Pac-Man

Pac-Man
Entwickler Namco
Editor Namco / USA: Midway Manufacturing Company
Direktor Tōru Iwatani
Shigeo Funaki (Programmierung)
Komponist Toshio Kai
Veröffentlichungsdatum JAP  : 22. Mai 1980
USA  : 25. Oktober 1980
Nett Labyrinth
Spielmodus Ein bis zwei Spieler (abwechselnd)
Plattform

Arcade ,, Konsolen , Atari 2600 , Atari 5200 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , Intellivision , iPod , PlayStation , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch

Computer , Apple II , Atari 8-Bit , Atari ST , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX , Thomson MOTO PC-88 , PC-98 , TI-99 / 4A-Reihe
Webseite pacman.com

Pac-Man (パックマン, Pakkuman )( Ursprünglich betitelt Puck-Mann ) ist einVideospielerstelltTōru Iwatanifür die japanische FirmaNamco, in freigegebenJapanauf22. Mai 1980. Das Spiel besteht darin, Pac-Man zu bewegen , einen Charakter, der im Profil wie ein kreisförmiges Diagramm in einem Labyrinth aussieht , um ihn dazu zu bringen, alle dort befindlichen Pac-Gums zu essen , ohne von Geistern berührt zu werden .

Als Pac-Man zum ersten Mal herauskam, waren die beliebtesten Arcade-Videospiele Schießspiele , insbesondere Space Invaders und Asteroids . Die sichtbarste Minderheit waren Sportspiele, die größtenteils von Pong abgeleitet waren . Pac-Man folgte ihnen, indem er ein neues Genre schuf. Pac-Man wird oft als Meilenstein in der Videospielgeschichte angesehen und gehört zu den berühmtesten Arcade-Spielen aller Zeiten. Es ist auch eines der Spiele mit den höchsten Einnahmen aller Zeiten und hat in den Quartalen 1990 mehr als 2,5 Milliarden US-  Dollar eingespielt .

Der Charakter ist in über 30 offiziell lizenzierten Spin-offs sowie in zahlreichen nicht autorisierten Klonen und Bootlegs aufgetreten . Laut dem Davie-Brown-Index  (in) hat Pac-Man die höchste Markenbekanntheit aller Videospielfiguren unter den amerikanischen Verbrauchern, die von 94% von ihnen anerkannt wird. Pac-Man ist eine der am längsten laufenden Videospiel-Franchises im goldenen Zeitalter der Arcade-Videospiele . Es ist Teil der Sammlung der Smithsonian Institution in Washington, DC und des Museum of Modern Art in New York .

Spielsystem

Pac-Man , ein ikonischer Charakter in der Videospielgeschichte , ist ein gelber, kreisförmiger Charakter mit einem Mund. Er muss Kaugummikugeln und Boni (in Form von Früchten und einem 5.000-Punkte-Schlüssel) in einem Labyrinth essen, das von vier Geistern heimgesucht wird. Vier spezielle Pac-Gums (Super-Pac-Gums) machen Geister für kurze Zeit verwundbar, in denen Pac-Man sie fressen kann. Die Geister werden dann blau und zeigen einen Ausdruck der Angst, der durch kleine Augen und einen unterbrochenen Mund signalisiert wird. Wenn ein Geist gefressen wird, kehren seine Augen in den zentralen Labyrinthraum zurück, um ihn wieder normal zu machen. Das ursprüngliche Spiel enthält 255 verschiedene Labyrinthe (das Spiel wurde bis ins Unendliche betrachtet, aber die 256 - ten  Ebene ist unspielbar wegen eines Bug , dass ertrinkt die rechte Hälfte des Niveaus in einem großen Haufen von Symbolen (sub- Abschnitt siehe Bug 256 th  level ), der Fehler besteht darin, dass die Anzahl der Ebenen in einem Byte codiert ist). Der Charakter kann Passagen nehmen, die sich auf beiden Seiten des Bildschirms befinden, wodurch ein Rundumeffekt erzeugt wird , der dazu führt, dass er auf der anderen Seite des Bildschirms wieder auftaucht.

Hier ist die Tabelle mit den verschiedenen Früchten, ihren Werten und den Ebenen, in denen sie zu finden sind:

Früchte Punkte Ebenen
Kirsche 100 1
Erdbeere 300 2
Orange 500 3 und 4
Apfel 700 5 und 6
Melone 1000 7 und 8
Galboss 2.000 9 und 10
Glocke 3000 11 und 12
Schlüssel 5.000 13 und +

Wenn der Spieler 10.000 Punkte überschreitet, erhält er ein Extraleben.


Zeichen

Hier sind die ursprünglichen Namen und Spitznamen der Geister in Puckman  :

Hier sind die Namen und Spitznamen der Geister in Pac-Man  :

Jeder Geist hat sein eigenes Verhalten:

Diese Vielfalt wird mit wenigen einfachen Programmierregeln erreicht. Laut Toru Iwatani ist dies das Herzstück des Spiels: „Ich wollte, dass jeder Geist seine eigene Persönlichkeit und seine eigene Art hat, sich zu bewegen, damit nicht alle Pac Man wie ein Mann jagen war langweilig und geschmacklos“.

Historisch

Das Spiel wurde in Arcades am veröffentlicht22. Mai 1980in Japan unter dem Titel Puckman . Das Wort "Puck" bedeutet auf Englisch der Puck des Eishockeys , und "  man  " bedeutet "Mann". Der Titel bedeutet also "Puckmann (Eishockey)". Es ist ein sofortiger Erfolg.

Es wird im Oktober 1980 in den Vereinigten Staaten durch Änderung seines Namens vermarktet , dann im Rest der Welt.

Nach Angaben des amerikanischen Importeurs Midway birgt der Name "Puckman" die Gefahr der Verschlechterung der Dekorationen des Spielautomaten durch Joker, die das "P" in "F" umwandeln und somit den Namen "Fuckman" ("The Scheißkerl"). Diese Obszönität wäre in Spielhallen , die vor allem von jungen Leuten frequentiert werden, verpönt gewesen .

Der Name des Spiels wird Pac-Man kurz jede Abweichung zu schneiden, von dem abgeleiteten japanischen onomatopoeia paku paku , die die Wirkung der Öffnung an und Schließen des Mundes und Essen gierig.

Ohne eine direkte Referenz zu sein, ist anzumerken, dass Chase Game , einer der allerersten Videospiel-Prototypen aus dem Jahr 1966 von Ralph Bär , auf einem relativ ähnlichen Prinzip basiert: Ein Spieler jagt den anderen, der bei einer Kollision verschwindet.

Pac-Man wurde anschließend auf einer großen Anzahl von Computern und Konsolen ( Atari 2600 , NES , Game Boy , PlayStation , Xbox 360 , iPhone usw.) adaptiert . Es ist wahrscheinlich eines der berühmtesten Spiele der Welt. Pac-Man war der Held von zwei Cartoons: Pac-Man und Pac-Man und die Ghostly Adventures .

Das 21. Mai 2010, ändert die Google- Suchmaschine ihr Logo in eine spielbare Version ( JavaScript und HTML5 ) von Pac-Man , um das dreißigjährige Bestehen des Spiels zu feiern. Diese Version von Pac-Man wird zwei Tage lang auf der Google-Homepage bleiben. Es bleibt danach auf einer speziellen Webseite verfügbar.

Das 1 st April 2015, Google , das zum Aprilscherz verwendet wird, bietet auf Google Maps die Möglichkeit, Pac-Man auf der Karte einer Stadt seiner Wahl zu spielen, sofern genügend Straße vorhanden ist. Ein einfacher Klick auf ein Symbol ermöglicht es, die Karte in das Bild des Originalspiels umzuwandeln, während das Layout der auf dem Bildschirm angezeigten Straßen beibehalten wird.

Technisches Arbeitsblatt

Die Bewegungen der Geister sind bestimmt, es gibt keine Chance im Algorithmus , der ihren Weg bestimmt (außer wenn sie fliehen), aber die Adaption von Pac-Man in der weiblichen Version Ms. Pac-Man hebt die zufällige Bewegung der Geister hervor.

Nachwelt

Bei der ersten Veröffentlichung in Japan von Namco im Jahr 1980 erhielt das Spiel eine mäßige Resonanz, da Space Invaders und ähnliche Spiele zu dieser Zeit populärer waren. Der Erfolg von Pac-Man in Nordamerika im selben Jahr überraschte jedoch Konkurrenten und Händler gleichermaßen. Vermarkter, die Pac-Man vor der Veröffentlichung in einem Wohnzimmer sahen , übersahen das Spiel komplett (mit Defender jetzt klassisch), da sie ein Rennwagenspiel namens Rally-X als das Spiel ansahen, das dieses Jahr übertroffen werden sollte. . Pac-Man übertraf Asteroids als meistverkauftes Arcade-Spiel in Nordamerika mit über 1.000.000.000 US-Dollar in Quartalen in einem Jahrzehnt bis Ende der 1980er Jahre und übertraf damit die Einnahmen des größten Filmerfolgs Star Wars . Das Spiel ist eines der ersten mit bekannten abgeleiteten Produkten (T-Shirts, Spiele, Abzeichen, verschiedene Gegenstände), was seinen einzigartigen Status bestätigt und dazu beiträgt, seine Bekanntheit zu pflegen und seine emblematische Positionierung weiter zu stärken.

Portagen und Suiten

Pac-Man ist eines der wenigen Spiele, das seit über drei Jahrzehnten regelmäßig veröffentlicht wird, auf viele Plattformen portiert und viele Fortsetzungen hervorgebracht hat. Die Neuveröffentlichungen enthalten portierte und aktualisierte Versionen des ursprünglichen Arcade-Spiels. Viele nicht autorisierte Pac-Man- Klone erschienen kurz nach seiner Veröffentlichung. Der kombinierte Verkauf von gefälschten Arcade- Automaten überstieg fast die Anzahl der vom ursprünglichen Pac-Man verkauften Automaten , von denen mehr als 300.000 Automaten verkauft wurden.

Portagen

Eine der allerersten Portierungen des Spiels war für den Atari 2600 im Jahr 1982 , der wenig wie das Original aussah und wegen seiner blinkenden Geister aufgrund des begrenzten Speichers und der relativen Hardware des 2600 am Arcade-Automaten weithin kritisiert wurde. Trotz der Rezensionen ist diese Version von Pac-Man, die für sieben Millionen Einheiten zu 37,95 US- Dollar  pro Exemplar verkauft wurde, das meistverkaufte Spiel aller Zeiten auf dem Atari 2600 . Während Atari den Erfolg der ersten Verkäufe genoss, hatte Atari die Nachfrage durch die Produktion von 12 Millionen Patronen überschätzt, von denen 5 Millionen unverkauft sind. Seine schlechte Qualität beschädigte den Ruf des Unternehmens bei Verbrauchern und Einzelhändlern, was zusammen mit ET the Extra-Terrestrial zu einem der Gründe für den Untergang von Atari und den nordamerikanischen Videospiel-Crash von 1983 wurde .

Unterdessen wurden 1982 Versionen des LCD-Spiels von Coleco Mini Arcade mit 1,5 Millionen Einheiten verkauft.

Computing II belegte Ende 1985 den zehnten Platz auf der Liste der besten Spiele in der Apple-II- Reihe des Magazins, basierend auf Verkaufs- und Marktanteilsdaten, und inDezember 1987einzige Version IBM PC von Mindscape von Pac-Man hat über 100 000 Exemplare verkauft. Das Spiel wurde auch für die 5200- und 8-Bit-Computer von Atari, Intellivision, Commodore 64 und VIC-20 sowie für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Für Handheld-Spielkonsolen wurde es auf Game Boy , Game Gear , Game Boy Color und Neo-Geo Pocket Color veröffentlicht .

Suiten

1981 wurde Ms. Pac-Man , die zweite Episode der Serie, veröffentlicht.

1983 wurde Jr. Pac-Man veröffentlicht , das neue Labyrinthe anbot.

In 1987 , Pac-Mania , eine Variante in isometrischen 3D wurde auf der freie Arkade .

In den Jahren 2007 und 2009 wurden die Pac-Man Championship Edition und ihre DX- Version für Arcade und Konsolen veröffentlicht, Neuauflagen von Pac-Man, inspiriert vom Snake-Spiel .

Das 19. August 2015Fate Pac-Man 256 , eine alternative isometrische 3D inspiriert durch die 256 - ten  Ebene Buggy.

Im Jahr 2017 veröffentlicht Nintendo PAC-MAN VS . auf Nintendo Switch , einer kostenlosen Variante, bei der du als Pac-Man oder Geist spielst und im Mehrspielermodus gegen bis zu 3 andere Spieler antrittst.

Klone

Seit seiner Veröffentlichung sind viele Pac-Man- Klone auf dem Markt erschienen.

Aufzeichnung

In 1999 wurde Amerikaner Billy Mitchell , der erste Spieler die volle Punktzahl von 3.333.360 Punkten im Spiel zu erreichen. Er alle 256 Stufen in sechs Stunden abgeschlossen, alle Früchte zu kontrollieren, isst alle vier Geister mit jedem Bonus, und er verliert kein Leben an jedem Niveau.

Bug bis 256 th  Ebene

Dieser Fehler wird durch das Vorhandensein von Früchten am unteren Bildschirmrand verursacht. Das Spiel fügt an jedem Ende des Levels eine Frucht hinzu, um die abgeschlossenen Level zu zählen. Auf Stufe 2 sind 2 Früchte vorhanden. Das Spiel kann jedoch nicht mehr als 7 Früchte darstellen. Das Spiel prüft also, ob die Anzahl der Früchte größer oder kleiner als 8 ist. Also 7 + 1 = 8, das Spiel beginnt, die Früchte zu ersetzen. Auf Level 20 wird die Maschine Schlüssel anstelle von Früchten darstellen. Aber auf Level 255, das Spiel besteht aus 8 Bit, haben wir dann acht mal 1. Der Zähler kann jedoch keine 8 Früchte addieren, also kehrt er auf Null zurück . Aber null ist weniger als acht und wenn wir die Regel von einer hinzugefügten Frucht für die ersten sieben Level befolgen, muss das Spiel überprüfen, auf welchem ​​​​Level wir uns befinden. Aber die vorherige Ebene ist die 255 th so dass das Spiel wird versuchen , 256 Schlüssel zu repräsentieren, was unmöglich ist. Das Spiel war daher mit einer großen Ansammlung von Symbolen verwanzt und erwies sich als unspielbar.

Referenzen in der Kultur

Hinweise und Referenzen

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  6. 1 Byte = 8 Bit, hier ist das Maximum, das auf einem Byte erreicht werden kann, 1111 1111, was gleich 255 ist; Wenn wir 1 hinzufügen (was 255 + 1 oder 256 ergibt), müssen wir ein Bit hinzufügen, um diese Zahl zu codieren, oder 256 ergibt 1 0000 0000 in Binärform (weil 256 = 2 8 ), also kann das Spiel dieses Level nicht anzeigen, da es ist nicht codiert.
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Anhänge

Literaturverzeichnis

Externe Links