Marmorwahnsinn

Marmorwahnsinn Marble Madness Logo.png
Entwickler Atari-Spiele
Editor Atari-Spiele
Direktor Mark Cerny
Komponist Brad Fuller ( in )
Veröffentlichungsdatum 1984
Nett Aktion
Spielmodus Ein oder zwei Spieler
Plattform Arcade ( System I ), Computer , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIgs , Atari ST , Commodore 64 , FM-Städte , PC , X68000 , ZX Spectrum , Heimkonsolen , Master-System , Mega-Laufwerk , NES , Xbox , tragbare Konsolen , Game Boy , Game Boy Farbe , Game Boy Advance ,, Game Gear , Handys , Handy
Auswertung ESRB  : E ?

Marble Madness ist einVideospielvonAtari Games, das1984aufeinem Arcade-Automaten veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde vonMark Cernyentworfen und programmiert.

Der Spieler kontrolliert einen Ball in einer rauen Landschaft voller Hindernisse. Ziel des Spiels ist es, eine Ziellinie zu erreichen, bevor die Zeit abläuft. Marble Madness ist ein Arcade-Klassiker . Es war kommerziell erfolgreich und wurde ab 1986 auf verschiedenen PCs und Spielekonsolen angepasst . Es wird viele Geschicklichkeitsspiele wie Super Monkey Ball inspirieren .

Spielsystem

Das Prinzip des Spiels ist einfach: Der Spieler behandelt einen Ball , den er vor dem Ende der zugewiesenen Zeit von einem Startpunkt zu einem Endpunkt bringen muss. In der Arcade- Version steuert der Spieler den Ball mit einem Trackball .

Der Spielbereich wird in isometrischer Perspektive mit optischen Effekten wie den von MC Escher beschriebenen dargestellt . Der Kurs bietet verschiedene bewegliche oder feste Hindernisse wie chemische Pfützen, die den Ball auflösen, Würmer fressen, schwarze Bälle, die versuchen, den Durchgang zu blockieren, rutschige Bereiche, Sprungbretter usw. Das Spiel ist innovativ, indem es die Physik der Bewegungen und Flugbahnen des Balls mit großer Genauigkeit reproduziert. "Ich denke, dass die Anwendung der Gesetze der Physik zu dieser Zeit andererseits völlig neu war", Marc Cerny.

Marble Madness bietet sechs Stufen  : Übung , Anfänger , Mittelstufe , Luftaufnahme , Dumm und Ultimativ . Die am Ende des Levels verbleibende Zeit wird zum Zeitlimit für das nächste Level addiert. Das Spiel erfordert einige Übung, bevor Sie den Umgang mit dem Ball wirklich beherrschen können, wodurch der Trägheitseffekt recht gut reproduziert wird. Das Abschließen aller sechs Level dauert weniger als fünf Minuten, aber die Herausforderung ist besonders hoch.

Es ist möglich, mit zwei Spielern gleichzeitig zu spielen, von denen jeder seinen eigenen Ball kontrolliert.

Entwicklung

Marble Madness wurde von dem 19-jährigen Mark Cerny und Bob Flanagan entworfen und programmiert . Das Projekt beginnt inApril 1984. Das kleine Team wird von Rusty Dawe geführt. Mark Cerny lässt sich für das Design vom Minigolf , dem Rennspiel und der Arbeit von MC Escher inspirieren .

Marble Madness ist das erste Spiel, das auf dem 16-Bit- Arcade-System Atari System I läuft , das auf einem Motorola 68010- Prozessor basiert . Die sechs Musik- und Soundeffekte werden von Brad Fuller und Hal Canon komponiert. Die Musik wird in Echtzeit durch die erzeugte Yamaha YM2151 Sound - Chip und ist mit dem Fortschritt synchronisiert. Es ist eines der ersten Arcade-Spiele, das vom Stereoklang profitiert .

Konvertierungen

Marble Madness ist auf über 20 verschiedenen PCs und Konsolen verfügbar . Je nach System kann das Spiel mit Tastatur , Joystick , Joystick , Maus oder Trackball gespielt werden .

Mehrere Verlage haben die Anpassungsrechte geteilt. Electronic Arts veröffentlichte das Spiel auf Amiga , Apple II , Commodore 64 , PC (1986), Apple IIgs , Atari ST (1988) und Mega Drive (1991). Melbourne House hat das Spiel auf Amstrad CPC und ZX Spectrum (1986) bearbeitet : Diese Versionen tragen den Titel Marble Madness Construction Set und implementieren einen Level-Editor . Milton Bradley hat die Nintendo Studio System- Version (1989) bearbeitet , die vom Studio Rare adaptiert wurde . Mindscape hat das Spiel für Game Boy (1991) bearbeitet . Tengen vermarktete das Spiel auf FM Towns , X68000 (1991), Game Gear und Master System (1992). Midway Games veröffentlichte das Spiel auf Game Boy Color (1999).

Das ursprüngliche Spiel wird auf PlayStation und PC ( Windows ) in der Zusammenstellung "Greatest Hits" (1998) von Arcade und auf GameCube , PC , PlayStation 2 , PSP und Xbox in der Zusammenstellung " Midway Arcade Treasures" (2003-2005) emuliert . Der Game Boy Advance erhielt 2005 ebenfalls einen Umbau (angeboten in einer Packung mit Klax ).

Rezeption und Nachwelt

Die Familienversionen wurden von der Presse allgemein gut aufgenommen und profitierten von der Bekanntheit des Arcade-Spiels. Diese Anpassungen haben jedoch Schwierigkeiten, die Empfindungen eines Arcade-Spiels zu reproduzieren , das mit Trackball gespielt wird , einem Controllertyp , der auf Familiensystemen nicht weit verbreitet ist. Die Maus ermöglicht eine analoge Steuerung, wird jedoch nicht von allen Maschinen der Zeit unterstützt. Die von Larry Reed adaptierte Version des 16-Bit- Amiga auf dem Computer gilt als eine der besten Adaptions -Spielhallen (dies ist eine der ersten Killer-Apps des Amiga 1000 ). Das Spiel wurde  vom Tilt Magazine zum "besten Spiel von 1987 " gewählt .

1991 testeten Atari Games eine Fortsetzung, Marble Madness 2: Marble Man , die von Bob Flanagan entwickelt wurde, aber das Projekt wurde ausrangiert. Zu den Einflüssen von Marble Madness zählen Gyroscope (1985), Spindizzy (1986), Super Monkey Ball (2000), Ballance , Hamsterball (2004) und Archer Macleans Mercury (2005).

Stan Szczepanski hält den offiziellen Spielrekord mit 187.880 Punkten.

Anmerkungen und Referenzen

  1. Tony Mott ( trans.  Aus dem Englischen), 1001 Videospiele, die Sie in ihrem Leben gespielt haben müssen , Paris, Flammarion ,2011960  p. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ) , p.  82
  2. "  Marble Madness  ", Pix'n Liebe , n o  15,2010, p.  42-47
  3. Marble Madness  " Tilt , n o  37, Seite 67, Dezember 1986.
  4. „  Marble Madness  “, Generation 4 , S.  16 , n o  1 1987.
  5. "Goldener Tilt 1987" Tilt , n o  48S, 20-31 Seite Dezember 1987.

Externe Links