Frau Pac-Man

Frau Pac-Man Frau Pac-Man Logo.png
Entwickler Allgemeiner Computer
Editor Midway Mfg. Grafschaft
Bally Midway
Namco
Direktor Doug Macrae
Kevin Curran
Veröffentlichungsdatum 1981
Nett Labyrinth
Spielmodus 1 bis 2 Spieler (abwechselnd)
Plattform Arcade ,, Wohnzimmerkonsolen , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , Master-System , NES , Mega Drive , SNES , Playstation 4 , Xbox , Xbox 360 ,, Handheld-Konsolen , Game Boy , Game Boy-Farbe , Game Gear , Lynx , iPod , Mobiltelefon , Computer , Atari 8-Bit-Familie , Commodore 64 , PC , TI-99 / 4A , ZX

Frau Pac-Man ist ein Videospiel, das von Hackern des MIT entwickelt wurde, nachdem sie die Firma General Computer gegründet hatte , die von der amerikanischen Firma Midway Manufacturing Company lizenziertwurde und 1981 auf einem Arcade-Automaten veröffentlicht wurde .

Geschichte

Frau Pac-Man ist die zweite Folge von Namcos Pac-Man- Serie . Das Spiel ist ein Pacman-Code-Hack, bei dem einige Sprites geändert und neue Labyrinthe hinzugefügt werden, die ursprünglich Crazy Otto genannt wurden. Dem ursprünglichen Pacman, einem nicht autorisierten Konvertierungskit aus dem von der General Company entwickelten Originalspiel, wurden Beine hinzugefügt . Midway hat die Rechte an dem Spiel zurückerobert und es modifiziert, um es als Fortsetzung von Pac-Man zu vermarkten . Die Popularität des Spiels überzeugte Namco, das Spiel als offizielle Folge zu übernehmen. Midway bat Namco dann, sein Marketing als offizielle Fortsetzung zu löschen.

Spielsystem

Das Konzept von Frau Pac-Man bleibt identisch mit Pac-Man, da es den größten Teil des Codes enthält. Der Spieler kontrolliert einen Charakter in einem Labyrinth und das Ziel ist es, alle Pac-Gums zu schlucken und dabei den Geistern auszuweichen . Das Spiel unterscheidet sich vom Original durch die Einführung einer neuen weiblichen Figur , neuer Gemälde und eines teilweise zufälligen Geisterverhaltens . Es wird unmöglich, die Bilder auf demselben Weg wie in der ersten Folge fertigzustellen: Der Spieler muss das Verhalten der Geister "verstehen", um ihre Annäherung zu vereiteln. Das Spiel bietet auch neue Zwischensequenzen , die die aufkeimende Beziehung zwischen Frau Pac-Man und Pac-Man zeigen.

Aufzeichnung

Der Rekord auf dem Arcade-Automaten wird seitdem vom Amerikaner Abdner Ashman gehalten 6. April 2006mit einer Punktzahl von 933.580.

Anmerkungen

  1. ( Pac-Man- Hack )

Verweise

  1. ( Golson 2016 )
  2. (en) "Vintage Games", Bill Loguidice, Matt Burton, Ch.13, p. 179-193, 2009 (Elsevier).
  3. Guiness World Records 2007 - Hachette - p. 155 - ( ISBN  2012369928 ) - von den Richtern der offiziellen Körperschaft der Zwillingsgalaxien zertifiziert

Literaturverzeichnis

Anhänge

Videogramm

Externe Links