Kalisto Entertainment

Kalisto Entertainment
Kalisto Entertainment Logo
Schaffung 1990
Schlüsseldaten 1992 , 1995 , 1996 , 1999 (siehe Geschichte)
Verschwinden 10. April 2002
Gründer Nicolas Gaume
Schlüsselfiguren Nicolas Gaume
Rechtsform SA mit Verwaltungsrat
Der Hauptsitz Bordeaux
Aktivität Software-Entwicklung
Produkte Videospiele
Muttergesellschaft Kalisto Finance SA
Tochterunternehmen zwei Tochtergesellschaften in den USA , eine in Japan und eine in China
SIRENE 409 865 177
Umsatz Konten nicht verfügbar

Kalisto Entertainment (ehemals Atreid Concept ) war eine französische Videospielentwicklungsfirma, die 1990 von Nicolas Gaume gegründet wurde

Historisch

Nicolas Gaume gründete das Unternehmen 1990 im Alter von 19 Jahren unter dem Namen Atreid Concept. Das Unternehmen aus Bordeaux erlebte seine ersten Erfolge mit der Anpassung von Spielen wie Pick'n Pile für Ubisoft oder Power Monger für Electronic Arts auf Macintosh .

In 1992 , begann sie die Schaffung von Original - Spielen unter der Kalisto Marke. Die Investitionen sind hoch und dank der Finanzierung durch Apple wird es möglich sein, The Tinies , Cogito , SCOut , BreakLine oder sogar Fury of the Furries zu produzieren . Diese Spiele sind für Macintosh- Computer, aber auch für PC, Atari ST und Commodore Amiga gedacht . 1994 beauftragte Namco Kalisto mit der Realisierung des neuen Opus seines Franchise-Unternehmens Pac Man auf der Super Nintendo- Konsole . Dieses Videospiel, Pac-In-Time , markiert das Debüt des Entwicklers in der Konsolenwelt und ist mit mehr als 500.000 verkauften Exemplaren einer der ersten weltweiten Bestseller.

Die Pearson-Gruppe war daran interessiert, ihre Präsenz in Videospielen zu stärken, und erwarb 1995 über ihre Tochtergesellschaft Mindscape eine Beteiligung an dem Unternehmen . Atreid Concept trägt den Namen Mindscape Bordeaux und vermarktet das erste Spiel für Windows 95, Al Unser Junior Racing . Das von Microsoft beworbene Spiel wird auf mehr als eine Million Exemplare verteilt. Durch die Unterstützung der Pearson-Gruppe konnten die neuen Spiele des Entwicklers finanziert werden, und das Unternehmen wuchs auf mehr als einhundert Mitarbeiter.

Kalisto wurde 1996 nach einer Änderung der Strategie bei Pearson wieder unabhängig und veröffentlichte 1997 Titel wie Dark Earth und Ultim @ te Race Pro mit dem Publisher Microprose und Nightmare Creatures für PlayStation, die direkt von Sony in Europa und Japan veröffentlicht wurden. Nightmare Creatures verkauft über zwei Millionen Exemplare.

1998 produzierte Kalisto mit dem Gaumont The Fifth Element, das von Sony, 4 Wheel Thunder, auf der von Midway veröffentlichten Sega Dreamcast- Konsole vermarktet wird , und arbeitete mit dem japanischen Verlag Squaresoft am zweiten Opus seines Spiels Dark Earth .

Ab 1999 (Börsengang)

Kalisto ging Öffentlichkeit auf dem neuen Markt zum Zeitpunkt der Dotcom-Blase in 1999 . In diesem Jahr erwirtschaftet der Entwickler einen Umsatz von fast 20 Millionen Euro und erzielt wie in den Vorjahren einen Nettogewinn von mehr als 10 Millionen Euro.

Angetrieben von der Börse will Kalisto der weltweit größte unabhängige Entwickler werden. Zu diesem Zweck bringt das Unternehmen viele neue Produktionen für die neuen PlayStation 2- und Xbox-Konsolen auf den Markt und investiert in Online-Spiele, an die es sehr glaubt. Das Unternehmen erhöht damit seine Belegschaft auf über 250 Mitarbeiter. Es stärkt sein Redaktionsteam, beteiligt sich am Rollenspiel-Verlag MultiSim, am Buchverlag Mnémos und am Cartoon-Studio TouTenKartoon. Das Unternehmen investiert in Forschung und Entwicklung und startet die K-Plattform , ein Produktionswerkzeug, das die Entwicklung seiner Spiele erleichtert.

Im Jahr 2000 veröffentlichte der japanische Verlag Konami die Nightmare Creatures II des Entwicklers .

Gleichzeitig mit der Entwicklung seiner ursprünglichen Spiele wollte das Unternehmen seinen Beruf als Dienstleister stärken und eröffnete 1999 ein Entwicklungsstudio in Paris und erwarb im Jahr 2000 ein Studio in Austin. Sie machte dort viele Spiele wie Adibou und der Grüne Schatten auf PlayStation für Vivendi und Sony, NYR: New York Race für die Gaumont- und Wanadoo-Edition, Jimmy Neutron und Sponge Bob auf PlayStation 2 und GameCube für THQ .

Die Börsenkrise im Frühjahr 2000 sowie die Unfähigkeit, die Finanzprognosen einzuhalten, hinderten das Unternehmen daran, die geplanten Mittel aufzubringen und in seine ursprünglichen Produktionen zu investieren. Das Unternehmen ist gezwungen, hohe Schulden zu machen.

Nicolas Gaume hatte für das Jahr 2000 einen prognostizierten Umsatz von 170 Millionen Franken angekündigt, er wird nur 19 Millionen Franken mit 175 Millionen Franken Verlust realisieren. Der Börsentitel brach 2001 zusammen.

Aufgrund des starken Wachstums, das schlecht verwaltet wurde, hatte das Unternehmen große interne Schwierigkeiten. Die K-Plattform wird nur langsam verwendet und die ursprünglichen Kalisto-Produktionen bleiben zurück.

Im Jahr 2001 setzte Kalisto auf Online-Spiele, um die Probleme des Videospielsektors in Frankreich zu bewältigen, überzeugt France Telecom jedoch nicht, einen Vertrag zu unterzeichnen, der es ihm ermöglichen würde, seine Bilanz zu retten. Mitte 2001 erhielt Kalisto Hilfe vom Investmentfonds GEM (Global Emerging Market), aber die Börsenkommission lehnte diesen Refinanzierungsplan ab.

Trotz der Kapitaleinlagen von Nicolas Gaume, der Umstrukturierung des Unternehmens, des Engagements von Ubisoft für Nightmare Creatures 3 , von Tiscali für seine Online-Sportspiele oder der Zusammenarbeit mit NCsoft für sein Massive-Multiplayer-Rollenspiel Highlander tut das Unternehmen dies nicht Erholung von finanziellen Schwierigkeiten. Es wurde schließlich im Jahr 2002 liquidiert .

Nach der Liquidation

Im Jahr 2002 sanktionierte der COB Nicolas Gaume mit 300.000 Euro, weil er "der Öffentlichkeit Informationen mitgeteilt hatte, die nicht der tatsächlichen finanziellen Situation des Unternehmens entsprachen", eine Geldbuße, die 2003 vom Pariser Berufungsgericht auf eine Geldbuße herabgesetzt wurde von 200.000 Euro. ImJuni 200212 Mitarbeiter kaufen die Rechte an dem SuperFarm- Spiel vom Liquidator und gründen die Firma Asobo Studio .

In einer Entscheidung vom Mittwoch 20. Dezember 2006Das Handelsgericht von Bordeaux entschied auf strafrechtlicher Ebene, dass keiner der Direktoren des Bordeaux-Unternehmens Kalisto Entertainment einen Managementfehler begangen hatte, und unterstreicht die Verantwortung der Finanzpartner für den Tod des Entwicklers.

Eine von den Aktionären beim Tribunal de Grande Instance eingeleitete Zivilklage ist noch anhängig. Das Urteil muss noch gefällt werdenMärz 2011.

Das Unternehmen wurde dekotiert 28. Juli 2016 nach dem Schließen für unzureichende Vermögenswerte.

Ludographie

Atreid-KonzeptMindscape BordeauxKalisto Entertainment

Indikative Bibliographie

Anmerkungen und Referenzen

  1. Wenn Bill Gates auf Entreprendre im Oktober 1998 die französische Kreativität und das französische Know-how lobt .
  2. „Unternehmen  Personalausweis  “ , auf www.societe.com (zugegriffen 6. Juli 2019 )
  3. Siehe Kalisto Entertainment auf Jeuxvideo.fr , 2002.
  4. Technisches Blatt von Boursier.com (1999)
  5. "Kalisto, das Lösegeld des Ruhms" (27.06.2001) Transfert.net
  6. Zukunft für Kalisto Entertainment gefährdet (01net.com 03/12/01)
  7. Kalisto Entertainment in Aufruhr (01net.com 03/06/01)
  8. Kalisto auf dem Drahtseil. 10.05.2001
  9. Kalisto: Wanadoo weigert sich, den Hut zu tragen (Zdnet 04/10/2001)
  10. Kalisto: Die Börse begrüßt den Eintritt von GEM in die Verlagshauptstadt (13.06.2001)
  11. Kalisto: COB lehnt Refinanzierungsplan ab (01net.com 12/07/2001)
  12. Kalisto in Liquidation (ZDnet 04/11/2002)
  13. Deminor - "Insolvenzverfahren: Kalisto Entertainment" Deminor
  14. "  KALISTO ENTERTAINMENT (BORDEAUX) Umsatz, Ergebnis, Bilanzen auf SOCIETE.COM - 409 865 177  " , auf www.societe.com (abgerufen am 30. März 2019 )
  15. Adibou und der grüne Schatten , Gamekult .
  16. Buch: Citizen Game auf geek-directeur-technique.com , 21. November 2011
  17. "  Kalistos Geschichte im Citizen Game  " , auf jeuxvideo.com ,28. November 2006(Zugriff auf den 4. Dezember 2018 ) .

Externer Link