Schöpfer | Ihr Roosendaal |
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Entwickelt von | Blender-Foundation |
Erste Version | 1,00 (8. Januar 1994) |
Letzte Version | 2.93.0 (2. Juni 2021) |
Anzahlung | git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git |
Geschrieben in | C , C++ und Python and |
Betriebssystem | Microsoft Windows , macOS , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU/Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS und BeOS |
Umgebung | X86 , x86_64 , AMD64 und ARMv8v |
Datengröße | 199 MB, 188 MB und 147 MB |
Formate lesen | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (Infografik) , 3D-Mesh-Dateiformat ( en ) , FBX , Biovision-Hierarchie , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , Proteindatenbank ( en ) , .xyz-Format , DXF , glTF , Universal Scene Description ( de ) , IFC und Blender Physik externer Cache ( d ) |
schriftliche Formate | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (Infografik) , 3D Mesh-Dateiformat ( en ) , FBX , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , DXF , glTF , Universal Scene Description ( de ) , IFC und Blender-Physik externer Cache ( d ) |
Sprachen | Mehrsprachig ( d ) |
Art |
Raytracing-Software ( d ) dreidimensionale Modellierungssoftware |
Verteilungspolitik | Kostenlose und Open-Source- Software |
Lizenz | GNU General Public License Version 2 oder höher ( d ) und GNU General Public License Version 3 |
Dokumentation | docs.blender.org |
Webseite | blender.org |
Chronologie der Versionen
Blender ist eine kostenlose Software für Modellierung , Computeranimation und 3D-Rendering , die 1998 entwickelt wurde . Es wird derzeit von der Blender Foundation entwickelt .
Seit 2019 wird die Blender-Software zunehmend von Unternehmen der 3D-Animationsbranche wie Epic Games , Ubisoft und NVIDIA anerkannt .
Es bietet erweiterte Modellierungsfunktionen (einschließlich 3D- Sculpting , UV- Texturierung und -Entfaltung usw.), 3D-Animation ( Rigging , Blend Shapes) und Rendering (sowohl auf GPU als auch auf CPU). Es verarbeitet auch nichtlineare Videobearbeitung , Komposition , Knotenerzeugung von Materialien sowie verschiedene physikalische Simulationen wie Partikel, starre Körper, flexible Körper und Flüssigkeiten. Seine Kapazitäten sind dank eines Systems von Plugins ( Addons ) auch sehr erweiterbar .
Ursprünglich von der produzierten niederländischen Animationsstudio NeoGeo BV, in gegründet 1988 von Ton Roosendaal und Frank van Beek wurde die erste Version von Blender inspiriert durch Strahlverfolgung Software Spuren , programmiert von Ton Roosendaal auf Amiga in 1989 . Damals nutzte das Studio Sculpt 3D (en) , das 1987 veröffentlicht wurde, als Modellierer . Der Name Blender kommt erst später, inspiriert vom Album Baby der Gruppe Yello , als es zu einer vollständigen 3D-Animationssuite wird.
Die erste vollständige Version von Blender stand im Januar 1994 , als die erste Backup-Software auf der Workstation Indigo2 Silicon Graphics von Ton Roosendaal verwendet wurde. Aber erst im Januar 1998 wurde die Software als freie Software veröffentlicht , zuerst für Unix , da sie auf Silicon Graphics entwickelt wurde, dann einige Monate später für Linux und FreeBSD .
Das niederländische Unternehmen Not a Number Technologies (NaN) wurde im Juni 1998 gegründet , um die Software als Shareware zu entwickeln und zu vertreiben , von denen einige Funktionen nur über eine kostenpflichtige Lizenz zugänglich waren . Später wird sein Autor Ton Roosendaal Investoren finden, die ihm helfen, sein Produkt zu entwickeln und es zur freien Software zu machen .
Zu Beginn des Jahres 2002 beschlossen die Investoren angesichts der wenigen Gewinne, die sie daraus machten, ihre Unterstützung für Ton Roosendaal zurückzuziehen , was die Insolvenz der Firma NaN und die Schließung der Website von Blender unmittelbar zur Folge hatte. Trotzdem formiert sich die Community der Blender-Benutzer innerhalb des Diskussionsforums der Elysiun-Site (jetzt BlenderArtists) schnell.
Das 18. Juli 2002, ist es Ton Roosendaal gelungen, den Rückkauf der Blender- Urheberrechte für 100.000 Euro im Hinblick auf die Gründung einer Blender-Stiftung und den Vertrieb der Software unter der freien GPL-Lizenz zu verhandeln . In weniger als einer Woche hat die User-Community bereits fast die Hälfte der Summe gesammelt. Am 7. September wird die Öffnung des Blender-Codes angekündigt, die von der Blender Foundation überwacht wird . Es ist letztendlich der13. Oktober 2002 dass Blender unter der freien GPL-Lizenz veröffentlicht wird.
Die Foundation beginnt dann damit, den Code modularer zu gestalten, um seine Weiterentwicklung zu erleichtern. Wir teilen Blender in mehrere Bibliotheken auf , um seine Funktionalitäten für andere Software zu öffnen. Blender wird dann zur Standardkomponente eines Ökosystems, was es zu einer Referenz macht.
Das 11. Februar 2003veröffentlichte die erste kostenlose Version (2.26). Die nächste Version (2.27) markiert den Beginn der Internationalisierung und ermöglicht es Nicht-Englischsprachigen, diese Software zu entdecken.
Blender hat viele Funktionen und eine flexible Fensterverwaltung. Es wiegt je nach Version 200 bis 300 MB .
Seine OpenGL- basierte Schnittstelle weicht von Windows- , MATE- oder KDE- Gewohnheiten ab , was ihm (wie GIMP ) einen Ruf für langes und schwieriges Lernen eingebracht hat . Diese Schnittstelle, die viele Tastenkombinationen ermöglicht , um die Produktionsarbeit zu beschleunigen, macht ihre Verwendung weniger intuitiv als Versuchs- und Fehlerzyklen in Standardmenüs. Seit der Umstellung auf Open Source wurde die Software insbesondere im Hinblick auf die Ergonomie verbessert , indem sie neu organisiert und um einige Kontextmenüs erweitert wurde . Die überarbeitete und korrigierte Oberfläche ist in Version 2.50 integriert. Nach vierjähriger Entwicklungszeit hat die Blender Foundation im April 2011 eine stabile Version von Blender 2.5x veröffentlicht: Blender 2.57.
Im Oktober 2011 wurde die Version 2.60 veröffentlicht, die den Höhepunkt und das Ende der Entwicklung der 2.5x-Serie markiert. Im Juni 2015 wird die Version 2.74 zur Referenzversion, wobei 2.75 bereits als Release Candidate angekündigt wurde .
Seit 2019 wird die Blender-Software zunehmend von Unternehmen der 3D-Animationsbranche wie Epic Games , Ubisoft und NVIDIA anerkannt .
Im Jahr 2020 wird Version 2.8 mit einer Überarbeitung der Benutzeroberfläche veröffentlicht, die Blender für Anfänger einfacher zu verwenden macht, und der Hinzufügung einer Echtzeit- Rendering-Engine namens Eevee .
Die Freigabe des Quellcodes gab der Entwicklung der Software wesentliche Impulse. Die Entwicklerteams bringen manchmal neue Funktionalitäten dazu (zuerst in den experimentellen Versionen nutzbar). Blender-Enthusiasten können die Entwicklung der verschiedenen Versionen verfolgen. Laut einigen Fachleuten ermöglicht es seine Modularität Blender, mit anderer professioneller kommerzieller Software zu konkurrieren.
Viele Tutorials in englischer Sprache sind in der Blender Cloud verfügbar , einige kostenlos und andere mit einem Abonnement. Mit den gesammelten Mitteln wird die Entwicklung von Blender und kostenlosen Filmen des Blender Institutes finanziert. Es gibt auch viele Tutorials auf Video-Sharing-Sites wie YouTube .
Ausführung | Datiert | Eigenschaften | Begrüßungsbildschirm |
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1.00 | 8. Januar 1994 | Erste erfolgreiche Version der Software, entwickelt auf einer SGI- Station . | |
1,23 | Januar 1998 | Erste online veröffentlichte Version, bereits freie Software , entwickelt mit der IrisGL API . | |
1.30 | April 1998 | Erste Versionen für Linux und FreeBSD, basierend auf OpenGL und X11 | |
1,50 | November 1998 | Erste Version mit Dokumentation | |
1,60 | April 1999 | Erste Version für Windows, Sperrung neuer Funktionen jetzt kostenpflichtig (C-Taste) | |
1,80 | Juni 2000 | Ende der kostenpflichtigen Funktionen (C-Taste), jetzt komplett kostenlose Version | |
2.00 | August 2000 | Einführung interaktiver 3D-Schnittstelle und Echtzeit-Rendering | |
2.10 | Dezember 2000 | Neue Rendering-Engine , Einführung physikalischer Simulationen , Programmierung in Python | |
2.20 | August 2001 | Aussehen des Charakteranimationssystems | |
2.26 | Februar 2003 | Erste Version unter freier Lizenz | |
2.28 | 11. Februar 2003 | Diese Version war die Gelegenheit, die 1999 in die Software aufgenommene Python- API zu reformieren . Sehr zur Verzweiflung von Skript- und Makroentwicklern hatte es bereits zwei wichtige, miteinander unvereinbare Reformen durchlaufen. Der neue Ansatz macht es einfacher, Funktionalitäten hinzuzufügen und den Zugriff auf interne Softwarefunktionen schneller zu integrieren. | |
2.30 | 30. Oktober 2003 | Radikale Modifikation der grafischen Benutzeroberfläche, die praktischer, lesbarer und ästhetischer geworden ist. | |
2.31 | 29. November 2003 | Neues grafisches Thema | |
2.32 | 2. Februar 2004 | Unterstützung für die Yafray- Rendering- Engine und Displacement-Mapping. | |
2.33 | 30. April 2004 | ||
2.34 | 5. August 2004 | Rückkehr des Spielmoduls Game Blender und sehr wesentliche Verbesserungen des Partikelsystems . | |
2.35a | 19. November 2004 | Unterstützung der Netzverformung durch Kurven, Hinzufügen des Outliners. | |
2.36 | 23. Dezember 2004 | Verbesserte Bump- Effekte mit Normal Maps | |
2.37 | 31. Mai 2005 | Neuheit: der weiche Körper (de) | |
2.37a | 15. Juni 2005 | Unterstützung für Joysticks in BGE, "CCG" SubSurf, Force Fields und Deflection. | |
2.40 | 22. Dezember 2005 | Spezielle Haareffekte und Fluiddynamik-Simulation hinzugefügt | |
2,41 | 25. Januar 2006 | Viele Funktionen in Game Blender hinzugefügt | |
2.42 | 16. Juli 2006 | Hinzufügen eines Knotensystems, das es ermöglicht, ein Material zu bearbeiten oder eine Szene zu "komponieren" | |
2.42a | 25. Juli 2006 | Array-Modifikator hinzugefügt. | |
2,43 | 18. Februar 2007 | Hinzufügen von Rendering-Bypass, Werkzeugen zum Formen des Netzes ... | |
2.44 | 13. Mai 2007 | Unterstützung Subsurface Scattering | |
2.45 | 20. September 2007 | Nichts Neues, aber eine Menge Fehler behoben. Dies ist eine Stabilisierungsversion des 2.4x-Zweigs | |
2.46 | 19. Mai 2008 | Überholung des Partikelsystems | |
2.47 | 23. August 2008 | Behebt einige Fehler in Version 2.46. Es handelt sich um eine Stabilisierungsversion, die das 3D-Objektbearbeitungssystem dennoch radikal in Bezug auf Texturen in UV-Koordinaten und insbesondere in Bezug auf das Hinzufügen neuer Elemente im Hauptbearbeitungsfenster modifiziert . Diese letzte Änderung, die als Lernvorteil präsentiert wird, macht den Großteil der vorherigen Dokumentation unbrauchbar. | |
2.48 | 15. Oktober 2008 | Fehlerbehebung. Echtzeit für OpenGL Shading Language (GLSL) , Link-Interoperabilität. | |
2.48a | 23. Oktober 2008 | Bugfixes insbesondere für die Game Engine ) und die OpenGL Shading Language (GLSL) . | |
2.49 | 30. Mai 2009 | Zahlreiche Verbesserungen an der Spiel-Engine und Erstellung von Texturen durch Knoten sowie einige Fehler behoben. Definitiver Wegfall der Integration von Yafray, die seit zwei Jahren nicht entwickelt wurde und für die kein Entwickler die Kompatibilität gewährleistet hat. | |
2.49a | 21. Juni 2009 | Fehlerbehebung. | |
2.49b | 3. September 2009 | Fehlerbehebung. | |
2,5 Alpha 0 | 24. November 2009 | Übergangsversion, neue Oberfläche, neues Partikelsystem. | |
2,5 Alpha 1 | 19. Februar 2010 | Übergangsversion, Verbesserungen und Fehlerbehebungen nach Feedback von 2.5 Alpha 0 | |
2,5 Alpha 2 | 3. März 2010 | Übergangsversion, Korrektur eines schwerwiegenden Fehlers in Alpha 1 (Unfähigkeit, Texturen zu speichern) | |
2.53 Beta | 22. Juli 2010 | Übergangsversion, bereit zur Dokumentation | |
2.54 Beta | 11. September 2010 | Übergangsversion, verbesserte Stabilität | |
2.55 Beta | 27. Oktober 2010 | Übergangsversion, mehr als 340 Fehler behoben | |
2.56 Beta | 30. Dezember 2010 | Übergangsversion, mehr als 440 Fehler behoben | |
2.56a-Beta | 6. Januar 2011 | Übergangsversion, Korrektur eines wichtigen Fehlers der Abbruchfunktion bei der Simulation von Flüssigkeiten und Geweben. | |
2,57 | 13. April 2011 | 1 st stabile Version der 2.5 - Serie. | |
2.57a | 22. April 2011 | Fehlerbehebung. | |
2,57b stabil | 27. April 2011 | Fehlerbehebung. | |
2.58 | 22. Juni 2011 | Verbesserte Stabilität, Fehlerbehebungen, verschiedene Verbesserungen. | |
2.58a stabil | 4. Juli 2011 | 25 Fehler behoben und verschiedene kleine Verbesserungen. | |
2.59 | 13. August 2011 | 140 Fehler behoben, Efeu-Generator-Add-On, Fettstreuung und Bäumchen hinzugefügt. | |
2.60 | 19. Oktober 2011 | 160 Fehler behoben, einen Wegfindungsalgorithmus für die Game-Engine implementiert , die Software in mehrere Sprachen übersetzt und neue Funktionen. | |
2.61 | 14. Dezember 2011 | 180 Fehler behoben, Implementierung der Rendering-Engine "Cycles", Motion-Tracking- Tools , dynamische Farbe und neuer Ozeansimulator. | |
2.62 | 16. Februar 2012 | 205 Fehler behoben; Implementierung des Tracking-Objekts; Add-On-Remesh-Bearbeitung; verschiedene UV-Bearbeitungstools. | |
2.63 | 27. April 2012 | 150 Fehler behoben; Implementierung von 'BMesh', dem neuen Mesh-System, das die Verwaltung von Flächen mit mehr als 4 Scheitelpunkten ermöglicht; Verbesserung der Rendering-Engine 'Cycles'; Maskierung des Netzes im 'Sculpt'-Modus. | |
2.63a stabil | 12. Mai 2012 | Fehlerbehebung. | |
2.64 | 3. Oktober 2012 | Bereitstellung mehrerer Werkzeuge, die verwendet wurden, um den Film Tears of Steel zu machen . Unter anderem neue Features: Maskenverwaltung, einfachere Verwaltung von Greenscreens, neue "Compositing Nodes", verbessertes Tracking (Stativ) und Integration des Skin-Modifiers. Und natürlich Bugfixes. | |
2.64a stabil | 12. Oktober 2012 | Fehlerbehebung. | |
2.65 | 10. Dezember 2012 | Verbesserung der Rauchsimulationswerkzeuge, effizienteres Abschrägungswerkzeug…; es wurde besonderes Augenmerk auf die Stabilität dieser Version gelegt, indem viele Fehler behoben wurden. | |
2.65a stabil | 20. Dezember 2012 | Fehlerbehebung. | |
2.66 | 21. Februar 2013 | Skulptur mit adaptivem Mesh, Visualisierung von Skulpturen durch Matcap, Simulation des Verhaltens von starren Körpern (ohne die Blender Game Engine zu durchlaufen), Rendering von Haaren in 'Cycles' ... | |
2.66a stabil | 6. März 2013 | Fehlerbehebung. | |
2.67 | 7. Mai 2013 | Nicht-fotorealistische Freestyle-Engine, Translumineszenz (Subsurface Scattering) für die 'Cycles'-Engine, 3D-Druck-Support-Tools, Möglichkeit zum Erstellen von Knoten in Python im Knoten-Editor und verschiedene Schnittstellenverbesserungen | |
2.67a | 21. Mai 2013 | Fehlerbehebung. | |
2,67b stabil | 31. Mai 2013 | Fehlerbehebung. | |
2.68 | 18. Juli 2013 | Diverse Verbesserungen bezüglich der Performance der Software. | |
2.68a stabil | 24. Juli 2013 | Fehlerbehebung. | |
2.69 stabil | 31. Oktober 2013 | Verbesserung des Motion-Tracking-Tools, der Rendering-Engine 'Cycles' ... | |
2,70 | 19. März 2014 | Volumen-Rendering für 'Zyklen', Registerkarten-Schnittstelle und verschiedene andere Verbesserungen. Die Kompatibilität von Dateien zwischen verschiedenen Versionen von Blender ist teilweise gestört: alte Dateien können weiterhin mit der neuen Version von Blender abgespielt werden, aber Dateien, die mit Version 2.70 erstellt wurden, sind nicht wie in einer früheren Version verwendbar. | |
2.70a stabil | 10. April 2014 | Fehlerbehebung. | |
2,71 | 25. Juni 2014 | Unterstützung für Rauch und Feuer in Zyklen, Optimierungen im Sculpt-Modus, neue Interpolationstypen für Animationen und Fehlerbehebungen. | |
2,72 | 3. Oktober 2014 | Subsurface Scattering auf GPU in Cycles, neues Meshes-Schnittwerkzeug, neue Nodes für den Compositor verfügbar, Freestyle-Kompatibilität mit Cycles, verbesserte Texturmalerei und Fehlerbehebungen. | |
2.73 | 8. Januar 2015 | Verbesserungen von Cycles (bessere volumetrische Unterstützung, bessere Darstellung von Flächenlampen , Unterstützung für GeForce 9xx-Grafikkarten ...), der Benutzeroberfläche (neuer Vollbildmodus, Verbesserung der kreisförmigen Menüs ...), des ' Messer- Tools , Fettstift , Malerei Modi , Freestyle - Rendering , Sequenzierung und Add-ons . | |
2,74 | 31. März 2015 | Zyklen- Verbesserungen (Präzision, Rauschen, Geschwindigkeit, Leistung ...), Unterstützung für benutzerdefinierte Normals , neues Viewport-Compositing mit Umgebungsokklusion und Tiefenschärfe , Verbesserungen der Haardynamik , neues Werkzeug für Hohlraummasken zum Formen. | |
2,75 | 1 st Juli zum Jahr 2015 | Stereoskopisches Display-Management in Echtzeit , AMD- GPU- Unterstützung , neue Lichtportale-Funktion zum Rendern von Lichtern, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen. | |
2.75a | 8. Juli 2015 | Verbesserungen und Fehlerbehebungen. | |
2,76 | 9. Oktober 2015 | Wichtige Leistungsverbesserung der Ansichtsfenster - Engine , Unterstützung für AMD - GPUs für Zyklus , Zugabe von Opensubdiv , Fliesen Bildhauerei (wiederholendes Muster), Spiel veröffentlicht Add - on . | |
2.76b | 3. November 2015 | ||
2,77 | 19. März 2016 | Besser streuender Untergrund für Zyklen , GPU- Unterstützung für Rauch und Feuer, verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen. | |
2.77a | 5. April 2016 | Fehlerbehebung. | |
2,78 | 30. September 2016 | Cycles unterstützt das Rendern von sphärischen Stereobildern für die virtuelle Realität , Schmierstiftverbesserungen für 2D-Animationen , mehrere Verbesserungen und Optimierungen. | |
2.78a | 26. Okt. 2016 | Fehlerbehebung. | |
2.78b | 8. Februar 2016 | Leistungsverbesserung. | |
2.78c | 28. Februar 2017 | Fehlerbehebung. | |
2.79 | 12. September 2017 | Rauschreduzierung Funktionalität , Filmic Color Management Farb Manager , neuer BSDF prinzipien Shader ermöglicht Physik-basiertes Rendering, reduzierte die Rendering - Zeit und verbesserte Handhabung von AMD OpenCL, Schatten Catcher , ein Objekt zu capture Schatten ermöglicht, Zyklen , Bleistift, Benutzeroberfläche Verbesserungen , die Zugabe von gebaut -in Add-ons | |
2.79a | 28. Februar 2018 | ||
2.79b | 24. März 2018 | ||
2.80 | 30. Juli 2019 | Überarbeitung der Benutzeroberfläche , um sie für Anfänger zugänglicher zu machen: Auswahl auf Linksklick statt Rechtsklick setzen, Infomenü auf Rechtsklick statt "w" öffnen, Anzeigepinsel vereinfacht, direktere / zugänglichere Anpassung des Fensterlayouts je nach Aktivität.
Echtzeit- Rendering-Engine namens Eevee hinzugefügt . 2D-Animationswerkzeuge hinzugefügt . Einige Funktionen aus früheren Versionen sind nicht mehr verfügbar, beispielsweise die Spiel-Engine. |
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2.81 | 21. November 2019 | Beim Upgrade auf Version 2.8 wurden neue Pinsel und verlorene Pinselwiederherstellungen hinzugefügt. | |
2.82 | 14. Februar 2020 | Wiederherstellung einiger Simulationsfunktionen, die beim Upgrade auf Version 2.8 verloren gegangen sind. Kleidungssimulation hinzugefügt. Diverse Optimierungen. Offizielle vollständige Rückgabe von UDIM (für automatisches UV-Mapping). | |
2.82a | 12. März 2020 | Bug - Fixes | |
2.83 | 3. Juni 2020 | Erste LTS- Version , Szeneninspektion mit OpenXR ( Virtual Reality ), Import von Dateien im OpenVDB- Format , OptiX- Rauschunterdrückungsmodul , Echtzeit-Rendering-Beschleunigung. | |
2,90 | 23. September 2020 | Integration einer neuen Himmelstextur mit Nishita , Hinzufügen von Intel OpenImage Denoise, Neuschreiben der Bewegungsunschärfe auf Eevee, RTX- Rendering , Verwendung von 4 Arten von Stoffsimulationen .
Verbesserter Multi-Resolution-Modifikator, Posenpinsel und Mesh- und UV-Map-Modifikationssystem. Andere kleinere Anpassungen. |
Suzanne ist das Maskottchen von Blender und das häufigste „Testmodell“ (wie die Teekanne in vielen 3D-Softwares). Es ist ein Modell, das aus 507 Scheitelpunkten, 1.005 Kanten und 500 Flächen besteht. Suzanne wird oft verwendet, um Materialien, Texturen oder sogar Beleuchtungseinstellungen zu testen. Der größte Wettbewerb von Blender vergibt den Suzanne-Preis (in Form einer Suzanne-Statuette).
Blender ist in vielen Sprachen verfügbar und auch auf mehreren Plattformen wie Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , IRIX , Solaris , FreeBSD , SkyOS , MorphOS und Pocket PC verfügbar . Darüber hinaus ist es ein erweiterbares Programm (Hinzufügen von Skripten), das die Python- Sprache verwendet .
Die seit Version 2.80 verschwundene Echtzeit-3D-Engine ermöglichte die Entwicklung von Videospielen oder Anwendungen mit Logikbausteinen, die durch Python- Skripte angereichert werden konnten , deren Export in VRML 1.0 und 2.0 möglich war, mit Verwaltung von GLSL- Shadern für "normales Mapping". " .
Blender basiert seit langem auf der Blender Internal 3D-Rendering-Engine . Seit Version 2.61 bietet Blender die photorealistische Rendering-Engine Cycles vom Typ Pfadverfolgung an . Zyklen können auf der CPU berechnet, aber auch durch die Verwendung von Nvidia GPU ( CUDA- Modus ) oder AMD ( OpenCL- Modus ) beschleunigt werden . Seit Version 2.81 bietet es zusätzliche Beschleunigung durch die Nutzung der Raytracing-Schaltungen von Nvidia RTX- Karten ( OptiX- Technologie ).
Ab Version 2.67 ist Freestyle in Blender integriert, um die Möglichkeiten der Blender Internal Engine zu erweitern. Es handelt sich um eine nicht fotorealistische Rendering-Engine, deren Funktion darin besteht, 2D-Linien auf einer 3D-Zeichnung (z. B. Umriss von Objekten) in der Nähe eines Zeichnungsaspekts zu generieren.
Seit Version 2.80 ist die Eevee Echtzeit-Rendering-Engine , komplementär zu Cycles , verfügbar. Deutlich schneller als Cycles , ist es ein guter Kompromiss als Anzeige-Engine zum Modellieren oder zum schnellen Berechnen der Frames einer Animation.
Blender ist auch mit verschiedenen externen Rendering-Engines kompatibel :
Blender benötigt im Gegensatz zu anderen 3D-Anwendungen keine sehr leistungsstarke Mindestkonfiguration für sein Training. Nur fortgeschrittene Effekte und Modelle mit vielen Polygonen erfordern einen leistungsstarken Computer.
Die Mindestkonfiguration ist:
Für fortgeschrittene Benutzer wird die folgende Hardware empfohlen:
Die aktuellen Empfehlungen für eine optimale Leistung sind:
Blender akzeptiert Erweiterungen in Python , ist aber aus Leistungsgründen meist nicht in dieser Sprache selbst programmiert. Python ist nützlich, um Flow-Arbeiten durchzuführen, die Sie nicht mehr von Hand ausführen möchten, ähnlich wie eine Skriptsprache .
Die Anzeige beim Start der Meldung " Compiled with python version 2.6.2 " bedeutet nur, dass diese Version die Version 2.6.2 des Python-Interpreters enthält. Der Code ist fast vollständig in C/C++ geschrieben und mit einem klassischen Compiler wie gcc kompiliert . Im Jahr 2004 hatte Blender mehr als dreihunderttausend Zeilen Code, darunter 228.189 (69,49 %) Zeilen in C , 96.217 (29,30 %) Zeilen in C ++ und 3303 (1,01 %) Zeilen in Python (andere: 673 (0,20 %) ).
Die langjährige Beziehung zur Sprache Python hat dazu beigetragen, wichtige grundlegende Plugins ( Plugins ) bereitzustellen , die eine echte Blender-Formate-Konvertierungssoftware gemacht haben. Diese Tools wurden von begeisterten und freiwilligen Autoren geschrieben. Viele von ihnen, die unter die GPL oder die Blender Artistic License fallen, werden in einem Paket gebündelt und verteilt, das der Software beiliegt. Diese Skripte sind vielfältig (Erstellung von Bäumen, Muscheln usw.).
Einige dieser Formate erfordern jedoch von Drittentwicklern entwickelte Plugins, die in der Regel regelmäßig erneuert werden müssen, da sich der verwendete Dialekt von Python ändert und neuere Versionen nicht immer mit älteren Versionen kompatibel sind. Die Liste der standardmäßig unterstützten Formate variiert je nach Blender-Version. Das md2-Format wird beispielsweise seit Version 2.5 nicht mehr standardmäßig unterstützt.
Blender hat eine große Community, die eine beträchtliche Anzahl von Produktionen hervorgebracht hat: Tutorials, Plugins , statische Bilder, Kurzfilme, Bibliotheken von 3D-Modellen.
Tatsächlich wurde eine spezielle Lizenz erstellt, die Blender Artistic License .
Es zielt auf Tutorials, .blend- Beispieldateien sowie Bilder und Animationen ab. Sie ist restriktiver als die Blender Documentation License , soll aber die Rechte der Autoren an ihren Tutorials schützen.
Autoren können die weniger restriktive Blender Documentation License wählen , aber keine anderen als diese beiden Lizenzen werden für Tutorials auf der Blender Foundation- Site akzeptiert .
Seit 2005 bietet die Blender Foundation regelmäßig Animationsfilmprojekte an, um Softwareinnovationen zu entwickeln und bestimmte neue Funktionen zu demonstrieren. Nach dem Erfolg des ersten dieser Animationsfilme, Elephants Dream , wurde 2007 das Blender Institute gegründet, das erste Produktionsstudio für Filme und kostenlose Videospiele .
Im September 2005 begannen Künstler und Entwickler von Blender mit der Arbeit an einem Kurzfilm - Elephants Dream - mit fast ausschließlich freier Software . Diese Initiative, bekannt unter dem Namen Orange Movie Project , zielt dann darauf ab, die Fähigkeiten von Blender in der Welt des professionellen Kinos zu bewerten .
Das Ergebnis dieser Arbeit, Elephant Dreams , erscheint am24. März 2006 in der Vorschau, dann in Form einer DVD an die Geldgeber verteilt, die nicht nur den Film in High-Definition enthält, sondern auch alle Quellen: Szenen, Texturen usw.
Plumíferos ist ein argentinisches kommerzielles Filmprojekt, dasvollständig in Blender von Manos Digitales Animation Studio erstellt wurde . Es ist derzeit auf der offiziellen Website und Anhänger bei gezeigt wurden Blender Konferenzen in 2005 und 2006 . Der Film wurde 2009 fertiggestellt und auf den argentinischen Leinwänden veröffentlicht18. Februar 2010.
Big Buck Bunny ist ein ebenfalls von der Blender Foundation erstellter Kurzfilm, die zur Leitung dieses und der folgenden Projekte das Blender Institute gegründet hat. Dieser Kurzfilm ist in Produktion seit1 st Oktober 2007und folgt der gleichen Logik wie Elephants Dream . Dieses Projekt, das während seiner Konzeption als Fischereiprojekt bekannt war , wurde auf der Website veröffentlicht4. Februar 2008.
Dieser neue Teil beginnt mit einem völlig anderen Konzept als der erste, indem die mystische Seite aufgegeben wird, um in Richtung „lustig und süß“ ( lustig und pelzig , um den englischen Ausdruck zu verwenden) zu gehen. Es steht zum Download bereit unter30. Mai 2008.
Sintel (Durian Project) ist ein Kurzfilm, der von der Blender Foundation produziert und 2010 veröffentlicht wurde.
Es wurde im Mai 2009 angekündigt. Der Zweck dieses Kurzfilms ist es, die neuen Funktionen von Blender (der Veröffentlichung von Blender 2.5) zu zeigen.
Es ist seit dem auf der offiziellen Projektwebsite verfügbar30. September 2010. Während der gesamten Entstehungszeit war es möglich, die Entwicklung des gesamten Projekts in Echtzeit auf dem Durian- Blog zu verfolgen .
Tears of Steel (produziert unter dem Namen Project Mango) wird vom Amerikaner Ian Hubert geleitet. Im Fokus steht die Realisierung von Spezialeffekten für das Kino, wie zum Beispiel Tools für Motion Capture oder realistischere Beleuchtung. Die Handlung des Films spielt in Amsterdam und ist Science-Fiction .
Es wurde offiziell veröffentlicht am 26. September 2012, es ist (mit französischen Untertiteln) auf der offiziellen Website des Projekts verfügbar .
Cosmos Laundromat ist ein kostenloser Kurzfilm, der 2015 veröffentlicht wurde . Produziert wird es vom Franzosen Mathieu Auvray, der dafür 12 Studios weltweit geleitet hat, also ein Team von insgesamt 70 bis 80 Personen (einschließlich Entwickler).
Die Spendenaktion startete am 9. März 2014mit dem Ziel, 10.000 Blender Cloud-Abonnenten zusammenzubringen. Die Kampagne wurde verlängert am18. April 2014 mit nach unten korrigierten Zielen und endet am 8. Mai 2014.
Spring ist ein Kurzfilm der Blender Foundation, der im April 2019 veröffentlicht wurde.
Im Rahmen der Entwicklung der Version 2.8 kündigt die Blender Foundation die 25. Oktober 2017, startete ein Kurzfilmprojekt namens Spring. Das Projekt ermöglicht es, wie Sintel für Version 2.5, die Konzepte der Version 2.8 vor der Veröffentlichung der endgültigen Version zu validieren. Der 7-minütige Film zeigt einen Waldgeist und seinen kleinen Hund. Regie führt Andy Goralczyk.
Der erste Film, in dem Blender verwendet wurde, war Spider-Man 2 , wo er hauptsächlich zum Erstellen der Animationen und Vorschauen beim Erstellen des Mockups für den Film verwendet wurde (was nicht die wichtigsten Spezialeffekte des Films sind).
Friday Or Another Day ist der erste Spielfilm, der Blender für all seine Spezialeffekte verwendet.
Blender wurde für mehrere andere Spezialeffekte aus Filmen wie The Mask of the Red Death , Home , Oscar and the Pink Lady , Brendan and the Secret of Kells und Mr. Nobody verwendet (viele dieser Spezialeffekte wurden von der Firma Belgian Digital produziert). Grafik). Auch die Webserie Visitor from the Future verwendet Blender für seine Spezialeffekte. Auch der 2018 von Netflix produzierte Animationsfilm New Generation (Next Gen) wird komplett mit Blender3d produziert.
Bis Version 2.80 konnte Blender dank einer integrierten Game-Engine namens "Blender Game Engine" (BGE) als Game- Engine und 3D-Engine verwendet werden , die Rendering, Spiellogik, Simulation physischer Interaktionen und Audio verwaltet. Die Logik der Anwendung wurde durch Python-Skripte und ein System von grafischen Bausteinen gesteuert, die es ermöglichen, Sensorbausteine, Reasoningbausteine und Effektorbausteine miteinander zu verbinden. Die Physiksimulation basierte auf der Bullet- Physik-Engine , die in Version 2.42 veröffentlicht wurde.
Die NASA hat eine interaktive Web - Anwendung namens „Experience Curiosity“ entwickelt , um das zu feiern 3 th Jahrestag der Landung der Curiosity Rover auf März . Es war eine auf Blend4Web basierende Anwendung , die es ermöglichte, den Rover, seine Kameras, seinen Gelenkarm zu steuern und die wichtigen Ereignisse der Mission Mars Science Laboratory zu reproduzieren . Die Anwendung wurde zum Start des WebGL-Bereichs auf der SIGGRAPH 2015 vorgestellt.
Zweites Projekt des Blender Institutes , Yo Frankie! ist ein kostenloses 3D- Videospiel , lizenziert unter Creative Commons . Das Projekt startete am1 st Februar 2008 und wurde auf DVD veröffentlicht 14. November 2008 und laden Sie es herunter 9. Dezember 2008.
Die Hauptfiguren des Spiels basieren auf denen des Animationsfilmprojekts Big Buck Bunny . Es ist ein plattformübergreifendes Spiel, das auf GNU/Linux- , MacOS- und Microsoft Windows-Systemen läuft und Blender für die Modellierung und Animation verwendet, zusammen mit dem Crystal Space SDK und der Programmiersprache Python .
Ziel des Projekts war es, ein kostenloses Spiel auf einem Niveau zu erreichen, das den besten nicht-freien kommerziellen Produktionen entspricht.
Das Apricot-Projekt hat die Entwicklung und Optimierung der Blender-Spiel-Engine vorangetrieben.
Die Spiel-Engine wurde ab Version 2.80 aus dem Blender-Code entfernt.
Durch seinen Open-Source-Charakter basieren Sekundärprojekte auf Blender. Wir können evozieren: