eine Version entwickelte Quake III Arena spielbar über einen Web - Browser . Dies ist ab 2009 als Beta verfügbar, bevor es am veröffentlicht wird6. August 2010. Mit der Veröffentlichung von Quake Live wird es möglich, Quake III kostenlos über einen Browser zu spielen, nachdem ein einfaches Programm heruntergeladen wurde. Schon seit7. November 2013, die Browserunterstützung wurde jedoch aufgegeben, Quake Live wird dann ein eigenständiger Betrieb unter Windows und steht zum Download zur Verfügung.
Schon seit 27. Oktober 2015, das Spiel ist nicht mehr kostenlos und muss gekauft werden, und die Abonnementoptionen wurden eingestellt, mit der Verpflichtung, auf Steam zu spielen .
Nach der Veröffentlichung von Quake III und Quake III Team Arena , id Software konzentriert sich auf die Entwicklung einer neuen Generation von Spiel - Engine, genannt id Tech 4 , die sie mit der Veröffentlichung gezeigt , Doom 3 in 2004 . Dann vertrauen sie die Entwicklung eines neuen Quakes dem Raven Software Studio an . Letzteres namens Quake 4 wurde 2005 veröffentlicht und bietet eine echte Einzelspieler-Kampagne, deren Multiplayer-Modus jedoch dem von Quake III sehr nahe kommt .
Id Tech 4 wurde dann durch verwendet Splash Damage für die Entwicklung von Quake Wars: Enemy Territory , die veröffentlicht wurde 2007 .
Im Jahr 2018 behauptet ein Forscherteam von Google DeepMind , ein Programm für künstliche Intelligenz entwickelt zu haben, das in der Lage ist, die menschlichen Champions von Quake III mit den In-Game- Bots zu besiegen .
Da diese Bots vor Spielbeginn keine Informationen erhalten haben, haben sie Tausende von Spielen miteinander gespielt und aus ihren Fehlern gelernt, um ihre Taktik zu perfektionieren. Bei jedem neuen Spiel wurde automatisch eine neue Karte (Spielbereich) des Spiels generiert, was es den Bots erschwert, ihre Arbeit zu erledigen. Die dreißig von Google DeepMind entworfenen Bots traten in einer halben Million Quake III- Spielen gegeneinander an, um die Umgebung und die verschiedenen Taktiken und Strategien des Spiels zu meistern.
Anschließend wird ein Turnier zwischen Maschinenpaaren gegen Menschenpaare, sowie gemischten Paaren Mensch/Maschinen untereinander organisiert. Laut DeepMind erreichten die Bot-Teams eine wahrscheinliche Gewinnrate von 74 %. Im Vergleich dazu erreichten sehr gute menschliche Spieler nur eine Gewinnquote von 52 %.
Darüber hinaus beobachteten die Forscher, dass die Siegwahrscheinlichkeit für Bots mit zunehmender Anzahl der Teammitglieder abnahm. Denn Künstliche Intelligenz lernt, das Spiel solo zu spielen , versteht aber den Begriff der Kooperation, der in einem Teamspiel oft unerlässlich ist, noch nicht vollständig . Dieser Parameter war eines der Ziele dieses Experiments, das darauf abzielte, das kollektive Bewusstsein von KIs zu verbessern, das ein entscheidender Punkt in der Entwicklung einer Art ist .