Die APP-6A, konventionelle Zeichen, die terrestrische Systeme darstellen, ist ein Standard der NATO, der die Kartierungszeichen definiert, die terrestrische Systeme darstellen. Die APP-6A wurde im Dezember 1999 offiziell . Die NATO Standardisierung Vereinbarung , dass Abdeckungen APP-6A ist STANAG 2019 ( 4 th edition), promulgiertDezember 2000. APP-6A ersetzt APP-6 (neueste Version inJuli 1986), die in . verkündet worden war November 1984. STANAG 2019 Ausgabe 3 behandelte APP-6. Die Vereinigten Staaten sind die Pilotnation der APP-6A.
Der APP-6A wurde ersetzt durch die APP-6B inJuni 2008, dann die APP-6C inMai 2011.
APP-6A beschreibt gängige Betriebssymbole sowie Anzeige- und Layoutdetails, um die Kompatibilität und weitestgehend das Zusammenwirken von Landkomponenten für Kommando-, Kontrollsysteme zu gewährleisten. , Kommunikation, Computer und Intelligenz (abgekürzt in C4I auf Englisch : Command, Control , Kommunikation, Computer und Intelligenz ), Entwicklung, Betrieb und Ausbildung. Die APP-6A stellt eine effiziente Übertragung von symbolischen Informationen über eine standardisierte Methode symbolischen Hierarchie Förder, Informationen Taxonomie und Symbolkennungen.
Diese Symbole sollen das Zusammenwirken der gemeinsamen Kräfte erhöhen. Die APP-6A stellt ein vollständiges System von militärischen Symbolen dar , die diesen Streitkräften für Formationen und Landeinheiten gemeinsam sind. Diese Symbole können über automatische Kartenanzeigesysteme oder auf handgefüllten Karten angezeigt werden.
Die APP-6A listet fünf Hauptsätze von Symbolen mit jeweils eigener Codierung auf (SIDC steht für Symbol Identification Coding ):
Die meisten Symbole sind pünktlich und bestehen aus:
Das Framework bietet einen visuellen Indikator für die Zugehörigkeit, die Gefechtsdimension und den Status eines operativen Objekts. Die Verwendung einer Form und einer Farbe ist überflüssig, was die Verwendung von Symbolen auf Medien mit variabler Kapazität ermöglicht, wie beispielsweise ein roter Monochrom- Monitor, der es ermöglicht, die Nachtsicht eines Bedieners zu gewährleisten . Fast alle Symbole sind stilisiert und können von jedem, dem es an Kunst fehlt, praktisch nachvollzogen werden. Diese Funktion ermöglicht es, eine relativ genaue symbolische Darstellung einer Situation nur mit einem Bleistift und einem Blatt Papier zu zeichnen.
Der Rahmen dient als visuelle Unterstützung zum Nachzeichnen der anderen visuellen Symbole. In den meisten Fällen umgibt ein Kästchen ein Symbol. Die größte Ausnahme bilden die Geräte, die nur durch Symbole dargestellt werden können (in diesem Fall haben die Symbole die gleiche Farbe wie bei einem Rahmen).
Die Auffüllung ist der Bereich im Symbol. Wenn die Füllung eine Farbe hat, liefert sie verbesserte, aber redundante Informationen über die Zugehörigkeit des Objekts. Wenn keine Farbe vorhanden ist, ist die Füllung transparent. Nur sehr wenige Symbole haben eine Standardfüllung, die nichts mit der Zugehörigkeit zu tun hat (zB Raketen im Flug).
Icons sollten als eine Kombination aus gesehen werden elementare Glyphen nach einfachen Regeln zusammengesetzt, die in gewissem Maße erinnert von chinesischen Schriftzeichen . Der Standard versucht, eine erschöpfende Liste von Symbolen bereitzustellen, anstatt ein Wörterbuch von Glyphen bereitzustellen. Diese Entscheidung verursacht Anwendungsprobleme, wenn die Notwendigkeit eines unvorhergesehenen Symbols entsteht (was am häufigsten in MOOTW auftritt), wobei diese Probleme durch die zentralisierte Natur der Verwaltung des Symbolsatzes verschlimmert werden.
Der Zustand eines Symbols bezieht sich auf den Zustand eines im Kampf befindlichen Objekts, der an dem bezeichneten Ort existiert (d. h. der Zustand ist „gegenwärtig“) oder dort in Zukunft bestehen wird (d. h. (d. h. der Zustand ist „geplant, erwartet, vermutet“ oder "auf dem Weg"). Unabhängig von der Zugehörigkeit wird der Zustand „gegenwärtig“ durch eine durchgezogene Linie und der Zustand „geplant“ durch eine gestrichelte Linie angezeigt.
Der Rahmen ist eine durchgehende oder gestrichelte Linie, es sei denn, das Symbol ist nicht eingerahmt. In diesem Fall wird das Symbol in einer gestrichelten Linie gezeichnet.
Der Zustand „geplant“ kann nicht angezeigt werden, wenn das Symbol ein solides, rahmenloses Symbol ist.
Die Zugehörigkeit bezieht sich auf die Beziehung zum dargestellten Betriebsobjekt. Die Grundzugehörigkeiten sind:
Bei Landoperationen wird die Zugehörigkeit durch Plotten gekennzeichnet:
Unbekannt | Freund | Neutral | Feindlich |
---|---|---|---|
Die Menge aller Zugehörigkeiten ist:
Es gibt keine "wahrscheinlich neutrale" Zugehörigkeit, noch "übung, wahrscheinlich neutral".
Die Gefechtsdimension definiert den Hauptkampfbereich des Einsatzobjekts auf dem Schlachtfeld. Ein Objekt kann ein Missionsgebiet über der Erdoberfläche (also in der Atmosphäre oder im Weltraum), darauf oder darunter haben. Wenn sich das Missionsgebiet an der Oberfläche befindet, kann es an Land oder auf dem Meer liegen.Der Bereich unter der Oberfläche bezieht sich auf Objekte, die eine Mission unter dem Meer haben (zum Beispiel ein U-Boot oder eine Seemine). ).
Der primäre Kampfbereich einiger weniger Gegenstände ist nicht unbedingt offensichtlich. Ein Marinehubschrauber ist beispielsweise eine Manövereinheit (d. h. Landunterstützung ist Teil des Objekts), daher wird er als an Land operierende Einheit dargestellt. Ebenso ist ein Flugzeug, dessen Hauptaufgabe darin besteht, Personal oder Ausrüstung vom Ufer eines Ozeans zu einem anderen zu transportieren, eine maritime Einheit, aus diesem Grund wird es auf der Meeresoberfläche dargestellt Einheiten an Land werden als Einheit an Land dargestellt.
Geschlossene Rahmen werden verwendet, um Land- oder Meeresoberflächen zu bezeichnen, während ein offener Rahmen unten einen Bereich über Land und Meer bezeichnet und ein offener Rahmen oben einen Bereich unter dem Meer bezeichnet.
Atmosphäre und Raum |
Lebendige Erde |
Oberfläche Meer |
Unter der Meeresoberfläche |
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Freund | |||
Neutral | |||
Feindlich | |||
Unbekannt | |||
Eine unbekannte Kampfdimension ist möglich. Bestimmte elektronische Signaturen von Radarsystemen sind beispielsweise verschiedenen Gefechtsfeldern gemeinsam: Sie erhalten bis auf Weiteres die „unbekannte“ Gefechtsdimension.
Der Satz aller Kampfdimensionen ist:
In SIDCs werden Buchstaben verwendet, 15 Zeichenfolgen werden verwendet, um Symbole zu übermitteln.
In der Gefechtsdimension werden zwei verschiedene Rahmen verwendet, um zwischen den Zugehörigkeiten „Freund“ und „wahrscheinlicher Freund“ zu unterscheiden, um Einheiten und Ausrüstung zu unterscheiden. Spezielle Kampfeinheiten erhalten eine eigene Kampfdimension, da sie während einer einzigen Mission oft in verschiedenen Dimensionen (Luft, Land, Meeresoberfläche und unter der Meeresoberfläche) operieren. Die Rahmen sind die gleichen wie die Bodenkampfdimension. Die „andere“ Kampfdimension scheint für die zukünftige Verwendung reserviert zu sein.
Finte / Köder | Anlagen | |||
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Auf dem Rad ( geländegängig begrenzt) |
Auf dem Rad (Gelände) |
Abgeschleppt | Halbgeschleppt | Anhänger | Auf der Schiene |
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Schneemobil | Schlitten | Von Tieren gezogen oder getragen |
Lastkahn | amphibisches Fahrzeug |
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Kurzes Schleppsystem |
Lang gezogenes System |
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Das Symbol ist der innerste Teil eines Symbols. Es bietet ein abstraktes Bild oder eine alphanumerische Darstellung eines Betriebsobjekts. Es zeigt die gespielte Rolle oder die von dem Objekt erfüllte Mission an. Das APP-6A unterscheidet, welche Icons eingerahmt werden sollen oder nicht von denen, die optional sind.
Freund | Feindlich | Neutral | Unbekannt | Gerätetyp |
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Flugabwehrkampf | ||||
Munition | ||||
Verteidigung gegen Panzer | ||||
Kampftank (stilisierte Raupen) | ||||
Artillerie (vereinfachtes Bild der Kanonenkugel ) | ||||
Army Aviation (vereinfachtes Bild des Propellers ) | ||||
Luftfahrt (vereinfachtes Bild des Flügels ) | ||||
Brücke | ||||
Verwaltung | ||||
Manöverkräfte | ||||
Militärisches Genie | ||||
Elektronische Kriegsführung | ||||
Sprengstoff entschärfen | ||||
Treibstoff | ||||
Krankenhaus für Mitarbeiter | ||||
HQ | ||||
Infanterie | ||||
Interview | ||||
Medizinisch | ||||
Meteorologie | ||||
Rakete | ||||
Granatwerfer | ||||
Militärpolizei | ||||
Marine | ||||
Abwehr von Massenvernichtungswaffen | ||||
Munition | ||||
Radar | ||||
Psychologische Kriegsführung | ||||
Anerkennung | ||||
Aufklärung - Beleuchtungs- und Ermittlungsgeschwader | ||||
militärische Kommunikations | ||||
Spezialkräfte | ||||
Spezialeinsatzkräfte | ||||
Military Logistik in Kampfgebieten | ||||
Topographie | ||||
militärische Logistik | ||||
Reconnaissance Drohne |
Gerätesymbole können eingerahmt sein oder nicht.
Gerätesymbol (Box) |
Gerätesymbol (ohne Rahmen) |
Ausstattungsart |
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Brücke |
Pflanzensymbol | Installationstyp |
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Bau von Brücken |
Die Modifikatorsymbole können kombiniert werden, um beispielsweise gepanzerte Infanterieeinheiten darzustellen. Es gibt auch Symbole, die verwendet werden, um die Eigenschaften von Einheitensymbolen zu ändern (sie können nicht allein erscheinen):
Meint | Freund | Feindlich | Neutral | Unbekannt | |
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Luftlandetruppen | APP-6: umfasst sowohl militärische Fallschirmjäger als auch luftmobile Truppen APP-6A: Militärische Fallschirmjäger |
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Militärische Fallschirmjäger | APP-6 | ||||
Luftmobile Truppen | Diese Einheit wird von Hubschraubern transportiert, besitzt aber keine Hubschrauber . | ||||
Luftmobile Truppen | Diese Einheit wird von Hubschraubern transportiert und besitzt sie. | ||||
Amphibische Einheit | |||||
Motorisierte Einheit | |||||
Gebirgskampfeinheit | |||||
Einheit mit Kanonen | |||||
Einheit mit Rädern |
Einige der häufigsten Kombinationen sind:
Modifikatorsymbol | Meint |
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Gebirgsjäger (Beispiele: italienische Alpini , deutsche Gebirgsjäger , französische Alpenjäger , amerikanische 10. Gebirgsdivision ) | |
Fallschirmspringer (Beispiel: 82nd American Airborne Division ) | |
Airborne Infanterie (Beispiel: 101. American Airborne Division ) | |
Mechanisierte Infanterie (Einheitsbeispiel: US 3rd Infantry Division , Fahrzeugbeispiel: M2 Bradley ) | |
Amphibischer mechanisierte Infanterie (Beispiel Einheit: 1 st marines Infanterieregiment Französisch, Ausrüstung zB amphibisches Fahrzeug ) | |
Mechanisierte Infanterie (Beispiel für rollende Ausrüstung: Die 3. Brigade der 2. Infanteriedivision verwendet die Stryker , Patria AMV und Mowag Piranha ) | |
Jagdpanzer (Ausrüstungsbeispiele: Centauro B1 und AMX-10 RC ) | |
Fahrzeug gepanzert Anerkennung (zB Fennek (en) und LAV ) | |
Ausrüstung für gepanzerte Pioniereinheiten (Beispiele M60 AVLB , gepanzertes Pionierfahrzeug ) | |
Selbstfahrende Flugabwehrartillerie (Beispiel: Sowjetische ZSU-23-4 ) | |
Selbstfahrende Artillerie (Beispiele: AMX AuF1 und PzH 2000 ) | |
Gebirgsartillerie (Beispiel: OTO Melara Mod 56 (en) ) | |
Raketenwerfer (Beispiel: M270 ) | |
Auto-Raketenwerfer (Beispiele: HIMARS und Katioucha ) | |
Boden-Luft-Rakete (Beispiel: MIM-104 Patriot ) | |
Kampfhubschrauberausrüstung (Beispiele: AH-64 Apache , Eurocopter EC-665 Tiger , Mil Mi-24 und Kamov Ka-50 ) | |
Mittelgroßer Transporthubschrauber (Beispiele: SA.330 Puma , CH-46 Sea Knight und UH-60 Black Hawk ) | |
In Luftbetankungsgeräte (Beispiel: KC-135 Stratotanker ) | |
Lufttransporteinheit |
Über dem Einheitensymbol kann ein Symbol angezeigt werden, das die Größe der Einheit darstellt. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Symbol | Nachname | Einheitsgröße | Anzahl untergeordneter Einheiten |
Kommandierender Offizier |
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Militärregion oder Theater | 200.000+ | 2+ Armeegruppen | Armeegeneral oder Marschall |
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Heeresgruppe oder Front | 100.000+ | 2+ Armeen | Armeegeneral oder Marschall |
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Heer | 50.000 - 60.000+ | 2+ Armeekorps | General oder Marschall |
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Körper | 30.000 - 50.000 | 2+ Divisionen | Allgemeines |
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Einteilung | 10.000 - 20.000 | 2 - 4 Brigaden oder Regimenter | Abteilung allgemein |
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Brigade | 3.000 - 5.000 | 2+ Regimenter oder 3–6 Bataillone oder Regimenter des Commonwealth ( Hinweis : Commonwealth-Infanterie verwendet Bataillone; Commonwealth-Infanterie-Regimenter sind nur Verwaltungseinheiten) |
Brigadegeneral , Oberst oder Generalmajor |
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Regiment oder Gruppe | 2.000 - 3.000 (entspricht einer US Army Brigade) | 2+ amerikanische Bataillone oder Staffeln | Oberst |
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Bataillon ( Infanterie , entspricht einem American Cavalry Squadron oder Commonwealth Armored Regiment) | 300 - 1.000 | 2–6 Kompanien , Batterien, amerikanische Kavallerietruppen oder Commonwealth-Panzergeschwader | Oberstleutnant |
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Kompanie ( Infanterie ), Artillerie-Batterie , amerikanische Kavallerie- Truppe oder Commonwealth Armored Squadron | 60 - 250 | 2 - 8 Commonwealth gepanzerte Züge oder Truppen | vom Kapitän zum Oberstleutnant |
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Staffel (In Deutschland verwendet) |
50 - 90 | > 1 Zug | Kapitän |
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Sektion oder gleichwertig, Beispiele Commonwealth-Truppe, amerikanischer Zug, Kavallerie- Zug | 25 - 40 | 2+ Trupps , Trupps, Kampfgruppen oder Fahrzeuge | Ober- oder Unterleutnant |
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Gruppe oder Trupp [impliziert Anwesenheit von Maschinengewehren] | 8 - 12 | 2+ Mannschaften | Vom Korporal zum Sergeant |
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Gruppe oder Trupp [impliziert das Fehlen von Maschinengewehren] | 8 - 12 | 2+ Mannschaften | Vom Korporal zum Sergeant |
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Mannschaft | 4 - 5 | n / A | Vom Korporal zum Sergeant |
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Binom | 2 | n / A | n / A |
Auf der linken Seite unten am Gerätesymbol kann der Gerätename angezeigt werden. Unten rechts kann ggf. der Name der Einheit angezeigt werden, zu der sie gehört. Das Symbol für die (befreundete) Kompanie A des 42. Panzergrenadierbataillons würde beispielsweise wie folgt aussehen:
Eine nicht identifizierte feindliche motorisierte Panzerabwehrdivision würde wie folgt aussehen:
Hier ist die Organisationscharta von APP-6 für die US 1st Marine Expeditionary Force (MEF):