Spielbuch

Die Spielbücher (auf Englisch  : Gamebook ), in Frankreich und in Kanada oft mit den Sprachführern Du bist der Held bezeichnet , sind eine Art Roman mit der Eigenschaft, interaktiv zu sein , den Verlauf der Geschichte der abhängigen Leserwahl.

Dieses Genre, geboren in den Jahren 1960-1970, wurde 1982 mit dem Buch The Sorcerer of the Mountain of Fire berühmt . Das Genre erlebte seine Blütezeit in den 1980er und frühen 1990er Jahren , bevor sie in Vergessenheit versinkt, Verlegern die Neuauflage dieser Bücher , deren Erfolg zu verlassen ist nicht mehr da, wegen der Konkurrenz. Von Videospielen .

Eine leichte Belebung war ab 2003 zu spüren, als der englische Verlag Wizard Books die bekanntesten Bücher der Reihe Défis fantastiques neu auflegte , 2007 folgte Gallimard auf Französisch. In den 2010er Jahren veröffentlichten Verlage „klassischer“ Kinderliteratur Spielbücher als Erweiterung ihrer üblichen Sammlungen, was diese literarische Gattung eher trivialisieren würde.

Spielbücher haben viele Leser zum Rollenspiel „Papier“ geführt , einige wurden sogar in diesem Medium verwendet: Dies ist bei Serien wie Fantastic Challenges , Loup Solitaire oder Fabled Lands der Fall .

Die Spielbücher haben das Genre der Hypertext-Fiktion  (en) beeinflusst .

Konfession

Der Begriff " Gamebook " ist die wörtliche Übersetzung des englischen Begriffs Gamebook . Dieser Begriff ist jedoch mehrdeutig, da er sich auch auf Playbooks (Bücher mit Spielen wie Puzzles und Labyrinthe) oder Spielzeugbücher (typischerweise für die frühe Kindheit) beziehen kann. Matthieu Freyheit unterscheidet daher klar zwischen Spielbüchern, die für die frühe Kindheit gedacht sind, von Büchern, in denen man der Held ist, die in Format und Schriftgröße „erwachsene“ Bücher sind.

Der bekannteste Begriff in Frankreich ist "Buch, dessen Held du bist" und dessen Abkürzung "LDVELH", aber es ist der Name einer markengeschützten Sammlung des Verlags Gallimard Jeunesse (damals Folio Junior ).

Enthusiasten haben den Begriff „interaktive Literatur“ (nicht zu verwechseln mit interaktiver Fiktion ) und seine Abkürzung „littéraction“ vorgeschlagen.

Spielmechanismen

Reihenfolge der Absätze

Spielbücher sind Bücher mit nummerierten Absätzen. Am Ende des Lesens eines Absatzes hat der Leser eine Reihe von Optionen zur Auswahl, die die Handlungen des Charakters darstellen, den er verkörpert. Diese Möglichkeiten verweisen auf andere Absätze, die die Konsequenzen der Entscheidungen des Lesers entwickeln. Die Absätze werden daher nicht in der Reihenfolge der Nummern gelesen, und jeder Leser wird nicht die gleichen Absätze lesen, da er nicht die gleichen Entscheidungen trifft. Daher können wir zwei Hauptfamilien von Spielbüchern unterscheiden:

Die mögliche Abfolge von Absätzen können wir in Form eines Graphen darstellen . Bei „divergenten“ Büchern sieht der Graph wie ein Baum aus .

„[Von den Spielebüchern, die ich geschrieben habe, ist The Mage Hunter mein Favorit .] Es stellt eine erste Anwendung meiner Theorie dar, dass der Schlüssel zu Spielebüchern nicht in divergierenden Pfaden, sondern in konvergierenden Pfaden liegt . Damit meine ich, dass ein Absatz, auf den mehr als ein Absatz zugreifen kann, ganz unterschiedliche Bedeutungen haben kann, je nachdem, was zuvor passiert ist. [...] Als ich The Mage Hunter wirklich noch einmal las, nachdem ich es geschrieben hatte, entdeckte ich Geschichten und Handlungsstränge, die ich nicht bewusst geschrieben hatte: Sie entstanden einfach aus dem Versuch, das Buch zu schreiben. Es gibt ein literarisches Konzept von Lücken  : Sie sind die Löcher in der Erzählung, die der Leser selbst füllt. Sie sind wichtig in Playbooks, und ich dachte, dass ich durch die Arbeit an ihnen und sorgfältiges Schreiben von Absätzen mit mehreren Pfaden zu ihnen ein Buch erstellen könnte, das besser auf die Vorstellungskraft des Lesers eingeht. [...] "

- Paul Mason, Interview auf der Website der Bibliothèque des aventuriers .

Viele Spielbücher halten sich an einen Absatzfluss und erfordern nichts weiter als das Buch selbst. Andere, von denen einige zu den berühmtesten gehören, enthalten jedoch ein Regelsystem, das im Allgemeinen auf Zufallsversuchen basiert, die den Einsatz von zwei sechsseitigen Würfeln (Fantastic Challenges) oder seltener einem Tisch mit einer Zehn . erfordern -seitiger Würfel ( Loup Solitaire ) . Der Leser muss die Merkmale seines Avatars bestimmen, die mehr oder weniger zahlreich sein können (bis zu zehn in der Loup*Ardent-Reihe ); sie werden verwendet, um seine Erfolgschancen in bestimmten Tests zu bestimmen, von denen das emblematischste Beispiel der Kampf gegen einen oder mehrere Gegner ist, die selbst quantifizierte Eigenschaften haben. Der Leser sollte seine Summen und seine Ausrüstung im Auge behalten, indem er sie auf den dafür vorgesehenen Seiten am Anfang des Buches notiert und allgemein als „ Abenteuerblatt“ bezeichnet wird .

So ist es in manchen Werken manchmal der Zufall, der über den nächsten Absatz entscheidet – oder das Ende der Geschichte.

Mut, Glück und Schicksal

"Bist du mein Schwert?" Er flüstert. "
" - Du hast mich durch deinen Mut erobert, für dein Glück, dein Schicksal, sagte die Stimme. "

JH Brennan , Die Horde der Dämonen , Folio Junior,1984, §31.

Allein dieser Austausch fasst die drei Komponenten des Playbooks zusammen:

„Gamebooks sind ein Teil der Populärkultur ohne künstlerischen Anspruch, dennoch finde ich bestimmte Aspekte ihrer Erzählweise sehr spannend und anregend. Besonders gut gefällt mir, wie deutlich gemacht wird, dass der Leser an der Entstehung einer Geschichte beteiligt ist. Das gilt für alle Geschichten, wird aber meist durch den Autorenkult vertuscht. Auf der anderen Seite machen Spielbücher die Bedeutung des kreativen Beitrags des Lesers deutlicher. "

- Interview mit Paul Mason auf der Website der Bibliothèque des aventuriers .

Klassifizierung von Spielbüchern

Mehrere Kriterien werden verwendet, um Spielbücher zu klassifizieren:

Hinsichtlich der Struktur der Absätze unterscheidet man die im Wesentlichen divergierenden Bücher von den Büchern mit vielen Konvergenzen. Für Solinski ist es die Konvergenz, die die wesentliche Verspieltheit ausmacht: Die Tatsache, ein Ziel zu haben, eine Suche, verwandelt das Buch in ein Rätsel, das gelöst werden muss, um den letzten Absatz (Konvergenz) zu erreichen, während eine rein divergente Geschichte nur mehrere vorschlägt mögliche Geschichten.

Im Vergleich zur LNS-Theorie können wir Spielbücher nach den drei Achsen spielerisch (L), narrative (N) und simulationistisch (S) klassifizieren. Einige Spielbücher stellen den Spielern nur wenige Herausforderungen dar und sind Romanen mit mehreren möglichen Zweigen näher; sie sind "mehr Bücher als Spiele", die Spielkomponente ist schwach. Andere Spielebücher konzentrieren sich dagegen eher auf Herausforderungen für die Spieler: Rätsel, strategische Entscheidungen… es sind „mehr Spiele als Bücher“, die spielerische Komponente überwiegt.

Die narrative Komponente im Sinne der LNS-Theorie betrifft die moralische und emotionale Beteiligung des Leser-Spielers. In vielen Spielbüchern ist die Hauptfigur heroisch und unterliegt keinen moralischen Dilemmata. Er handelt "zum Guten" (die Welt retten, der Witwe und dem Waisen helfen), aber in einigen Fällen wendet er brutale Gewalt an, um seinen Weg des Todes zu säen. Die narrative Komponente ist daher im Allgemeinen schwach.

In den meisten Spielbüchern hat die Hauptfigur - der Held - daher ein Ziel: eine Mission zu erfüllen, eine Suche, seine Vergangenheit zu entdecken ... Und die meisten haben nur ein "befriedigendes" Ende, die Figur, die dieses Ziel erreicht. Einige Bücher kommen aus dieser Pass/Fail-Dualität und haben mehrere "echte" Enden, wie beispielsweise The Demons of the Deep . Andere präsentieren eine offene Welt, in der der Charakter nach Belieben wandert, wie The Prisoner , die Fabled Lands- Serie oder neuerdings DestinyQuest . Indem sie sich darauf konzentrieren, "eine Welt zum Leben zu erwecken", haben sie eine signifikante simulationistische Komponente.

Historisch

Ursprünge der interaktiven Literatur

Auf dem Formular ist die Tatsache, einen Text aus Elementen (Absätzen, Wörtern…) zu generieren, sehr alt, sei es im Prozess der Wahrsagerei , Spiele oder Anregung der Kreativität.

1891 schuf Marie Corelli ein kleines Gerät für zwei Zwecke, einen kurzen Text mit zwei möglichen Endungen (Höhepunkt I, Höhepunkt II), der durch Öffnen einer Schachtel zugänglich ist. 1930 schrieben Doris Webster und Mary Alden Hopkins ein Multiple-Choice-Buch mit dem Titel " Die Konsequenzen berücksichtigen" .

Dieses Buch wird bereits als Spiel präsentiert:

„Das  Leben ist keine kontinuierliche Verbindung von der Wiege bis zum Grab. Vielmehr sind es viele kurze Zeilen, die jeweils mit einer Auswahl enden, wie ein Bündel Algen oder eine Ahnentafel. […]

Sie entscheiden in jeder Krise ihres Lebens, wie sich zuerst Helen, dann Jed und dann Saunders verhalten. […]

Dieses Spiel kann als Solitär, ein Werbespiel oder ein Party-Stunt gespielt werden.  "

- Doris Webster und Mary Alden Hopkins, Betrachten Sie die Konsequenzen

Die Idee des Buches mit mehreren Lesungen wurde 1941 von Jorge Luis Borges in seinen Kurzgeschichten „Der Garten der sich gabelnden Pfade“ und „Untersuchung des Werkes von Herbert Quain“ aus der Sammlung Belletristik erwähnt . In "Der Garten der sich gabelnden Pfade" gibt es ein (fiktives) Labyrinth-Buch, das keinen Sinn ergibt, wenn man die Absätze der Reihe nach liest; Es liegt am Leser, die richtige Lesereihenfolge zu finden. In „Examination of the Work of Herbert Quain“ rezensiert Borges Bücher des fiktiven Autors Herbert Quain; eines dieser fiktiven Bücher, April März , hat neun verschiedene Anfänge.

Ab 1958 veröffentlichte der Verlag Doubleday didaktische Werke, deren Lektüre in einer vom Leser bestimmten Reihenfolge erfolgt: Je nach Beantwortung der Fragen wird der Leser zu einem Absatz geleitet, der seine Fehler korrigiert oder sein Verständnis festigt.

In Frankreich wendet Raymond Queneau dieses Prinzip in A tale to your way an , das 1967 geschrieben wurde. Dieser Text ist, wie der Titel schon sagt, eine Geschichte über drei Erbsen. Es ist sehr kurz: Die "Absätze" sind nur wenige Zeilen lang und nur einundzwanzig.

Aber in den vorherigen Beispielen, mit Ausnahme von Webster und Hopkins, handelt es sich streng genommen nicht um Spiele, sondern um literarische Essays. Selbst im Fall von Webster und Hopkins, wenn die Autoren behaupten, dass es sich um ein Spiel handelt, ist die spielerische Komponente nicht offensichtlich: Wir werden "spielen", um die verschiedenen Möglichkeiten der Geschichte zu "erkunden", aber es ist im Grunde wie das Lesen mehrerer Kurzgeschichten, die Teile des Textes gemeinsam haben.

In der angelsächsischen Welt ist der Designer der ersten echten Spielbücher Edward Packard  (in) , ein Absolvent von Princeton, der behauptet, die Idee gehabt zu haben, Bücher in der zweiten Person geschrieben zu haben, die Geschichten suchten, um sie seinen Kindern zu erzählen, als "es war". Zeit für sie, ins Bett zu gehen. 1969 schrieb er sein erstes interaktives Buch, Sugarcane Island , das mehrere Ablehnungen von verschiedenen Verlagen erlitt, bevor es 1976 von Vermont Crossroads Press veröffentlicht wurde, was es zum ersten Titel in der Reihe The Adventures of You machte . RA Montgomery  (in) , Mitbegründer von VCP, schrieb 1977 ein zweites Buch, Journey Under the Sea , verkaufte ein Jahr später seine Anteile an der Firma und ging weiter zu Bantam Books , wo er Packard traf, der zwei weitere veröffentlichte Bücher bei Lippincott, ohne den Erfolg zu treffen. Montgomery unterzeichnet mit Bantam einen Vertrag über eine sechsbändige Reihe mit dem Titel Choose Your Own Adventure , deren erster Band, Cave of Time , geschrieben von Packard, 1979 veröffentlicht wurde. Dies sind die Anfänge einer Reihe von außergewöhnlicher Langlebigkeit: sie leben fast 20 Jahre, und sein letztes Buch, veröffentlicht 1998, wird der 184 - ten erschien.

1975 schuf William Crowther das textbasierte Spiel Colossal Cave Adventure , das auf dem Tabletop-Rollenspiel Dungeons and Dragons basiert . Obwohl Entscheidungen Wörter sind, die vom Programm interpretiert werden , ist die Grundstruktur sehr ähnlich wie bei Playbooks. In diesem Fall gibt es ein Ziel zu erreichen und die verschiedenen Lesarten sind wie Versuch und Irrtum, um ein Rätsel zu lösen: wie man zum Ende kommt. Daher gibt es hier eine wichtige Spaßkomponente.

Mitte der 1970er und Anfang der 1980er Jahre, nach dem Erfolg von Choose Your Own Adventure , wurde das Genre von anderen Verlagen aufgegriffen, insbesondere in den Vereinigten Staaten, wo Ken St. Andre der Idee seines Mitarbeiters Steve McAllister folgte und seine Rolle ablehnte -playing Spiel Tunnel und Trolle als Solo - Abenteuer im Jahr 1976, die Serie von einweihen Buffalo Castle von Rick Loomis  (in) , während Simon & Schuster die Serie ins Leben gerufen Which Way Books inJanuar 1982, mit Das Schloss ohne Wiederkehr . Im Juni dieses Jahres die Rolle des Spiele - Publisher TSR veröffentlicht Dungeon of Dread ( Der Kerker des Terrors ), das erste Buch in der Reihe endlose Suche .

Wenn wir uns die Spielebücher ansehen, die in den 1980er Jahren im französischsprachigen Raum am erfolgreichsten waren, waren die Autoren eindeutig zunächst Rollenspieler: die beiden Steve Jackson, Ian Livingstone, Mark Smith, Jamie Thomson, Dave Morris, Keith Martin / Carl Sargent, Paul Mason, Pierre Rosenthal, Pierre Lejoyeux, Fabrice Cayla, Jean-Luc Bizien… Es ist jedoch nicht systematisch, lassen Sie uns zum Beispiel Doug Headline zitieren. Wenn nun die Autoren sehr unterschiedlicher Herkunft sind, hängt die erste große Welle eindeutig mit Rollenspielen zusammen. Anders sieht es im englischsprachigen Raum mit der Choose Your Own Adventure-Reihe aus .

Matthieu Freyheit identifiziert zwei Quellen für Spielebücher:

Für diesen zweiten Punkt erwähnt er The Bizarre Trades Club von Gilbert Keith Chesterton (1905).

Erfolg

Dennoch ist das Spielbuch von 1982 britisch: The Wizard of Fire Mountain ( The Warlock of Firetop Mountain ), von Steve Jackson und Ian Livingstone , erscheint bei Puffin Books  (im) August. Es markiert einen deutlichen Fortschritt in der Gattung: Neben der Tatsache, dass es mit vier Händen geschrieben wurde, hat es mit 400 Absätzen einen bisher unerreichten Umfang. Es führt auch, etwas völlig Neues, ein Spielregelsystem mit drei Eigenschaften ein, die der Spieler durch Würfeln bestimmen kann: sein Geschick, seine Ausdauer und sein Glück. Sein Szenario bleibt jedoch konventionell, da es sich um einen einfachen Monster-Schatzträger handelt , der sichtbar von Dungeons and Dragons inspiriert ist und in dem der Held versucht, den Schatz eines in den Tiefen des Meeres versteckten Magiers zu ergreifen. 'ein unterirdisches Labyrinth.

Dieses Buch erreichte Verkaufsrekorde und brachte eine echte Mode für das Playbook auf den Markt. Die Serie Fighting Fantasy ( Fighting Fantasy ), die der erste Band ist, ist wohl die bekannteste von allen, allen voran die frühen Bücher wie The Labyrinth of Death of Ian Livingstone oder House of Hell von Steve Jackson . Zu Beginn eine etwas eingängige Reihe, erwirbt sie über die Bände, dank der Arbeit des Verlegers Marc Gascoigne  (in) , eine relative Kontinuität, wobei die meisten Bücher über die imaginäre Welt des Titan spielen. Es generiert mehrere abgeleitete Produkte, darunter ein Rollenspiel ( Fighting Fantasy , dann Advanced Fighting Fantasy ), ein Magazin, Warlock , das dreizehn Ausgaben kennt, bevor es aufhört, und mehrere abgeleitete Serien. Die bekannteste davon ist Zauberei! , eine Serie von vier Büchern von Steve Jackson, die innovativ ist, indem sie dem Leser ein System von Zaubersprüchen bietet, an das man sich erinnern kann. Die vier Bücher sind eine großartige Geschichte, und Jackson überschreitet munter die 400 Absätze von Fantastic Challenges  : Der vierte und letzte Band, The Crown of Kings , ist dennoch doppelt so groß .

Eine Vielzahl weiterer Serien schlüpfte Anfang der 1980er Jahre: 1984 veröffentlichte Joe Dever den ersten Band der Loup Solitaire- Reihe , die sich von Fantastic Challenges durch die Tiefe der Kulisse, das Universum von Magnamund , sowie durch die Kontinuität seiner Bücher: Obwohl sie unabhängig voneinander gelesen werden können, bilden sie zusammen die Geschichte des letzten Kai-Meisters, Loup Solitaire. Charakteristisch sind auch die Regeln, insbesondere durch die Auswahl einer Reihe von Fähigkeiten, den Kai-Disziplinen, die der Leser mit Bedacht wählen muss, um sein Abenteuer zu erleichtern. Die Treue des Lesers wird mit dem Aufstieg in den Kai-Rängen belohnt, was sich in der Möglichkeit niederschlägt, für jedes bereits gelesene Buch der Reihe eine zusätzliche Disziplin auszuwählen und die in früheren Bänden erworbenen Gegenstände zu behalten.

Im selben Jahr 1984 brachte ein irischer Autor, James H. Brennan , zwei Serien mit ausgeprägtem Charakter heraus. Der erste Gral - Queste ( Grailquest ), ist eine Parodie Abenteuer Umleiten der Ritter der Tafelrunde , porträtiert als unfähig berüchtigt, während Merlin erscheint als halb verrückt alter Mann, reizbar und unfähig , einen Zauber richtig zu werfen. Der zweite, Loup * Ardent ( Demonspawn ), wird von seinem Autor als Versuch beschrieben, Spielbücher für Erwachsene zu schreiben, mit komplexeren Regeln und einer allgemein dunkleren und gequälteren Atmosphäre, die manchmal Erotik berührt, sichtbar beeinflusst vom Zyklus von Elric of Michael Moorhahn .

Wenn die große Mehrheit der erscheinenden Spielbücher dann im Bereich Fantasy bleibt , befassen sich einige mit anderen Bereichen wie Science-Fiction , die in einigen Fantastic Challenges , aber vor allem in der Falcon- Serie von Mark Smith  (in) und Jamie Thomson vorkommen  (in) , wo der Held eine Art Polizist der Zeit ist. Dieselben Autoren nähern sich einem orientalischeren Universum in der Serie La Voie du tigre ( Weg des Tigers ), in der der Leser einen Ninja spielt . Die Geschichte wird in der gleichnamigen Reihe von Simon Farell und Jon Sutherland diskutiert und die griechische Mythologie wird als Hintergrund für die drei Bände der Kretischen Chroniken ( Cretan Chronicles ) verwendet. Der Polizist dient als Grundlage für mehrere Serien, insbesondere Detective Sherlock Holmes , da zwei Serien erscheinen, die seinen Namen beanspruchen, die beide in der viktorianischen Ära spielen ( Sherlock Holmes und Super Sherlock ).

In Frankreich sind die meisten Spielebücher, die erscheinen, insbesondere in Gallimards ikonischer Sammlung „  Ein Buch, dessen Held du bist  “ ( Folio Junior ), Übersetzungen englischer Werke. Einige französische Autoren versuchen sich dennoch an dem Genre, insbesondere Gildas Sagot , mit zwei Serien ( Défis et Sortilèges et Métamorphoses ), die von Gallimard veröffentlicht wurden, und Doug Headline , Autor vieler unvollendeter Serien bei Hachette ( La Saga du prêtre Jean , Superpouvoirs ). oder das Buch Le Pocket ( Das Gesetz des Säbels , Der Gefangene ).

Ablehnen

Die Art von 1990 ins Stocken geraten: Games-Bücher zu verkaufen immer weniger, und viele historische Serie Halt: die Fighting Fantasy Erfahrung eine Begnadigung durch den unerwarteten Erfolg von n o  50, Zurück zu Mountain of Fire ( Ian Livingstone , 1992), der Fortsetzung der Zauberer des Feuerbergs , der die Serie hätte beenden sollen. Der Aufschub war dennoch nur von kurzer Dauer: Bis zum Ende der Reihe im Jahr 1995 wurden nur noch neun Bücher veröffentlicht. Die Loup Solitaire- Reihe schien 1998 mit ihrem achtundzwanzigsten Buch, La Cité de l'Empereur , l' editor, zu enden Red Fox weigerte sich, seine Zusammenarbeit mit Joe Dever fortzusetzen , der vier weitere Bücher plante, um seine Serie abzuschließen.

Auf französischer Seite erfolgt der Stopp der Spielbücher viel früher bei Hachette , das zwischen 1987 und 1988 alle seine Serien stoppt, entsprechend den Wünschen des neuen Managements des Konzerns. Gallimard veröffentlichte bis 1997 weiterhin unveröffentlichte Spielbücher, veröffentlichte dann eine gewisse Menge mit einer neuen Präsentation, die anscheinend die jüngsten Leser ansprechen soll. Diese Neuauflage wird regelmäßig nachgedruckt, zumindest was die bekanntesten Bücher betrifft. Der Rest wird von Sammlern zu heiß begehrten Raritäten und erzielt auf Online-Shopping-Seiten wie eBay oft sehr hohe Preise .

Beginn einer Erneuerung

Obwohl das Playbook von den Verlagen nie vollständig aufgegeben wurde, da Bücher, die hauptsächlich Bildungseinrichtungen sind, in den 1990er und 2000er Jahren weiterhin erscheinen, scheint es jedoch Anfang der 2000er Jahre einen zweiten Wind zu erfahren.

1999 gab Joe Dever den Fans die Erlaubnis, seine Bücher online zu veröffentlichen (die legendären Serien Loup Solitaire und Astre d'Or und ihre abgeleiteten Produkte sowie die weniger bekannten Serien Freeway Warrior und Combat Heroes ), wodurch die Website "Project Aon ". Vier Jahre später, im Jahr 2003, brachte der Verlag Mongoose Publishing das Rollenspiel Lone Wolf auf den Markt . Ende 2006 kündigte Mongoose die Neuauflage der Spielbücher der Loup Solitaire- Reihe mit verschiedenen Boni an: So würde Volume 1 beispielsweise von 200 zusätzlichen Absätzen profitieren, die von Joe Dever selbst geschrieben wurden. Angesichts der 29 das erneute Interesse, Joe Dever veröffentlicht th Buch in der Reihe im Jahr 2016, 17 Jahre nach dem Band 28. Die Serie fortgesetzt wird heute von seinem Sohn Ben Devere und ein Französisch Autor des Vereins Scriptarium , Vincent Lazzari.

Im Jahr 2003 wurde die Flaggschiff-Reihe Fantastic Challenges von Wizard Books (dem Jugendbereich von Icon Books ) neu aufgelegt , das auch drei unveröffentlichte Bücher veröffentlichte: Eye of the Dragon (The Emerald Eye) von Ian Livingstone sowie Bloodbones ( The Pirate of the Beyond) und Howl of the Werewolf (The Night of the Werewolf) von Jonathan Green  (in) . The Pirate of the Beyond war seit 1995 geplant, konnte aber damals nicht erscheinen und hatte seitdem eine Reihe von Fragen und Gerüchten unter den Lesern aufgeworfen. Eine vierte Neuheit, Stormslayer (Master of Storms ) , erscheint inSeptember 20092010 folgte Nacht des Nekromanten ( Die Nacht des Nekromanten ), beide von Jonathan Green. Seit 2012 hat Gallimard in Zusammenarbeit mit zwei Vereinen, Le Grimoire und Scriptarium , eine Reihe von Fantastic Challenges und Loup Solitaire neu aufgelegt und zwei neue großformatige Übersetzungen von Jonathan Green veröffentlicht: Le Pirate de l'Au-après und La Nuit du Nekromant . Die englische Ausgabe von Fighting Fantasy wird seit 2017 von einem großen Jugendverlag, Scholastic, bereitgestellt, und Gallimard Jeunesse hat im Zuge dessen eine neue Neuauflagenkampagne gestartet, wobei der Scriptarium-Verein für Korrekturlesen sorgt, um Fehler in früheren Ausgaben zu korrigieren, und Texte zur Präsentation des fiktiven Universum am Ende des Buches.

In den 2010er Jahren boten einige Verlage Spielebücher in „klassischen“ Sammlungen an, die für eine neue Leserschaft bestimmt waren. Zum Beispiel können wir die maßgeschneiderten Adventures in der Green Library- Kollektion – mit „general public“-Lizenzen wie Star Wars , Koh-Lanta , Beast Quest oder Fort Boyard – oder die Mission Princesses- Kollektion zitieren ! bei Fleurus . Jérôme Attal hat auch interaktive Romane für ein erwachsenes Publikum geschrieben, Pagaille monstre und Folie furieuse (2010 von Stéphane Million Editor, 2013 von Pocket ). Im gleichen Zeitraum startet der Verlag Makaka mit der Veröffentlichung interaktiver Comics für ein junges und reifes Publikum, mit der Comic- Sammlung, deren Held DU bist . Diese Erweiterung der Leserschaft markiert eine Trivialisierung dieses romantischen Genres.

Die Verwendung mobiler Medien ( Smartphones und Tablets ) mit Verlagen wie TinManGames ermöglicht die Veröffentlichung neuer Titel ohne Druckbeschränkungen (hauptsächlich Druck- und Vertriebskosten) und automatisiert die Verwaltung bestimmter Elemente wie des Charakterbogens. In Frankreich produzieren die Editionen Walrus, Readiktion und Adrénalivres neue unveröffentlichte Titel, die nur digital erhältlich sind. Via fabula veröffentlicht auch Spielbücher mit zusätzlicher Geolocation (die Geschichte spielt also in der Stadt des Lesers und passt sich dem Wetter an). Die Entwicklungskosten bleiben dennoch hoch im Vergleich zur Zahl der Leser, die auf mobile Versionen umsteigen.

Der Umsatz

Gallimard Jeunesse gibt an, 14 Millionen Exemplare der  Sammlung „  Ein Buch, dessen Held du bist “ verkauft zu haben; diese Sammlung umfasst mehrere Serien, darunter „  Phantastische Herausforderungen  “ und „  Loup Solitaires  “.

Von 1984 bis 2016 verkaufte sich die Serie „Loup Solitaire“ weltweit 12 Millionen Mal, alle Bände zusammen (28 Bände erschienen 2006).

Von 1982 bis 1994 wurde die Reihe „  Fantastische Herausforderungen  “ weltweit 14 Millionen Mal in allen Bänden (bisher 56 erschienene Bände) verkauft.

Ein literarisches Genre

Wenn ein Leser ein Spielbuch liest, das die Regel des "No Return" respektiert - mit einem Absatz beginnend, ist der nächste Absatz einer der im Text angegebenen Absätze und man geht nicht zurück, dann bildet der gelesene Text letztendlich einen Roman . Das Playbook ist somit eine Form der schriftlichen Literatur.

Nach der Definition von Espen J. Aarseth , ist es " ergodische Literatur  ", da es einen "Job" zu tun (in Griechisch: Notwendig ist ἔργον  / ergon ) , um den "Pfad" (griechisch: folgen ὁδός  / odos ); wir lesen die Absätze nicht einfach der Reihe nach.

Darüber hinaus handelt es sich um eine metafiktionale Literatur , da:

Die Bücher sind auch im Prinzip der hypertextuellen Literatur sehr ähnlich .

Kritik und Kontroversen

Matthieu Freyheit nennt zwei Kritikpunkte am Prinzip der interaktiven Literatur:

Wie alle Jugendwerke mit heroischen Abenteuern entgeht auch das Spielbuch dem Vorwurf der Anstiftung zu gefährlichen Praktiken nicht. So warf der APEAS (Vereinigung der Eltern von durch Strangulation verletzten Kindern) zeitweise einer Beschreibung des Buches Die Insel des Echsenkönigs vor, ein Kind zum Würgen "angestiftet" zu haben .

Videospielroman

Jargon

Einige Fans dieser Literatur haben in den dafür vorgesehenen Foren Jargon entwickelt:

Veröffentlichungen

Französische Veröffentlichungen

In Französisch, die aktivste Sammlung am Ende der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre war ein Buch , von dem Sie der Held sind (hrsg. Folio Junior , Gallimard ), mit mehreren Teilsammlungen. Seitdem haben verschiedene Autoren das Prinzip in verschiedenen Formaten aufgegriffen.

Liste der Veröffentlichungen auf Französisch
Titel Autor(en) Bücher
(auf Französisch)
Veröffentlichungsdatum
Sammlungs- Editor
Beschreibung
4 th  Dimension Frédéric Blayo ,
Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pécau
  1. Fahndung
  2. Der verlorene Reisende
  3. Auf frischer Tat
1988 Die Taschenbuchgeschichten
zum Spielen
Goldene Kugel
(World of Lone Wolf)
Ian Page  (in) ,
Joe Dever
  1. Der Zauberer Majdar
  2. Die verbotene Stadt
  3. Das Königreich der Vergessenheit
  4. Der Krieg der Zauberer
1985 - 1986 Gallimard
Folio Junior
Lone Wolf- Derivat-Serie , spielt im selben Universum, aber mit einem anderen Hauptcharakter und in einer anderen Region.
Maßgeschneiderte Abenteuer verschiedene
  1. Star Wars, Der Klonkrieg t. 2 Pfad der Jedi
  2. Star Wars, Der Klonkrieg t. 4 Die Schlacht von Teth
  3. Fort Boyard t. 5 Den Schatz erobern
  4. Koh-Lanta t. 6 Abenteuer in Taboga
  5. Bestienquest t. 21 Der magische Kessel
  6. Star Wars, Der Klonkrieg t. 7 Sondermission
  7. Fort Boyard t. 8 die Geheimnisse der Festung
  8. Koh-Lanta t. 9 Abenteuer in Ozeanien
  9. Bestienquest t. 22 Der magische Dolch
  10. Star Wars, Der Klonkrieg t. 8 Dookus Geheimarmee
  11. Pokémon: Ein neuer Trainer
  12. Stichwort: Monsieur Senf
  13. Cluedo t. 2 Fräulein Rose
  14. Cluedo t. 3 Herr Olive
  15. Cluedo t. 4 Madame Pervenche
Grüne Bibliothek ( Hachette ) Untertitel " Du bist der Held"
Du bist dran Stéphan Bilodeau ,
Martin Charbonneau
  1. Der Schwarzwald
  2. Das verzauberte Labyrinth
  3. Der verwunschene Friedhof
  4. Die Hexe von Hanz
  5. Der verrückte Alchemist
  6. Die verrückten Pharaonen
  7. Das Hazila-Turnier
  8. Der Eisdämon
  9. Der Schneedrache
2008 - 2011 Ada Fantasy-Serie, in der mehrere Charakterklassen gespielt werden können.
Du bist dran 2 Stéphan Bilodeau ,
Remy Huraux,
Gilles St-Martin,
Cédric Zampini
  1. Die verfluchten Länder
  2. Legionen des Bösen
  3. Der Traum vom Wind
  4. Palast der Unvernunft
  5. Der Wald des Flüsterns
  6. Die Schlacht um die lila Stadt
  7. Meister der Albträume
2010 - 2018 Ada Fantasy- Serie , um mehrere Charakterklassen zu spielen. Fortsetzung der gleichnamigen ersten Serie.
BD, in dem du der Held bist (The) Shuky
  1. Ritter 1 bis 3
  2. Piraten 1 & 2
  3. Sherlock Holmes
  4. Die Eisernen Magier
2012 - Makaka Comics
Du bist es ... der Abenteurer
François Thiéry ,
Illustration:
Robert Scuvart ,
Marianne Villebrun
  1. Wüstenhölle
  2. Der giftige Dschungel
  3. Auf der Diamantenspur
  4. Warnung ! Piraten!
  5. Der Schatz unter dem Meer
  6. Das Nashorn vom Kilimanjaro
Kann-August 1988 Magnard
Du bist es
Du bist es ... der Detektiv
François Thiéry ,
Illustration:
Marianne Villebrun
  1. Imbroglio an der Lagune
  2. Konzert für eine alte Dame
  3. Liebe zu Jaguaren
  4. Englischer Verkehr
  5. Nachbarn sind in Stimmung
  6. Die Runde der Männer in Schwarz
Juli 1987 Magnard
Du bist es
Autokriege
(Autokriege)
Steve Jackson
  1. Vollgas
  2. Kraftstoff
1986 - 1987
High Tension Hatchet
In der ursprünglichen Version, hat die Serie vier weitere Bücher nicht übersetzt: Dueltrack ( n o  3), Badlands Run ( n o  4) Grüner Kreis Blues ( n o  5) und Mean Streets ( n o  6).
Es ist kein Hexenwerk zu sein... Madeleine Deny
Illustratoren:
Grégory Blot,
Sylvain Frecon,
Benjamin Gaboury,
Jazzi,
Mauro Mazzari,
Didier Millette,
Jérôme Mondoloni,
Xavier Mussat,
Clémence Paldacci,
Benoît Perroud,
Erwann Surcouf,
Grégory Blot
Es ist kein Hexenwerk zu sein...
  1. … ein Wolf
  2. … Ein Delphin
  3. … Christoph Kolumbus
  4. ... Ivanhoe
  5. ... ein Tuareg
  6. … ein Feuerwehrmann
  7. … Ramses II
  8. … ein Pirat
  9. … ein Löwe
  10. ... ein Bergsteiger
  11. ... Gladiator
  12. … Pferd
  13. … ein Tänzer
  14. ... Musketier
  15. ... ein Cro-Magnon
  16. … ein Polizist
  17. ... ein Wikinger
  18. … ein Dinosaurier
  • ... Musketier
Nathan Untertitel „schlüpfen selbst in die Haut des Helden“ in der n o  1 bis 9, „Erstellen Sie Ihr Abenteuer“ von n o  10 bis 15 und „es ist man der Held“ aus dem n o  16; abgeleitetes Werk des populärwissenschaftlichen Programms C'est pas sorcier .

Einige Bände wurden im Tu es le hero! - In den Schuhen von ...

Gänsehaut Extra RL Stine vierzehn Pfund 1995-1999 Erbe (Quebec) abgeleitet von der Gänsehaut- Sammlung von Romanen  ; die Originalserie Give Yourself Goosebumps umfasst etwa fünfzig Titel
Entscheide dich, ein Held zu sein Francine Boillot
  1. Auf den Spuren der Müllmänner
  2. Die Geheimwaffe der Noxx
1989-1990 Ascomade
Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer Verschiedene 184 (VO) 1979 - 1998 Verschiedene Die älteste und produktivste Reihe von Spielebüchern wurde nicht vollständig oder auch nur von einem einzigen Verlag übersetzt: Acht Bücher wurden von Pelican übersetzt, zwei von Le Livre de poche .
Fünfzig Überraschungen Jean-Luc Bizien (Text),
Emmanuel Chaunu (Zeichnung)
18 ( Liste ) 2004 -… Gründ Comics
Stern-Herausforderung (Die) Christopher Schwarz
  1. Planeten in Gefahr (Planeten in Gefahr)
  2. Die Android-Invasion
  3. Terror auf dem Planeten (Das kosmische Funhouse)
  4. Die explodierenden Sonnen
  5. Weltraumpiraten (Galaktische Raider)
  6. Rote Sonne über Robotern (The Werid Zone)
1986 Kadett Folio
Kretische Chroniken Philip Parker,
John Butterfield,
David Honigmann
  1. Althéos' Rache
  2. Das Labyrinth von König Minos
  3. Die Odyssee von Althéos
1986 - 1991 Gallimard
Folio Junior
Die Serie konzentriert sich auf die griechische Mythologie , deren Held Althéos, der Bruder von Theseus, ist .
Historische Spielesammlung games Patrick des Ylouses
  1. Du bist im Jahr 1789 zwanzig Jahre alt [1]
2015 Broschüre Patrick des Ylouses hat auch die Sammlung der historischen Spielbücher geschrieben ( Solar , 1986).
Werde ein Eroberer des Unmöglichen Philippe Ebly
  1. Roboter Berg
  2. Oktopusinsel
1987 Beil Serie abgeleitet aus der Romanreihe The Conquerors of the Impossible des gleichen Autors.
Herausforderungen der Geschichte
(Adventure Gamebooks)
JH Brennan
  1. Der Schatz der Pharaonen
  2. Der letzte Wahnsinn von Caligula
  3. Wird der Trojanische Krieg stattfinden?
  4. Opfer unter den Azteken
1997 - 2000 Gallimard
Folio Junior
Herausforderungen und Zaubersprüche Gildas Sagot ,
Bruno Giraudon
  1. Caïthness der Elementarmagier
  2. Keldrilh der Spielmann
  3. Péreim der Ritter
  4. Kandjar der Magier
  5. Die Erben von Dorgan
  6. Das Horlas-Heiligtum
  7. Das achte Tor
  8. Die ultimative Reinkarnation
1988 - 1992 Gallimard
Folio Junior
Kampfphantasie
(Kampfphantasie)

Andrew Chapman,
Dave Morris ,
Jamie Thomson  (in) ,
Graeme Davis  (in) ,
Ian Livingstone ,
Mark Smith  (in) ,
Jim Bambra,,
Jonathan Green  (in) ,
Stephen Hand,
Keith Martin ,
Keith P. Philips,
Luke Sharp ,
Marc Gascoigne  (en) ,
Mark Smith  (en) ,
Martin Allen,
Paul Mason ,
Peter Darvill-Evans,
Robin Waterfield  (en) ,
Stephen Hand,
Steven Williams,
Jamie Thomson  (en) ,
Steve Jackson (UK) ,
Steve Jackson (USA) ,

65 ( Liste ) 1982 - ... Gallimard
Folio Junior
Eine heterogene Serie, die sich jedoch insgesamt auf die mittelalterliche Fantasie um einen imaginären Planeten Titan konzentriert, der von Steve Jackson und Ian Livingstone gegründet wurde . Einige Titel berühren Science-Fiction, sogar Horror.
Schicksale
(Virtuelle Realität)
Dave Morris ,
Mark Smith  (de)
  1. Der Pirat der Sieben Meere
  2. Der Stern des Schicksals
  3. Das verfluchte Volk
  4. Die böse Halskette
1993 - 1994 Gallimard
Folio Junior
In der ursprünglichen Version, hat die Serie zwei weitere Bücher nicht übersetzt: Herz aus Eis ( n o  5) und Twist of Fate ( n o  6).
DestinyQuest James M. Ward
  1. Legion der Dunkelheit
2009 - Bragelonne In der Originalversion umfasst die Serie zwei Bücher: The Legion of Shadow und The Heart of Fire .
Dofus Halden
  1. Die Winde des Smaragds
  2. Der lila Faden
  3. Türkisfarbene Tränen
  4. Die ockerfarbene Pyramide
  5. Aus Asche und Elfenbein
2014 - Bayard Jugend Spielt im Universum von Krosmoz zur Zeit von Dofus .
Dungeons and Dragons Advanced Level
(Super Endless Quest)
Verschiedene
  1. Der Dieb von Karass
  2. Der Hexenschatz
  3. Prüfung des Schwarzen Turms
  4. Die Ninja-Challenge
1985 Solar In der Originalversion umfasst die Reihe vierzehn weitere, unübersetzte Bücher.
Dungeons and Dragons Advanced Level, 1 zu 1
(1 zu 1)
James M. Ward ,
Michael P. Price
  1. Die Rache des Roten Drachen
  2. Das Duell des Waldes der Druiden
  3. Der Eissäbel
  4. Diebe und Attentäter
1986 - 1987 Solar In der Originalversion umfasst die Reihe sechs weitere, nicht übersetzte Bücher.
Doppelspiel
(Doppelspiel,
Clash of the Princes)
Simon Farell,
Jon Sutherland,
Martin Allen,
Andrew Chapman
  1. Issel die Kriegerin
  2. Darian der Magier
  3. Coreus der Prinz
  4. Bardik der Dieb
  5. Lothar der Zauberer
  6. Clovis der Ritter
1986 - 1987 Gallimard
Folio Junior
Die Bücher dieser Reihe sind paarweise erhältlich und können alleine oder zu zweit gespielt werden, wobei jeder Leser ein Buch nimmt. Beachten Sie, dass die letzten beiden Bücher, die von Martin Allen und Andrew Chapman geschrieben wurden, tatsächlich eine andere Serie sind, Clash of the Princes , abgeleitet von den Fantastic Challenges , die Gallimard mit der anderen Double Game- Serie verschmolzen hat , die nichts zu haben hat.
Golden Dragon
(Golden Dragon Fantasy-Spielbücher)
Dave Morris ,
Oliver Johnson,
Yve Newnham
  1. Das Grab des Vampirs
  2. Der verlorene Gott
  3. Der Schattenlord
  4. Fluch des Pharao
  5. Das Schloss der verdammten Seelen
  6. Auge des Drachen
1984 - 1985 Gallimard
Folio Junior
Serie nahe an die Fantastic Challenges in der Idee ( unabhängige Fantasy- Abenteuer ), mit einem sehr einfachen Regelsystem.
Blutschwert (Das)
(Blutschwert)
Dave Morris ,
Oliver Johnson
  1. Die dreizehn Magier
  2. Der Meister der Träume
  3. Der Hafen der Assassinen
  4. Die unmögliche Mission
  5. Die Mauern von Spyte
1987 - 1988 Gallimard
Folio Junior
Diese fünf Bücher spielen in der Welt des Rollenspiels Legendary Lands , das von Dave Morris entworfen wurde. Der Leser verkörpert eine Gruppe von ein bis vier Charakteren (Ritter, Magier, Dieb, Priester) mit unterschiedlichen Kräften und die sich über die Bände entwickeln können.
Sperber (Der)
(Falke)
Mark Smith  (in) ,
Jamie Thomson  (de)
  1. Wer ist der Verräter?
1985 Das
interaktive Buch im Taschenbuch
In der ursprünglichen Version, hat die Serie fünf zusätzliche Pfunde, unübersetzt: Mechanon ( n o  2) Das Rack von Baal ( n o  3), in der Zeit verloren ( n o  4) Die sterbende Sonne ( n o  5) und Am Ende der Zeit ( n o  6).
Entsetzlich!
(Horror-Klassiker-Spielbuch)
JH Brennan
  1. Draculas Schloss
  2. Frankenstein der Verfluchte
1986 Gallimard
Folio Junior
Zwei Bücher, inspiriert von der klassischen Horrorliteratur von Dracula und Frankenstein , in denen der Leser wählen kann, ob er den Helden (Jonathan Harker oder Viktor Frankenstein) oder das Monster selbst spielen möchte.
Fluchtbuch François Levin ,
Frédéric Dorne
  1. Der Turm des Alchemisten
  2. Gefangener der Toten
2016 404 Ausgaben
Geschichte
(Real Life Gamebooks)
Simon Farrell,
Jon Sutherland
  1. Schatten der Guillotine
  2. Auf Feuer und Blut
  3. Die letzte Invasion
  4. Für Unabhängigkeit
  5. Die Feuergefäße
1986 - 1988 Gallimard
Folio Junior
In der ursprünglichen Version, hat die Serie drei weitere Bücher nicht übersetzt: Durch den Draht: The Great Escape ( n o  4), Donner in dem Glens: Die Jakobitenaufstand ( n o  5) The Fear Factor: Terrorismus in der Stadt ( n oder  8).
Es war einmal ... Mann - Ein Abenteuer, dessen Held du bist Katherine Quenot
  1. Der zehnte Pharao
  2. Im Schatten der befestigten Burg
  3. Zur Zeit der Höhlen
2014 Splash-Editionen Aus der Zeichentrickserie Once Upon a Time ... Man , Teil der Hello Maestro Playbook Collection
Verbieten Pierre Rouanne
  1. Modur Clownspielzeug
  2. Planet Ortho
  3. Der Schatz der Zacords
  4. Der blaue Diamant des Landes der Schließfächer
  5. Die Insel der Anleitungen
  6. Die Rückkehr von Ortho
  7. Das Chateau des Graphies
  8. Auf den Spuren der fünf Thaks
1999 Bücher und du
Sedrap
lehrreiche Abenteuer
Legenden und Hexen Doug Headline ,
Stéphane Salvetti
  1. Die Geburt des Bösen
1987 Das
interaktive Buch im Taschenbuch
Drei weitere Bände waren geplant, wurden aber nie veröffentlicht.
Bücher zur Zeitreise (Die)
(Durch die Jahrhunderte)
Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pecau ,
Pierre Cléquin ,
Joël Gourdon ,
Pierre Rosenthal ,
Bruno Faidutti , Évelyne Jakubowicz ,
Dominique Dupuis ,
Jacques Denoyelle ,
Pascale Putégnat ,
Jean-Claude Baillon ,
Dominique Tellier
  1. Das große Mammut
  2. Musketier des Königs
  3. Die Reise von Odysseus
  4. Das Gold des Pharao
  5. Das mysteriöse Manuskript
  6. Der Weg des Säbels
  7. Die Langschiffe
  8. Der Schatz von Yucatán
  9. Perceval der Waliser
  10. Die sieben Reisen von Sindbád
  11. Der fahrende Ritter
  12. Der Sohn der Steppe
  13. Verschwörung unter Terror
  14. Der heilige Rubin
  15. Schattenkämpfer
  16. Bandenkrieg
  17. Schattensoldaten
  18. Der Aufstand von Spartacus
  19. Abenteuer im Heiligen Land
  20. Der Krieg der Stämme
1986 - 1988 Drückt Pocket
Stories zum Abspielen ,
The Pocket Book
Stories zum Abspielen
Die ersten sechzehn Bücher dieser Reihe wurden von Presses Pocket herausgegeben , die vier von 17 bis 20 von Le Livre de poche .
Historische Spielbücher Patrick des Ylouses
  1. Du bist De Gaulle
  2. Du bist Kennedy
  3. Du bist Napoleon
1986 Solar siehe auch Historische Spielesammlung (Bouquineo, 2015)
Säbelgesetz (Das) Doug Headline ,
Jean-Luc Cambier ,
ric Verhoest
  1. Das Zeichen der Samurai
  2. Das vergessene Kloster
  3. Krieger des Feuers
1987 Das
interaktive Buch im Taschenbuch
Brennender Wolf
(Sagas der Dämonenbrut)
JH Brennan
  1. Die Horde der Dämonen
  2. Die Krypten des Terrors
  3. Die ultimative Schlacht der Horde
  4. Meister des Bösen
1984 - 1985 Gallimard
Folio Junior
Der Held der Serie ist ein in die Magie eingeweihter Barbar, der gegen die Horde der Dämonen kämpfen muss. Der Stil ist erwachsener und die Geschichte spielt in der dritten Person.
Einsamer Wolf
(Einsamer Wolf)
Joe Dever 29 ( Liste ) 1984 - 1998 Gallimard
Folio Junior
Der Held verkörpert in den ersten zwanzig Büchern Loup Solitaire, den letzten Überlebenden des Kai-Ordens, der versucht, die Meister der Finsternis zu besiegen, um seine Brüder zu rächen und die Welt von Magnamund zu retten . Die letzten acht Bände haben als Helden ein Mitglied des von Loup Solitaire neu gegründeten Kai-Ordens, der verschiedene Missionen im Süden von Magnamund erfüllt.
Meister des Schicksals (Der)
(Schicksalsmeister)
Paul Vernon
  1. Der Drachenwald
  2. Der Meister des Feuers
1985 Gallimard
Folio Junior
Boten der Zeit James Campbell
(wahrscheinlich Jean-François Ménard )
  1. Das Totenglockenspiel
  2. Die Maske des Blutes
  3. Der Mann mit dem Nebelpferd
  4. Ziel: Apokalypse
1987 - 1989 Gallimard
Folio Junior
Metamorphose Gildas Sago
  1. Der Mann mit den hundert Gesichtern
  2. Das Orakel von Balkh
1993 - 1994 Gallimard
Folio Junior
Prinzessinnen-Missionen! Emmanuelle Lepetit (Bücher 1 und 2),
Charlote Grossetête , (Bücher 3 bis 7)
Illustrationen: Elisabet Portabella
  1. Prinzessin am Hof ​​von König Louis
  2. Prinzessin von Indien
  3. Prinzessin von Ägypten
  4. Prinzessin von Japan
  5. Prinzessin aus Tausendundeiner Nacht
  6. Prinzessin zur Zeit der Ritter
  7. Wikingerprinzessin
2013 Fleurus mit dem Untertitel "Das Buch, dessen Heldin du bist"; „Endlich eine Sammlung von Abenteuern für Mädchen! "
Sondermissionen Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pecau , Pierre Rosenthal Rosen
  1. Odessa-Netzwerk
  2. Operation Medusa
  3. Der Häftling
1988 Die Taschenbuchgeschichten
zum Spielen
Türen verboten (Les)
(Forbidden Gateway)
Ian Bailey  (in) ,
Clive Bailey
  1. Horror im Tal
  2. Terror aus der Zeit
1985 Gallimard
Folio Junior
Serie inspiriert von den Romanen von HP Lovecraft .
Quasar Migou (kollektiv)
  1. Die Gräber der Realitäten
  2. Schwert des Kriegerkönigs
  3. Der Tempel der Wolken
  4. Mitternachtsbad
  5. Absoluter Nullpunkt
  6. Vulkans Wut
  7. Terror am Ayers Rock
  8. Die Colts of Chaos
  9. Voodoo-Gold
  10. Operation Ragnarok
  11. Das Geheimnis der Anaconda
  12. Kosmos
  • Sonderausgabe: The Keeper of Secrets, das Handbuch für Spielleiter
1997 Beil
Quasar Solo Migou (kollektiv)
  1. Sequana
  2. Asgard
  3. Olymp
  4. Kun-lun
  5. Indus
  6. Pharao
  7. Dschinn
  8. Kami
  9. Manitou
  10. Mazda
  11. Baba yaga
  12. Kosmos
1997-1999 Beil Auf diese Serie folgt die Tempus- Serie
Heiliger Gral
(Grailquest)
JH Brennan
  1. Das dunkle Schloss
  2. Die Drachenhöhle
  3. Die Türen zum Jenseits
  4. Die Reise des Schreckens
  5. Im Reich des Terrors
  6. Die Zeit des Fluches
  7. Das Grab der Hexen
  8. Legion der Toten
1984 - 1987 Gallimard
Folio Junior
Serie basierend auf Artus-Legenden , neu interpretiert in einem Parodie-Ton.
Endlose Quests Dungeons and Dragons (Les)
(Endless Quest)
Verschiedene 16 ( Liste ) 1982 - 1985 Solar In der Originalversion umfasst diese Reihe 49 Bücher.
Saga des Priesters Johannes (Der) Doug Headline ,
Dominique Monrocq,
Michel Pagel,
Jacques Collin
  1. Alamuth-Festung
  2. Auge der Sphinx
  3. König Salomos Minen
  4. Die Mysterien von Babylon
  5. Die Anbeter des Bösen
1986
High Tension Hatchet
Drei weitere Bände waren geplant, wurden aber nie veröffentlicht. Ihre Titel wären In the Land of Dragons , The Desert of Death und Shangri-La gewesen! .
Geheimnis des Universums (Das) Martin Charbonneau , Stéphan Bilodeau ,
Mylène Villeneuve (Illustrationen)
  1. Der Mann, der ging
  2. Wesen mit blauen Augen
  3. Die zehnte Ewigkeit
  4. Es wird Nacht im Universum
  5. Der Irrende von Iah-Xor
  6. Wo die Sonne ausgeht
2008 - 2011 Ada
Xhoromag
Fantasy-Serie, die es ermöglicht, die Abenteuer von Jamie, dem Kind der Erde, zu erleben, das in das Universum der Fantasy / Fiktion Xhoromag eintaucht.
Sherlock Holmes
(Sherlock Holmes
Solo Mysteries)
Geralz Lientz,
Peter Ryan,
Milt Creighton
  1. Mord im Club Diogenes
  2. Der Smaragd des Schwarzen Flusses
  3. Der Erpresser von Appledore
  4. Das Verbrechen von Doktor Watson
  5. Die Blaster-Verschwörung
  6. Ein Duell in Yorkshire
  7. Zu Ehren der Königin
  8. Der vermisste Erbe
1987 - 1988 Gallimard
Folio Junior
Detektivserie im viktorianischen England von Holmes und Watson, in der der Leser einen oder mehrere Kriminalfälle lösen muss.
Sherlock Holmes Fabrice Cayla ,
Jean-Pierre Pecau ,
Pierre Lejoyeux ,
François Lejoyeux ,
Frédéric Blayo ,
Joël Augros ,
Patrick Gervaise ,
Dominique Dupuis
  1. Der Fluch von Shimbali
  2. Die Tripsey-Affäre
  3. Die Rote Hand
  4. Die zerbrochene Statuette
  5. Der Limehouse-Drache
  6. Das Geheimnis von Stonehenge
  7. Mord im Orient-Express
  8. Das Erbe von Welsey
1986 - 1988 Drückt Pocket
Stories zum Abspielen ,
The Pocket Book
Stories zum Abspielen
Die ersten fünf Bücher dieser französischen Detektivreihe (nicht zu verwechseln mit der Sherlock Holmes- Reihe von Folio Junior, englischen Ursprungs) wurden von Presses Pocket veröffentlicht , die letzten drei von Le Livre de poche . Die Veröffentlichung des neunten Bandes Les chauffeurs du Nord wurde im letzten Moment abgesagt (November 1988).
Sindbad der Prächtige Doug Headline,
Michel Pagel,
Fred Gordon
  1. Der Prinz der Diebe
1987 Das
interaktive Buch im Taschenbuch
Hexerei!
(Zauberei!)
Steve Jackson
  1. Böse Hügel
  2. Stadt der Fallen
  3. Die sieben Schlangen
  4. Die Krone der Könige
1983 - 1985 Gallimard
Folio Junior
Serie abgeleitet von den Fantastic Challenges , die im gleichen Universum und mit den gleichen Regeln stattfinden, mit der bemerkenswerten Hinzufügung eines magischen Systems. Die vier Bücher sind zu einem großen Abenteuer verbunden.
Superkräfte Doug Schlagzeile ,
Dominique Monrocq
  1. Meteor-Nacht
  2. Die gelbe Maske
1986
High Tension Hatchet
Ein dritter Band war geplant, wurde aber nie veröffentlicht.
Super-Sherlock Ian Bailey  (de)
  1. Das Geheimnis von Compton
  2. Die Villa der Geister
1992 - 1993 Gallimard
Folio Junior
Detektivserie, die auf dem Lösen von Rätseln mit Hinweisen basiert.
Asphalt-Überlebende (der)
Freeway Warrior
Joe Dever
  1. Massaker auf der Autobahn
  2. Schlachtberglauf
  3. Die Omega-Zone
  4. Kalifornien-Countdown
1988 - 1989 Megara-Unterhaltung Postapokalyptischer Weg.
Tempus Loïc Portnoë ,
Erwan Le Breton
  1. Die Klauen des Shogun
  2. Die Odyssee von Argos
  3. Die Ishida-Formel (nie veröffentlicht)
  4. Der Steinkreis (nie veröffentlicht)
1999 Beil Diese Serie ist die Fortsetzung der Quasar Solo Serie
Du bist der Held! - In den Schuhen von ... Madeleine Deny (Text)
Cécile Jugla (Schauspiel)
  • In der Haut eines Dinosauriers. Die Schlacht der Raubtiere.
  • In der Haut eines Ritters. Das Turnier aller Gefahren.
2008– Nathan Wahrscheinlich eine Neuauflage der Werke, die in der Sammlung C'est pas sorcier être… erschienen sind (gleicher Autor, gleicher Herausgeber).
Lebe das Abenteuer Jean-Luc Bizien (Text)
Emmanuel Saint
Didier Graffet
Sandrine Gestin
Caroline Picard
Supacat (Alex Mahé)
Johann Bodin
Éric Bizien
Arthur Benedict
Jean-Louis Thouard
Jong Romano
Céline Puthier
Gilles Bonotaux
Jérôme Brasseur
Jean-Philippe Chabot
Christine Adam
Julien Delval
31 ( Liste ) 1995- Gründ Comics
Weg des Tigers (La)
(Weg des Tigers)
Mark Smith  (in) ,
Jamie Thomson  (de)
  1. Ninjas Rache
  2. Die Kettsuin-Schriftrollen
  3. Der Usurpator von Irsmun
  4. Der Großmeister von Irsmun
  5. Die Herren des Krieges
  6. Die Dämonen von Manmarch
1985 - 1997 Gallimard
Folio Junior
Eine Serie orientalischer und mittelalterlicher Fantasy-Inspiration, die in der Welt von Orb spielt. Der Leser verkörpert den Ninja , den Großmeister des Weges des Tigers. Die Kämpfe sind sehr entwickelt und beinhalten verschiedene Ninja-Techniken (Schläge, Tritte, Knockdowns).
Weg des Tigers (La) , Fortsetzung
(Weg des Tigers)
Mark Smith  (in) ,
Jamie Thomson  (in) ,
David Walters Walter
0. Ninja!

7. Der Weg des Tigers

2015 - 2016 Megara-Unterhaltung Vorspiel und Fortsetzung unter Beteiligung der Autoren der Originalserie.
  Veröffentlichungen in Self-Publishing und E-Books
Titel Autor(en) Bücher
(auf Französisch)
Veröffentlichungsdatum
Sammlungs- Editor
Beschreibung
Bücher, deren Abenteurer du bist (Die) Mickaël Nicotera
  1. Die Stadt des schwarzen Diamanten
  2. Ironman
  3. Der dunkle Stern
  4. Der verbotene Planet
2015-2016 Selbstveröffentlichung
Gehe zu 14 (Nur im E-Book) Loïc Richard,
Joël Ollivier,
Neil Jomunsi,
Sébastien Marti,
Paul Adrien Jellsen,
Cyril Amourette,
Julien Noël
  1. Tauchen auf R'lyeh
  2. Der Wildschwein-Clan
  3. Cthulhu-Menü
  4. Höllische Bibliothek
  5. Urknall in Astrahal
  6. Antarktos
  7. Das Zeitschiff
  8. Der Dämon auf der Treppe
2012 - 2017 Walross
Böse Zaubersprüche (Nur im E-Book) Julien weihnachten
  1. Der Dämon auf der Treppe
  2. Am Hof ​​des Rattenkönigs
  3. Der Grüne Husar
  4. Die Nacht der Seum
  5. Zu Ehren von Patte-de-Bouc
2018-2021 Zu 3d
LLDVELB (klassifizierte Erotik) Co Coro
  1. Das Buch du bist der Ficker
2019 Co Coro
 

Die Szenarien für das Rollenspiel Black Eye wurden neben Einzelspieler-Abenteuern und Spielbüchern nach den Regeln des Rollenspiels auch in der Your Own Hero Book- Sammlung veröffentlicht. Ebenso sind die Basisbücher des Rollenspiels Legendary Lands in dieser Sammlung erschienen, obwohl es sich nicht um Spielbücher handelt.

Veröffentlichung in anderen Sprachen

Liste der Veröffentlichungen in anderen Sprachen
Titel Autor(en) Bücher
(auf Französisch)
Veröffentlichungsdatum
Sammlungs- Editor
Beschreibung
Kampfhelden Joe Dever
  1. Weißer Kriegsherr / Schwarzer Baron
  2. Scharlachroter Zauberer / Smaragdgrüner Zauberer
1986-1987 roter Fuchs grafische Duellbücher
Duellmeister Mark Smith  (in) und
Jamie Thomson  (en)
  1. Herausforderung der Magier
  2. Bluttal
  3. Das zerschmetterte Reich
  4. Arena des Todes
1986-1987 Armada jeder Titel enthält zwei Bücher, um eins zu eins zu spielen
Finde dein Schicksal RL Stineet al.
  1. Indiana Jones und der Fluch der Horrorinsel (1984), RL Stine
  2. Indiana Jones und der verlorene Schatz von Sheba (1984), Rose Estes
  3. Indiana Jones und die Giganten des Silberturms (1984), RL Stine
  4. Indiana Jones und das Auge des Schicksals (1984), Richard Wenk
  5. Indiana Jones und der Becher des Vampirs (1984), Andrew Helfer
  6. Indiana Jones und die Legion des Todes (1984), Richard Wenk
  7. Indiana Jones und der Kult der Mumiengruft (1985), RL Stine
  8. Indiana Jones und der Drache der Rache (1985), Megan Stine und H. William Stine
  9. Indiana Jones und das Gold von Dschingis Khan (1985), Ellen Weiss
  10. Morgan Swift und die entführte Göttin (1985), Sara Hughes
  11. James Bond in Win, Place or Die (1985), RL Stine
  12. James Bond in Strike It Deadly (1985), Barbara und Scott Siegel
  13. James Bond in Programmed for Danger (1985), Jean M. Favors
  14. James Bond in Barracuda Run (1985), Steven Otfinoski
  15. Morgan Swift und der Schatz des Krokodilschlüssels (1985), Sara Hughes
  16. Indiana Jones und die Affensklaven von Howling Island (1986), RL Stine
  17. Indiana Jones und die Maske des Elefanten (1987), Megan Stine und H. William Stine
GI Joe
  1. Operation: Star Raider (1985), Eric Affabee
  2. Operation: Drachenfeuer (1985), William Sno
  3. Operation: Terrorfalle (1985), GV Macrae
  4. Operation: Roboter-Attentäter (1985), William & Megan Stine
  5. Der Sumpf-Terror der Everglades (1986), Eric Affabee
  6. Operation: Todesstein (1986), Barbara und Scott Siegel
  7. Operation: Tödlicher Köder (1986), RL Stine
  8. Operation: Death Ray (1986), Megan und H. William Stine
  9. Operation: Mindbender , RL Stine
  10. Operation: Nachtflug (1986), William Sno
  11. Operation: Waffenkatastrophe (1986), James Ward
  12. Operation: Jungle Doom (1986), Lynn Beach
  13. Operation: Snow Job (1987), Barbara & Scott Siegel
  14. Operation: Thunderbolt (1987), KC Edwards
  15. Operation: Time Machine (1987), Lynn Beach
  16. Operation: Giftpfeil (1987), Megan & H. William Stine
  17. Operation: Sink or Swim (1987), Barbara & Scott Siegel
  18. Operation: Killerkomet (1987), SM Ballard
  19. Operation: Tiger Strike (1987), William Sno
  20. Serpentor und der Mumienkrieger (1987), RL Stine
Finde dein Schicksal Junior Transformer
  1. Dinobots schlagen zurück (1985), Casey Todd
  2. Battle Drive (1985), Barbara und Scott Siegel
  3. Angriff der Insekten (1986), Lynn Beach
  4. Erdbeben (1986), Ann Matthews
  5. Wüstenflug (1986), Jim Razzi
  6. Decepticon Poison (1986), Judith Bauer Stamper
  7. Autobot-Alarm! (1986), Judith Bauer Stamper
  8. Projekt Brain Drain (1986), Barbara und Scott Siegel
  9. Der Unsichtbarkeitsfaktor (1986), Josepha Sherman
Finde dein Schicksal Junior Goldenes Mädchen und die Wächter des Edelsteins
  1. Golden Girls und das verschwindende Einhorn (1986), RL Stine
  2. Golden Girls und das Land der Träume (1986), Alice Storey
  3. Golden Girls and the Crystal of Doom (1986), Josepha Sherman
1984-1987 Ballantine-Bücher
Middle Earth Quest-Spielbücher
  1. Ein Spion in Isengart
  2. Verrat in Helms Klamm
  3. Die Minen von Moria
  4. Rettung im Düsterwald
Shinte Warrior Serie Michael G. Perrin
  1. Prüfungen des ersten Mondes
  2. Die Suche nach Rividia
2013-2015 CreateSpace
Sternenlicht-Abenteuer Elizabeth Bucham,
Carole Carreck,
Heatehr Fischer,
Paul Hewitt,
Kim Jordan,
Elizabeth Steel,
Tessa Strickland
  1. Sternenreiter
  2. Rätsel des Ausreißers
  3. Insel der Geheimnisse
  4. Gefahr in der Luft
  5. Eistänzer
  6. Trance
Papageientaucher Bücher  (de)
Storytrails Allen Sharp
  1. Einladung zum Mord
  2. Terror in der vierten Dimension
  3. Das Böse von MR Happiness
  4. Jäger von Marsh Hall
  5. Die Mission des Königs
  6. Der Stein von Badda
  7. Nacht des Kometen
  8. Die tödliche Falle
  9. Die schmutzigen Dollars
  10. Das Grab der Amenose
  11. Verschwörung des Blutes
  12. Rückkehr der Untoten
  13. Der sizilianische Vertrag
  14. Der ungelöste Fall Sherlock Holmes: Können Sie ihn lösen?
  15. Schatten über dem Sumpf
  16. Das Auge des Himmels
  17. Die Hände von Pablo Santos
  18. Die zweite Eroberung
  19. Sherlock Holmes: The Meyringen Papers
  20. Das dunkle Erwachen
  21. Insel der wandelnden Toten
  22. Die Zerschlagung von Frankie Da Mora
  23. Der Wolf ohne Schwanz
  24. Sherlock Holmes: Der Fall der tanzenden Bienen
  25. Trommel des Todes
  26. Einen Bunyip fangen
1982-1988 Cambridge Educational
Tolkien Quest Solo-Spielebücher
  1. Nacht der Nazgul
  2. Die Legende der Wetterspitze
Warhammer: Pfad zum Sieg Vic Christian Dunn,
F. Bradshaw,
Jonathan Green  (in)
  1. Bienenstock der Toten
  2. Unter der Stadt des Weißen Wolfs
  3. Herold des Vergessens
  4. Schatten über Sylvania
2011-2012 Schwarze Bibliothek spielt im Universum von Warhammer 40.000
Was ist, wenn Bücher
  1. Fahrt mit dem Blauen Bazoo
  2. Folge dem einsamen Schrei
  3. Schleichen Sie sich hinter feindliche Linien Line
  4. Nimm die königliche Herausforderung an
1984-1985 Königliche Bücher
Zauberer, Krieger und du Eric Affabee,
Lynn Beach,
David Kraft,
Scott Siegel,
RL Stine
  1. Der Wald der verdrehten Träume
  2. Die Belagerung der Drachenreiter
  3.  
  4. Geisterritter von Camelot
  5. Das Spukschloss von Ravencurse
  6. Die Rache des Falkenritters
  7. Herausforderung des Wolfsritters
  8. Eroberung des Zeitmeisters
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Eroberung der Barbaren
1984-1985 Avon Bücher
 

Preise und Auszeichnungen

Der Yaztromo-Preis prämiert die im Laufe des Jahres entstandenen Werke der französischsprachigen Baumliteratur .

Abgeleitete Spiele

Mehrere Videospiele stammen aus den Bestseller-Serien, insbesondere Fantastic Challenges , Lone Wolf und The Way of the Tiger . Im Jahr 2006 veröffentlichte Learn Forward Media ein DVD-Spiel, das von The Abominable Snowman inspiriert wurde , einem Buch in der Serie Choose Your Own Adventure .

Spiele mit Ähnlichkeiten

Es gibt eine Reihe von Spielen, die Ähnlichkeiten mit Spielbüchern haben:

Hinweise und Referenzen

Anmerkungen

  1. Vom Namen der Sammlung , die in Frankreich die größte Verbreitung kennt . Die Kollektion „  Ein Buch , in dem Sie den Helden sind  “ hat seinen Namen von dem Slogan auf dem Cover der Ausgabe der englischen gedruckt Fantastischen Herausforderungen  : „  Ein spannenden Fantasy - Abenteuer , in dem du bist der Held  “ , das heißt "ein aufregendes imaginäres Abenteuer, in dem DU der Held bist“ .
  2. Im englischsprachigen Raum wird diese Art von Buch auch "  Choose Your Own Adventure Books  " oder CYOA genannt, in Anlehnung an die beliebte Choose Your Own Adventure- Reihe von Spielbüchern .
  3. Aber nicht immer; so zeichnet sich die Destins- Serie ( Virtual Reality ), die grundlegende Regeln (Verwaltung eines Kapitals von Lebenspunkten und Ausrüstung, Auswahl der Fähigkeiten) enthält, durch ein völliges Zufallsverbot aus; nur die Entscheidungen des Lesers bestimmen den Verlauf des Abenteuers.
  4. Nachdruck 2006 als PDF-Datei in der „  Tunnels & Trolls 30th Anniversary CD  “; Die Einführung dieser Neuauflage weist darauf hin, dass die Idee zu ihnen kam „lange bevor die Bücher  „ Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer ““ ( All dies geschah Jahre, bevor die Bücher „Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer“ die Idee in der breiten Öffentlichkeit bekannt machten ). Siehe auch die neue französische Version, die auf tunnels-et-trolls.eu angekündigt wurde .

Verweise

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  3. Siehe den Vortrag von Matthieu Freyheit [Video] „Ein Würfeln wird das Lesen niemals abschaffen! Die Bücher, deren Held du bist, und die Materialisierung des Lesens. " Auf YouTube , Universität Paris 13 , Konferenz " Jugendliteratur im Spiel von materiellen und Medienkulturen: Verbreitung, Anpassungen, Mutationen ", 24.-26. September 2014.
  4. siehe die Website http://www.litteraction.fr/
  5. die Seite Project Aon stellt die Graphen der Werke von Joe Dever zur Verfügung , siehe zum Beispiel (in) „  Graph detailling all possible path through the book Flight from the Dark  “ [SVG] zu Project Aon (Zugriff am 12. Februar 2016 ) .
  6. „  Interview mit Paul Mason – Teil Drei – II / Über Ihre Bücher, deren Held Sie sind  “ , auf La Bibliothèque des aventuriers.com (Zugriff am 12. Februar 2016 ) .
  7. "  Interview mit Paul Mason - Teil II - II / Über die Bücher, deren Held du bist  " , auf La Bibliothèque des aventuriers.com (Zugriff am 12. Februar 2016 ) .
  8. Boris Solinski "  Am Rande des Lesens und spielt: Spiel Bücher  ", Spiel Sciences , n o  7,2017( DOI  10.4000 / sdj.777 , online lesen )
  9. Steve Jackson , The Demons of the Deep [„Dämonen der Tiefe“], Gallimard , Coll.  "  Fantastische Herausforderungen  ",1986
  10. Pierre Rosenthal , Der Gefangene , t.  3, Das Taschenbuch , Coll.  "  Stories to play  : Special missions",1988, 220  S. ( ISBN  978-2-253-04585-4 )
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  12. (in) James Ryan, „  ein 1891 Manuskript von einem begabten Schriftsteller zu ihrem Freund hat zwei Endungen Inhalt, die jeweils hinter einer Papier Tür versteckt Frühestdruckverzweigungs Erzählung TMK  “ auf Twitter .com ,23.08.2017
  13. (en) Doris Webster und Mary Alden Hopkins, The Consequences , New York, The Century Co.,1930.
  14. (in) James Ryan, „  Narrative Leute: Ich habe jetzt ein neues Erhalten frühestes bekanntes Game / Ihr eigenes wählt Abenteuer es von zwei Frauen im Jahr 1930 Dissertation geschrieben wurde  “ auf Twitter .com ,2. September 2017
  15. Vador59, "  Die ersten Spielbücher  " , auf Littéraction.fr ,15. Dezember 2012
  16. erschienen im Juli 1967 in Les Lettres nouvelles, dann 1981 in Buchform in der Sammlung Contes et propos
  17. Die "Geschichte" Teil von Olivier Monseur, bezogen ist Essay auf einer Geschichte des Spiels Buch , in La Feuille d'Aventure , n o  2, September 2005.
  18. (in) "  Zuckerrohrinsel  " auf gamebooks.org
  19. Nur der erste Band (von sechs) wurde übersetzt, unter dem NamenWer ist der Verräter?.
  20. Interview mit Doug Headline auf La Bibliothèque des Aventuriers .com.
  21. Nr.59, Fluch der Mumie , wurde (damals) nicht ins Französische übersetzt.
  22. (de) Interview mit Joe Dever über das Kai-Kloster .
  23. „  Project Aon: Main / Home (browse)  “ auf www.projectaon.org (Zugriff am 2. Dezember 2018 )
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  26. „  Gamebook Reference Guide  “ ( ArchivWikiwixArchive.isGoogle • Was ist zu tun? ) , Auf fightfantasy.com (Zugriff am 25. August 2018 ) .
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  29. "  Adrenalivre  " , auf idboox.com (Zugriff am 17. Dezember 2016 )
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  32. "  Via Fabula der Roman , der sich Ihrer Umgebung anpasst  " , auf BFMTV .com ,3. Juni 2016(Zugriff am 17. Dezember 2016 )
  33. "  Ein Buch, in dem du der Held bist  " , über Gallimard jeunesse (konsultiert am 5. Oktober 2017 )
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  35. (in) "  Dragon Disc Format  " auf Titannica Wiki (Zugriff am 5. Oktober 2017 )
  36. (in) "  Spiele, bei denen Bücher dir erlauben, dein eigenes Abenteuer zu wählen" sind ergodisch, ebenso wie Fantasy-Romane mit umfangreichen Karten und Notizen zum Aufbau von Welten.  ", (En) Damien Walter , "  Die Freude am Lesen von Rollenspielen  " , The Guardian ,19. Juni 2015( online lesen )
  37. Lesen Sie zu diesem Thema beispielsweise Jean Clément , "  Afternoon, a Story  : from the narrative to the poetic in the hypertextual work  ", Cahiers du CIRCAV , Roubaix, CIRCAV-GERICO "Proceedings of the North Poetry and Computer Colloquium  ",1994( online lesen ) ; sowie Joëlle Gauthier , "  Reread Afternoon, a story by Michael Joyce: new visual and thematicweichen  ", Cahiers virtualuels, Uquam / NT2,2005( online lesen )
  38. siehe das Archiv "  Catherine, Mutter von Gaspard 8 Jahre  " , auf jeudufoulard.com  ; die Erwähnung im Spielbuch ist von der neuen Version der Seite „  Catherine, Mutter von Gaspard 8 Jahre  “ auf jeudufoulard.com verschwunden (Zugriff am 28. Mai 2017 )
  39. "  Lexikon der Bücher, in denen du der Held bist  " , auf Litteraction
  40. "  Erklärung von Joël Augros  " , auf Planète LDVELH (abgerufen am 2. Dezember 2018 )
  41. Volume 7 soll 2016 auf http://www.megara-entertainment.com/ erscheinen
  42. „  7switch  “ , auf librairie.immateriel.fr (Zugriff am 2. Dezember 2018 )
  43. "  Collection Mauvais Sorts  " , auf 7switch.com (Zugriff am 10. März 2021 )
  44. "  Das Buch dessen DU der Ficker bist  "
  45. choosemovie.com - Diese Website steht zum Verkauf! - Filmressourcen und Informationen machen.  » ( ArchivWikiwixArchive.isGoogleWas ist zu tun? ) , Auf www.choosemovie.com (Zugriff am 2. Dezember 2018 ) Siehe: Datei archiviert auf archive.wikiwix.com

Siehe auch

Indikative Bibliographie

Zum Thema passende Artikel

Externe Links