Kartelle und Halsabschneider

Kartelle und Halsabschneider
Entwickler Dan Bunten
Editor Strategische Simulationen
Veröffentlichungsdatum 1981 (Apple II)
1984 (PC)
1985 (C64)
Nett Wirtschaftliche Simulation
Spielmodus Einzelspieler , Mehrspieler
Plattform Apple II , C64 , IBM PC
Sprache Englisch , Französisch

Cartels and Cutthroats ist einVideospielzurWirtschaftssimulation,das vonDan Bunten erstelltund von Strategic Simulations im März1981aufdem Apple IIveröffentlicht und1984auf demIBM PCund1985auf demCommodore 64 veröffentlicht wurde. Der Spieler verkörpert den Präsidenten einer Gesellschaft mit beschränkter Haftung und möchte sein Geschäft weiterentwickeln, während er gegen seine Konkurrenten kämpft, die von anderen Spielern oder vom Computer kontrolliert werden. Das Spiel simuliert eine Marktwirtschaft, die die Entwicklung von Preisen, Zinssätzen und Lohnforderungen sowie staatliche oder gewerkschaftliche Interventionen berücksichtigt. Bei seiner Veröffentlichung wurde das Spiel von Kritikern gefeiert, die es als das beste Spiel seiner Art betrachten und seinen Realismus und sein Bildungsinteresse im Bereich der Wirtschaft unterstreichen. Die Presse hebt auch die Tatsache hervor, dass es in diesem Zusammenhang an mehreren Gymnasien oder während Schulungskursen verwendet wird.

Nachdem Trip Hawkins , der Gründer von Electronic Arts , an der Veröffentlichung des Spiels beteiligt war, wandte er sich an Dan Bunten, um die Finanzierung eines Spiels des gleichen Typs anzubieten. Anschließend gründete er ein Entwicklungsteam, Ozark Softscape , mit dem er das MULE- Spiel entwickelte , dessen Gameplay teilweise von dem von Cartels and Cutthroats inspiriert war .

Spielsystem

Cartels and Cutthroats ist ein wirtschaftliches Simulationsspiel . Der Spieler verkörpert den Präsidenten einer Gesellschaft mit beschränkter Haftung und möchte sein Geschäft weiterentwickeln, während er gegen seine Konkurrenten kämpft, die von anderen Spielern oder vom Computer kontrolliert werden. Das Spiel simuliert eine Marktwirtschaft, die die Entwicklung von Preisen, Zinssätzen und Lohnforderungen sowie staatliche oder gewerkschaftliche Interventionenberücksichtigt.

Zu Beginn eines Spiels kann der Spieler den Computer verlassen, indem er zufällig ein Szenario generiert oder ein benutzerdefiniertes Szenario erstellt. Zu diesem Zweck können verschiedene Variablen berücksichtigt werden, darunter die Art des vom Unternehmen verkauften Produkts (wesentliches Produkt, Luxusprodukt usw.), die Entwicklung der Rohstoffkosten (schwankend, zufällig oder je nach Nachfrage) Inflationsrate , Wirtschaftswachstum und die Wahrscheinlichkeit einer Wirtschaftskrise. Während eines Spiels können die Unternehmen der Spieler von einer Vielzahl zufälliger Ereignisse wie Bränden, Streiks und Spendenaktionen betroffen sein. Jede Spielrunde entspricht drei Monaten. In jeder Runde erhält der Spieler zunächst einen Bericht über die Ergebnisse der Aktivitäten seines Unternehmens für das Vorquartal. Anschließend kann er die Aktivitäten der nächsten Runde planen, indem er die verschiedenen Abteilungen seines Unternehmens einschließlich Marketing oder Forschung und Entwicklung leitet .

Entwicklung und Veröffentlichung

Cartels and Cutthroats wurde in Basic von Dan Bunten programmiert, der zu dieser Zeit nur Teilzeit als Videospielentwickler arbeitete. Das Spiel wurdeim März 1981 von Strategic Simulations für Apple II veröffentlicht . Es wurde dann auf portiert IBM PC in 1984 und dann auf Commodore 64 in 1985 .

Zuhause

Wenn es veröffentlicht wurde, wurde das Spiel von Robin D. Robert, lobt in Computer Gaming World Magazin , der als Cartels und Cutthroats zu sein ein „sehr gut“ Programm auch wenn Gelegenheitsspieler könnten ziemlich schnell langweilig. Für ihn ist das Spiel in der Tat eher für Spieler geeignet, die an wirtschaftlichen Simulationen interessiert sind und daher bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, um die verschiedenen Aspekte zu beherrschen. In Bezug auf sein Spielsystem hebt er verschiedene Funktionen hervor, darunter zufällige Ereignisse, die das Spiel seiner Meinung nach interessanter machen, indem sie es den Spielern ermöglichen, mit dem Programm zu interagieren. Die Option, die er für die "erfrischendste" hält, ist jedoch die, mit der die im Spiel generierten Berichte gedruckt werden können. Diese Methode hält er für die praktischste, um die Schwierigkeit zu überwinden, sie am Computer zu konsultieren. Er fügt hinzu, dass diese Funktion "ideal" für die Verwendung des Spiels in einem Schulkontext ist. Seine Hauptbeschwerde betrifft das Spielhandbuch, das seiner Meinung nach eine gute Einführung in die Mikroökonomie darstellt , das Programm selbst jedoch nicht einführt. Er glaubt daher, dass es notwendig ist, es zu spielen, um sich mit einigen seiner Aspekte vertraut zu machen. In der gleichen Zeitschrift, Bob Proctor lobt auch das Spiel , das er das beste hält Erwachsenenbildungscomputerspiel. Er ist der Ansicht, dass es ein sehr gutes Lerninstrument darstellt, sich mit den Problemen der Rechnungslegung und des Managements eines Unternehmens oder mit der Theorie des Freihandels vertraut zu machen . Auf der anderen Seite macht er einige Einschränkungen geltend, beispielsweise die Unfähigkeit, mehr als ein Produkt zu verwalten oder Aktien zu verkaufen, um sein Kapital zu erhöhen, was das Spiel für ihn im Vergleich zur Realität vereinfacht. Der Journalist des Softalk- Magazins bringt auch einige Vereinfachungen im Vergleich zur Realität vor, beurteilt jedoch, dass es ihm gelingt, das Ergebnis jeder Aktion entsprechend den Umständen realistisch zu simulieren. Er kommt zu dem Schluss , dass so mit Cartels und Cutthroats , Dan Bunten bei der Umsetzung der Finanzwelt in ein Computerspiel gelungen.

In einem Vergleich mehrerer wirtschaftlicher Simulationen beurteilt David Ahl vom Creative Computing Magazine , dass Cartels and Cutthroats möglicherweise das komplexeste Spiel seiner Art auf einem Computer ist, und erklärt, dass es mehr Parameter berücksichtigt und die Aktivitätsberichte realistischer darstellt als seine Wettbewerber. In einer Auswahl von Lernspielen, die 1984 veröffentlicht wurden , stellt der Journalist James Delson vom Family Computing Magazine fest, dass das Spiel an mehreren High Schools verwendet wird, um die Grundlagen der Wirtschaft zu vermitteln . Er beschreibt es als ein komplexes Spiel, das den Spieler in Planung und Finanzmanagement schult und ihm Konzepte wie das BSP oder das Gesetz von Angebot und Nachfrage beibringt .

Wenn das Spiel in Frankreich veröffentlicht wird , beschreibt der Journalist des Magazins Jeux et Stratégie es schließlich als das „beste allgemeine öffentliche Wirtschaftsspiel“ und stellt fest, dass es manchmal als Unterstützung während Schulungskursen verwendet wird. Er gibt jedoch an, dass dafür gute wirtschaftliche Grundkenntnisse erforderlich sind.

Nachwelt

Nachdem er von der Veröffentlichung des Spiels beteiligt Strategic Simulations in 1981 , Trip Hawkins mit der Idee , eine verbesserte Version der Schaffung aufkam. Er erwarb die Rechte jedoch nicht und wandte sich daher direkt an seinen Schöpfer Dan Bunten in Arkansas , um ihm die Finanzierung eines ähnlichen Spielprojekts anzubieten. Nach der Annahme gründet Dan Bunten ein Entwicklungsteam, Ozark Softscape , mit dem er das Spiel MULE entwickelt, dessen Gameplay teilweise von dem von Cartels and Cutthroats inspiriert ist .

Verweise

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