Fantastisch schwindlig

Fantastisch schwindlig
Entwickler Codemasters
Chameleon (GG, MD, MS)
Editor Codemasters
Camerica (NES)
Direktor Philip und Andrew Oliver
Veröffentlichungsdatum April 1991
Nett Abenteuer , Plattform
Spielmodus Ein Spieler
Plattform Amiga , Amiga CD32 , Atari ST , Commodore 64 , GameGear , Master System , Mega Drive , Nintendo Entertainment System , PC
Sprache Mehrsprachig: Englisch , Französisch , Deutsch , Spanisch , Italienisch
Motor 2D

Fantastischer Dizzy ist ein Videospiel von Abenteuer und Plattform in veröffentlicht 1991 und läuft auf Amiga CD32 , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , GameGear , Master System , Mega Drive , Nintendo Entertainment System und PC . Das Spiel wurde von Philip Oliver und Andrew Oliver entwickelt und dann von Codemasters veröffentlicht .

Das Spiel wurde für Versionen außerhalb Europas und Australiens in The Fantastic Adventures of Dizzy umbenannt . Es ist Teil der Dizzy- Reihe, von der es das siebte Werk ist.

Zusammenfassung

Zak, der Zauberer, hat Daisy gefangen genommen und die Bewohner des Dorfes Dizzy verzaubert. Dizzy muss dann sein Dorf verlassen und die vier Ecken des magischen Königreichs Zakeria besuchen, das Zak leitet, um seine Verlobte retten zu können und das Schicksal seiner Freunde abzuwehren.

Spielsystem

Das Spiel ist eine Mischung aus Abenteuer und Plattform .

Je nach Version werden während des Spiels 100 oder 250 Sterne gepunktet. Sie müssen alle gesammelt werden, um auf den endgültigen Showdown gegen Zaks zugreifen zu können. In der Tat befindet sich der Ort des Duells im Schlossturm, der jederzeit zugänglich ist, in dem jedoch eine elektrische Barriere den Zugang zu Zaks blockiert, solange die 250 Sterne nicht gesammelt wurden. Um alle Sterne zu bekommen, muss Dizzy jede Ecke des Spiels durchsuchen, aber viele Hindernisse stehen ihm im Weg.

Einige Feinde schieben Dizzy einfach zurück und betäuben ihn für einige Momente, andere können ihn mit einem Schlag töten. Beachten Sie, dass Schmetterlinge harmlos sind, aber es gibt einige Versionen, bei denen Schmetterlinge Dizzy für kurze Zeit zurückdrehen lassen. Dizzy hat einen Energiebalken, der abnimmt, wenn er von einem Feind getroffen wird, aber er hat keine Möglichkeit, sich gegen ihn zu verteidigen. Seine einzige Ressource ist der Sprung, der es ihm ermöglicht, Feinden auszuweichen sowie Hindernisse und Fallen auf seinem Weg zu überwinden. Unter Wasser kann Dizzy nicht schwimmen und auf dem Meeresboden spazieren gehen. Sie können nicht unbegrenzt unter Wasser atmen (es sei denn, sie haben die richtige Ausrüstung) und können sterben, wenn sie zu lange unter Wasser bleiben. Überraschenderweise können Stürze Dizzy in keiner Höhe verletzen, aber Dizzys eiförmige Form neigt dazu, zu „rollen“, wenn er zu viel Schwung gewinnt, um zu springen. Die Frucht kann die Gesundheit von Dizzy wiederherstellen, während Edelsteine seine Lebensleiste vollständig regenerieren.

Gegner, die den Spielfortschritt blockieren, müssen mit dem entsprechenden Gegenstand eliminiert werden. Dizzy kann maximal drei Gegenstände tragen. Wenn Dizzy einen Gegenstand nimmt und sein Inventar bereits voll ist, bleibt ein Gegenstand aus seinem Inventar zurück. Jedes Objekt hat eine bestimmte Verwendung, wie die Beseitigung eines Feindes ( Unkrautvernichter , Armbrust ...), aber auch die Auflösung eines Puzzles (Schlüssel, Gewicht ...), den Zugang zu anderen Orten (Seil, Flossen ... ). oder Schutz vor Gefahr ( Regenschirm ). Schließlich sind einige Gegenstände nur dafür gemacht, gegen andere Gegenstände mit Charakteren im Spiel ausgetauscht zu werden.

Minispiele

Wenn der Großteil des Spiels als langsames Plattformspiel in 2D stattfindet , müssen drei Minispiele für alle Sterne sowie ein spezielles Minispiel abgeschlossen werden.

Entwicklungsgeschichte

Das Spiel war ursprünglich für Weihnachten 1990 geplant, aber Gerichtsverfahren zwischen Codemasters und Nintendo über Game Genie verzögerten die Veröffentlichung des Titels aufApril 1991. Die Tatsache, dass die Feierlichkeiten zum Jahresende verpasst wurden, könnte erklären, warum das Spiel nur 125.000 Exemplare anstelle der erwarteten 500.000 verkaufte. Trotz dieses fantastische Dizzy erhielt das NES - Abenteuer - Spiel des Jahres 1991 Auszeichnung von Game - Spieler - Magazin sowie die Eltern Choice Award .

Zuhause

Tests
Veröffentlichung Ergebnis
Amiga-Format 87%
Amiga Joker 62%
Amiga Force 86%
Der eine Amiga 84%
Datormagazin 2/5

Entwicklungsteam

Siehe auch

Anmerkungen und Referenzen

  1. Amiga Format n o  55 Januar 1994 Rob Mead.
  2. Amiga Joker , Februar 1994, Steffen Schamberger.
  3. Amiga Kraft n o  16. März 1994 Rob Millichamp & Nick Roberts.
  4. Der One Amiga n o  65 Februar 1994 Matt Broughton.
  5. Datormagazin n o  14. August 1994 Daniel Thörnqvist.

In Verbindung stehender Artikel

Externe Links