Null Interpunktion Show-Logo mit einem der „Charaktere“ der Show, die Croshaw verwendet, um Monster und Feinde in Spielen am häufigsten darzustellen.
Serientyp | Web-Serien |
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Originaler Titel | Null Interpunktion |
Nett | Videospieljournalismus , schwarzer Humor , Satire |
Schaffung | Ben Croshaw |
Produktion | Der Austeiger |
Heimatland | Australien |
Originalkette | Keine Interpunktion auf dem Escapist |
Nb. der Jahreszeiten | 1 |
Nb. Folgen | 384 ( Liste ) |
Dauer | 5 |
Diff. Original | 24. Juli 2007 |
Webseite | (de) " Null Interpunktion " |
Zero Punctuation , wörtlich " Zero Punctuation " auf Französisch, ist eineim Internet ausgestrahlteKritik an Videospielen, die vonBen "Yahtzee" Croshaw (in) erstellt und von The Escapist moderiert wurden . Die erste Folge erschien am24. Juli 2007Dann geht die Show weiter zur dritten Folge auf der Escapist-Website , der15. August 2007.
Die wöchentliche Show wurde von Croshaw nach einigen persönlichen Rückschlägen erstellt. Der unabhängige Entwickler Ben Croshaw erstellt eine Reihe von vier Spielen, die Tetralogie, die als Mythos von CHZO oder CHZO Mythos (in) bezeichnet wird . Während seine Jobsuche in Brisbane Studios nicht erfolgreich war, schuf er sein erstes Video, das er veröffentlicht auf YouTube auf24. Juli 2007. Die Folge handelt von The Darkness , das er gerade in der Demo gespielt hatte. Der Erfolg war so bedeutend, dass Yahtzee von der Videospiel-Informationsseite The Escapist einen Vorschlag erhielt , seine Videos in Form eines von der Zeitschrift im Internet veröffentlichten Überprüfungsprogramms fortzusetzen.
Der Erfolg, der jeden Mittwoch etwa fünf Minuten lang lief und jeden Mittwoch erschien, wurde schnell bekannt, und The Escapist musste sich mit Dutzenden von Fällen von Inhaltsdiebstahl und Rücknahme von Croshaws Videos durch Dritte auseinandersetzen. Croshaws erste Youtube-Veröffentlichungen hatten mehr als 100.000 Videoaufrufe erzielt. Mehr oder weniger erfolgreiche Cover wurden gemacht, insbesondere von einem Mitarbeiter von Gamestop, der den Vertriebskanal für Videospiele mit Hilfe einer Serie kritisierte, die die Hauptmerkmale von Zero Punctuation enthält .
Zero Punctuation befasst sich nicht nur mit Spielkritiken, sondern auch mit anderen Themen, die sich auf die „Gamer“ -Community beziehen. So erschienen während des gesamten Lebens der Show regelmäßig Konsolenrezensionen, und eine Episode widmete sich dem ThemaVideospiel- Webcomics , einschließlich einer kritischen Rezension des Strg + Alt + Del- Comicsfür eines seiner Boards, das eine Frau in Szene setzte eine Fehlgeburt gehabt haben. In seinen frühen Tagendrehteer auch ein Video für die Game Developers Conference 2008, in dem er Stereotypen von Charakteren aus FPS , Musikvideospielen wie Rock Band und dem Jahrgang 2007 der Videospiele zerstörte.
Seine Art, den Überlegenheitskomplex von PC- Videospielern gegenüber Konsolenspielern zu beschreiben - er nennt PC-Spieler The Glorious PC Gaming Master Race , wörtlich "das herrliche überlegene Rennen von PC-Spielen" - erzeugt ein gleichnamiges Mem , das von Know Your bestätigt wurde Meme , dass die / v / Communities auf 4chan und Redditer auf dem Subreddit "r / pcmasterrace" regelmäßig wiederverwendet werden.
Ab 2008 widmete Croshaw Ende des Jahres eine Episode den Videospielen des Jahres, die er mochte und nicht mochte. Zuerst präsentiert in Form von "Trophäen" mit expliziten Qualifikationsmerkmalen für bestimmte Spiele, ab 2010 präsentiert es sie in Form einer "Top & Bottom" 5 mit den fünf schlechtesten und fünf besten Spielen des Jahres. Nur die Spiele, die in der Show kritisiert wurden, sind im Rennen.
Jahr | Bestes Spiel | Schlimmstes Spiel |
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2008 | Saints Row 2 : Trophäe des "Wirklich guten Spiels" |
Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten : "Franchise Murder" -Trophäe Silent Hill: Heimkehr , allein im Dunkeln und im toten Raum : "Größte Enttäuschung " -Trophäe Prince of Persia : "Dumbest Main Character Trophy" Grand Theft Auto IV : Trophäe für "Überraschung von schlechter Qualität" Sonic Unleashed : Trophäe für "Überraschung von schlechter Qualität ohne Überraschung" |
2009 | ||
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Im Jahr 2013 veröffentlichte Yahtzee insbesondere ein Spiel aus seiner Rangliste, das er wegen seiner bedauerlichen Qualität beiseite legte. So verlieh er Ride to Hell: Retribution den „Zero Punctuation Lifetime Prize for Total Execution“ .
Die Erstellungsmethode wurde mit einem einfachen Headset erstellt , einige Illustrationen wurden in Photoshop erstellt und alle mit Windows Movie Maker animiert. Seit 2007 hat sich an der Erstellung der Episode, die insgesamt zwischen 1.200 und 1.400 Wörter umfasst, kaum etwas geändert. In einem Interview mit dem PC Gamer- Magazin erklärt Yahtzee, dass er dazu neigt, das Drehbuch zuerst zu schreiben, dann zu illustrieren und dann die Stimme aufzunehmen, die zuletzt dazu gehört. Dies ermöglicht es ihm, seinen Monolog dank der visuellen Unterstützung der Bilder zu korrigieren, um die Argumente seiner Meinung nach auffälliger zu machen.
Das Hauptmerkmal von Zero Punctuation ist sein Rhythmus: Ben Croshaw spricht mit extrem hoher Geschwindigkeit und einem sehr englischen charakteristischen Akzent. Hinzu kommt eine schwache oder nicht existierende Selbstzensur, Fluchen und sexuelle Hinweise, Stereotypen und Spott als Legion. Einer der Gründe für den Erfolg, zusätzlich zu diesen Eigenschaften, die das Programm auszeichnen, sind seine einfachen, aber leistungsstarken Animationen, die unkonventionell sind und den schwarzen Humor der Kritiker veranschaulichen . Sein Mangel an Objektivität und seine Virulenz sind die Hauptkritikpunkte an Ben Croshaw und seiner Show, die ihn zu den " Hassern " zählen. Tom Francis von PC Gamer erwähnt Roshaw auch in einem Interview, dass die englische Wikipedia-Seite der Show im Jahr 2010 einen Abschnitt enthielt, der sich ausschließlich der Suche nach den wenigen Folgen widmete, in denen die Kritiken positiv sind.
Ihm zufolge erhielt seine Show amüsierte Aufmerksamkeit von mehreren Studios, deren Spiele Gegenstand von Kritik gewesen waren. Darüber hinaus hat Electronic Arts , kritisiert für die geringe Aufmerksamkeit, die es der Gaming- Community schenkt, offenbar zum Erstaunen eines der GameAxis -Fachmagazine Croshaws scharfe Kritik an einer der SimCity- Editionen sorgfältig verfolgt und darauf geachtet, die meisten zu lösen der Probleme, auf die das Video hinweist.
Wenn der 24. Juni 2009Yahtzee überprüft die Spiele inFamous und Prototype. Da er nicht entscheiden kann, welches der beiden wirklich besser ist, fordert er die Entwickler beider Spiele auf, ein Bild des Helden des gegnerischen Studios mit BH zu erstellen. Das Radical Studio sendet dann zwei Bilder des berüchtigten Helden Cole McGrath im Showgirl-Outfit. Das SuckerPunch-Studio sendet ein Bild des Prototyp-Helden Alex Werner, der geschlechtsspezifisch ist und ein Einhorn reitet. Die letztere Illustration wurde von Yahtzee ausgewählt, der Sucker Punch und damit den inFamous-Spielgewinner proklamiert.
Referenzen :